Chip's Challenge – классическая головоломка 1989 года! Пройдите испытания Чипа Маккаллахана и докажите свою ценность для Bit Busters Club. Доступна на Steam!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1989 видеоигра
1989 video game
Chip's Challenge – это головоломка с видом сверху, основанная на тайлах, впервые выпущенная в 1989 году компанией Epyx в качестве одной из первых игр для Atari Lynx. Позже она была портирована на множество других систем и вошла в состав пакета Microsoft Entertainment Pack 4 для Windows 3.1 (1992) и Windows-версии Best of Microsoft Entertainment Pack (1995), где обрела значительно более широкую аудиторию. Большинство портов с оригинальной версии для Atari Lynx на другие платформы были выполнены компанией Images Software в Великобритании. Игра была переиздана в Steam 28 мая 2015 года вместе с продолжением Chip's Challenge 2, также разработанным Sommerville.
Chip's Challenge is a top down tile based puzzle video game originally published in 1989 by Epyx as a launch title for the Atari Lynx. It was later ported to several other systems and was included in the Windows 3.1 bundle Microsoft Entertainment Pack 4 (1992), and the Windows version of the Best of Microsoft Entertainment Pack (1995), where it found a much larger audience. Most of the conversions from the Atari Lynx original to other formats were carried out by Images Software in the UK. The game was re released on Steam on May 28, 2015, along with a sequel, Chip's Challenge 2, which was also designed by Sommerville.
Геймплей
Предпосылка игры заключается в том, что школьный ботаник Чип МакКаллахан встречает Мелинду, Ментальное Чудо, в школьной научной лаборатории и должен пройти через "Клубный дом" Мелинды – серию все более сложных головоломок, чтобы доказать свою состоятельность и получить членство в очень эксклюзивном клубе Bit Busters. Chip's Challenge состоит из серии из 148 двухмерных уровней (149 в версии Microsoft), в которых представлен игровой персонаж, Чип МакКаллахан, часто называемый просто Чипом, и различные игровые элементы, такие как компьютерные чипы, кнопки, запертые двери, вода и смертоносные монстры. Игровой процесс заключается в использовании клавиш со стрелками, цифровой клавиатуры или мыши для перемещения Чипа по уровням, собирая достаточно чипов, чтобы открыть чип-сокет в конце каждого уровня, добраться до выхода и перейти к следующему. Несмотря на то, что к каждому уровню применяются одни и те же правила, существует множество различных типов уровней. Некоторые ориентированы на действие, другие – на решение головоломок. Большинство уровней имеют ограничение по времени. Уровни могут включать головоломки с перемещением блоков (подобные Сокобану), уклонение от врагов и прохождение лабиринтов. Уровни можно пропустить, введя соответствующий четырехбуквенный пароль, не учитывающий регистр. В версиях для ПК прогресс игры сохраняется автоматически. Если у игрока возникают трудности с уровнем, игра предоставляет возможность перейти к следующему. Прогресс измеряется количеством пройденных уровней и игровым счетом, который является суммой очков, полученных на каждом уровне. Очки за уровни с ограничением по времени можно увеличить, быстро пройдя уровень, а очки за все уровни можно улучшить, используя меньше попыток для его завершения.
The premise of the game is that high school nerd Chip McCallahan has met Melinda the Mental Marvel in the school science laboratory and must navigate through Melinda's "Clubhouse", a series of increasingly difficult puzzles, in order to prove himself and gain membership to the very exclusive Bit Busters Club. Chip's Challenge consists of a series of 148 two dimensional levels (149 in Microsoft's version) which feature the player character, Nerdy Chip McCallahan, often called just Chip, and various game elements such as computer chips, buttons, locked doors, water and lethal monsters. Gameplay involves using arrow keys, numeric keypad or mouse to move Chip about each of the levels in turn, collecting enough chips to open the chip socket at the end of each level, get to the exit, and move on to the next level. While the same set of rules applies to each level, there are many different kinds of levels. Some are action oriented and some are puzzle oriented. Most levels have a time limit. Levels may include block pushing puzzles (similar to Sokoban), dodging enemies, and moving through mazes. Levels can be skipped by entering an appropriate four letter non case sensitive password. For the PC versions, game progress is automatically saved. If the player has a lot of trouble with a level, the game gives the option to skip to the next level. Progress is measured in terms of completed levels and player score, which is a sum of the scores obtained on each level. Level scores for timed levels can be improved by quickly completing the level, and scores on all levels can be improved by using fewer attempts to complete the level.
Разработка
В 1989 году Сомервилл возглавил команду программистов в Epyx для разработки Chip's Challenge для Atari Lynx в течение десятинедельного простоя незадолго до запуска этой системы, а также для MS DOS и Windows. Большинство портов с оригинальной версии для Atari Lynx на другие платформы были выполнены компанией Images Software в Великобритании, за исключением версии для Microsoft Windows. Microsoft лицензировала Chip's Challenge у Epyx для создания версии игры для Windows 3.1, разработанной Microsoft под руководством Тони Гарсии. Ввод пароля "TONY" перенесет игрока на уровень, в подсказке которого указана команда "WEP 4 test team", а также содержит различные тайлы, складывающиеся в имена разработчиков, включая Дага Т., Роба Д., Эда Х. и Лизу Ф. По словам Дага, бывшего соседа Крюгера и одного из тестировщиков игры, она была написана за одно лето. Версия для Microsoft была включена в четвертый и лучший пакеты Microsoft Entertainment Pack. Эта версия отличалась значительно отличающимся звуком и графикой, но стала очень популярной благодаря успеху Microsoft Entertainment Pack. Продолжение, Chip's Challenge 2, было основано на этой версии. BBS и ранние интернет-форумы, посвященные версии для Microsoft, позволяли пользователям обмениваться редакторами уровней, созданными ими самими, и неофициальными дополнениями, что являлось одним из первых примеров моддинга. Журнал Computer Gaming World назвал Chip's Challenge казуальной игрой с "набором увлекательных уровней-головоломок – быстрым способом проверить скорость мышления". Журнал The One рассмотрел версию Chip's Challenge для Amiga в 1990 году, оценив ее на 88%, и отметил, что "хотя игра может и не поражать графикой или звуком, Chip's Challenge обладает невероятно захватывающим геймплеем. Иконки графики красочны, но скорее функциональны, а музыкальное сопровождение не раздражает, хотя и повторяется, но в этой игре это не имеет значения". The One высоко оценил игровой процесс Chip's Challenge, назвав его "мечтой любителя головоломок", отметив, что головоломки в игре требуют "быстрого мышления" и "экспериментов", а также похвалил их сложность.
In 1989, Sommerville led a team of programmers at Epyx to write Chip's Challenge for Atari Lynx during a ten week idle period shortly before that system's launch. MS DOS, and Windows. Most of the conversions from the Atari Lynx original to other formats were carried out by Images Software in the UK, except for the Microsoft Windows version. Microsoft licensed Chip's Challenge from Epyx for a Windows 3.1 version of the game, developed by Microsoft under the direction of Tony Garcia. Entering "TONY" as a password will bring the player to a level that credits the "WEP 4 test team" in the hint for that level and also contains different tiles that spell out developer names, including Doug T., Rob D., Ed H., and Lisa F. According to Doug, a former roommate of Krueger's and one of the testers for the game, it was written in a single summer. The Microsoft version was included in the fourth Microsoft Entertainment Pack and Best of Microsoft Entertainment Pack. This version had significantly different sound and graphics, but became very popular due to the success of the Microsoft Entertainment Pack. The sequel, Chip's Challenge 2 would be based on this version. BBS and early Internet forums dedicated to the Microsoft version allowed users to share home made level editors and unofficial expansion packs, which was an early example of software modding. Computer Gaming World called Chip's Challenge a casual game with "a set of addicting, puzzle solving levels a quick fix for testing the acceleration speed of one's brain". The One reviewed the Amiga version of Chip's Challenge in 1990, giving it an overall score of 88%, and expressing that while "It might not look or sound like much, but Chip's Challenge packs a very addictive punch. The iconic graphics are colorful but little more than functional, and the musical accompaniment is inoffensive if endlessly repetitive but in this game, frills don't count." The One praises Chip's Challenge's gameplay, calling it "a puzzle player's dream", expressing that the game's puzzles require "quick thinking" and "experimentation", and further praises their difficulty.
Продолжение
В 1999 году, вдохновленный успехом релизов Microsoft, Sommerville создал продолжение – Chip's Challenge 2. Sommerville не смог выпустить игру самостоятельно, так как товарный знак принадлежал Bridgestone Multimedia Group. Bridgestone, христианская издательская компания, приобрела активы Epyx после её банкротства, чтобы получить программное обеспечение для работы с Библией, разработанное этой компанией. У Bridgestone было мало опыта в игровой индустрии, и они потребовали от Sommerville выплатить шестизначную сумму за право на издание игры, что не соответствовало общепринятым стандартам. Sommerville возобновил переговоры в 2010 году, и спустя пять лет компания Bridgestone и компания Sommerville Niffler выпустили Chip's Challenge 2 через Steam 28 мая 2015 года, одновременно с выпуском оригинальной игры и редактора уровней на Steam. В период переговоров компания Niffler, принадлежащая Sommerville, также разработала другие головоломки подобного типа. Chuck's Challenge вышла в 2012 году для iOS-устройств через iTunes Store. Позже игра была лицензирована Cartoon Network в качестве основы для серии официальных игр Ben 10 под названием Ben 10 Game Generator, а также для Android на Google Play. Игра также стала одной из первых, доступных для Nvidia Shield.
Prompted by the popularity of the Microsoft releases, Sommerville created a sequel, Chip's Challenge 2, in 1999. Sommerville was unable to release it independently, as the trademark was owned by Bridgestone Multimedia Group. Bridgestone, a Christian publishing company, had purchased Epyx's assets when that company folded in order to acquire Bible software produced by the company. Bridgestone had little experience with the video game industry, and required that Sommerville pay a six figure fee for the right to publish the game, which was not consistent with industry norms. Sommerville resumed negotiations in 2010 and, after five years, Bridgestone and Sommerville's company Niffler released Chip's Challenge 2 via Steam on May 28, 2015, alongside a Steam release of the original game and a level editor. During the negotiation period, Sommerville's company Niffler also developed other similar puzzle games. Chuck's Challenge was released in 2012 for iOS systems from the iTunes Store. The game was later licensed by Cartoon Network as the basis for a series of official Ben 10 games called Ben 10 Game Generator. and for Android on Google Play. The game was also a launch title for the Nvidia Shield.