Введение

2015 видеоигра ужасов выживания Soma (стилизованная как SOMA) - это видеоигра ужасов выживания, разработанная и опубликованная Frictional Games. Игра была выпущена 22 сентября 2015 года для Microsoft Windows, OS X, Linux и PlayStation 4, а 1 декабря 2017 года на Xbox One. Сома происходит на подводном удаленном исследовательском центре, содержащем машины, которые демонстрируют человеческие характеристики, такие как сознание. Саймон Джаррет, рыба из воды, оказывается там при загадочных обстоятельствах и начинает изучать его историю, пытаясь понять его положение и потенциальное будущее. Игра Somas основана на традициях, установленных в предыдущих ужасных играх Frictional Games, включая акцент на скрытом уклонении от угроз, решении головоломок и погружении. Однако, нарушая эту традицию, он также уделяет внимание таким аспектам, как управление запасами, в пользу более пристального внимания к повествованию. Soma получил в целом положительные отзывы от критиков, с особой похвалой за его историю, атмосферу и озвучку, но критиковал его вражеский дизайн и встречи.

Геймплей

Soma - это видеоигра ужасов выживания, в которой играется от первого лица. Игрок столкнется с рядом существ, каждый из которых воплощает аспект темы игры. игрок может умереть, если они не смогут избежать монстров, хотя через два года после первоначального выпуска, был добавлен "Безопасный режим", который удерживает монстров, но не позволяет им убивать игрока.

Обстановка

Сома происходит в 2104 году и происходит в подводном исследовательском центре, известном как PATHOS II, когда-то сложном исследовательском форпосте, расположенном в Северной Атлантике, который пришел в упадок. Первоначально созданный в 2060-х годах конгломератами Haimatsu и Carthage Industries как термодобывающая компания, основная цель PATHOS II перешла к космическим технологиям и эксплуатации космического орудия Omega - электромагнитного пулемета, предназначенного для запуска спутников и другого небольшого оборудования на орбиту без затрат или рисков традиционных ракет. Все операции и обслуживание на PATHOS II контролируется подразделением Warden Unit (WAU), искусственным общим интеллектом, интегрированным со всеми компьютерными системами на объекте. Экипаж PATHOS II неожиданно стал последним человеком на Земле после крупного вымирания, вызванного ударом кометы по планете. Эти люди выживали день за днем, пытаясь бороться с негативными последствиями их коллективной изоляции, а также с другими проблемами, которые стали угрожать их благополучию.

История

В 2015 году Саймон Джаррет пережил автомобильную аварию, но получил серьезное повреждение мозга и кровотечение из черепа. Из-за травм Саймон соглашается пройти экспериментальное сканирование мозга под контролем аспиранта Дэвида Мунши. Во время сканирования Саймон, кажется, теряет сознание и возвращается в сознание на ПАТХОС II, обширной сети подводных исследовательских объектов в середине Атлантического океана. Исследуя Упсилон, Саймон связывается с женщиной по имени Кэтрин Чун, которая приглашает его на сайт Ламбда и рассказывает, что он в настоящее время находится в 2104 году, через год после того, как удар кометы опустошил Землю и оставил ПАТХОС II последним известным форпостом человечества. Когда коммуникационная платформа Саймона находится под водой, он ненадолго теряет сознание и просыпается, чтобы обнаружить, что он внутри водолазного костюма. Исследуя морское дно вокруг участка Упсилон, ему удается найти рабочий поезд и использовать его для поездки на участок Ламбда. На протяжении всего путешествия Саймон сталкивается с враждебными роботами, которые считают себя людьми. Прибыв на площадку Ламбда, Саймон обнаруживает, что Кэтрин не человек, а сканирование мозга сотрудника PATHOS II, загруженное в блок хранения робота. Сам Саймон является результатом сканирования его мозга в 2015 году, загруженного в модифицированный труп другого сотрудника PATHOS II искусственным интеллектом под названием Warden Unit (WAU), который взял под контроль станцию и превратил всех выживших людей в бессмертных биомеханических мутантов, чтобы выполнить свою основную директиву по сохранению человечества любой ценой. Единственный способ избежать PATHOS II и Земли лежит в ARK, цифровой черный ящик, разработанный настоящей Кэтрин в попытке спасти то, что осталось от человечества. В ARK находится симулированный виртуальный мир, в котором сканирование мозга всех выживших членов персонала PATHOS II сохранилось как идеальные цифровые копии их человеческих коллег. Несмотря на завершение, ARK еще не был отправлен в космос. Саймон соглашается помочь Кэтрин в восстановлении ARK и завершении ее миссии. Поскольку ARK хранится в глубоководной лаборатории под названием Site Tau в бездне океана, Саймон направляется к Site Theta, главному объекту PATHOS II, чтобы получить глубоководную подводную лодку под названием DUNBAT, которая может выдержать глубоководное давление. Однако, WAU испортила DUNBAT, вынудив Саймона отправиться на сайт Omicron, чтобы создать новое тело, способное путешествовать по морскому дну. В поисках необходимых компонентов для построения своего нового тела на Сайте Омикрон Саймон получает ментальные сообщения от специалиста по искусственному интеллекту, Йохана Росса, который умоляет его уничтожить WAU. После завершения создания нового тела Саймона, Кэтрин копирует в него сознание Саймона, в результате чего одновременно существует два Саймона. Новый Саймон должен выбрать между эвтаназией Саймона в его старом теле или оставить его на произвол судьбы. Спускаясь в бездну, Саймон прокладывает себе путь вдоль бездонного морского дна и извлекает ARK из Сайта Тау, обнаруживая, что первоначальный человек Кэтрин был случайно убит в столкновении с другими сотрудниками PATHOS II, которые отказались запустить ARK из-за опасений потенциальной неудачи запуска. Саймон ведет "Арк" к Пхи, где расположена космическая пушка Омега. Однако он вынужден совершить обход через сайт Альфа, где расположено ядро WAU. Здесь Росс рассказывает Саймону, что структурный гель, с помощью которого он создал свое новое тело, был разработан Россом для отравления и уничтожения WAU, и что его коллеги отказались вовремя его использовать. Росс дает Саймону возможность уничтожить WAU и положить конец созданным им мерзостям, тайно планируя убить его, чтобы предотвратить адаптацию WAU к иммунитету Саймона. Прежде чем он сможет это сделать, Росса пожирает мутировавший водный левиафан, от которого Саймон спасается, достигнув Фи. В Фи Кэтрин копирует сканирование мозга обоих на ARK в последний момент перед запуском в космос, но Саймон и Кэтрин остаются позади. Когда Саймон не понимает, почему они оба остаются на PATHOS II, несмотря на их достижения, Кэтрин объясняет, что на ARK находятся их копии, а не они. Они спорят о природе своей миссии, пока чип коры Кэтрин не закроется от перенапряжения, убивая ее. Саймон остается беспомощным и одиноким в темноте бездны, поскольку объект страдает от постоянного отключения электроэн...

Разработка

Сома была в разработке с 2010 года, игровой процесс был установлен на дне Атлантического океана. Идея была принята на "каприз" соучредителями Frictional Games Томасом Гриппом и Йенсом Нильссоном, которые, по словам Гриппа, хотели попробовать это в течение долгого времени. В какой-то момент разработки история игры претерпела ряд серьезных изменений, прежде чем закончилась окончательной версией, которая была выпущена, с более старой сборкой, выпущенной через пасхальное яйцо. Рассказ был разработан, чтобы полагаться на действия игрока, а не служить руководством для игрока, чтобы придерживаться, чтобы позволить тем, кто игнорирует материалы экспозиции, такие как аудиологи и заметки, следовать за сюжетом. Основная тема Сомы - сознание, и была разработана для того, чтобы исследовать природу свободной воли и себя. Атмосфера игры была вдохновлена работами Филиппа К. Дика, Китая Миэвиля и Грега Игана. Чтобы добиться реалистичного звука, соответствующего настроению, звукорежиссер Сэмюэл Джастис использовал то, что он назвал "системой размеров комнаты". Вместо обработки звуков для создания эффекта, были сделаны записи окружающей среды, которая дополняла такие потребности, как реверб большого зала. С помощью этой системы было зафиксировано более 2000 шагов.

Маркетинг

Тейзерный трейлер с игровым материалом Soma был выпущен 11 октября 2013 года. Imagos Films также завершила для Frictional Games набор клипов с живыми действиями, которые должны были выйти в 2015 году в ежемесячных выпусках и будут связаны с историей предстоящей игры. Из-за проблем с производством дата выхода была отложена, и 28 сентября, вскоре после выхода игры, Frictional Games объявила, что они сделали доступным первый клип на своем канале YouTube под названием "SOMA Transmission #1", а еще семь будут выходить в следующий день. Мини-сериал с живыми действиями выступает в качестве приквела к событиям игры, хотя и вдохновленный сюжетом и персонажами, а не строго каноническим. В сотрудничестве с Frictional Games, художественный фильм, предварительно названный "DEPTH", был снят Imagos Films под кодовым названием "Проект Апофис". Режиссёром фильма является Дон Тэкер, а его отрывки использовались для маркетинговой кампании Soma, такой как веб-сериал "Transmissions". В фильме снялись Трин Миллер, Джош Труакс и Рэйчел Генри, и ожидалось, что фильм выйдет в 2016 году. Reception Soma получил "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту сборщика отзывов Metacritic. Через десять дней после выхода, Soma продала 92 000 копий, превысив 20 000 копий, сделанных предыдущей игрой разработчика Amnesia: The Dark Descent в первую неделю. В марте 2016 года Frictional Games объявила, что игра продала более 250 000 копий и что компания была близка к безубыточному результату, что потребовало от них продать 276 000 единиц. К марту 2021 года было продано 1 миллион копий только на ПК. На премии Golden Joystick Awards 2016 года, Soma была номинирована в трех категориях: Лучшая оригинальная игра, Лучшее повествование и Лучший визуальный дизайн. В 2018 году GamesRadar +' заняла 8-е место в списке "20 лучших ужасных игр всех времен".