Введение
Техника обучения
Компьютерное обучение языкам (CALL), британский термин, или компьютерное обучение (CAI) / компьютерное обучение языкам (CALI), американский термин, кратко определяется в основополагающей работе Леви (1997: с. 1) как «поиск и изучение возможностей применения компьютера в обучении и преподавании языкам». CALL охватывает широкий спектр приложений информационно-коммуникационных технологий и подходов к обучению иностранным языкам, начиная с «традиционных» программ для тренировки и практики, характерных для CALL в 1960-х и 1970-х годах, и заканчивая более современными формами CALL, например, используемыми в виртуальных обучающих средах и дистанционном обучении через Интернет. Оно также включает использование корпусов и конкордансов, интерактивных досок, компьютерно-опосредованной коммуникации (CMC), изучение языков в виртуальных мирах и мобильное обучение языкам (MALL). Термин CALI (компьютерное обучение языкам) использовался до CALL, отражая его происхождение как подмножества общего термина CAI (компьютерное обучение). Однако CALI потерял популярность среди преподавателей языков, поскольку казалось, что он подразумевает подход, ориентированный на преподавателя (инструктивный), в то время как преподаватели языков склонны отдавать предпочтение подходу, ориентированному на учащегося, с акцентом на обучении, а не на инструктаже. CALL начал заменять CALI в начале 1980-х годов (Davies & Higgins 1982: с. 3) и теперь включен в названия растущего числа профессиональных ассоциаций по всему миру. Альтернативный термин – технологически-усиленное изучение языков (TELL) – также появился примерно в начале 1990-х годов, например, проект консорциума TELL, Университет Халла. Современная философия CALL делает сильный акцент на материалах, ориентированных на учащегося, которые позволяют им работать самостоятельно. Такие материалы могут быть структурированными или неструктурированными, но обычно включают в себя две важные характеристики: интерактивное обучение и индивидуализированное обучение. CALL использует инструменты, которые помогают преподавателям облегчить процесс изучения языка. Их можно использовать для закрепления того, что уже было изучено в классе, или для помощи учащимся, которым требуется дополнительная поддержка. При разработке материалов CALL обычно учитываются принципы языковой педагогики и методологии, которые могут быть основаны на различных теориях обучения (например, бихевиористской, когнитивной, конструктивистской) и теориях изучения второго языка, таких как гипотеза мониторинга Стивена Крашена. Комбинация очного обучения и CALL обычно называется смешанным обучением. Смешанное обучение предназначено для повышения потенциала обучения и встречается чаще, чем чистое CALL (Pegrum 2009: с. 27). См. Davies et al. (2011: Раздел 1.1, Что такое CALL?). См. также Levy & Hubbard (2005), которые задаются вопросом: «Почему CALL называют CALL?»
Карточки
Основное применение CALL – это освоение словарного запаса с помощью карточек-флеш, для чего требуются достаточно простые программы. Такие программы часто используют метод интервальных повторений, при котором изучающему предлагаются слова и выражения для запоминания с постепенно увеличивающимися интервалами, пока не будет достигнута долговременная память. Это привело к разработке ряда приложений, известных как системы интервальных повторений (SRS), включая универсальные Anki и SuperMemo, а также программы, такие как BYKI и Phase 6, разработанные специально для изучающих иностранные языки.
Разработка программного обеспечения и педагогика
Прежде всего, при разработке программного обеспечения CALL необходимо тщательно учитывать педагогику, но издатели программного обеспечения CALL склонны следовать последним тенденциям, независимо от их целесообразности. Кроме того, подходы к преподаванию иностранных языков постоянно меняются, начиная с грамматико-переводного метода, через прямой метод, аудиолингвальный и множество других подходов, до более позднего коммуникативного подхода и конструктивизма (Decoo 2001). Разработка и создание программного обеспечения CALL – это чрезвычайно сложная задача, требующая широкого спектра навыков. Крупные проекты по разработке CALL обычно управляются командой специалистов:
Специалист по предмету (также известный как поставщик контента) – как правило, преподаватель языка, – который отвечает за предоставление контента и педагогической составляющей. Для крупных проектов CALL требуется более одного специалиста по предмету. Программист, знакомый с выбранным языком программирования или инструментом разработки. Графический дизайнер, создающий изображения и значки, а также консультирующий по шрифтам, цветовой гамме, компоновке экрана и т.д. Профессиональный фотограф или, по крайней мере, очень хороший фотограф-любитель. Графические дизайнеры часто имеют опыт работы в области фотографии. Если пакет должен содержать значительное количество аудио- и видеоматериалов, потребуется звукорежиссер и видеотехник. Дизайнер образовательных материалов. Разработка пакета CALL – это не просто перенос учебника в компьютер. Дизайнер образовательных материалов, вероятно, будет иметь опыт в области когнитивной психологии и медиатехнологий и сможет консультировать специалистов по предмету в команде по оптимальному использованию выбранной технологии (Gimeno & Davies 2010). CALL по своей сути поддерживает автономию обучающихся, являясь последним из восьми условий, которые Egbert et al. (2007) называют «Условиями для создания оптимальной среды изучения языков». Автономия обучающихся обеспечивает им полный контроль над процессом обучения, позволяя им самостоятельно «определять цели обучения» (Egbert et al., 2007, p. 8). При разработке программного обеспечения CALL слишком легко выбрать простой путь и создать набор упражнений с множественным выбором и заполнением пропусков, используя простой инструмент разработки (Bangs 2011), но CALL – это гораздо больше, чем это; Stepp Greany (2002), например, описывает создание и управление средой, основанной на конструктивистской и целостной лингвистической философии. Согласно конструктивистской теории, обучающиеся являются активными участниками в задачах, в ходе которых они «конструируют» новые знания, опираясь на свой предыдущий опыт. Обучающиеся также берут на себя ответственность за свое обучение, а учитель выступает в роли фасилитатора, а не просто поставщика знаний. Теория целостного языка дополняет конструктивизм и постулирует, что изучение языка происходит от целого к частям, а не через развитие отдельных навыков для достижения более высоких способностей в понимании, говорении и письме. Она также подчеркивает взаимосвязь навыков понимания, говорения, чтения и письма, которые взаимно усиливают друг друга. Таким образом, усвоение языка – это активный процесс, в котором обучающийся сосредотачивается на подсказках и смысле и делает обоснованные предположения. Дополнительные требования предъявляются к учителям, работающим в технологической среде, основанной на конструктивистских и целостных теориях языка. Развитие профессиональных навыков учителей должно включать новые педагогические, а также технические и управленческие навыки. Что касается вопроса о содействии учителям в такой среде, учитель играет ключевую роль, но может возникнуть конфликт между стремлением создать атмосферу независимости обучающихся и естественным чувством ответственности учителя. Чтобы избежать негативного восприятия со стороны обучающихся, Stepp Greany отмечает, что учителю особенно важно продолжать удовлетворять их потребности, особенно потребности обучающихся с низким уровнем подготовки.
Мультимедиа
Учителя языков уже очень давно активно используют технологии. Граммофонные пластинки были одними из первых технических средств, применявшихся преподавателями языков для предоставления студентам записей речи носителей языка, а трансляции с зарубежных радиостанций использовались для записи на магнитофонные ленты. К другим примерам технических средств, использовавшихся на уроках иностранного языка, относятся слайд-проекторы, пленочные проекторы, кинопроекторы, видеомагнитофоны и DVD-плееры. В начале 1960-х годов стали появляться комплексные курсы (часто описываемые как мультимедийные). Примерами таких курсов являются Ecouter et Parler (состоящий из учебника и аудиозаписей) и Deutsch durch die audiovisuelle Methode (состоящий из иллюстрированного учебника, аудиозаписей и кинопленки, основанной на методе Structuro Global Audio Visual). В 1970-х и 1980-х годах стандартные микрокомпьютеры не могли воспроизводить звук и обладали ограниченными графическими возможностями. Это стало отступлением для преподавателей языков, которые к тому времени привыкли использовать широкий спектр медиа на уроках иностранного языка. Появление мультимедийного компьютера в начале 1990-х годов стало значительным прорывом, поскольку позволило объединить текст, изображения, звук и видео в одном устройстве и интегрировать четыре основных навыка – аудирование, говорение, чтение и письмо (Davies 2011: Раздел 1). Примеры программ CALL для мультимедийных компьютеров, выпущенных на CD-ROM и DVD с середины 1990-х годов, описаны Дэвисом (2010: Раздел 3). Управление мультимедийным языковым центром требует не только сотрудников, владеющих иностранными языками и методикой преподавания, но и специалистов с техническими знаниями и навыками управления бюджетом, а также умением творчески использовать возможности, предоставляемые технологиями. Руководителю центра обычно требуются помощники для технической поддержки, управления ресурсами и даже для проведения занятий со студентами. Мультимедийные центры подходят для самостоятельного обучения и потенциально для саморегулируемого обучения, однако это часто неверно понимают. Само по себе наличие мультимедийного центра не гарантирует, что студенты будут учиться самостоятельно. Для разработки учебных материалов и создания атмосферы, способствующей самостоятельному обучению, необходимы значительные временные затраты. К сожалению, администрация часто ошибочно полагает, что одной лишь покупки оборудования достаточно для удовлетворения потребностей центра, выделяя 90% бюджета на оборудование и практически игнорируя потребности в программном обеспечении и обучении персонала (Davies et al. 2011: Предисловие). Центры самостоятельного изучения языков или центры независимого обучения возникли частично независимо, а частично в ответ на эти проблемы. В процессе самостоятельного обучения основное внимание уделяется развитию автономии учащихся посредством различных уровней саморегулируемого обучения, в отличие от (или в дополнение к) обучению в классе. Во многих центрах учащиеся имеют доступ к учебным материалам и самостоятельно управляют своим обучением, но также могут обратиться за помощью к сотрудникам. Многие центры самостоятельного доступа активно используют технологии, и все большее их число сейчас предлагают возможности онлайн-самостоятельного обучения. Некоторые центры разработали новые способы поддержки изучения языков вне контекста уроков (также называемые "языковой поддержкой") путем разработки программного обеспечения для отслеживания самостоятельного обучения студентов и предоставления онлайн-консультаций преподавателей. Руководителям центров и вспомогательному персоналу, возможно, потребуется пересмотреть свои роли, чтобы поддержать усилия студентов в саморегулируемом обучении: см. Mozzon McPherson & Vismans (2001), которые упоминают новую должность – "языковой консультант".
Корпора и конкордансы
Корпуса используются на протяжении многих лет в качестве основы лингвистических исследований, а также для составления словарей и справочных изданий, таких как серия Collins Cobuild, опубликованная HarperCollins. Триббл и Барлоу (2001), Синклер (2004) и МакЭнери и Уилсон (2011) описывают различные способы применения корпусов в обучении языкам. Раннее упоминание об использовании электронных конкордансов в преподавании языков можно найти в работе Хиггинс и Джонс (1984: с. 88–94), а множество примеров их практического применения в классе описаны Лами и Кларсковым Мортенсеном (2010). DDL стимулирует учащихся самостоятельно формулировать правила относительно значения слов и их употребления, используя конкорданс для поиска примеров в корпусе аутентичных текстов. Также преподаватель может использовать конкорданс для поиска примеров аутентичного употребления, чтобы проиллюстрировать грамматические правила или типичные коллокации, и для создания упражнений на основе найденных примеров. Различные типы конкордансов и места их приобретения описаны Лами и Кларсковым Мортенсеном (2011). Робб (2003) показывает, как можно использовать Google в качестве конкорданса, но также указывает на ряд недостатков, например, отсутствие контроля над уровнем образования, национальностью или другими характеристиками авторов найденных текстов, а также менее удобное представление примеров по сравнению с результатами, выдаваемыми специализированным конкордансом, который помещает ключевые слова (то есть поисковые запросы) в контекст.
Виртуальные миры
Виртуальные миры берут свое начало в приключенческих играх и симуляциях 1970-х годов, например, Colossal Cave Adventure, текстовой симуляции, в которой пользователь взаимодействовал с компьютером, вводя команды с клавиатуры. Преподаватели языков обнаружили, что эти текстовые программы можно использовать в качестве основы для обсуждений. Джонс Г. (1986) описывает эксперимент, основанный на симуляции "Королевство", в котором учащиеся играли роли членов совета, управляющего вымышленным королевством. Один компьютер в классе использовался для стимулирования дискуссии, а именно для моделирования событий, происходящих в королевстве: время посева, время сбора урожая, непредвиденные катастрофы и т.д. Ранние приключенческие игры и симуляции привели к многопользовательским вариантам, известным как MUD (Multi-user Domains). Как и их предшественники, MUD были текстовыми, но с тем отличием, что они были доступны более широкой онлайн-аудитории. MUD затем привели к MOO (Multi-user Domains Object Oriented), которые преподаватели языков смогли использовать для обучения иностранным языкам и межкультурному пониманию: см. Donaldson & Kötter (1999) и Shield (2003). Следующим крупным прорывом в истории виртуальных миров стал графический пользовательский интерфейс. Habitat (1986) от Lucasfilm был одним из первых виртуальных миров с графикой, хотя и только в двухмерном пространстве. Каждый участник был представлен визуальным аватаром, который мог взаимодействовать с другими аватарами посредством текстового чата. Следующим важным развитием стали трехмерные виртуальные миры, такие как Traveler и Active Worlds, появившиеся в 1990-х годах. Traveler включал возможность аудиосвязи (но не текстового чата) между аватарами, представленными в виде обезображенных голов в трехмерном абстрактном ландшафте. Svensson (2003) описывает проект "Виртуальная свадьба", в котором продвинутые студенты английского языка использовали Active Worlds как площадку для конструктивистского обучения. Трехмерный мир Second Life был запущен в 2003 году. Первоначально воспринимавшийся как очередная ролевая игра (RPG), он начал привлекать интерес преподавателей языков с запуска первой из серии конференций SLanguages в 2007 году. Walker, Davies & Hewer (2011: Раздел 14.2.1) описывают ряд экспериментов и проектов, посвященных изучению языков в Second Life. См. также статью в Википедии "Обучение языкам в виртуальном мире". В какой степени Second Life и другие виртуальные миры станут важными инструментами для преподавателей иностранных языков, покажет время. Dudeney (2010) в своем блоге That's Life утверждал, что Second Life "слишком требователен и ненадежен для большинства преподавателей". Последующая дискуссия показывает, что эту точку зрения разделяют многие учителя, но многие другие с ней категорически не согласны. Несмотря на все "за" и "против" Second Life, интерес преподавателей языков к виртуальным мирам продолжает расти. Совместная специальная группа EUROCALL/CALICO по виртуальным мирам была создана в 2009 году, и сейчас в Second Life существует множество областей, посвященных изучению и преподаванию языков, например, коммерческая зона для изучающих английский язык, управляемая Language Lab, и бесплатные области, такие как регион, поддерживаемый Институтом Гёте, и острова EduNation. Существуют также примеры симуляций, созданных специально для языкового образования, такие как те, что были разработаны в рамках проектов NIFLAR и AVALON, финансируемых ЕС. NIFLAR реализован как в Second Life, так и в Opensim.
Технологии человеческого языка
Технологии обработки человеческого языка (ТОЯ) охватывают ряд областей исследований и разработок, ориентированных на использование технологий для облегчения коммуникации в многоязычном информационном обществе. ТОЯ – это области деятельности в департаментах Европейской комиссии, которые ранее объединялись под рубрикой «языковая инженерия» (Gupta & Schulze 2011: Раздел 1.1). Наибольший интерес для преподавателя языка представляют части ТОЯ, связанные с обработкой естественного языка (NLP), в особенности синтаксический анализ, а также области синтеза и распознавания речи. Синтез речи значительно улучшился за последние годы. Он часто используется в электронных словарях, позволяя учащимся узнать произношение слов. На уровне отдельных слов синтез речи достаточно эффективен, искусственный голос часто близко имитирует человеческий. Однако на уровне фраз и предложений часто возникают проблемы с интонацией, что приводит к неестественному звучанию речи, хотя она и может быть понятной. Синтез речи, реализованный в приложениях преобразования текста в речь (TTS), является незаменимым инструментом для людей с нарушениями зрения или его ослаблением. Гупта и Шульце (2010: Раздел 4.1) приводят несколько примеров приложений синтеза речи. Программы, использующие автоматическое распознавание речи (ASR), обычно предоставляют модель речи носителя языка, которую учащийся должен имитировать, однако процесс сопоставления не всегда надежен и может привести к отклонению совершенно понятной попытки учащегося произнести слово или фразу (Davies 2010: Раздел 3.4.6 и Раздел 3.4.7). пишет: «Дискретный анализ ошибок и обратная связь были характерной чертой традиционных систем CALL, а более сложные программы пытались анализировать ответ учащегося, выявлять ошибки и переходить к вспомогательным и корректирующим заданиям. Однако анализ ошибок в CALL является предметом дискуссий. Специалисты, пришедшие в CALL из областей вычислительной лингвистики, например, обработки естественного языка (NLP) и технологий обработки человеческого языка (ТОЯ), как правило, более оптимистично оценивают потенциал компьютерного анализа ошибок, чем те, кто пришел в CALL из сферы преподавания языков. [ ] Альтернативный подход – использование методов искусственного интеллекта (ИИ) для анализа ответа учащегося – так называемый интеллектуальный CALL (ICALL), но существует значительный разрыв между сторонниками использования ИИ для разработки программ CALL (Matthews 1994) и, с другой стороны, теми, кто рассматривает этот подход как угрозу человечеству (Last 1989:153)». Андервуд (1989) и Хейфт и Шульце (2007) представляют более позитивную оценку ИИ. Исследования в области синтеза речи, распознавания речи и синтаксического анализа, а также возможности применения этих областей NLP в CALL, являются основными направлениями деятельности Специальной группы по NLP в профессиональной ассоциации EUROCALL и Специальной группы по ICALL в профессиональной ассоциации CALICO. Специальная группа по NLP в EUROCALL также поддерживает платформу Ning.
"Discrete error analysis and feedback were a common feature of traditional CALL, and the more sophisticated programs would attempt to analyse the learner's response, pinpoint errors, and branch to help and remedial activities. Error analysis in CALL is, however, a matter of controversy. Practitioners who come into CALL via the disciplines of computational linguistics, e. g. Natural Language Processing (NLP) and Human Language Technologies (HLT), tend to be more optimistic about the potential of error analysis by computer than those who come into CALL via language teaching. [ ] An alternative approach is the use of Artificial Intelligence (AI) techniques to parse the learner's response – so called intelligent CALL (ICALL) – but there is a gulf between those who favour the use of AI to develop CALL programs (Matthews 1994) and, at the other extreme, those who perceive this approach as a threat to humanity (Last 1989:153)". Underwood (1989) and Heift & Schulze (2007) present a more positive picture of AI. Research into speech synthesis, speech recognition and parsing and how these areas of NLP can be used in CALL are the main focus of the NLP Special Interest Group within the EUROCALL professional association and the ICALL Special Interest Group within the CALICO professional association. The EUROCALL NLP SIG also maintains a Ning.
Влияние
Вопрос о влиянии CALL на изучение и преподавание языков регулярно поднимается с тех пор, как компьютеры впервые появились в образовательных учреждениях (Davies & Hewer 2011: Раздел 3). К недавним масштабным исследованиям воздействия относятся исследование под редакцией Fitzpatrick & Davies (2003) и исследование EACEA (2009), оба из которых были выполнены по заказу Европейской комиссии. Необходимо проводить различие между воздействием и эффективностью CALL. Воздействие можно измерять количественно и качественно с точки зрения внедрения и использования ИКТ в обучении иностранным языкам, доступности аппаратного и программного обеспечения, бюджетных ограничений, доступа к Интернету, отношения преподавателей и учащихся к использованию CALL, изменений в способах изучения и преподавания языков, а также сдвигов в ролях преподавателей и учащихся. Эффективность, с другой стороны, обычно фокусируется на оценке того, насколько ИКТ является более эффективным способом обучения иностранным языкам по сравнению с традиционными методами – и это более сложная задача, поскольку в игру вступает множество переменных. В мировом масштабе картина воздействия CALL крайне разнообразна. Большинство развитых стран успешно работают с новыми технологиями, в то время как развивающиеся страны часто сталкиваются с проблемами стоимости и широкополосного доступа. Данные об эффективности CALL – как и о его воздействии – также крайне разнообразны, и многие исследовательские вопросы остаются без ответа. Хаббард (2002) представляет результаты опроса специалистов по CALL, разосланного 120 профессионалам со всего мира, с просьбой сформулировать исследовательский вопрос, на который они хотели бы получить ответ. На некоторые вопросы уже найдены ответы, но многие остаются открытыми. Leakey (2011) предлагает обзор текущих и прошлых исследований в области CALL и представляет комплексную модель для оценки эффективности платформ, программ и методик CALL. Важным вопросом является степень, в которой компьютер воспринимается как заменяющий роль преподавателя. Warschauer (1996: с. 6) рассматривал компьютер как играющий «интеллектуальную» роль и утверждал, что компьютерная программа «в идеале должна уметь понимать устную речь пользователя и оценивать ее не только на правильность, но и на уместность. Она должна уметь диагностировать проблемы студента с произношением, синтаксисом или использованием и затем разумно выбирать из ряда вариантов (например, повторение, перефразирование, замедление, исправление или направление студента к дополнительным объяснениям)». Высокие ожидания Warschauer 1996 года до сих пор не оправдались, и в настоящее время наблюдается тенденция к тому, что преподаватели следуют пути, предложенному Jones, используя различные новые инструменты, такие как корпуса и конкордансеры, интерактивные доски. Что касается эффективности CALL в развитии четырех языковых навыков, Felix (2008) утверждает, что в CALL имеется «достаточно данных, свидетельствующих о положительном влиянии на орфографию, чтение и письмо», но необходимы дополнительные исследования для определения его эффективности в других областях, особенно в развитии навыков устной речи в онлайн-среде. Она отмечает, что студенты положительно оценивают CALL, но оговаривается, что технологии должны быть стабильными и хорошо поддерживаемыми, обращая внимание на опасения, что технические проблемы могут мешать процессу обучения. Она также указывает на то, что старшие студенты могут испытывать дискомфорт при работе с компьютерами, а младшие студенты могут не обладать необходимыми метанавыками для эффективной работы в сложных новых условиях. Обучение компьютерной грамотности как для студентов, так и для преподавателей является необходимым условием, а нехватка времени может создавать дополнительные проблемы. Для достижения значимых результатов она рекомендует «анализ временных рядов, в котором одна и та же группа студентов последовательно участвует в экспериментальном и контрольном обучении в течение определенного периода времени и затем переключается между ними – по возможности, несколько раз». Типы обучения технологиям в CALL для преподавателей языков, безусловно, различаются. В рамках программ подготовки учителей второго языка, в частности, на предварительных курсах, можно найти «онлайн-курсы, а также очные курсы», компьютерные технологии, интегрированные в более общий курс по обучению второму языку, «технологические семинары», «серию курсов, предлагаемых в рамках программ подготовки учителей, и даже курсы, специально разработанные для получения сертификата CALL и ученой степени магистра в области CALL». Организация экономического сотрудничества и развития выделила четыре уровня курсов, включающих только компоненты, а именно: «web-supplemented (с использованием веб-ресурсов), web-dependent (зависящие от веб-ресурсов), mixed mode (смешанный режим) и fully online (полностью онлайн)». Наблюдается быстрорастущий интерес к ресурсам, посвященным использованию технологий для реализации CALL. Журналы, публикующие статьи о том, «как программы подготовки учителей помогают готовить преподавателей языков к использованию технологий в своих классах», включают Language Learning and Technology (2002), Innovations in Language Learning and Teaching (2009), а также публикацию TESOL international professional association, содержащую стандарты использования технологий для TESOL, включая главу о подготовке преподавателей к использованию технологий и повышении квалификации преподавателей-методистов для обеспечения такого обучения. CALICO и EUROCALL имеют специальные группы по интересам, занимающиеся подготовкой учителей в области CALL.
As for the effectiveness of CALL in promoting the four skills, Felix (2008) claims that there is "enough data in CALL to suggest positive effects on spelling, reading and writing", but more research is needed in order to determine its effectiveness in other areas, especially speaking online. She claims that students' perceptions of CALL are positive, but she qualifies this claim by stating that the technologies need to be stable and well supported, drawing attention to concerns that technical problems may interfere with the learning process. She also points out that older students may not feel comfortable with computers and younger students may not possess the necessary meta skills for coping effectively in the challenging new environments. Training in computer literacy for both students and teachers is essential, and time constraints may pose additional problems. In order to achieve meaningful results she recommends "time series analysis in which the same group of students is involved in experimental and control treatment for a certain amount of time and then switched – more than once if possible". Types of technology training in CALL for language teaching professionals certainly vary. Within second language teacher education programs, namely pre service course work, we can find "online courses along with face to face courses", computer technology incorporated into a more general second language education course, "technology workshops","a series of courses offered throughout the teacher education programs, and even courses specifically designed for a CALL certificate and a CALL graduate degree" The Organization for Economic Cooperation and Development has identified four levels of courses with only components, namely "web supplemented, web dependent, mixed mod and fully online". There is a rapidly growing interest in resources about the use of technology to deliver CALL. Journals that have issues that "deal with how teacher education programs help prepare language teachers to use technology in their own classrooms" include Language Learning and Technology (2002), Innovations in Language Learning and Teaching (2009) and the TESOL international professional association's publication of technology standards for TESOL includes a chapter on preparation of teacher candidates in technology use, as well as the upgrading of teacher educators to be able to provide such instruction. Both CALICO and EUROCALL have special interest groups for teacher education in CALL.
Профессиональные ассоциации
Следующие профессиональные ассоциации посвящены распространению исследований, разработок и практики, связанных с использованием новых технологий в изучении и обучении языкам. Большинство из них организуют конференции и публикуют журналы по CALL. APACALL: Азиатско-Тихоокеанская ассоциация компьютерно-опосредованного обучения языкам. APACALL издает серию книг APACALL и серию информационных бюллетеней APACALL. AsiaCALL: Азиатская ассоциация компьютерно-опосредованного обучения языкам, Корея. AsiaCALL издает онлайн-журнал AsiaCALL Online Journal. Ассоциация университетских языковых центров (AULC) в Великобритании и Ирландии. CALICO: Основана в 1982 году. В настоящее время базируется в Техасском государственном университете, США. CALICO издает журнал CALICO Journal. EUROCALL: Основана группой энтузиастов в 1986 году и учреждена при финансовой поддержке Европейской комиссии в качестве официальной профессиональной ассоциации в 1993 году. В настоящее время базируется в Университете Ольстера, Северная Ирландия. Журнал EUROCALL, ReCALL, издается издательством Кембриджского университета. EUROCALL также издает EUROCALL Review. IALLT: Международная ассоциация языковых технологий, базирующаяся в США, первоначально известная как IALL (Международная ассоциация учебных лабораторий). IALLT – профессиональная организация, занимающаяся продвижением эффективного использования медиацентров для обучения, изучения и исследования языков. IALLT издавала журнал IALLT Journal до 2018 года. В начале 2019 года IALLT официально объединила журнал с журналом Foreign Language Technology Magazine (FLTMAG). IATEFL: Международная ассоциация преподавателей английского языка как иностранного, базирующаяся в Великобритании. IATEFL объединяет специальную группу по интересам в области технологий обучения (LTSIG) и издает информационный бюллетень CALL Review. JALTCALL: Япония. JALT CALL SIG издает журнал The JALT CALL Journal. IndiaCALL: Индийская ассоциация компьютерно-опосредованного обучения языкам. IndiaCALL является филиалом AsiaCALL, ассоциированным членом IATEFL и региональной группой IALLT. LET: Японская ассоциация языкового образования и технологий (LET), ранее известная как Ассоциация языковых лабораторий (LLA), и теперь охватывает более широкий спектр технологий изучения языков. PacCALL: Тихоокеанская ассоциация компьютерно-опосредованного обучения языкам, продвигающая CALL в Тихоокеанском регионе, от Восточной до Юго-Восточной Азии, Океании и до Америки. Организует совместно с APACALL конференцию "Глобализация и локализация в компьютерно-опосредованном обучении языкам" (GLoCALL). TCLT: Технологии и обучение китайскому языку, организация, занимающаяся исследованиями CALL в области китайского языка в Соединенных Штатах, с двухгодичными конференциями и семинарами с 2000 года, а также онлайн-публикацией Journal of Technology and Chinese Language Teaching с двойным слепым рецензированием с 2010 года и печатным дополнением Series of Technology and Chinese Language Teaching in the U. S. совместно с China Social Sciences Press с 2012 года. WorldCALL: Всемирная ассоциация ассоциаций CALL. Первая конференция WorldCALL состоялась в Университете Мельбурна в 1998 году. Вторая конференция WorldCALL состоялась в Банфе, Канада, в 2003 году. Третья конференция WorldCALL состоялась в Японии в 2008 году. Четвертая конференция WorldCALL состоялась в Глазго, Шотландия, в 2013 году. Пятая конференция WorldCALL состоялась в Консепсьоне, Чили, в 2018 году.