Введение

Ролевая игра (иногда пишется ролевая игра, или сокращенно RPG) — это игра, в которой игроки берут на себя роли персонажей в вымышленном мире. Игроки несут ответственность за отыгрыш этих ролей в рамках повествования, либо посредством непосредственного исполнения, либо через процесс структурированного принятия решений, касающихся развития персонажа. Действия, совершаемые во многих играх, преуспевают или терпят неудачу в соответствии с формальной системой правил и рекомендаций. Существует несколько форм ролевых игр. Изначальная форма, иногда называемая настольной ролевой игрой (TRPG или TTRPG), проводится посредством обсуждения, в то время как в ролевых играх живого действия (LARP) игроки физически разыгрывают действия своих персонажей. В обеих этих формах распорядитель, называемый мастером игры (GM), обычно определяет правила и сеттинг, выступая в роли арбитра; каждый из остальных игроков берёт на себя роль одного персонажа. В электронных медиа также существует множество разновидностей RPG, таких как многопользовательские текстовые Multi User Dungeons (MUD) и их графические последователи — массовые многопользовательские онлайн ролевые игры (MMORPG). Ролевые игры также включают в себя одиночные ролевые видеоигры, в которых игроки управляют персонажем или командой персонажей, выполняющих задания и обладающих способностями, которые развиваются с использованием статистических механизмов. Эти электронные игры иногда используют сеттинги и правила, общие с настольными RPG, но больше внимания уделяют развитию персонажа, чем совместному рассказыванию историй. Этот тип игр хорошо устоялся, поэтому некоторые игровые формы, связанные с RPG, такие как коллекционные карточные игры (CCG) и стратегии, могут не включаться в определение. Определённая доля ролевого взаимодействия может присутствовать в таких играх, но она не является основным фокусом. Термин «ролевая игра» также иногда используется для описания игр, включающих ролевую симуляцию и упражнения, применяемые в обучении, тренировках и академических исследованиях.

Цель

И авторы, и крупные издатели настольных ролевых игр рассматривают их как форму интерактивного и совместного повествования. События, персонажи и структура повествования создают ощущение нарративного опыта, и игра не обязательно должна иметь строго определенный сюжет. Интерактивность – ключевое отличие ролевых игр от традиционной литературы. Если зритель телешоу – пассивный наблюдатель, то игрок в ролевую игру принимает решения, влияющие на ход истории. Такие ролевые игры развивают более древнюю традицию совместного рассказывания историй, где небольшая группа друзей сотрудничает для создания сюжета. Хотя простые формы ролевой игры встречаются в традиционных детских играх в «давайте поиграем», ролевые игры добавляют уровень сложности и последовательности к этой базовой идее, вводя такие элементы, как ведущие игры и правила взаимодействия. Участники ролевой игры создают конкретных персонажей и развивающийся сюжет. Последовательная система правил и более или менее реалистичный игровой сеттинг помогают игрокам погрузиться в происходящее и поверить в него. Степень реализма в играх варьируется от достаточной внутренней логики для создания правдоподобной истории или убедительного испытания до полноценного моделирования реальных процессов. Настольные ролевые игры также могут использоваться в терапевтических целях для развития поведенческих, социальных и даже языковых навыков. К числу тех, кто может получить пользу, обычно относятся молодые люди с трудностями в обучении, такими как расстройства аутистического спектра, синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) и дислексия.

Сорты

Ролевые игры проводятся в самых разных форматах: от обсуждения взаимодействия персонажей за игровым столом, до физического отыгрыша ролей в LARP и воплощения персонажей в цифровых медиа. Существует также большое разнообразие систем правил и игровых миров. Игры, делающие акцент на сюжете и взаимодействии персонажей, а не на игровой механике и сражениях, иногда называют "играми-историями". В таких играх, как правило, сокращают или вовсе исключают использование кубиков и других элементов случайности. В некоторых играх используются персонажи, созданные ведущим до начала игры, а не персонажи, созданные игроками. Этот тип игр обычно проводится на игровых конвенциях или в отдельных приключениях, не входящих в кампанию.

Столешница

Настольные и бумажные ролевые игры (PnP) проводятся посредством обсуждения в небольшом кругу. Ведущий (GM) описывает игровой мир и его обитателей. Остальные игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей, а Ведущий описывает их последствия. Некоторые последствия определяются игровой системой, а некоторые – решением Ведущего. Именно в таком формате ролевые игры впервые приобрели популярность. Первая коммерчески доступная RPG, Dungeons & Dragons (D&D), была вдохновлена фэнтезийной литературой и варгеймингом и опубликована в 1974 году. Популярность D&D привела к возникновению индустрии настольных ролевых игр, которая издает игры с множеством различных тем, правил и стилей игры. Популярность настольных игр снизилась после появления современных онлайн-MMO RPG. Этот формат часто называют просто ролевой игрой. Чтобы отличать эту форму RPG от других, иногда используются ретронимы «настольная ролевая игра» или «бумажная ролевая игра», хотя стол и бумага не являются строго обязательными. Участники разыгрывают действия своих персонажей, а не просто описывают их, а реальное окружение используется для воссоздания воображаемого мира игры. В некоторых ролевых играх живого действия (LARP) для символического разрешения конфликтов используют «камень, ножницы, бумага» или сравнение характеристик, в то время как другие LARP используют физический бой с использованием имитативного оружия, такого как страйкбольное оружие или оружие из пены. LARP варьируются по размеру от нескольких игроков до нескольких тысяч и по продолжительности – от нескольких часов до нескольких дней. Поскольку количество игроков в LARP обычно больше, чем в настольной ролевой игре, и игроки могут взаимодействовать в разных физических пространствах, обычно уделяется меньше внимания строгому поддержанию повествования или непосредственному развлечению игроков, а игровые сессии часто организуются более децентрализованно.

Электронные носители

Настольные ролевые игры были адаптированы для различных электронных форматов. Уже в 1974 году, одновременно с выходом Dungeons & Dragons, на университетских мэйнфреймах были разработаны нелицензионные версии этой игры под названиями dnd и Dungeon. Эти ранние компьютерные ролевые игры оказали влияние на всю индустрию электронных игр и стали основой для жанра ролевых видеоигр.

Одиночный игрок

Ролевые игры для одного игрока — это жанр компьютерных и консольных игр, не имеющий четких границ, который берет свое начало в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, заимствуя у них терминологию, сеттинги и игровую механику. Большинство игроков в MMORPG не практикуют ролевую игру в этом понимании. Компьютерные технологии могут использоваться для добавления элементов компьютерных игр в настольные ролевые игры, где компьютеры применяются для ведения записей и иногда для разрешения боевых столкновений, в то время как участники обычно сами принимают решения, касающиеся взаимодействия персонажей.

Главный игрок

Одной из общих особенностей многих RPG является роль гейммастера – участника, на которого возложены специальные обязанности по представлению вымышленного мира, разрешению исходов действий персонажей и поддержанию развития сюжета. В настольных и живых ролевых играх гейммастер выполняет эти обязанности лично. В видеоиграх RPG многие функции гейммастера берет на себя игровой движок. Однако некоторые многопользовательские видеоигры позволяют игроку взять на себя роль гейммастера через визуальный интерфейс, называемый инструментарием гейммастера, хотя и с возможностями, ограниченными доступными технологиями.

Персонаж игрока

Еще одна стандартная концепция в ролевых играх — персонаж игрока, герой вымышленного мира игры, чьими действиями управляет игрок. Как правило, каждый игрок управляет отдельным персонажем, иногда несколькими, и каждый из них выступает в роли протагониста в истории.

Неигровой персонаж

В отличие от персонажей игроков, неигровые персонажи (NPC) управляются ведущим или игровой системой, либо людьми, помогающими ведущему. Неигровые персонажи населяют вымышленный мир и могут быть антагонистами, случайными прохожими или союзниками персонажей игроков.