Введение

Видеоигры 100 пуль были отменены адаптации серии комиксов с тем же названием, который был создан Брайаном Ацарелло. Первый отмененный титул должен был быть разработан Acclaim Studios Austin и опубликован Acclaim Entertainment. Планировалось выпустить его для PlayStation 2 и Xbox в октябре 2004 года. В нем будут играть два персонажа: Коул Бернс (персонаж из комикса) и Снежный водопад, персонаж, созданный для видеоигры и разработанный Ацарелло. Эдуардо Риссо (другая фигура, участвующая в комиксе) отвечал за художественное направление. Ключевые игровые механики включают в себя систему автоматической наведения, которая вознаграждает игроков за терпение, "измеритель гнева", который при заполнении позволяет игрокам убивать всех врагов поблизости, а также возможность использовать врагов в качестве человеческих щитов. Игра была отменена после финансовых проблем и закрытия Acclaim.

Игровой процесс и предпосылки

Оба варианта видеоигр 100 пуль являются адаптацией одноименного комикса, выпущенного DC Comics и Vertigo. В игре, опубликованной Acclaim Entertainment, игроки будут контролировать Коула Бернса, персонажа комикса. Изображение игры было разработано Эдуардо Риссо, который также работал над комиксом. Он был показан на конференции E3 2004 года. Выход фильма был запланирован на октябрь 2004 года, но был отменен из-за финансовых проблем Acclaim Entertainment. D3 не комментировал проект в течение многих лет; появился слух, когда "инсайдер GameStop" заявил, что он выйдет в 2009 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Представитель D3 не смог дать больше подробностей из-за того, что игра строится с нуля. Все релизы этой игры, за исключением версий для Xbox 360 и Wii (которые обозначены как TBA или "представлены для объявления"), были отменены. D3 больше не имеет 100 пуль в своем списке видеоигр. Когда его спросили о новостях по проекту, Азаррелло отметил, что он мертв, и если его подберут, он ожидает, что он станет консультантом. Он выразил оптимизм, что комикс может быть адаптирован к видеоигре. Он заявил в интервью, что он никогда не стремился адаптировать 100 пуль в видеоигру и только воспользовался возможностью сделать один, чтобы "увидеть, что произойдет". Он чувствовал, что история не очень хорошо адаптировалась к видеоигре. Позже он отметил, что, хотя "еще и говорили", он не ожидал, что это произойдет снова, также заявив, что это было "слишком интенсивно, чтобы начать".

Прием

И идея адаптации 100 пуль, и демо-версия адаптации Acclaim Entertainment встретили положительный отклик. Отзывы Брэда Шумейкера о версии E3 2004 на GameSpot были в целом положительными. Он похвалил его улучшения по сравнению с предыдущим строительством, которое он видел, такие как разрушительные среды и более завершенное искусство. Он считал, что это хороший комикс, адаптированный для видеоигры. Рикардо Торрес нашел механику человеческого щита забавным и считает, что графика была хорошо сделана. Джереми Данэм считал, что его верность стилю комикса была "мертвой". Бен Ривз выразил надежду, что видеоигра, выпущенная D3, будет лучше, чем игра, выпущенная Acclaim. Джастин МакЭлрой выразил разочарование тем, что две адаптации 100 пуль не имели никакого шанса на выпуск.