Введение

Испанская карточная игра британских фондовых автомобильных организаций Brisca - популярная испанская карточная игра, в которую играют две команды из двух человек с пакетом из 40 карт испанского типа или две команды из трех человек с пакетом из 48 карт.

История

Бриска и ее родственники широко распространены во многих странах, особенно в Средиземноморье и Латинской Америке. Сходные игры включают итальянскую Брисколу, ломбардскую Брискулу, сицилийскую Брискулу, неаполитанскую Брискулу или Брискулу, каталонскую Брискулу, португальскую Бискулу, черногорскую и хорватскую Брискулу, словенскую Бришколу, мальтийскую Бикскла и ливийский Скэмбел. Вероятно, его происхождение связано с французской игрой Брускэмбиль, правила которой были опубликованы в 1718 году. Разработка и оценка карт похожи, но в Брускэмбил играли с французской колодой из 32 карт. Это переросло в другую игру под названием Brisque, которая породила Brisca, Bezique и очень сложный Briscan. Другая теория предполагает итальянское происхождение игры Баццика, которая похожа на Безик.

Договорились .

Для начала игры каждому игроку раздаются по три карты. В игре с четырьмя игроками, в некоторых вариантах игроки каждой пары обмениваются картами, чтобы узнать, какие три карты у их партнера. Если в команде шесть игроков, они могут также обмениваться картами в своей команде из трех человек.

Тромпы

После раздачи карт остальные карты помещаются в середину стола, а верхняя карта поворачивается и помещается лицом вверх. Костюм этой карты определяет козырь, и карты этой костюма побеждают все остальные, какими бы высокими они ни были. В некоторых вариациях игры, один козырь назначается на раздачу, начиная с монет, то есть, в первой сделке это монеты; во второй, чаши; в третьей, мечи, и, наконец, клубы. В конце этих четырех раздач, игрок с наибольшим количеством побед или наибольшего количества очков из четырех раздач побеждает.

Зачет

В конце игры каждая команда подсчитывает заработанные очки, набрав, как объяснено выше, 11 очков за каждого туза, 10 за каждую троицу, 4 за каждого короля, 3 за каждого рыцаря и 2 за каждого джека. Другие карты, хотя они и помогли выиграть трюки, не набирают очки. Команда с большим количеством очков побеждает. Поскольку общее количество очков в игре составляет 120, то побеждает та команда, которая наберет шестьдесят очков. Если обе стороны равны по 60 очков, то побеждает та сторона, у которой больше карт. В некоторых вариантах, победа более чем на сто карточных очков стоит два игровых очка. Игра обычно 3, 5 или 7 очков.

Мексиканская бриска

В некоторых местах Мексики есть другой способ выиграть. Цель состоит в том, чтобы не добавить более 11 очков в конце игры.

Брискола

В Италии Брискола является одной из самых популярных карточных игр в стране наряду со Скопой и Трессеттой. В некоторых частях Ломбардии и Пьемонта семерка стоит 10 очков, а тройка ничего не стоит. В некоторых частях Тосканы значения Джека и Рыцаря перевернуты.

Брискола - открытая

Briscola to scoperte или "Brisca Ouverte"; карты игрока помещаются лицом вверх на столе. Обычно играют двое.

Марияе или Цинкшенто

Сицилийская игра Mariaje или Cinquecento играется таким же образом, за исключением того, что если в короле и рыцаре одной и той же кожи попадут, то он получает дополнительные 40 очков, если они являются козырями, и 20 очков, если они из одного из остальных 3 костюмов.

Бриска Рематада

Brisca Rematada - чилийская игра для 3 игроков. Пакет из 40 карт используется с удаленными Двойками и Четверками, чтобы оставить 32 карты. Каждому игроку раздается по десять карт, а оставшиеся две карты лежат лицом вниз на столе, эти две карты называются талоном. Игроки объявляют о том, какой результат они могут достичь, минимальная ставка - 100 очков. Игроки могут "пройти", если они считают, что не могут победить более раннюю ставку. После того, как два игрока прошли, третий игрок выигрывает аукцион, берет талон, добавляет его в свою руку (обязательно показать другим игрокам указанные карты), выбирает 2 карты из своей руки и помещает их лицом вниз в свою кучу считываемых карт для подсчета. Игрок, который выигрывает "аукцион", является тем, кто решает козырь для этой сделки. Когда игра закончилась, декларант подсчитывает свои карты, чтобы увидеть, достиг ли он своей ставки. Если да, то очки добавляются к его счету. Если он не выиграет, эти очки распределяются между двумя остальными игроками. Игроки, которые не выиграли аукцион (защитники), не считаются партнерами, поэтому не может использоваться так называемая стратегия "бординга" (в соответствии с которой, если у одного из игроков нет карт в руке из лидирующего костюма, но его партнер возглавляет трюк, он может выбросить любую карту). Совет: рекомендуется не превышать 170 очков при завершении, так как это вычисляет мощность для получения общего количества карт с очками и комбинацией Короля-рыцаря, которая набирает 40 очков, плюс 10 очков за победу в последнем трюке.

Смерть в третий раз

Muerte al Tres - это кубинский вариант, в котором целью является "охота" или "убийство" тройки трофеев с тузом трофеев. Важно отметить, что игрок, у которого в руке туз, не может играть, если тройка не была сыграна (кроме последнего трюка); туз является пленником до тех пор, пока тройка не будет отброшена, за исключением последнего трюка. В тот момент, когда тройка была "убита", сделка заканчивается, и команда или человек, который убил тройку, побеждает. Если трону Три удастся избежать смерти от туза то очки будут считаться нормально.