Введение

1989 видеоигра

Chip's Challenge – это головоломка с видом сверху, основанная на тайлах, впервые выпущенная в 1989 году компанией Epyx в качестве одной из первых игр для Atari Lynx. Позже она была портирована на множество других систем и вошла в состав пакета Microsoft Entertainment Pack 4 для Windows 3.1 (1992) и Windows-версии Best of Microsoft Entertainment Pack (1995), где обрела значительно более широкую аудиторию. Большинство портов с оригинальной версии для Atari Lynx на другие платформы были выполнены компанией Images Software в Великобритании. Игра была переиздана в Steam 28 мая 2015 года вместе с продолжением Chip's Challenge 2, также разработанным Sommerville.

Геймплей

Предпосылка игры заключается в том, что школьный ботаник Чип МакКаллахан встречает Мелинду, Ментальное Чудо, в школьной научной лаборатории и должен пройти через "Клубный дом" Мелинды – серию все более сложных головоломок, чтобы доказать свою состоятельность и получить членство в очень эксклюзивном клубе Bit Busters. Chip's Challenge состоит из серии из 148 двухмерных уровней (149 в версии Microsoft), в которых представлен игровой персонаж, Чип МакКаллахан, часто называемый просто Чипом, и различные игровые элементы, такие как компьютерные чипы, кнопки, запертые двери, вода и смертоносные монстры. Игровой процесс заключается в использовании клавиш со стрелками, цифровой клавиатуры или мыши для перемещения Чипа по уровням, собирая достаточно чипов, чтобы открыть чип-сокет в конце каждого уровня, добраться до выхода и перейти к следующему. Несмотря на то, что к каждому уровню применяются одни и те же правила, существует множество различных типов уровней. Некоторые ориентированы на действие, другие – на решение головоломок. Большинство уровней имеют ограничение по времени. Уровни могут включать головоломки с перемещением блоков (подобные Сокобану), уклонение от врагов и прохождение лабиринтов. Уровни можно пропустить, введя соответствующий четырехбуквенный пароль, не учитывающий регистр. В версиях для ПК прогресс игры сохраняется автоматически. Если у игрока возникают трудности с уровнем, игра предоставляет возможность перейти к следующему. Прогресс измеряется количеством пройденных уровней и игровым счетом, который является суммой очков, полученных на каждом уровне. Очки за уровни с ограничением по времени можно увеличить, быстро пройдя уровень, а очки за все уровни можно улучшить, используя меньше попыток для его завершения.

Разработка

В 1989 году Сомервилл возглавил команду программистов в Epyx для разработки Chip's Challenge для Atari Lynx в течение десятинедельного простоя незадолго до запуска этой системы, а также для MS DOS и Windows. Большинство портов с оригинальной версии для Atari Lynx на другие платформы были выполнены компанией Images Software в Великобритании, за исключением версии для Microsoft Windows. Microsoft лицензировала Chip's Challenge у Epyx для создания версии игры для Windows 3.1, разработанной Microsoft под руководством Тони Гарсии. Ввод пароля "TONY" перенесет игрока на уровень, в подсказке которого указана команда "WEP 4 test team", а также содержит различные тайлы, складывающиеся в имена разработчиков, включая Дага Т., Роба Д., Эда Х. и Лизу Ф. По словам Дага, бывшего соседа Крюгера и одного из тестировщиков игры, она была написана за одно лето. Версия для Microsoft была включена в четвертый и лучший пакеты Microsoft Entertainment Pack. Эта версия отличалась значительно отличающимся звуком и графикой, но стала очень популярной благодаря успеху Microsoft Entertainment Pack. Продолжение, Chip's Challenge 2, было основано на этой версии. BBS и ранние интернет-форумы, посвященные версии для Microsoft, позволяли пользователям обмениваться редакторами уровней, созданными ими самими, и неофициальными дополнениями, что являлось одним из первых примеров моддинга. Журнал Computer Gaming World назвал Chip's Challenge казуальной игрой с "набором увлекательных уровней-головоломок – быстрым способом проверить скорость мышления". Журнал The One рассмотрел версию Chip's Challenge для Amiga в 1990 году, оценив ее на 88%, и отметил, что "хотя игра может и не поражать графикой или звуком, Chip's Challenge обладает невероятно захватывающим геймплеем. Иконки графики красочны, но скорее функциональны, а музыкальное сопровождение не раздражает, хотя и повторяется, но в этой игре это не имеет значения". The One высоко оценил игровой процесс Chip's Challenge, назвав его "мечтой любителя головоломок", отметив, что головоломки в игре требуют "быстрого мышления" и "экспериментов", а также похвалил их сложность.

Продолжение

В 1999 году, вдохновленный успехом релизов Microsoft, Sommerville создал продолжение – Chip's Challenge 2. Sommerville не смог выпустить игру самостоятельно, так как товарный знак принадлежал Bridgestone Multimedia Group. Bridgestone, христианская издательская компания, приобрела активы Epyx после её банкротства, чтобы получить программное обеспечение для работы с Библией, разработанное этой компанией. У Bridgestone было мало опыта в игровой индустрии, и они потребовали от Sommerville выплатить шестизначную сумму за право на издание игры, что не соответствовало общепринятым стандартам. Sommerville возобновил переговоры в 2010 году, и спустя пять лет компания Bridgestone и компания Sommerville Niffler выпустили Chip's Challenge 2 через Steam 28 мая 2015 года, одновременно с выпуском оригинальной игры и редактора уровней на Steam. В период переговоров компания Niffler, принадлежащая Sommerville, также разработала другие головоломки подобного типа. Chuck's Challenge вышла в 2012 году для iOS-устройств через iTunes Store. Позже игра была лицензирована Cartoon Network в качестве основы для серии официальных игр Ben 10 под названием Ben 10 Game Generator, а также для Android на Google Play. Игра также стала одной из первых, доступных для Nvidia Shield.