Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
"Секрет Старого Замка" – 32-страничный комикс Disney, приключенческий детектив с элементами хоррора, написанный, нарисованный и оформленный Карлом Барксом. Впервые был опубликован издательством Dell Publishing в Four Color #189 (июнь 1948 года). В числе персонажей – Скрудж МакДак, Дональд Дак и его три племянника. Сюжет рассказывает об охоте за сокровищами, которую ведет дядя Скрудж в старинном замке в Шотландии. Это первая комикс-история о поисках сокровищ с участием дяди Скруджа, а обложка – первая работа Баркса в качестве художника. История неоднократно переиздавалась.
"The Old Castle's Secret" is a 32 page Disney comics adventure/mystery/horror story written, drawn, and lettered by Carl Barks. It was first published by Dell Publishing in Four Color #189 (June 1948). Characters include Scrooge McDuck, Donald Duck, and his three nephews. The story is about a treasure hunt led by Uncle Scrooge through an old castle in Scotland. This is the first of Uncle Scrooge's comic book treasure hunts, and the cover is Barks' first. The story has been reprinted many times.
Сюжет
Скрудж МакДак, во втором своем появлении, привлекает своих племянников к поискам семейного сокровища в Дисмал-Даунс, старом замке клана МакДаков, построенном посреди болота в Шотландии. Сокровище когда-то принадлежало сэру Крякли МакДаку, но и сокровище, и его владелец исчезли во время осады 1057 года. Клан веками искал сокровище, но Скрудж, последний из МакДаков, верит, что сможет найти его благодаря рентгеновскому аппарату, способному просвечивать стены замка. Найти сокровище оказывается самой легкой частью миссии, но им приходится столкнуться с таинственным призраком, который крадет сокровище и неоднократно пытается избавиться от преследователей. Они не могут его увидеть, но видят его тень – тень скелета. В это время Скотти, привратник замка, кажется, был убит сэром Крякли, а Скрудж, Дональд и племянники оказываются запертыми на боевой площадке. Племянники спасаются, перемахнув через окружающий замок ров, но не могут попасть внутрь. Однако, вспомнив историю сэра Болотника МакДака, который запечатал подземелья (из-за высоких затрат на их содержание), они находят секретный проход в подземелья замка через его фальшивую могилу (его скелет находился внутри доспехов). Скрудж и Дональд остаются на боевой площадке, пока Скрудж не демонстрирует пистолет, способный выстрелить в замок и открыть дверь. Смущенный Скрудж просит Дональда "сильно и быстро пнуть его!". В подземелье племянники находят сокровищницу, но едва не подвергаются нападению призрака и обнаруживают другой выход: колонна, на которой стоит доспех сэра Болотника, оказывается дверью. Скрудж, Дональд и племянники находят спрей невидимости, прежде чем начать погоню за призраком, теперь покрытым грязью и больше не невидимым, через болото. Племянники и Дональд валят его на землю и возвращают сокровищницу. Призрак оказывается вором, который выдавал себя за Скотти (умершего от старости много лет назад) с помощью специального спрея, делающего невидимым, но не скрывающего тень скелета. Дональд присваивает себе все заслуги племянников, утверждая, что они даже не знали о существовании спрея невидимости. Разгневанные племянники обманывают Дональда, заставляя его поверить, что спрей – это отпугиватель комаров, и делают его полностью невидимым, за исключением хвоста и ног.
Scrooge McDuck, in his second appearance, recruits his nephews to search for a family treasure back in Dismal Downs, the old castle of Clan McDuck, built in the middle of a swamp in Scotland. The treasure once belonged to Sir Quackly McDuck, but both the treasure and its owner disappeared during the siege of 1057. The Clan has been searching for the treasure for centuries but Scrooge, the last McDuck, believes he can locate it thanks to an X ray machine that can examine through the castle's walls. Finding the treasure proves to be the easy part of the mission, but they have to face a mysterious ghost who steals the treasure from them and repeatedly tries to dispose of any pursuers. They can't see it but they can see its shadow, that of a skeleton. During this, Scottie, the caretaker of the castle, seems to have been murdered by Sir Quackly, while Scrooge, Donald, and the Nephews find themselves trapped in a locked battlement. The Nephews escape by swinging across into the surrounding moat, but can't get in. However, remembering the tale of Sir Swamphole McDuck who sealed the dungeons (due to the high cost of running a dungeon), they locate a secret passageway into the castle's dungeons through his fake grave site (his skeleton was inside his armor). Scrooge and Donald remain on the battlement, until Scrooge reveals he has a gun which can shoot the lock and unlock the door. Scrooge, embarrassed, tells Donald to give him "a good, swift kick!". While in the dungeon, the Nephews find the treasure box, but are nearly attacked by the ghost and discover another way out of the dungeon; the pillar upon which Sir Swamphole's armor is resting is actually a door. Scrooge, Donald, and the nephews find an invisibility spray before giving chase to the ghost, now covered in mud and no longer invisible, through the swamp. The nephews and Donald tackle him to the ground and retrieve the treasure box. The ghost is revealed to be a thief who was impersonating Scottie (who had died of old age years before) using a special spray like formula that made him invisible, but didn't prevent his skeleton from casting a shadow. Donald then takes all the nephews' credit, claiming they hadn't known the invisibility spray even existed. Enraged, the nephews then trick Donald into thinking the spray is a mosquito repellent, where they then make him completely invisible save for his tail and legs.
Производство
Дядя Скрудж впервые появился в истории «Рождество на Медвежьей горе», опубликованной в декабре 1947 года; эта история стала его возвращением. В интервью 1962 года, когда Баркса спросили, получал ли он положительные отзывы о Скрудже, он ответил: «Ни слова, но мне по душе был этот старый Скрудж, и он заполнил пустоту. Нам нужен был кто-то, кто мог бы помочь Дональду». Желая снова использовать Скруджа, Баркс написал эту историю, чтобы объяснить его происхождение.
Uncle Scrooge had been introduced in "Christmas on Bear Mountain", published in December 1947; this story was the character's return. Asked in a 1962 interview if Barks had received favorable comments about Scrooge, Barks said, "Not a word, but I kind of liked old Scrooge and he filled a gap. We needed somebody to help Donald out." Wanting to use Scrooge again, Barks wrote this story to explain where the character came from.
Анализ
История обычно считается одной из самых запоминающихся работ Баркса по нескольким причинам. Сюжет заимствует элементы историй ужасов и детективов, любимых Барксом: старый и в основном заброшенный замок с его темными залами, потайными подземельями и склепами; скелеты предков, погребенные в стенах замка; древнее кладбище Макдаков с могилами поколений предков главных героев; туманное болото; зловещий "призрак"; и надвигающаяся опасность, которую ощущают персонажи. Баркс тщательно проработал каждую панель, чтобы создать атмосферу меланхолии, подходящую для этой довольно мрачной истории, и использовал фотографии старинных шотландских замков в качестве референсов для большей реалистичности. «Тайна Старого Замка» считается одной из лучших работ Баркса с точки зрения рисунка. «Тайна Старого Замка» знаменует собой второе появление Скруджа в истории, но первое, где Скрудж выступает лидером в экспедиции за сокровищами – тема, которую Баркс часто использовал в историях о дяде Скрудже. В этой истории представлен клан Макдаков и раскрывается семейная история персонажей, которая впоследствии была расширена как самим Барксом, так и его последователями, и окончательно определяет шотландское происхождение персонажа, где действие многих последующих историй будет происходить. Сам Дисмал-Даунс неоднократно использовался в качестве места действия других историй, с расширенной историей и архитектурой. Баркс вернулся к этому месту действия в рассказе 1960 года «Пёс из Вискервиллей», где Скрудж, Дональд и племянники снова отправляются в Шотландию и обнаруживают замок Макдаков в руинах. Неизвестно, задумывался ли Баркс о непрерывности повествования и действительно ли намеревался изобразить этот замок как «тот самый», что был в истории, написанной и нарисованной им двенадцать лет назад; персонажи не упоминают о своем предполагаемом предыдущем визите.
The story is usually referred to as one of Barks' most memorable for several reasons. The plot borrows elements of horror and mystery stories, favorites of Barks; the old and mostly abandoned castle with its dark halls, hidden dungeons, and crypts; ancestors' skeletons buried within the castle; the ancient McDuck cemetery with the graves of generations of the main characters' ancestors; the misty swamp; the threatening "ghost"; and the imminent danger the characters sense. Barks detailed every panel to afford a sense of melancholy suitable for this rather moody story, and used pictures of old Scottish castles as references to add to the story's realism. "The Old Castle's Secret" is considered to be among Barks' best drawing efforts. "The Old Castle's Secret" marks the second appearance of Scrooge in a story, but the first where Scrooge acts as the leader in a treasure expedition, a theme that Barks would use often for an Uncle Scrooge story. It introduces Clan McDuck and gives a family history to the characters that would later be expanded by both Barks, as well as his successors, and firmly sets the character's origin in Scotland where a number of later stories would take place. Dismal Downs itself has been used as a setting for other stories, with its history and architecture expanded. Barks himself returned to the setting in the 1960 story The Hound of the Whiskervilles, where Scrooge, Donald and the triplets again go to Scotland and find Castle McDuck in ruins. It is not clear whether Barks gave much thought to continuity and seriously intended this to be the "same" castle as in the story he had written and drawn twelve years earlier; the characters make no reference to their supposed earlier visit.