Введение
2006 видеоигра Re Mission игры для молодых больных раком были задуманы Пэмом Омидьяром и разработаны на основе исследований некоммерческой организации HopeLab Foundation, с прямым вкладом молодых больных раком и врачей и медсестер онкологии, а также разработчика игр Realtime Associates, среди других. Игры привлекают молодых больных раком через развлекательные игры, одновременно влияя на конкретные психологические и поведенческие результаты, связанные с успешным лечением рака. HopeLab предоставила бесплатные игры Re Mission молодым людям с раком и их семьям, а также онкологическим медицинским работникам и учреждениям по всему миру.
The Re Mission games for young cancer patients were conceived by Pam Omidyar and designed based research by the nonprofit HopeLab Foundation, with direct input from young cancer patients and oncology doctors and nurses, and game developer Realtime Associates, among others. The games engage young cancer patients through entertaining game play while impacting specific psychological and behavioral outcomes associated with successful cancer treatment. HopeLab has made Re Mission games available at no charge to young people with cancer and their families, as well as oncology healthcare workers and institutions around the world.
Перенаправление
Оригинальная игра Re Mission была выпущена в 2006 году в качестве шутера от третьего лица на основе Microsoft Windows, основанного на жанре серьезных игр. В игре Re Mission игрок управляет наноботом RX5 E ("Roxxi"), который предназначен для инъекции в человеческое тело и борьбы с определенными типами рака и связанными с ними инфекциями, такими как лимфома неходжкинской и лейкемия, на клеточном уровне. Игрок также должен следить за состоянием здоровья пациента и сообщать о любых симптомах доктору Уэсту (врачу и руководителю проекта). Каждый из 20 уровней предназначен для информирования пациента о различных методах лечения, о том, как они работают, и о важности строгого соблюдения этих методов лечения. Используется различное "оружие", например, химиобластер, радиационный пистолет и ракета-антибиотик. Копии книги "Ре Мишн" распространялись бесплатно, хотя и принимались пожертвования. По состоянию на 2012 год более 200 000 копий Re Mission было распространено в 81 стране, что делает его одной из самых успешных серьезных игр на сегодняшний день. HopeLab привлекает организации и частных лиц по всему миру для содействия распространению игры среди подростков и молодых людей с раком. 30 мая 2007 года Cigna HealthCare объявила о партнерстве с HopeLab, в рамках которого Cigna бесплатно распространяет копии Re Mission среди своих членов. HopeLab также сотрудничает с Starlight Children's Foundation и ESA Foundation для распространения Re Mission.
Перезапуск 2
Re Mission 2 - продолжение оригинальной игры 2013 года. Коллекция бесплатных онлайн-игр, Re Mission 2 предназначена для улучшения психологических и поведенческих результатов, связанных с приверженностью лечению рака. Каждая игра помещает игроков внутри тела, чтобы бороться с раком с помощью химиотерапии, антибиотиков и естественных защитных сил организма. Игра параллельна реальным стратегиям, используемым для борьбы с раком и победы. Более 120 молодых людей с раком приняли участие в исследованиях и разработке игр. Re Mission 2 применяет идеи из исследования мозгового визуализации, опубликованного в 2012 году исследователями HopeLab и Стэнфордского университета, показывая, что видеоигра Re Mission сильно активирует схемы мозга, участвующие в позитивной мотивации. Эта активация, связанная с вознаграждением, связана с изменением настроения и эмоций, которые помогли повысить приверженность игроков к назначенной химиотерапии и лечению антибиотиками в предыдущем исследовании. В результате, каждая игра Re Mission 2 призвана стимулировать положительные эмоции, повысить самоэффективность и изменить отношение к химиотерапии. Каждая игра Re Mission 2 помещает игроков внутри тела, чтобы победить рак, используя оружие, такое как химиотерапия, антибиотики и иммунные клетки организма. Игры разработаны специально для подростков и молодых людей, которые подвержены риску развития неблагоприятных последствий рака из-за плохого придерживания лечения. Исследования Re Mission 2 показывают, что новые игры столь же эффективны, как и оригинальная игра Re Mission, в повышении самоэффективности игроков, усилении позитивных эмоций и изменении отношения к химиотерапии. Игры Re Mission 2 можно играть бесплатно онлайн на сайте re mission2. Re Mission 2: Nanobot's Revenge доступен для загрузки в качестве мобильного приложения для устройств iOS и Android. Игры на основе браузера и мобильное приложение предлагают разнообразные стили игры для молодых больных раком, которые проводят время в Интернете и на мобильных устройствах.
Исследования
HopeLab провела международное многоцентровое рандомизированное контролируемое исследование для оценки эффективности Re Mission в отношении соблюдения предписанной химиотерапии и лечения антибиотиками, знаний о раке и самоэффективности. В исследовании приняли участие 375 больных раком в возрасте от 13 до 29 лет в 34 медицинских центрах США, Канады и Австралии. Испытуемые получали либо компьютеры с загруженной популярной коммерческой видеоигрой (контрольная группа), либо компьютеры с загруженной той же самой контрольной игрой плюс Re Mission. Результаты исследования показали, что игра в Re Mission привела к более последовательному соблюдению лечения, более быстрому росту знаний о раке и более быстрому росту самоэффективности у молодых больных раком. Эти результаты были опубликованы в августе 2008 года в рецензируемом медицинском журнале Pediatrics. В частности, для определения соответствия лечению исследования использовали объективные анализы крови для измерения уровней назначенной химиотерапии в организме участников исследования, а не субъективные анкеты самоотчета, а для определения использования назначенных антибиотиков использовались электронные мониторы на крышке таблеток. Исследователи пришли к выводу, что тщательно разработанная видеоигра может оказать положительное влияние на поведение молодых людей с хроническими заболеваниями, и что вмешательства на основе видеоигр могут быть компонентом более широкого интегративного подхода к здравоохранению, который синергически сочетает рационально целевые биологические и поведенческие вмешательства для оказания помощи пациентам в профилактике, выявлении, лечении и выздоровлении от болезни. HopeLab провела дополнительные исследования, чтобы понять механизмы действия, которые делают Re Mission эффективным. Результаты исследования по МРТ-интенсивной томографии Re Mission, показывающие влияние игры на неврологические процессы, были представлены в августе 2008 года на 10-м Международном конгрессе Общества поведенческой медицины. Это исследование послужило основой для разработки HopeLab Re Mission 2.