Введение

Шахматный вариант

Цирцевые шахматы (или просто Цирце) — это вариант шахмат, в котором захваченные фигуры возрождаются на своих начальных позициях сразу после захвата. Игра была изобретена французским композитором Пьером Монреалем в 1967 году, а правила цирцевых шахмат впервые были подробно описаны Монреалем и Жаном Пьером Бойе в статье в журнале Problème в 1968 году. Цирце редко играют как самостоятельный вариант (когда это происходит, его обычно комбинируют с прогрессивными шахматами), но его очень часто используют при создании шахматных задач (эндишпилей).

Правила

Это самые распространенные правила, используемые в Цирцее — существует множество других вариантов игры, в которых правила возрождения могут отличаться. Пешки возвращаются на начальную позицию на том же вертикали, где они были взяты. Ладьи, кони и слоны возвращаются на стартовое поле того же цвета, что и поле, на котором они были взяты. Например, белая пешка, взятая на b4, возрождается на b2; черный конь, взятый на f6, возрождается на b8; черная ладья, взятая на том же поле, возрождается на h8. Разрешено рокировка с возрожденной ладьей. Возрожденная пешка вновь получает возможность сделать первоначальный ход на два поля. Взятая фигура, достигшая конца доски, рассматривается как фигура (а не пешка). Если поле, на котором должно произойти возрождение, занято своей или чужой фигурой, взятая фигура не возрождается, а вместо этого удаляется с доски и больше не участвует в игре (как при взятии в обычных шахматах). Если пешка берет на проходе, она окажется непосредственно перед возрожденной пешкой противника, тем самым блокируя движение обеих пешек. Филип Коэн предположил, что не следует разрешать ход, который просто повторяет предыдущий ход соперника. (Например, Белые Qd1, Черные Bg4: если Белые играют Qxg4, слон возрождается на c8, и Черным не следует разрешать немедленно вернуть взятие Bxg4.)

Пример

Изображенная позиция демонстрирует пару необычных эффектов, которые могут возникнуть в Circe. Ход чёрных. Белые угрожают матом с 1. Ре1#. Чёрные не смогут защититься ходом 1. Кре1 после этого, потому что ладья мгновенно возродится на а1, откуда она даст шах (чёрный слон защищает поле а1, и чёрный король может свободно перейти на e2 или взять на d2, но это не имеет значения, так как после Кре1 будет ход белых). Может показаться, что чёрным нечем предотвратить эту угрозу, но на самом деле у них есть ход 1. Ba1 – если затем 2. Ре1+, то Кре1 возможен, потому что ладья не возродится, так как поле её возрождения занято.

Обозначение

При записи игры в Цирце в алгебраической нотации принято указывать место возрождения захваченной фигуры в скобках после хода. Например, если на представленной диаграмме белые возьмут коня черных, это будет записано как Rxe8(Ng8).

Варианты цирка

Существует множество вариантов правила Кирки, особенно в шахматных задачах. Вместо того чтобы возрождаться на своих начальных позициях, фигуры могут возрождаться в других местах. Антицирцея: захватывающая фигура возрождается на своей первоначальной клетке. Захваченная фигура исчезает с доски. Клетка возрождения должна быть пуста, иначе захват невозможен. Существует два типа: Тип Cheylan: захваты на клетке возрождения запрещены (например, белая ладья не может захватить на a1). Тип Calvet: захваты на клетке возрождения разрешены. Цирцея-убийца: возрождение происходит даже если клетка возрождения занята. Занимающая фигура удаляется с доски. Когда фигура захвачена на своей клетке возрождения, захватывающая фигура исчезает. Цирцея-хамелеон: захваченная фигура (кроме пешки) возрождается в виде другой фигуры: конь становится слоном, слон становится ладьей, ладья становится ферзём, а ферзь становится конём. Возрожденная фигура размещается в соответствии с правилом Кирки для новой фигуры. Цирцея Parrain: захваченная фигура возрождается на клетке, смещенной от клетки захвата на вектор, равный вектору хода, следующего за захватом. Если следующий ход – рокировка, то используется сумма векторов хода короля и ладьи (для рокировки возрождение может произойти только если фигура – пешка, взятая на проходе). Цирцея Rex inclusive: Как обычная Цирцея, но также могут быть захвачены короли. Мат требует, чтобы первоначальная клетка короля была занята. Цирцея-клон: захваченная фигура возрождается на своей первоначальной клетке, но появляется снова в виде фигуры, которой она была взята (не короля). Цирцея CouCou: Как обычная Цирцея, но клетка возрождения – это клетка захватывающей фигуры. Пешки, взятые фигурой, возрождаются на поле превращения и превращаются. Превращение выбирается стороной, совершившей захват. Цирцея CousCous: Как Цирцея CouCou, но для захватов, приводящих к превращению, тип превращения выбирается стороной, чья пешка превращается. Цирцея-диаграмма: захваченная фигура возрождается на позиции, которую она занимала на диаграмме. Цирцея Equipollents: Как Цирцея Parrain, но возрождение происходит немедленно по вектору, равному вектору захвата. Цирцея Kamikaze: захваченная фигура возрождается на своей первоначальной клетке. Захватывающая фигура исчезает. Цирцея Martian: фигуры ходят обычным образом, но захватывают только со своей начальной позиции (если она не занята). Захваченные фигуры исчезают с доски. Цирцея Mirror: захваченная фигура возрождается на клетке, где фигура противоположного цвета возродилась бы в обычной Цирцее. Цирцея Platzwechsel (PWC): захваченная фигура возрождается на клетке, где находился захватывающий до захвата. Platzwechsel означает «обмен позиций» на немецком языке. Строгая Цирцея: как обычная Цирцея, но клетка возрождения должна быть свободна, чтобы захват был законным. Симметричная Цирцея: как обычная Цирцея, но клетка возрождения – это клетка захвата, отраженная относительно центра доски. Вулканическая Цирцея: Как обычная Цирцея, но если клетка возрождения занята, захваченная фигура «скрывается» под этой фигурой. Когда эта фигура движется, скрытая фигура обнаруживается. Например, белый король на f1, белый слон на a6, черный король на b6: черный берет Kb6xa6(+wBf1(скрыто)) Kf1 e1 (+wBf1).