Введение

Видеоигра для PlayStation 2 AirBlade (стилизованная как airblade) - спортивная видеоигра, разработанная Criterion Games и опубликованная SCEE в Европе и Namco в Северной Америке. Это духовный преемник игры TrickStyle для Dreamcast. Игра была выпущена 9 ноября 2001 года в Европе и 28 января 2002 года в Северной Америке для PlayStation 2.

Геймплей

Геймплей очень похож на ранние видеоигры Тони Хоука. У игроков есть ограниченное время, чтобы завершить все задачи на уровне (например, выбить несколько приспешников или уничтожить прожекторы), с небольшим количеством дополнительного времени, предоставляемого за каждый успех. Также есть упор на трюки и комбинации, которые заполняют Boost-габарит, позволяя Итану двигаться быстрее и прыгать выше. После завершения уровня игрок получает ранг, основанный на времени, затраченном на завершение уровня, количестве заработанных очков, самой большой последовательной комбинации и количестве падений. Эти ранги варьируются от A D (D - самый низкий ранг, который может быть достигнут, чтобы пройти уровень), с дополнительным рангом "S" для чрезвычайно хороших результатов. Любой ранг достаточен для перехода на следующий уровень, но для разблокировки некоторых игровых персонажей необходимы высокие ранги.

Режимы

Наряду с одиночной игрой, существует многопользовательский режим, похожий на первые игры серии Тони Хоук или Дэйв Мирра. Такими режимами были режим атаки по баллам и режим атаки по баллам партии. Одним из дополнительных режимов, в отличие от других треков, был Ribbon Tag. В игре Ribbon Tag два игрока начинают с противоположных концов карты и должны бежать к центру, чтобы получить небольшой кусочек предупредительной ленты. Когда у одного из игроков есть лента, другой игрок без ленты должен вернуть ленту. Держать ленту добавляет в счет каждые несколько секунд. Чем дольше запись держится, тем она длиннее. Игроки должны использовать то, что они узнали о уровнях и навыках, полученных при достижении более высокого места, чтобы держаться подальше друг от друга.

История

Оскар только что усовершенствовал свой прототип для говерборда под названием AirBlade, когда корпорация GCP решила закрыть проект из-за его источника энергии, который сделает традиционное ископаемое топливо устаревшим. Расстроенный Оскар контрабандой привез домой свое изобретение, но его выследил и похитил его бывший босс. Его сосед по комнате и заядлый конькобежчик Итан находит скрытый в квартире AirBlade и решает использовать его с помощью своего друга-хакера Кэта, чтобы вернуть Оскара, находясь в бегах от корпорации GCP, которая хочет уничтожить AirBlade, чтобы сохранить своих инвесторов и прибыль для традиционных источников энергии.

Прием

AirBlade получил смешанные отзывы от критиков. Он получил оценку 73,12% на GameRankings и 70/100 на Metacritic. Рецензенты высоко оценили жесткий контроль и впечатляющую графику, а IGN заявил, что игра была "блестящей рекламой для графического движка RenderWare". Однако, 1UP. В то же время, GameSpot и GameSpot критиковали сложность игры, в основном вызванную линейностью задач. Если одна задача не была выполнена, игроку приходится перезапускать уровень и пробовать их снова.