Введение

Корреспондентские шахматы – это игра в шахматы посредством различных форм связи на расстоянии, традиционно – по почте. Сегодня в них обычно играют через шахматные серверы для корреспондентских шахмат, публичные интернет-форумы или электронную почту. Реже использовались такие методы, как факс, почтовые голуби и телефон. Это отличается от игры «вживую» (over-the-board), где игроки сидят за шахматной доской одновременно, или играют друг с другом в реальном времени через интернет (онлайн-шахматы). Корреспондентские шахматы позволяют людям или клубам, находящимся на большом расстоянии друг от друга, играть друг с другом, не встречаясь лично. Эта возможность поддерживать связь на расстоянии – лишь одно из многих уникальных преимуществ корреспондентских шахмат. Продолжительность партии в корреспондентских шахматах может варьироваться в зависимости от способа передачи ходов: игра через сервер или по электронной почте может длиться от нескольких дней до нескольких недель или месяцев, а игра по почте между игроками из разных стран – несколько лет.

Структура

Корреспондентские шахматы отличаются от игры за доской (OTB) в нескольких аспектах. В то время как игроки в OTB шахматы обычно играют одну партию за раз (за исключением сеансов одновременной игры), у игроков в корреспонденции часто одновременно ведется несколько партий. Турнирные партии играются параллельно, и у некоторых игроков может одновременно продолжаться более ста партий. Время на обдумывание хода в корреспонденции не имеет жестких ограничений, но общепринято, что в среднем оно составляет не менее одного дня на ход (не считая времени на пересылку в почтовых шахматах). Это позволяет проводить гораздо более глубокий анализ, что снижает вероятность грубых ошибок. Допускается использование определенных вспомогательных средств, таких как книги, шахматные базы данных и иногда шахматные программы. Книги и базы данных дебютов почти повсеместно разрешены, однако правила использования шахматных движков различаются в зависимости от организации.

Компьютерная помощь

Компьютерная помощь изменила переписочные шахматы. Поскольку игроки со слабыми шахматными знаниями могут использовать сильнейшие компьютерные программы для анализа своих партий, разрыв между начинающим и опытным игроком сократился. Снижение популярности традиционных шахматных партий по почте произошло в конце 20-го века. Это совпало с широкой доступностью шахматных программ, чья игровая сила вскоре достигла уровня гроссмейстеров. Во всех шахматных соревнованиях при игре за доской (OTB) шахматные организации строго запрещают использование любых электронных устройств. В переписочных шахматах нет однозначной позиции относительно запрета или разрешения использования шахматных программ во время игры. Daily Chess на Chess.com строго запрещает использование шахматных движков, и все партии победителей подвергаются компьютерному анализу для обеспечения честной игры. Аналогичную позицию занимает Федерация шахмат США, которая в своих регламентах также явно запрещает использование "алгоритмов игры в шахматы" для оценки партий. Международная федерация переписочных шахмат (ICCF) допускает сотрудничество между человеком и компьютером, даже во время чемпионата мира по переписочным шахматам. ICCF называет это "гибридным соревнованием, сочетающим стратегическое и тактическое мышление человека с точностью машинного анализа". Варианты шахмат часто играются на публичных шахматных серверах или форумах. Поскольку эти игры являются модифицированной формой, шахматные движки могут быть менее полезны или, в зависимости от варианта, совершенно бесполезны. Например, шахматные партии, играемые на неограниченной шахматной доске или в бесконечных шахматах, практически не поддаются анализу шахматным программным обеспечением.

Регулирующие органы

Корреспондентские шахматные турниры обычно проводятся под эгидой официального регулирующего органа, прежде всего Международной федерации шахматных корреспонденций (ICCF), которая связана с FIDE, международной шахматной организацией. Однако ICCF, организующая турниры по почте и электронной почте, не единственная организация, занимающаяся корреспондентскими шахматами. Существует множество национальных и региональных организаций, регулирующих почтовые шахматы, а также ряд организаций, предоставляющих возможность бесплатной игры по электронной почте, таких как Международная группа по электронной почте (IECG), Lechenicher SchachServer (LSS) и Сервер бесплатных интернет-игр по переписке (FICGS), которые также проводят цикл чемпионатов мира, и Международный шахматный клуб по электронной почте (IECC). Другие организации, помимо ICCF, не санкционированы FIDE. ICCF присуждает титулы Международного мастера, Старшего международного мастера и Международного гроссмейстера по шахматам-корреспонденции, эквивалентные аналогичным титулам, присуждаемым ФИДЕ за игры в классические шахматы. ICCF также проводит чемпионаты мира по шахматам-корреспонденции. Поскольку эти турниры могут длиться долго, они могут пересекаться во времени: например, в феврале 2005 года Юп ван Остером был объявлен победителем восемнадцатого чемпионата (начатого в июне 2003 года), хотя победитель семнадцатого чемпионата (начатого в марте 2002 года) еще не был определен. До 2004 года в ICCF корреспондентские шахматы игрались исключительно по почте и электронной почте. Для этих форм связи ICCF санкционировала использование цифровой нотации ICCF, иногда называемой нотацией Коха. Однако, если игроки договаривались об использовании взаимоприемлемой системы нотации, это допускалось. В последние годы использование все более мощных шахматных программ создает новые вызовы для таких организаций, как ICCF и Федерация шахмат США, что иногда требует принятия спорных решений о допустимости этих программ в официальных корреспондентских играх. Более того, появление Интернета открыло новые возможности для корреспондентских шахмат, не все из которых организованы официальными органами. К неформальным корреспондентским шахматам относятся игры, инициированные через шахматные серверы, и игры между людьми, которые встречаются и играют самостоятельно. Неформальные игры по переписке не влияют на официальный рейтинг, хотя некоторые шахматные серверы могут рассчитывать рейтинг игроков на основе результатов на этом сервере.

Типы

Корреспондентские шахматы развивались в различные формы, и серверные корреспондентские шахматы стали наиболее распространенными в современном мире. Примечательно, что крупные серверы для корреспондентских шахмат выросли в размерах и популярности, достигнув той же известности, что и серверы онлайн-блица. Ландшафт шахмат еще больше расширился с ростом популярности ежедневных шахмат, особенно во втором десятилетии XXI века. Этот рост очевиден по ежегодному притоку тысяч новых игроков. Возросший интерес к ежедневным шахматам подчеркивается участием в чемпионатах по ежедневным шахматам, которые проводятся с 2018 года. Если в первом чемпионате участвовало чуть более 7000 игроков, то в 2023 году, из-за значительного интереса к мероприятию, организатору пришлось ограничить количество участников до 35 000.

Ежедневные шахматы

Ежедневные шахматы представляют собой адаптацию традиционных шахмат по переписке к цифровой среде Интернета. Термин «ежедневные шахматы» стал широко распространенным благодаря многочисленным турнирам, проводимым на платформе chess.com. Их часто характеризуют как сочетание онлайн-шахмат и шахмат по переписке. Динамичный характер ежедневных шахмат заимствует ключевые элементы как из онлайн-шахмат, так и из шахмат по переписке. Непосредственность и взаимодействие в реальном времени, напоминающие онлайн-шахматы, сочетаются с более вдумчивым темпом и пошаговой структурой, свойственной традиционным шахматам по переписке. Такое сочетание позволяет игрокам участвовать в матчах с противниками со всего мира, не испытывая давления жестких временных ограничений, характерных для традиционных шахмат (over-the-board). В своей базовой форме ежедневные шахматы требуют от игроков совершать каждый ход в течение строго установленных 24 часов, что и отражено в названии.

Серверные шахматы

Серверы шахмат по переписке обычно работают на основе баз данных и имеют веб-интерфейс для ввода ходов в базу данных. Однако они предоставляют возможность использовать любой способ передачи, при условии, что переданные ходы регистрируются в базе данных сервера. Стоимость услуг серверов варьируется. Большинство неформальных серверов используют ежегодную модель оплаты, позволяющую игрокам участвовать в любом количестве турниров или игр в течение года. Некоторые серверы предлагают бесплатное базовое членство, а дополнительные услуги доступны за плату. Кроме того, на неформальных серверах обычно разрешено использование никнеймов и применяется система рейтинга в реальном времени, которая часто корректирует рейтинг игрока после каждой партии с рейтингом. Неформальные серверы также обычно предлагают широкий спектр возможностей, таких как базы данных онлайн-игр, социальные форумы и форумы для улучшения игры, команды и личные страницы игроков. Более традиционные серверы шахмат по переписке часто взимают плату за каждый турнир и требуют использования настоящих имен. Например, участники Корреспондентской шахматной лиги Америки используют свои настоящие имена, а не псевдонимы. Подавляющее большинство шахматных платформ, позволяющих играть в шахматы, также предоставляют доступ к шахматам по переписке / ежедневным шахматам на сервере. Однако не все из них позволяют переключаться в режим анализа или предлагают встроенную библиотеку дебютов или полных партий.

Мобильные шахматы

С появлением смартфонов, таких как iPhone, Blackberry и устройства на базе Android, шахматы по переписке переживают недавний всплеск популярности благодаря приложениям для этих устройств. Как правило, эти устройства используют беспроводной интернет или технологию SMS для отправки ходов на центральный сервер.

Корреспондентские шахматы по электронной почте

Существуют организации, занимающиеся организацией игры по электронной почте, такие как Международный шахматный клуб по электронной почте (IECC). Популярность игры по электронной почте постепенно снизилась из-за проблем, таких как вирусы, заявления оппонентов о неполучении ходов и подобные помехи, в результате чего игра по электронной почте, по сути, уступила место серверной корреспондентской игре в шахматы, где интерфейсом к шахматному серверу обычно является веб-интерфейс.

Почтовая (традиционная почта) переписка

Существуют национальные и региональные организации, занимающиеся заочными шахматами, которые используют традиционную почтовую связь ("обычную почту") для передачи ходов между игроками. ICCF и аффилированные с ней местные и национальные федерации часто организуют заочные турниры по почте. Другие организации, предлагающие заочную игру, включают Корреспондентскую шахматную лигу Америки (CCLA) и Федерацию шахмат США (USCF). Однако организации, не входящие в ICCF и не являющиеся аффилированными, не санкционируются FIDE. Традиционные организации заочных шахмат, такие как Международная корреспондентская шахматная федерация, Корреспондентская шахматная лига Америки (CCLA) и Федерация шахмат США (USCF), добавили возможность играть по электронной почте и/или через сервер к своим заочным турнирам. Одной из старейших задокументированных заочных шахматных партий является партия, сыгранная в 1804 году подполковником Ф. В. фон Мовильон из голландской армии в Гааге с одним из его офицеров в Бреде. Заочная игра по почте в основном уступила место заочной игре по электронной почте и через сервер. Кроме того, всё шире распространяется использование компьютеров для шахматного анализа.

Контроль времени

В прошлом обмен играми через почтовые конверты с марками мог занимать месяцы или даже годы. Нормальный срок для игр Международной федерации шахмат по переписке составляет от 30 до 60 дней на каждые 10 ходов (без учета времени доставки почтовых партий). В серверных шахматах большинство игр играются в темпе один ход в день или несколько дней. Наиболее популярные варианты включают:

Один ход в день. Самая распространенная форма ежедневных шахмат. Это означает, что когда первый игрок делает ход, для его соперника запускаются часы. У него есть ровно 24 часа на ответ. Пропуск хода означает проигрыш. На практике это часто означает необходимость делать минимум два хода в день. Например, если игрок решает делать ходы только вечером, соперник может ответить немедленно. Тогда попытка сделать следующий ход в то же время на следующий день может привести к просрочке и проигрышу по времени. Поэтому распространенной практикой является делать ходы во всех текущих партиях утром, а затем вечером. Один ход каждые три дня. Второй по популярности вариант. Это оптимальный срок для людей с ограниченным временем. Достаточно делать все ходы раз в день в любое время, чтобы не проиграть по времени. Кроме того, игры могут проводиться раз в два дня. Один ход каждые семь дней. Этот вариант не очень популярен из-за большой продолжительности партий. Один ход каждые четырнадцать дней. Это самый длительный временной контроль, предлагаемый большинством сайтов. Также встречаются варианты с временным резервом. Это означает, что у игрока есть несколько дополнительных дней, и в случае превышения основного времени он может использовать эти дополнительные дни. Другая формула – например, несколько десятков дней на определенное количество ходов. В качестве дополнительной помощи шахматные порталы позволяют устанавливать уведомления в виде электронных писем или push-уведомлений (для смартфонов). В таких случаях игроки получают информацию о том, что через определенное количество часов они превысят лимит времени в данной партии.

Наследие шахматных переписок

Шахматы – это игра с богатыми традициями, уходящими корнями в конец VI века. Поэтому прилагаются усилия, чтобы перенести как можно больше особенностей заочных шахмат в шахматы, играемые ежедневно:

Разрешается использование дебютных книг в бумажном виде. Более крупные платформы также позволяют использовать электронные дебютные библиотеки и даже предлагают встроенные дебютные деревья, доступные во время анализа сыгранной партии. В целом, допускается просмотр партий, сыгранных только людьми. Библиотеки с партиями, сыгранными шахматными программами, запрещены. Внедрение возможности предоставления полных вариантов. В XX веке, чтобы экономить количество отправляемых писем, игроки иногда, помимо своего хода, отправляли условные варианты, указывая свой следующий ход в ответ на конкретный ход противника. Современные приложения для ежедневных шахмат позволяют вводить целые варианты, которые не видны оппоненту. Однако, если противник сделает ход из введенного условного варианта, приложение автоматически отправит следующий ход. Запрещается использование шахматных движков.

Игроки, которые играют в шахматы по переписке

Хотя в настоящее время сильнейшими игроками-корреспондентами являются специалисты, ряд известных игроков в шахматах Over the Board (OTB) в прошлом играли в заочные игры во время своей шахматной карьеры. + Чемпион мира по ОТБ, гроссмейстер OTB, международный мастер OTB, мастер FIDE, чемпион мира по заочным шахматам Ольга Рубцова (чемпионка среди женщин); Альберик О’Келли де Галвей; Виачеслав Рагозин; Ханс Берлинер; Яков Эстрин; С. Дж. С. Пурди; Михаил Уманский; Ивар Берн; Герт Ян Тиммерман; гроссмейстер по заочным шахматам Ульф Андерссон; Игорь Бондаревский; Айварс Гипслис; Курт Хансен; Джонни Гектор; Янис Клованс; Джонатан Пенроуз; Олита Раузе; Лотар Шмид; Дункан Саттлс; Рафаэль Лейтяо; Янос Балог; Олаф Барда; Жан Эбер; Ричард Полачек; Николай Папенин; Роман Чытилек; Бела Тот; Мартин Кройцер; Петер Гертель; Ауво Куяла; Дуфек Йиржи; международный мастер по заочным шахматам Александр Толуш.

Пауль Керес, эстонский шахматист, которого иногда считают сильнейшим игроком, так и не ставшим чемпионом мира, сыграл множество партий в заочные шахматы. Чемпионы мира по OTB Александр Алехин и Макс Эуве также играли в заочные шахматы. Ульф Андерссон также достиг очень высоких рейтингов как в ICCF, так и в FIDE, оставаясь в топ-100 FIDE до июня 2002 года и постоянно занимая второе место в ICCF. Андрей Соколов – еще один гроссмейстер OTB, который недавно начал играть в шахматы по электронной почте. Чемпион мира по заочным шахматам Ханс Берлинер также был международным мастером OTB. В 1999 году Гарри Каспаров сыграл шахматную партию «Каспаров против мира» через Интернет, организованную MSN Gaming Zone. В «Мировую команду» вошли более 50 000 человек из более чем 75 стран, определявших свои ходы голосованием большинства. Игра длилась четыре месяца, Каспаров сделал ход «g7» на 62-м ходу и объявил о вынужденном мате в 28 ходов. 22 октября игроки, голосовавших за «Мировую команду», объявили о своей отставке. После игры Каспаров сказал: «Это величайшая игра в истории шахмат. Огромное количество идей, сложность и вклад, который она внесла в шахматы, делают ее самой важной игрой, когда-либо сыгранной».