Введение

Элемент видеоигры, элемент дизайна видеоигры.

В видеоиграх усиление – это объект, который временно даёт игровому персонажу преимущества или дополнительные способности как игровая механика. Это отличается от предмета, который может как предоставлять, так и не предоставлять постоянную выгоду, используемую игроком в любой момент по своему усмотрению. Хотя усиления часто подбираются прикосновением, иногда для их получения необходимо собрать несколько связанных предметов, например, плавающие буквы слова "EXTEND" в Bubble Bobble. Хорошо известные примеры усилений, вошедшие в популярную культуру, включают силовые гранулы из Pac-Man (считающиеся первым усилением) и Супер Гриб из Super Mario Bros., который занял первое место в списке "Топ-11 усилений в видеоиграх" по версии UGO Networks. Предметы, дающие усиления, обычно заранее размещены в игровом мире, появляются случайным образом, выпадают из побеждённых врагов или подбираются из открытых или разбитых контейнеров. Их можно отличить от предметов в других играх, например, ролевых видеоиграх, тем, что они действуют немедленно, имеют дизайн, который не всегда соответствует миру игры (часто используются буквы или символы, нанесённые на дизайн), и встречаются в определённых жанрах игр. Усиления чаще всего встречаются в динамичных играх, таких как лабиринты, run and gun, shoot 'em up, шутеры от первого лица и платформеры.

Истоки термина

Термин "power up" является примером японского псевдоанглицизма; значение было создано в японском языке как составное из "power" (パワー) и "up" (アップ), буквально "увеличить силу или способности кого-либо или чего-либо". Общее значение конструкции "X up" в японском языке – "это повысит ваш X", и эта конструкция регулярно используется в таких сферах, как реклама.

Первые случаи

[[Изображение:Supermushroom.png|thumb|Супергриб является идеализированным изображением гриба Amanita muscaria. Этот бонус вошел в популярную культуру благодаря шутке о спорах вокруг видеоигр и их влиянии на детей. [[Файл:Pacman cutscene.png|thumb|left|300px|В сцене из оригинальной игры Pac-Man комично преувеличены эффекты от бонуса. В 1985 году Super Mario Bros. представила Супергриб, который стал широко известен и был описан как "эталонный бонус". Команда разработчиков посчитала интересным, чтобы Марио рос и уменьшался, поедая волшебный гриб, как в "Алисе в Стране чудес". Другими бонусами, представленными в этой игре, были Суперзвезды и Огненные цветы, которые давали Марио неуязвимость и возможность стрелять огненными шарами во врагов соответственно. В игре Gradius 1985 года от Konami впервые появилась панель выбора, позволяющая игроку выбирать эффект бонуса, а не получать фиксированный мгновенный эффект. В 1986 году и в последующие годы концепция постоянных бонусов появилась в жанре action RPG в виде перков. Sonic the Hedgehog: Во франшизе Sonic существует несколько видов защитных бонусов. В первой игре был представлен Щит, который защищал Соника от одного попадания. Это предотвращало потерю игроком Колец и жизней, заключая Соника в сферический барьер. Существует несколько вариаций этого предмета, включая щиты Thunder/Magnetic, Aqua/Water и Fire/Flame. В этих играх также есть ящик Неуязвимости, который дарует временную неуязвимость и возможность побеждать врагов одним прикосновением. Blur: В этой игре также присутствуют защитные бонусы, такие как щит и ремонт, чтобы предотвратить повреждение вашей машины. Некоторые бонусы можно использовать в обратном направлении для уничтожения противников позади вас. Clash of Clans: Способность Вечного тома Великого Вождя делает все дружественные юниты в определенном радиусе неуязвимыми к урону от оборонительных башен на 3.5, 4, 4.5 или 5 секунд, в зависимости от уровня способности 1, 2, 3 или 4 соответственно. Серия Splatoon: Бонус "Броня" покрывает игрока одним слоем брони и предотвращает "распыление" игрока от вражеских атак. Если игрок получает урон, который в противном случае привел бы к распылению, слой брони разрушается, игрок восстанавливает полное здоровье и получает короткий период неуязвимости. В отличие от большинства защитных бонусов, игрок может иметь несколько слоев брони одновременно.

Умение уклоняться

Некоторые усиления состоят из предметов, которые помогают игроку избегать или уклоняться от врагов или вражеского оружия. Эта категория включает в себя "ускорение" и другие усиления, влияющие на время, которые могут быть временными, постоянными или кумулятивными, а также усиления "невидимости", помогающие игроку избегать врагов. Rainbow Islands: обувь, позволяющая персонажу игрока двигаться быстрее. R-Type: иконка "S", увеличивающая скорость игрока при каждом сборе. Unreal Tournament, Quake I & II: усиление "Невидимость", превращающее игрока в нечёткий каркас или тень. Аналогично, радиационные костюмы также служат для отражения определённых типов оружия. Crisis Core: Final Fantasy VII: Materia "Рывок", позволяющая Заку двигаться с удвоенной скоростью, чтобы уклоняться от вражеских атак. Jak and Daxter: Синяя Эко, позволяющая Джеку бегать быстрее и прыгать выше. Она также используется для активации древних механизмов Предтеч, разбросанных по всему миру, открывая двери и активируя парящие платформы. В связи с этим, Синяя Эко также может рассматриваться как способность доступа (см. раздел ниже). Sonic the Hedgehog: Power Sneakers/Speed Shoes в этой серии временно увеличивают скорость, ускорение и высоту прыжка персонажа игрока. Super Metroid: Speed Booster – это постоянное усиление, дающее Самус Аран возможность бегать невероятно быстро, уничтожая любого врага на своём пути. Она также может выполнять приём со Speed Booster, называемый "Shinespark", позволяющий ей совершать неуязвимый рывок в 6 возможных направлениях, ценой расхода здоровья.

Сокровищницы

Во многих видеоиграх, особенно в ролевых играх, в сундуках с сокровищами хранятся различные предметы, валюта и иногда монстры. В некоторых ролевых играх некоторые сундуки на самом деле являются мимиками – монстры, маскирующиеся под сундуки и атакующие игрока при попытке открыть их. Это особенно заметно в сериях Seiken Densetsu и Dragon Quest. Сундуки с сокровищами предоставляют игроку возможность получить предметы, не покупая их в магазинах. В некоторых случаях в этих сундуках содержатся предметы, которые невозможно приобрести в продаже. Сундуки могут быть заперты и требовать ключ. В некоторых играх ключи можно использовать только один раз, после чего они уничтожаются. В других играх наличие определенного типа ключа позволяет игроку открывать любые сундуки с соответствующим замком. В большинстве игр после открытия сундука его содержимое остается пустым, хотя оно может пополняться, возможно, другими предметами на разных этапах игры. Это отличается от недолговечных контейнеров, таких как ящики и кувшины, которые обычно reappear, если игрок покидает локацию и возвращается.