Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Элемент видеоигры, элемент дизайна видеоигры.
Video game element
a video game design element
В видеоиграх усиление – это объект, который временно даёт игровому персонажу преимущества или дополнительные способности как игровая механика. Это отличается от предмета, который может как предоставлять, так и не предоставлять постоянную выгоду, используемую игроком в любой момент по своему усмотрению. Хотя усиления часто подбираются прикосновением, иногда для их получения необходимо собрать несколько связанных предметов, например, плавающие буквы слова "EXTEND" в Bubble Bobble. Хорошо известные примеры усилений, вошедшие в популярную культуру, включают силовые гранулы из Pac-Man (считающиеся первым усилением) и Супер Гриб из Super Mario Bros., который занял первое место в списке "Топ-11 усилений в видеоиграх" по версии UGO Networks. Предметы, дающие усиления, обычно заранее размещены в игровом мире, появляются случайным образом, выпадают из побеждённых врагов или подбираются из открытых или разбитых контейнеров. Их можно отличить от предметов в других играх, например, ролевых видеоиграх, тем, что они действуют немедленно, имеют дизайн, который не всегда соответствует миру игры (часто используются буквы или символы, нанесённые на дизайн), и встречаются в определённых жанрах игр. Усиления чаще всего встречаются в динамичных играх, таких как лабиринты, run and gun, shoot 'em up, шутеры от первого лица и платформеры.
In video games, a power up is an object that adds temporary benefits or extra abilities to the player character as a game mechanic. This is in contrast to an item, which may or may not have a permanent benefit that can be used at any time chosen by the player. Although often collected directly through touch, power ups can sometimes only be gained by collecting several related items, such as the floating letters of the word 'EXTEND' in Bubble Bobble. Well known examples of power ups that have entered popular culture include the power pellets from Pac Man (regarded as the first power up) and the Super Mushroom from Super Mario Bros., which ranked first in UGO Networks' Top 11 Video Game Powerups. Items that confer power ups are usually pre placed in the game world, spawned randomly, dropped by beaten enemies or picked up from opened or smashed containers. They can be differentiated from items in other games, such as role playing video games, by the fact that they take effect immediately, feature designs that do not necessarily fit into the game world (often used letters or symbols emblazoned on a design), and are found in specific genres of games. Power ups are mostly found in action oriented games such as maze games, run and guns, shoot 'em ups, first person shooters, and platform games.
Истоки термина
Термин "power up" является примером японского псевдоанглицизма; значение было создано в японском языке как составное из "power" (パワー) и "up" (アップ), буквально "увеличить силу или способности кого-либо или чего-либо". Общее значение конструкции "X up" в японском языке – "это повысит ваш X", и эта конструкция регулярно используется в таких сферах, как реклама.
The term "power up" is an example of (Japanese pseudo Anglicisms); the sense was coined in Japanese as a compound of "power" ([[wikt:パワー) and "up" ([[wikt:アップ), literally "to up someone's or something's power or abilities". The general meaning of X up in Japanese is "this will increase your X", and this construction is regularly used in areas such as advertising.
Первые случаи
[[Изображение:Supermushroom.png|thumb|Супергриб является идеализированным изображением гриба Amanita muscaria. Этот бонус вошел в популярную культуру благодаря шутке о спорах вокруг видеоигр и их влиянии на детей. [[Файл:Pacman cutscene.png|thumb|left|300px|В сцене из оригинальной игры Pac-Man комично преувеличены эффекты от бонуса. В 1985 году Super Mario Bros. представила Супергриб, который стал широко известен и был описан как "эталонный бонус". Команда разработчиков посчитала интересным, чтобы Марио рос и уменьшался, поедая волшебный гриб, как в "Алисе в Стране чудес". Другими бонусами, представленными в этой игре, были Суперзвезды и Огненные цветы, которые давали Марио неуязвимость и возможность стрелять огненными шарами во врагов соответственно. В игре Gradius 1985 года от Konami впервые появилась панель выбора, позволяющая игроку выбирать эффект бонуса, а не получать фиксированный мгновенный эффект. В 1986 году и в последующие годы концепция постоянных бонусов появилась в жанре action RPG в виде перков. Sonic the Hedgehog: Во франшизе Sonic существует несколько видов защитных бонусов. В первой игре был представлен Щит, который защищал Соника от одного попадания. Это предотвращало потерю игроком Колец и жизней, заключая Соника в сферический барьер. Существует несколько вариаций этого предмета, включая щиты Thunder/Magnetic, Aqua/Water и Fire/Flame. В этих играх также есть ящик Неуязвимости, который дарует временную неуязвимость и возможность побеждать врагов одним прикосновением. Blur: В этой игре также присутствуют защитные бонусы, такие как щит и ремонт, чтобы предотвратить повреждение вашей машины. Некоторые бонусы можно использовать в обратном направлении для уничтожения противников позади вас. Clash of Clans: Способность Вечного тома Великого Вождя делает все дружественные юниты в определенном радиусе неуязвимыми к урону от оборонительных башен на 3.5, 4, 4.5 или 5 секунд, в зависимости от уровня способности 1, 2, 3 или 4 соответственно. Серия Splatoon: Бонус "Броня" покрывает игрока одним слоем брони и предотвращает "распыление" игрока от вражеских атак. Если игрок получает урон, который в противном случае привел бы к распылению, слой брони разрушается, игрок восстанавливает полное здоровье и получает короткий период неуязвимости. В отличие от большинства защитных бонусов, игрок может иметь несколько слоев брони одновременно.
[[Image:Supermushroom. png|thumb|The Super Mushroom is an idealized representation of the Amanita muscaria fungus. The power pellet entered popular culture with a joke on video game controversies regarding the influence of video games on children. [[File:Pacman cutscene. png|thumb|left|300px|A cutscene in the original Pac Man game comically exaggerates the effects of the power pellet. In 1985, Super Mario Bros. introduced the Super Mushroom, which has entered popular culture, being described as "the quintessential power up". The development team thought it would be interesting to have Mario grow and shrink by eating a magic mushroom, just like in Alice's Adventures in Wonderland. Other power ups introduced in this game were the Super Stars and Fire Flowers, which gave Mario invincibility and the ability to shoot fireballs at enemies, respectively. Konami's 1985 game Gradius had the first use of a selection bar where the player could select which power up effect to trigger, instead of having a fixed instant effect. In 1986 and the years after, the concept of permanent power ups appeared in the action role playing genre in the form of perks. Sonic the Hedgehog: There are several kinds of defensive power ups in the Sonic franchise. The first game introduced the Shield, which would protect Sonic from being hit one time. This would prevent the player from losing Rings and lives, enclosing Sonic in a spherical barrier. There are several variations of this item as well, including the Thunder/Magnetic, Aqua/Water, and Fire/Flame Shields. These games also feature the Invincibility box which grants temporary invulnerability, and the ability to defeat enemies by simply touching them. Blur: This game also features defensive power ups like shield and repair to prevent your car from getting wrecked. Some power ups can be fired backwards to destroy opponents behind you. Clash of Clans: The Grand Warden's Eternal Tome ability makes all surrounding friendly units with a certain range to be invulnerable to damage from defense towers fordepending on the level3.5, 4, 4.5 or 5 seconds at ability levels 1,2,3 or 4, respectively. Splatoon series: The Armor power up coats the player in one layer of armor and prevents enemy attacks from "splatting" the player. If the player takes enough damage that would otherwise splat them, a layer of armor breaks while the player is restored to full health and given a short period of invulnerability. Unlike most defensive power ups, the player can have multiple layers of armor at once.
Умение уклоняться
Некоторые усиления состоят из предметов, которые помогают игроку избегать или уклоняться от врагов или вражеского оружия. Эта категория включает в себя "ускорение" и другие усиления, влияющие на время, которые могут быть временными, постоянными или кумулятивными, а также усиления "невидимости", помогающие игроку избегать врагов. Rainbow Islands: обувь, позволяющая персонажу игрока двигаться быстрее. R-Type: иконка "S", увеличивающая скорость игрока при каждом сборе. Unreal Tournament, Quake I & II: усиление "Невидимость", превращающее игрока в нечёткий каркас или тень. Аналогично, радиационные костюмы также служат для отражения определённых типов оружия. Crisis Core: Final Fantasy VII: Materia "Рывок", позволяющая Заку двигаться с удвоенной скоростью, чтобы уклоняться от вражеских атак. Jak and Daxter: Синяя Эко, позволяющая Джеку бегать быстрее и прыгать выше. Она также используется для активации древних механизмов Предтеч, разбросанных по всему миру, открывая двери и активируя парящие платформы. В связи с этим, Синяя Эко также может рассматриваться как способность доступа (см. раздел ниже). Sonic the Hedgehog: Power Sneakers/Speed Shoes в этой серии временно увеличивают скорость, ускорение и высоту прыжка персонажа игрока. Super Metroid: Speed Booster – это постоянное усиление, дающее Самус Аран возможность бегать невероятно быстро, уничтожая любого врага на своём пути. Она также может выполнять приём со Speed Booster, называемый "Shinespark", позволяющий ей совершать неуязвимый рывок в 6 возможных направлениях, ценой расхода здоровья.
Some power ups consist of items which help the player avoid or escape enemies or enemy weapons. This category includes "speed boosts" and other power ups which affect time, which can be temporary, permanent, or cumulative, and "invisibility" power ups which help the player avoid enemies. Rainbow Islands: The shoe power up, which makes the player character move more quickly. R Type: The 'S' icon, which increases the player's speed every time one is collected. Unreal Tournament, Quake I & II: The Invisibility power up, which turns the player into an indistinct wireframe or shadow. Similarly, radiation suits serve to deflect certain types of weapons as well. Crisis Core: Final Fantasy VII: The Dash materia, which allows Zack to move at double speed to help avoid enemy attacks. Jak and Daxter: The Blue Eco, which enables Jak to run faster and jump higher. It is also used to activate the ancient Precursor machinery found throughout the world, opening doors and activating floating platforms. Due to this, Blue Eco can also be considered an Access ability (see section below.) Sonic the Hedgehog: The Power Sneakers/Speed Shoes item in this series temporarily increases the speed, accelerations and jump height of the player character. Super Metroid: The Speed Booster is a permanent power up that gives Samus Aran the ability to run incredibly fast, destroying any enemy in her path. She can also perform a technique with the Speed Booster called the "Shinespark", which allows her to do an invincible charge in 6 possible directions, at the cost of draining health.
Сокровищницы
Во многих видеоиграх, особенно в ролевых играх, в сундуках с сокровищами хранятся различные предметы, валюта и иногда монстры. В некоторых ролевых играх некоторые сундуки на самом деле являются мимиками – монстры, маскирующиеся под сундуки и атакующие игрока при попытке открыть их. Это особенно заметно в сериях Seiken Densetsu и Dragon Quest. Сундуки с сокровищами предоставляют игроку возможность получить предметы, не покупая их в магазинах. В некоторых случаях в этих сундуках содержатся предметы, которые невозможно приобрести в продаже. Сундуки могут быть заперты и требовать ключ. В некоторых играх ключи можно использовать только один раз, после чего они уничтожаются. В других играх наличие определенного типа ключа позволяет игроку открывать любые сундуки с соответствующим замком. В большинстве игр после открытия сундука его содержимое остается пустым, хотя оно может пополняться, возможно, другими предметами на разных этапах игры. Это отличается от недолговечных контейнеров, таких как ящики и кувшины, которые обычно reappear, если игрок покидает локацию и возвращается.
In many video games, especially role playing video games, treasure chests contain various items, currency, and sometimes monsters. For certain role playing games, some chests are actually mimics, in which a monster looks like a chest, but will attack the player when they attempt to open it. This is notably seen in the Seiken Densetsu and Dragon Quest series. Treasure chests provide a means for the player to obtain items without paying for them in stores. In some cases, these chests contain items that cannot be purchased at stores. Chests may be locked, requiring a key of some sort. For certain games, keys can only be used once, and the key is destroyed during its use. For other games, having a particular type of key means that the player can open any of the chests with a matching lock. For most games, once a chest has been opened, the contents remain empty, although they may be repopulated with possibly different items during different stages of the game. This is different from perishable containers, such as crates and jars, which tend to reappear if the player exits the area and then returns.