Введение
Медленное движение (обычно сокращаемое как slo mo или slow mo) — это эффект в кинопроизводстве, при котором время визуально замедляется. Он был изобретён австрийским священником Августом Мусгером в начале XX века. Достичь этого можно с помощью высокоскоростных камер с последующим воспроизведением отснятого материала в нормальном темпе, например, 30 кадров в секунду, или в процессе постпродакшна с использованием программного обеспечения. Как правило, этот эффект достигается, когда каждый кадр фильма снимается с частотой, значительно превышающей частоту его воспроизведения. При просмотре в нормальном темпе создаётся ощущение замедленного движения. Термин, обозначающий создание замедленной съёмки, — «перезавод» (overcranking), который относится к ручному вращению кривошипа ранней камеры с более высокой скоростью, чем обычно (то есть быстрее 24 кадров в секунду). Замедление также можно получить, воспроизводя обычный видеоматериал с уменьшенной скоростью. Этот приём чаще применяется к видео, подвергаемому повторам, чем к киноплёнке. Третий метод использует компьютерное программное обеспечение для пост-обработки и создания цифровых интерполированных кадров между отснятыми кадрами. Движение можно замедлить ещё больше, комбинируя различные техники, например, интерполируя кадры, снятые с использованием перезавода. Традиционным методом достижения сверхзамедленной съёмки является высокоскоростная съёмка — более сложная техника, использующая специализированное оборудование для записи быстрых явлений, обычно в научных целях. Медленное движение широко распространено в современном кинематографе. Различные режиссёры используют его для достижения разнообразных эффектов. К классическим сюжетам, снятым в замедленной съёмке, относятся:
Slow motion (commonly abbreviated as slo mo or slow mo) is an effect in film making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger in the early 20th century. This can be accomplished through the use of high speed cameras and then playing the footage produced by such cameras at a normal rate like 30 fps, or in post production through the use of software. Typically this style is achieved when each film frame is captured at a rate much faster than it will be played back. When replayed at normal speed, time appears to be moving more slowly. A term for creating slow motion film is overcranking which refers to hand cranking an early camera at a faster rate than normal (i. e. faster than 24 frames per second). Slow motion can also be achieved by playing normally recorded footage at a slower speed. This technique is more often applied to video subjected to instant replay than to film. A third technique uses computer software post processing to fabricate digitally interpolated frames between the frames that were shot. Motion can be slowed further by combining techniques, such as for example by interpolating between overcranked frames. The traditional method for achieving super slow motion is through high speed photography, a more sophisticated technique that uses specialized equipment to record fast phenomena, usually for scientific applications. Slow motion is ubiquitous in modern filmmaking. It is used by a diverse range of directors to achieve diverse effects. Some classic subjects of slow motion include:
Athletic activities of all kinds, to demonstrate skill and style. To recapture a key moment in an athletic game, typically shown as a replay. Natural phenomena, such as a drop of water hitting a glass. Slow motion can also be used for artistic effect, to create a romantic or suspenseful aura or to stress a moment in time. Vsevolod Pudovkin, for instance, used slow motion in a suicide scene in his 1933 film The Deserter, in which a man jumping into a river seems sucked down by the slowly splashing waves. Another example is Face/Off, in which John Woo used the same technique in the movements of a flock of flying pigeons. The Matrix made a distinct success in applying the effect into action scenes through the use of multiple cameras, as well as mixing slow motion with live action in other scenes. Japanese director Akira Kurosawa was a pioneer using this technique in his 1954 movie Seven Samurai. American director Sam Peckinpah was another classic lover of the use of slow motion. The technique is especially associated with explosion effect shots and underwater footage. The opposite of slow motion is fast motion. Cinematographers refer to fast motion as undercranking since it was originally achieved by cranking a handcranked camera slower than normal. It is often used for comic, or occasional stylistic effect. Extreme fast motion is known as time lapse photography; a frame of, say, a growing plant is taken every few hours; when the frames are played back at normal speed, the plant is seen to grow before the viewer's eyes. The concept of slow motion may have existed before the invention of the motion picture: the Japanese theatrical form Noh employs very slow movements.
Спортивные мероприятия любого рода, демонстрирующие мастерство и стиль. Захват ключевого момента в спортивной игре, обычно показываемый в повторе. Природные явления, такие как капля воды, падающая в стакан. Медленное движение также может использоваться для художественного эффекта, чтобы создать романтическую или напряжённую атмосферу или подчеркнуть определённый момент времени. Например, Всеволод Пудовкин использовал замедленное движение в сцене самоубийства в своём фильме 1933 года «Дезертир», где человек, прыгающий в реку, словно затягивается медленно плещущимися волнами. Другой пример — фильм «Face/Off», в котором Джон Ву использовал ту же технику при съёмке стаи летящих голубей. «Матрица» успешно применила этот эффект в боевых сценах, используя несколько камер, а также смешивая замедленное движение с живой съёмкой в других эпизодах. Японский режиссёр Акира Куросава был одним из первых, кто использовал эту технику в своём фильме 1954 года «Семь самураев». Американский режиссёр Сэм Пекинпа также был большим поклонником использования замедленной съёмки. Эта техника особенно часто ассоциируется с кадрами взрывов и подводной съёмкой. Противоположностью замедленного движения является ускоренная съёмка. Операторы-постановщики называют ускоренную съёмку «недозаводом» (undercranking), поскольку изначально она достигалась вращением кривошипа камеры медленнее, чем обычно. Она часто используется для комического или стилистического эффекта. Экстремально ускоренная съёмка известна как таймлапс-съёмка; кадр, например, растущего растения, снимается каждые несколько часов; при воспроизведении кадров в нормальном темпе растение растёт на глазах у зрителя. Концепция замедленного движения, возможно, существовала ещё до изобретения кинематографа: японская театральная форма Но использует очень медленные движения.
Slow motion (commonly abbreviated as slo mo or slow mo) is an effect in film making whereby time appears to be slowed down. It was invented by the Austrian priest August Musger in the early 20th century. This can be accomplished through the use of high speed cameras and then playing the footage produced by such cameras at a normal rate like 30 fps, or in post production through the use of software. Typically this style is achieved when each film frame is captured at a rate much faster than it will be played back. When replayed at normal speed, time appears to be moving more slowly. A term for creating slow motion film is overcranking which refers to hand cranking an early camera at a faster rate than normal (i. e. faster than 24 frames per second). Slow motion can also be achieved by playing normally recorded footage at a slower speed. This technique is more often applied to video subjected to instant replay than to film. A third technique uses computer software post processing to fabricate digitally interpolated frames between the frames that were shot. Motion can be slowed further by combining techniques, such as for example by interpolating between overcranked frames. The traditional method for achieving super slow motion is through high speed photography, a more sophisticated technique that uses specialized equipment to record fast phenomena, usually for scientific applications. Slow motion is ubiquitous in modern filmmaking. It is used by a diverse range of directors to achieve diverse effects. Some classic subjects of slow motion include:
Athletic activities of all kinds, to demonstrate skill and style. To recapture a key moment in an athletic game, typically shown as a replay. Natural phenomena, such as a drop of water hitting a glass. Slow motion can also be used for artistic effect, to create a romantic or suspenseful aura or to stress a moment in time. Vsevolod Pudovkin, for instance, used slow motion in a suicide scene in his 1933 film The Deserter, in which a man jumping into a river seems sucked down by the slowly splashing waves. Another example is Face/Off, in which John Woo used the same technique in the movements of a flock of flying pigeons. The Matrix made a distinct success in applying the effect into action scenes through the use of multiple cameras, as well as mixing slow motion with live action in other scenes. Japanese director Akira Kurosawa was a pioneer using this technique in his 1954 movie Seven Samurai. American director Sam Peckinpah was another classic lover of the use of slow motion. The technique is especially associated with explosion effect shots and underwater footage. The opposite of slow motion is fast motion. Cinematographers refer to fast motion as undercranking since it was originally achieved by cranking a handcranked camera slower than normal. It is often used for comic, or occasional stylistic effect. Extreme fast motion is known as time lapse photography; a frame of, say, a growing plant is taken every few hours; when the frames are played back at normal speed, the plant is seen to grow before the viewer's eyes. The concept of slow motion may have existed before the invention of the motion picture: the Japanese theatrical form Noh employs very slow movements.
Как работает замедленное движение
Есть два способа достижения замедленной съемки в современной кинематографии. Оба способа включают в себя использование камеры и проектора. Под проектором подразумевается классический кинопроектор в кинотеатре, однако те же принципы применимы и к телевизионному экрану, и к любому другому устройству, отображающему последовательные изображения с постоянной частотой кадров.
Перекатывание
Для наглядности вышеприведенной иллюстрации была выбрана скорость проекции 10 кадров в секунду (хотя стандарт киноплёнки в 24 кадра в секунду делает медленную ускоренную съемку редко используемой, она всё же доступна на профессиональном оборудовании).
Расширение времени
Второй тип замедленной съемки достигается на этапе постпродакшна. Это называется растяжением времени или цифровым замедлением движения. Этот тип замедленной съемки достигается путем вставки новых кадров между кадрами, которые были фактически отсняты. Эффект схож с ускоренной съемкой, поскольку реальное движение растягивается во времени. Поскольку необходимые кадры изначально не снимались, новые кадры необходимо создавать. Иногда новые кадры представляют собой просто повторение предыдущих кадров, но чаще они создаются путем интерполяции между кадрами. (Часто эта интерполяция движения, по сути, является коротким переходом между неподвижными кадрами). Существует множество сложных алгоритмов, способных отслеживать движение между кадрами и генерировать промежуточные кадры в сцене. Это похоже на воспроизведение со скоростью вполовину, и это не настоящее замедление, а лишь более длительное отображение каждого кадра.
В боевиках
Замедленная съемка широко используется в боевиках для создания драматического эффекта, а также знаменитый эффект уклонения от пуль, популяризированный фильмом «Матрица». Формально этот эффект называется изменением темпа (speed ramping) и представляет собой процесс, при котором частота кадров камеры меняется во времени. Например, если в течение 10 секунд записи частота кадров изменяется с 60 кадров в секунду до 24 кадров в секунду, то при воспроизведении со стандартной для кино частотой 24 кадра в секунду достигается уникальный эффект манипуляции временем. Например, человек, открывающий дверь и выходящий на улицу, сначала будет казаться движущимся в замедленном темпе, но через несколько секунд в том же кадре он будет двигаться в "нормальном" темпе (обычной скорости). Обратное изменение темпа используется в «Матрице», когда Нео впервые входит в Матрицу, чтобы увидеть Оракула. Когда он выходит из склада – точки входа, камера приближается к Нео с обычной скоростью, но по мере приближения к его лицу время, кажется, замедляется, возможно, визуально подчеркивая момент его остановки и размышлений, а также намекая на будущие манипуляции со временем внутри Матрицы, которые происходят позже в фильме.
Научное использование
В научных и технических приложениях часто требуется значительно замедлить движение, например, для изучения деталей ядерного взрыва. Иногда публикуются примеры, демонстрирующие, например, как пуля пробивает воздушный шар.
Методы записи видеофайлов
Обычно цифровые видеокамеры (включая: мостовые камеры, беззеркальные камеры, компактные камеры высокого класса и мобильные телефоны) исторически использовали два способа записи видео в замедленной съемке (или: видео с высокой частотой кадров) в видеофайл: метод записи в реальном времени и метод интерполяции.