Введение

Портативная игровая консоль

WonderSwan (ワンダースワン, WandāSuwan) — портативная игровая консоль, выпущенная в Японии компанией Bandai. Она была разработана компанией Koto Laboratory Гунпея Йокоя и Bandai и стала последним устройством, над которым работал Йокой до своей смерти в 1997 году. Выпущенная в 1999 году в шестом поколении игровых консолей, WonderSwan и её две последующие модели — WonderSwan Color и SwanCrystal — официально поддерживались до прекращения производства Bandai в 2003 году. За время своего существования ни одна версия WonderSwan не была выпущена за пределы Японии. Работающая на 16-битном процессоре, WonderSwan выигрывала за счёт низкой цены и длительного времени работы от батареи по сравнению с конкурентами — Game Boy Color от Nintendo и Neo Geo Pocket Color от SNK. Последующие улучшения включали в себя повышение качества экрана и добавление цветного отображения. В WonderSwan можно играть как в вертикальном, так и в горизонтальном положении, она обладает уникальной библиотекой игр, включающей множество эксклюзивных игр, основанных на лицензированных аниме, а также значительную поддержку от сторонних разработчиков, таких как Squaresoft, Namco, Capcom и Banpresto. В целом, все версии WonderSwan разошлись тиражом около 3,5 миллионов единиц и смогли занять до 8% японского рынка портативных видеоигр, прежде чем уступить позиции Game Boy Advance от Nintendo. В ретроспективных обзорах отмечается потенциал WonderSwan, несмотря на невысокие продажи и кратковременную конкуренцию с Nintendo на рынке.

История

Основанная в 1950 году Наохару Ямашиной, Bandai изначально была производителем игрушечных автомобилей и пластиковых моделей, но стала крупным игроком в индустрии игрушек благодаря лицензированию популярных аниме-персонажей, начиная с Tetsuwan Atomu в 1963 году. В 1970-х годах Bandai производила как LCD-игры, основанные на телевизионных программах, так и специализированные консоли. В 1982 году компания выпустила Intellivision в Японии, а в 1985 году стала одним из первых сторонних лицензиатов для Family Computer. Однако самым большим успехом компании в области электронных игр стал виртуальный питомец Tamagotchi, впервые выпущенный в 1996 году. Несмотря на планы Bandai объединиться с Sega для создания Sega Bandai Ltd. в 1997 году, слияние было внезапно отменено. Совет директоров Bandai решил выступить против слияния менее чем через неделю после его одобрения, а Sega, в свою очередь, решила принять действия Bandai на экстренном заседании совета директоров позже в тот же день. Президент Bandai Макото Ямашина взял на себя ответственность за то, что не смог заручиться поддержкой компании для слияния. В результате Bandai вышла на рынок без внешней поддержки. Инженер Гунпей Йокой известен созданием портативной системы Game Boy в Nintendo. Однако после неудачи Virtual Boy он покинул компанию в 1996 году, чтобы создать свою собственную инженерную фирму Koto Laboratory. Именно тогда Bandai обратилась к Йокои с предложением создать WonderSwan, чтобы конкурировать с Game Boy. WonderSwan был официально представлен в Токио 8 октября 1998 года. Bandai выбрала название системы, чтобы подчеркнуть ее эстетику и технические возможности, поскольку лебедь признан элегантной птицей с мощными ногами, помогающими ему грациозно плавать. Компания обещала 30-часовой срок службы батареи, низкую розничную цену и стартовую линейку из примерно пятидесяти игр. В 2000 году Bandai подписала соглашение с Mattel о выпуске портативной консоли в Северной Америке, но в конечном итоге отказалась от западного релиза. Запуск был умеренно успешным, система продала 270 632 единицы менее чем за месяц после выпуска. Однако до выпуска WonderSwan Color компания Nintendo объявила о Game Boy Advance, который обладал превосходным аппаратным обеспечением. WonderSwan Color по-прежнему продавался по более низкой цене, чем Advance, но, несмотря на достижение пика в 8% доли рынка портативных устройств в Японии, продажи WonderSwan так и не восстановились после появления Game Boy Advance в магазинах в марте 2001 года. Bandai провела опрос на своем веб-сайте, чтобы определить цвета корпуса, и выпустила систему в сине-фиолетовом, винно-красном, кристально-синем и кристально-черном цветах. Несмотря на низкую цену и улучшенный ЖК-экран, SwanCrystal не смог конкурировать, поэтому Bandai прекратила производство линейки WonderSwan в 2003 году из-за низкого спроса и полностью отказалась от производства игрового оборудования. Экран оригинальной модели способен отображать до восьми оттенков серого, в отличие от четырех, отображаемых главным конкурентом WonderSwan, Game Boy. Как и Atari Lynx, портативная консоль имеет дополнительный набор кнопок, позволяющих играть под разными углами; для WonderSwan эти кнопки использовались для игр как в портретной, так и в альбомной ориентации. Все модели серии WonderSwan работают от одной батарейки АА, а оригинальная монохромная версия имеет срок службы батареи 40 часов. Ее ЖК-экран имеет разрешение 224 × 144. Физические размеры WonderSwan Color составляют , немного больше, чем у оригинального WonderSwan, и он весит . Его процессор – NEC V30 MZ с частотой 3,072 МГц, и он включает 512 кбит оперативной памяти, которая разделяется между видеопамятью и рабочей памятью. Экран WonderSwan Color может отображать до 241 цвета из палитры в 4096 цветов и до 28 спрайтов на строку. Он обеспечивает обратную совместимость со всеми предыдущими играми WonderSwan. Для WonderSwan было разработано несколько функций и аксессуаров. WonderWitch – это официальный комплект разработки программного обеспечения, предназначенный для программистов-любителей, выпущенный компанией Qute Corporation. Он продавался по цене и позволяет разрабатывать игры на языке программирования C. Кроме того, портативную консоль можно подключить к PocketStation, периферийному устройству для карт памяти консоли PlayStation, через устройство, известное как WonderWave. WonderSwan заняла лишь 8% рынка в Японии и в конечном итоге уступила Game Boy Advance от Nintendo. Благодаря яркому экрану и обширной библиотеке игр Game Boy Advance обеспечила Nintendo почти монополию на рынке портальных консолей в Японии до выхода PlayStation Portable от Sony в 2004 году. Ретроспективные отзывы о портативной консоли хвалят ее достижения, но определяют ее как "нишевое" устройство, которое привлекает только определенных игроков. Писатель Jeremy Parish из USgamer считает WonderSwan высшим выражением философии дизайна Гунпея Йокои и отмечает ее скромное влияние на рынок, но винит Bandai в ее неудаче: "Хотя WonderSwan в конечном итоге запомнится как локализованный эпизод в истории портативных игр, как платформа она вполне могла бы себя проявить – неудача системы была скорее связана с плохим временем и робкой стратегией Bandai, а не с какими-либо внутренними недостатками в дизайне самой машины". Parish также высказывает предположения об отсутствии WonderSwan в Северной Америке, утверждая: "учитывая, насколько сложно было найти системы и игры Neo Geo Pocket в розничной торговле США, трудно представить, что они жаждали еще одного нишевого портативного устройства из Японии". Luke Plunkett из Kotaku похвалил WonderSwan за вызов Nintendo, сказав, что "она попробовала несколько уникальных и интересных вещей и оказала гораздо более серьезное сопротивление, чем большинство других портативных консолей". Kim Wild из Retro Gamer критикует некоторые аспекты портативной консоли, включая отсутствие наушников и порта AC, а также неудобную схему управления для левшей и невозможность играть в многопользовательские игры по ссылке при подключенном адаптере для наушников. Wild, однако, хвалит портативную консоль, заявляя: "то, что [Bandai] удалось сделать с WonderSwan, было впечатляющим, учитывая конкуренцию. Низкая цена даже сегодня делает ее достойной рассмотрения".