Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1988 видеоигра
1988 video game
Pool of Radiance — это ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией Strategic Simulations, Inc (SSI) в 1988 году. Она стала первой адаптацией ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) от TSR для домашних компьютеров и первой частью в серии из четырех компьютерных приключенческих игр D&D. Другие игры серии "Gold Box" использовали игровой движок, впервые примененный в Pool of Radiance, как и более поздние игры D&D, такие как онлайн-игра Neverwinter Nights. События Pool of Radiance разворачиваются в фэнтезийном сеттинге Забытых Королевств, действие сосредоточено в и вокруг портового города Флан. Как и в традиционных играх D&D, игрок начинает с создания отряда из шести персонажей, определяя расу, пол, класс и характеристики каждого из них. Отряд игрока нанят, чтобы помочь обжитой части города, избавившись от разбойников, захвативших окрестности. Персонажи перемещаются из области в область, сражаясь с группами врагов и в конечном итоге сталкиваясь с могущественным лидером сил зла. В ходе игры персонажи игрока получают очки опыта, позволяющие им улучшать свои навыки. В игре преимущественно используется перспектива от первого лица, при этом экран разделен на секции для отображения важной текстовой информации. Во время боевых сцен отображение переключается на изометрический вид сверху вниз. Pool of Radiance была в целом хорошо принята игровой прессой и получила награду Origins Award как "Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1988 года". Некоторые рецензенты критиковали сходство игры с другими современными играми и ее медлительность в некоторых моментах, но высоко оценили графику, ролевой отыгрыш и боевую систему. Также была отмечена возможность экспортировать персонажей из Pool of Radiance в последующие игры SSI этой серии.
Pool of Radiance is a role playing video game developed and published by Strategic Simulations, Inc (SSI) in 1988. It was the first adaptation of TSR's Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) fantasy role playing game for home computers, becoming the first episode in a four part series of D&D computer adventure games. The other games in the "Gold Box" series used the game engine pioneered in Pool of Radiance, as did later D&D titles such as the Neverwinter Nights online game. Pool of Radiance takes place in the Forgotten Realms fantasy setting, with the action centered in and around the port city of Phlan. Just as in traditional D&D games, the player starts by building a party of up to six characters, deciding the race, gender, class, and ability scores for each. The player's party is enlisted to help the settled part of the city by clearing out the marauding inhabitants that have taken over the surroundings. The characters move on from one area to another, battling bands of enemies as they go and ultimately confronting the powerful leader of the evil forces. During play, the player characters gain experience points, which allow them to increase their capabilities. The game primarily uses a first person perspective, with the screen divided into sections to display pertinent textual information. During combat sequences, the display switches to a top down "video game isometric" view. Generally well received by the gaming press, Pool of Radiance won the Origins Award for "Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1988". Some reviewers criticized the game's similarities to other contemporary games and its slowness in places, but praised the game's graphics and its role playing adventure and combat aspects. Also well regarded was the ability to export player characters from Pool of Radiance to subsequent SSI games in the series.
Геймплей
Pool of Radiance основан на той же игровой механике, что и Advanced Dungeons & Dragons. Как и во многих ролевых играх (RPG), каждый персонаж в Pool of Radiance имеет расу и класс, определяемые в начале игры. Предлагается шесть рас, включая эльфов и хоббитов, а также четыре класса (воин, жрец, маг и вор). Игроки создают собственные файлы сохранения, обеспечивая возможность продолжения игры независимо от событий. На компьютере DOS игру можно скопировать на жесткий диск. Другим компьютерным системам, таким как Commodore 64, требуется отдельный дисковый накопитель для сохранения игр. Победив врагов, персонажи получают очки опыта (XP). Набрав достаточно XP, персонажи "повышают уровень", становясь сильнее. После заставки отображается экран защиты от копирования, состоящий из двух рун и линии различного вида (пунктирной, штрихпунктирной или чередующейся из точек и штрихов), соответствующих меткам на кодовом колесе. Участок мира Забытых Королевств, в котором происходит действие Pool of Radiance, предназначался для разработки исключительно SSI. Командой SSI, разрабатывающей игру, руководил Чак Кройгел. Изначально игру программировали Кит Брорс и Брэд Майерс, а разрабатывал Джордж Макдональд. Графическое оформление создали Том Валь, Фред Баттс, Дарла Мараско и Сьюзан Хэлблейб. Первоначально игра была доступна на Commodore 64, Apple II и IBM PC. Версия для NES – единственная, содержащая полноценный саундтрек, написанный Сейдзи Тода, который в то время был подписан на лейбл Pony Canyon. Тот же саундтрек можно найти в версии для PC 9801. Версия для Amiga также включает дополнительную музыку, в то время как большинство других версий содержат только одну мелодию, звучащую на заставке. Оригинальная игра Pool of Radiance поставлялась с 28-страничным вводным буклетом, описывающим секреты игры и лежащие в ее основе концепции. Буклет помогает игрокам в процессе создания персонажа, объясняя, как создать группу. В игру также включен 38-страничный "Журнал приключений", предоставляющий предысторию игры. Буклет содержит изображения листовок, карт и информации, которую видят персонажи в игре. Игра 1989 года Hillsfar также была создана SSI, но не являлась прямым продолжением Pool of Radiance. Вместо этого рецензенты из Dragon описали Hillsfar как "приключение с дополнительной ценностью для тех, кто хотел бы совершить небольшое отклонение от основного сюжета в ожидании продолжения". Игрок может импортировать персонажей из Pool of Radiance в Hillsfar, хотя их уровень будет "снижен до базового", и они не сохранят оружие или магические предметы. Персонажей, созданных в Hillsfar, нельзя экспортировать в Pool of Radiance, но их можно экспортировать в Curse of the Azure Bonds. GameSpot отметил, что Pool of Radiance, с ее детализированным графическим оформлением, широким выбором квестов и сокровищ, а также тактической боевой системой, и несмотря на ограниченное количество классов персонажей и максимальный уровень, "в конечном итоге достигла своей цели – привнести стандартизированную форму AD&D на домашний компьютер и заложила основу для будущих ролевых игр AD&D". В марте 2008 года Dvice.com включила Pool of Radiance в список 13 лучших электронных версий Dungeons & Dragons. Автор посчитал, что "серия Pool of Radiance подготовила почву для успешного появления Dungeons & Dragons в мире видеоигр". Модуль ролевой игры Dungeons & Dragons 1988 года Ruins of Adventure был создан на основе того же сценария приключений, что и Pool of Radiance, используя тот же сюжет, предысторию, обстановку и многих тех же персонажей, что и компьютерная игра. Таким образом, модуль содержит полезные подсказки для успешного прохождения компьютерных миссий. Ruins of Adventure состоит из четырех связанных мини-сценариев, составляющих основу Pool of Radiance. По словам редакторов журнала Dragon, Pool of Radiance была основана на Ruins of Adventure, а не наоборот. Однако Майк Брио в интервью 2021 года заявил, что TSR выбрала его, Уинтера, Кука и Уорда для работы над дизайном и написанием Pool of Radiance, что указывает на то, что материал изначально создавался для игры.
Pool of Radiance is based on the same game mechanics as the Advanced Dungeons & Dragons rule set. As in many role playing games (RPGs), each player character in Pool of Radiance has a character race and a character class, determined at the beginning of the game. Six races are offered, including elves and halflings, as well as four classes (fighter, cleric, magic user, and thief). Players create their own save game files, assuring their characters can continue regardless of events in the game. On an DOS computer, the game can be copied to the hard drive. Other computer systems, such as the Commodore 64, require a separate disk for saved games. As characters defeat enemies, they gain experience points (XP). After gaining enough XP, the characters "train up a level" to become more powerful. After the title screen, a copy protection screen is displayed consisting of two runes and a line of varying appearance (a dotted line, a dashed line, or a line with alternating dots and dashes) which correspond to markings on the code wheel. The section of the Forgotten Realms world in which Pool of Radiance takes place was intended to be reserved for development solely by SSI. The SSI team developing the game was led by Chuck Kroegel. The game was originally programmed by Keith Brors and Brad Myers, and it was developed by George MacDonald. The game's graphic arts were by Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco, and Susan Halbleib. it was initially available on the Commodore 64, Apple II series and IBM PC compatible computers. The NES version was the only version of the game to feature a complete soundtrack, which was composed by Seiji Toda, as he was signed to the publisher, Pony Canyon's record label at the time. The same soundtrack can be found on the PC 9801 version. The Amiga version also features some extra music, while most other ports contain only one song that plays at the title screen. The original Pool of Radiance game shipped with a 28 page introductory booklet, which describes secrets relating to the game and the concepts behind it. The booklet guides players through the character creation process, explaining how to create a party. The game also included the 38 page Adventurer's Journal, which provides the game's background. The booklet features depictions of fliers, maps, and information that characters see in the game. The 1989 game Hillsfar was also created by SSI but was not a sequel to Pool of Radiance. Hillsfar is described instead, by the reviewers from Dragon, as "a value added adventure for those who would like to take a side trip while awaiting the sequel". A player can import characters from Pool of Radiance into Hillsfar, although the characters are "reduced to their basic levels" and do not retain any weapons or magic items. Original Hillsfar characters cannot be exported to Pool of Radiance, but they can be exported to Curse of the Azure Bonds. GameSpot declared that Pool of Radiance, with its detailed art, wide variety of quests and treasure, and tactical combat system, and despite the availability of only four character classes and the low character level cap, "ultimately succeeded in its goal of bringing a standardized form of AD&D to the home computer, and laid the foundation for other future gold box AD&D role playing games". In March 2008, Dvice. com listed Pool of Radiance among its 13 best electronic versions of Dungeons & Dragons. The contributor felt that "the Pool of Radiance series set the stage for Dungeons & Dragons to make a major splash in the video game world". The 1988 Dungeons & Dragons role playing game module Ruins of Adventure was produced using the same adventure scenario as Pool of Radiance, using the same plot, background, setting, and many of the same characters as the computer game. The module thus contains useful clues to the successful completion of the computer missions. Ruins of Adventure contains four linked miniscenarios, which form the core of Pool of Radiance. According to the editors of Dragon magazine, Pool of Radiance was based on Ruins of Adventure, rather than the module being based on the computer game. However, Mike Breault stated in a 2021 interview that TSR chose him, Winter, Cook, and Ward to work on the design and writing for Pool of Radiance, indicating that the material was originally created for the game.
Новелизация
В ноябре 1989 года Джеймс Уорд и Джейн Купер Хонг написали новеллизацию видеоигры Pool of Radiance, также названную Pool of Radiance, изданную TSR. Действие романа происходит в сеттинге Forgotten Realms, основанном на фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons. Журнал Dragon описал сюжет романа так: "Пятеро спутников оказываются в незавидном положении, защищая обреченный город от соперника, обладающего невероятной силой". Эта книга стала первой в трилогии, за которой последовали "Бассейны Тьмы" и "Бассейн Сумерек".
In November 1989 a novelization of Pool of Radiance the video game, also called Pool of Radiance, was written by James Ward and Jane Cooper Hong, published by TSR. The novel is set in the Forgotten Realms setting based on the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. Dragon described the novel's plot: "Five companions find themselves in the unenviable position of defending the soon to be ghost town against a rival possessing incredible power". This book was the first in a trilogy, followed by Pools of Darkness and Pool of Twilight.
Повторное высвобождение
GOG.com выпустила Pool of Radiance и многие игры серии Gold Box в цифровом виде 20 августа 2015 года в составе сборника Forgotten Realms: The Archives Collection Two. Steam выпустила Pool of Radiance в 2022 году.
GOG. com released Pool of Radiance and many Gold Box series games digitally on August 20, 2015, as a part of Forgotten Realms: The Archives Collection Two. Steam released Pool of Radiance in 2022.