Введение

2006 видеоигра Re Mission игры для молодых больных раком были задуманы Пэмом Омидьяром и разработаны на основе исследований некоммерческой организации HopeLab Foundation, с прямым вкладом молодых больных раком и врачей и медсестер онкологии, а также разработчика игр Realtime Associates, среди других. Игры привлекают молодых больных раком через развлекательные игры, одновременно влияя на конкретные психологические и поведенческие результаты, связанные с успешным лечением рака. HopeLab предоставила бесплатные игры Re Mission молодым людям с раком и их семьям, а также онкологическим медицинским работникам и учреждениям по всему миру.

Перенаправление

Оригинальная игра Re Mission была выпущена в 2006 году в качестве шутера от третьего лица на основе Microsoft Windows, основанного на жанре серьезных игр. В игре Re Mission игрок управляет наноботом RX5 E ("Roxxi"), который предназначен для инъекции в человеческое тело и борьбы с определенными типами рака и связанными с ними инфекциями, такими как лимфома неходжкинской и лейкемия, на клеточном уровне. Игрок также должен следить за состоянием здоровья пациента и сообщать о любых симптомах доктору Уэсту (врачу и руководителю проекта). Каждый из 20 уровней предназначен для информирования пациента о различных методах лечения, о том, как они работают, и о важности строгого соблюдения этих методов лечения. Используется различное "оружие", например, химиобластер, радиационный пистолет и ракета-антибиотик. Копии книги "Ре Мишн" распространялись бесплатно, хотя и принимались пожертвования. По состоянию на 2012 год более 200 000 копий Re Mission было распространено в 81 стране, что делает его одной из самых успешных серьезных игр на сегодняшний день. HopeLab привлекает организации и частных лиц по всему миру для содействия распространению игры среди подростков и молодых людей с раком. 30 мая 2007 года Cigna HealthCare объявила о партнерстве с HopeLab, в рамках которого Cigna бесплатно распространяет копии Re Mission среди своих членов. HopeLab также сотрудничает с Starlight Children's Foundation и ESA Foundation для распространения Re Mission.

Перезапуск 2

Re Mission 2 - продолжение оригинальной игры 2013 года. Коллекция бесплатных онлайн-игр, Re Mission 2 предназначена для улучшения психологических и поведенческих результатов, связанных с приверженностью лечению рака. Каждая игра помещает игроков внутри тела, чтобы бороться с раком с помощью химиотерапии, антибиотиков и естественных защитных сил организма. Игра параллельна реальным стратегиям, используемым для борьбы с раком и победы. Более 120 молодых людей с раком приняли участие в исследованиях и разработке игр. Re Mission 2 применяет идеи из исследования мозгового визуализации, опубликованного в 2012 году исследователями HopeLab и Стэнфордского университета, показывая, что видеоигра Re Mission сильно активирует схемы мозга, участвующие в позитивной мотивации. Эта активация, связанная с вознаграждением, связана с изменением настроения и эмоций, которые помогли повысить приверженность игроков к назначенной химиотерапии и лечению антибиотиками в предыдущем исследовании. В результате, каждая игра Re Mission 2 призвана стимулировать положительные эмоции, повысить самоэффективность и изменить отношение к химиотерапии. Каждая игра Re Mission 2 помещает игроков внутри тела, чтобы победить рак, используя оружие, такое как химиотерапия, антибиотики и иммунные клетки организма. Игры разработаны специально для подростков и молодых людей, которые подвержены риску развития неблагоприятных последствий рака из-за плохого придерживания лечения. Исследования Re Mission 2 показывают, что новые игры столь же эффективны, как и оригинальная игра Re Mission, в повышении самоэффективности игроков, усилении позитивных эмоций и изменении отношения к химиотерапии. Игры Re Mission 2 можно играть бесплатно онлайн на сайте re mission2. Re Mission 2: Nanobot's Revenge доступен для загрузки в качестве мобильного приложения для устройств iOS и Android. Игры на основе браузера и мобильное приложение предлагают разнообразные стили игры для молодых больных раком, которые проводят время в Интернете и на мобильных устройствах.

Исследования

HopeLab провела международное многоцентровое рандомизированное контролируемое исследование для оценки эффективности Re Mission в отношении соблюдения предписанной химиотерапии и лечения антибиотиками, знаний о раке и самоэффективности. В исследовании приняли участие 375 больных раком в возрасте от 13 до 29 лет в 34 медицинских центрах США, Канады и Австралии. Испытуемые получали либо компьютеры с загруженной популярной коммерческой видеоигрой (контрольная группа), либо компьютеры с загруженной той же самой контрольной игрой плюс Re Mission. Результаты исследования показали, что игра в Re Mission привела к более последовательному соблюдению лечения, более быстрому росту знаний о раке и более быстрому росту самоэффективности у молодых больных раком. Эти результаты были опубликованы в августе 2008 года в рецензируемом медицинском журнале Pediatrics. В частности, для определения соответствия лечению исследования использовали объективные анализы крови для измерения уровней назначенной химиотерапии в организме участников исследования, а не субъективные анкеты самоотчета, а для определения использования назначенных антибиотиков использовались электронные мониторы на крышке таблеток. Исследователи пришли к выводу, что тщательно разработанная видеоигра может оказать положительное влияние на поведение молодых людей с хроническими заболеваниями, и что вмешательства на основе видеоигр могут быть компонентом более широкого интегративного подхода к здравоохранению, который синергически сочетает рационально целевые биологические и поведенческие вмешательства для оказания помощи пациентам в профилактике, выявлении, лечении и выздоровлении от болезни. HopeLab провела дополнительные исследования, чтобы понять механизмы действия, которые делают Re Mission эффективным. Результаты исследования по МРТ-интенсивной томографии Re Mission, показывающие влияние игры на неврологические процессы, были представлены в августе 2008 года на 10-м Международном конгрессе Общества поведенческой медицины. Это исследование послужило основой для разработки HopeLab Re Mission 2.