Введение

1986 NES игра Slalom, первоначально выпущенная как VS. Slalom, является лыжный спортивный видеоигра, разработанная Rare и опубликованная Nintendo в 1986 году для Nintendo VS. Система в аркадах. Затем он был выпущен для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе позже в том же году. Игрок участвует в серии спусках на лыжах, проходя мимо флагов и препятствий до истечения времени. Он был разработан Тимом и Крисом Стампером, а его музыка была написана Дэвидом Уайзом. Slalom - первая игра для NES, разработанная за пределами Японии, и первая игра братьев Stamper, выпущенная под брендом Rare. Отзывы 1980-х годов сочли Slalom нереалистичным, но в значительной степени оценили его графику и анимацию, а оригинальная аркадная версия получила похвалу за инновационные средства управления лыжными системами. В отличие от этого, ретроспективный обзор AllGames назвал игру плохо сделанной и поспешной. Slalom был выпущен в Rare's 2015 Rare Replay компиляции для Xbox One.

Геймплей

Слалом - это игра для одного игрока, в которой игроки соревнуются в гонках по склону в серии гонок по слалому. Всего в горах 24 спуска, которые равномерно распределены по трем горам. Перед началом игры игроки выбирают свою гору на основе сложности: Снежный холм для начинающих, крутой пик для продвинутых игроков и гора Nasty для экспертов. Целью каждого забега является достижение финишной черты в отведенное время. Игроки должны избегать препятствий, включая деревья, флаги, снежных человеков, санки и других лыжников на пути вниз, иначе они упадут и потеряют время. Рэйр стремился разработать игры для консолей в связи с безудержным пиратством компьютерных игр в Соединенном Королевстве. Версия NES была выпущена Nintendo в Северной Америке в марте 1987 года и в Европе 15 октября 1987 года. Slalom была первой видеоигрой Rare, разработанной как новая компания. Это первый выпуск братьев Стампер для видеоигр. Ему сначала пришлось вручную кодировать значения HEX для каждой ноты, а затем преобразовывать их в подпрограммы с помощью компьютера. Уайз вспоминал, что его первые проекты NES звучали как дверные колокола. Он был смиренным, что другие продолжают ремикшировать его треки.

Прием

После выхода в аркадах VS. Slalom был просмотрен Клэр Эдджили в британском журнале Computer and Video Games. Она похвалила инновационные управления лыжными движениями, но сказала, что ему не хватает "прочности" и считает, что это "выше среднего" игра без лыжных движений. Версия Slalom для NES получила предварительную версию в начале 1987 года в первом номере Nintendo Fun Club News, предшественнике официального ежемесячного журнала Nintendo Power, ссылаясь на конверсию аркадной игры на NES. В следующем выпуске летом 1987 года он был представлен с кратким обзором и советами экспертов. Французский журнал Tilt оценил графику и звук игры, но считал, что анимация не так хороша. Игра в силу