Введение

Ричард Аллен Гарриотт (Richard Allen Garriott; родился 4 июля 1961 года) — американский разработчик видеоигр, предприниматель и частный астронавт. Гарриотт, сын астронавта NASA Оуэна Гарриотта, изначально был игровым дизайнером и программистом, а теперь занимается различными аспектами разработки компьютерных игр. 12 октября 2008 года Гарриотт отправился на Международную космическую станцию на борту миссии «Союз ТМА-13» в качестве частного астронавта и вернулся через 12 дней на борту «Союза ТМА-12». Он стал вторым человеком, побывавшим в космосе, и первым из Соединенных Штатов, чей родитель также был космическим путешественником. Во время своего полета на МКС он снял научно-фантастический фильм «Апогей страха». Создатель серии игр Ultima, Гарриотт принимал участие во всех играх серии и непосредственно руководил всеми одиннадцатью основными выпусками, начиная с Akalabeth: World of Doom 1979 года и заканчивая Ultima IX: Ascension 1999 года. В рамках вселенной Ultima Гарриотт представлял себя как вымышленного персонажа лорда Британского. Серия считается влиятельной, особенно в становлении жанра компьютерных ролевых игр. В 2009 году он основал компанию по разработке видеоигр Portalarium. Он был генеральным директором Portalarium и креативным директором Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues до 2018 года, когда он сложил с себя эти обязанности, а затем в 2019 году передал все активы Shroud of the Avatar компании Catnip Games.

Ранние годы

Ричард Аллен Гарриотт родился в Кембридже, Англия, 4 июля 1961 года, в семье Хелен Мэри Гарриотт (1930–2017) и Оуэна Гарриотта, одного из первых ученых-астронавтов НАСА (отобранного в 4-ю группу астронавтов НАСА), который летал на Skylab 3 и в космическом шаттле STS-9. Его родители были школьными друзьями, выросшими в Эниде, штат Оклахома. Несмотря на то, что оба его родителя были американцами, Гарриотт имеет двойное гражданство – США и Великобритании по рождению. "Первое настоящее знакомство Гарриотта с компьютерами" произошло в 1975 году, в первый год обучения в старшей школе Клер-Крик. Стремясь получить больше опыта, чем предлагаемый школой единственный семестр BASIC, и будучи поклонником "Властелина колец" и "Dungeons & Dragons", Гарриотт убедил школу разрешить ему создать самостоятельный курс по программированию. Он использовал этот курс для создания фэнтезийных компьютерных игр на школьном телетайпе. Позже Гарриотт оценил, что написал 28 фэнтезийных компьютерных игр в старшей школе. Один из игровых псевдонимов Гарриотта – "British" ("Британец"), имя, которое он до сих пор использует для различных игровых персонажей, включая Лорда Британского из Ultima и Генерала Британского из Tabula Rasa. Это имя дали ему его первые друзья по Dungeons & Dragons, потому что он родился в Великобритании.

Карьера в игровом дизайне

Гарриотт начал писать компьютерные игры в 1974 году. Его первые игры были созданы на телетайпных терминалах. Код хранился на катушках с бумажной лентой, а игра отображалась в виде непрерывной распечатки. Летом 1979 года Гарриотт работал в магазине ComputerLand, где впервые познакомился с компьютерами Apple. Вдохновленный их видеомониторами с цветной графикой, он начал добавлять перспективу в свои собственные игры. После создания Akalabeth для развлечения, владелец магазина убедил Гарриотта, что игру можно продать. Гарриотт потратил 200 долларов на печать руководства и обложки, которые нарисовала его мать, а затем поместил копии игры в зиплок-пакеты – распространенный способ продажи программного обеспечения в то время. Хотя в магазине было продано менее десятка копий, одна из них попала в California Pacific Computer Company, которая заключила с ним контракт. Игра была продана тиражом более 30 000 экземпляров, и Гарриотт получал по пять долларов за каждую проданную копию. Заработанные 150 000 долларов были в три раза больше зарплаты его отца-астронавта. Akalabeth считается первой опубликованной компьютерной ролевой игрой. Позже в том же году Гарриотт поступил в Техасский университет в Остине (UT). Он присоединился к университетской команде по фехтованию, а затем к Обществу творческого анахронизма. Он жил дома с родителями во время учебы в университете и вместе с другом Кеном Арнольдом создал Ultima I. Обложки его игр, в том числе нескольких последующих игр Гарриотта, были нарисованы Денисом Лубетом, работы которого Гарриотт обнаружил во время посещения Steve Jackson Games. В начале 1980-х годов Гарриотт продолжал разрабатывать серию компьютерных игр Ultima, в конечном итоге оставив UT, чтобы полностью посвятить себя работе над ними. Первоначально разработанная для Apple II, серия Ultima позже стала доступна на нескольких платформах. Ultima II была издана компанией Sierra On Line, поскольку они были единственной компанией, согласившейся выпустить ее в коробке вместе с напечатанной тканевой картой. К тому времени, когда Гарриотт разработал Ultima III, он вместе со своим братом Робертом, отцом Оуэном и Чаком Бюхе основал собственное издательство видеоигр Origin Systems для публикации и распространения, отчасти из-за разногласий с Sierra по поводу роялти за ПК-порт Ultima II. Термин "аватар" для обозначения экранного представления пользователя был придуман Ричардом Гарриоттом в 1985 году для компьютерной игры Ultima IV: Quest of the Avatar. В этой игре Гарриотт хотел, чтобы персонаж игрока был его земным воплощением, проявленным в виртуальном мире. Учитывая этическую составляющую своей истории, Гарриотт хотел, чтобы реальный игрок нес ответственность за своего персонажа; он считал, что только тот, кто играет "самого себя", может быть справедливо судим за свои действия в игре. В связи с нюансированным этическим подходом к повествованию он взял индуистское слово, связанное с проявлением божества на земле в физической форме, и применил его к игроку в игровом мире. В сентябре 1992 года Гарриотт продал Origin Systems компании Electronic Arts (EA) за 30 миллионов долларов. В 1997 году он ввел термин "массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра" (MMORPG), дав новое название зарождающемуся жанру, ранее известному как графические MUD. В 1999 и 2000 годах EA отменила все новые проекты Origin, включая Privateer Online и Harry Potter Online. Гарриотт ушел из компании и в апреле 2000 года вместе со своим братом и Старром Лонгом (продюсером Ultima Online) основал Destination Games. После истечения срока действия соглашения о неконкуренции с EA через год Destination объединилась с NCSoft, где Гарриотт работал продюсером и дизайнером MMORPG. После этого он стал генеральным директором NCSoft Austin, также известной как NC Interactive. Tabula Rasa не принесла значительного дохода после своего первоначального выпуска, несмотря на семилетний период разработки. 24 ноября 2008 года NCSoft объявила о планах прекратить обслуживание Tabula Rasa. Серверы были закрыты 28 февраля 2009 года после периода бесплатной игры с 10 января для существующих пользователей. NCSoft уволила Гарриотта в ноябре 2008 года, но публично заявила, что он покинул компанию добровольно, что привело к судебному иску против них. В июле 2010 года Окружной суд Остина присудил Гарриотту 28 миллионов долларов США по иску против NCSoft, установив, что компания ненадлежащим образом урегулировала его уход в 2008 году. В октябре 2011 года Апелляционный суд США по пятому округу подтвердил это решение. В 2009 году Гарриотт основал компанию Portalarium, разработавшую Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, духовного наследника серии Ultima. Гарриотт отметил, что если бы им удалось получить права на интеллектуальную собственность Ultima от EA, игра могла бы стать Ultima Online 2. 8 марта 2013 года Portalarium запустила кампанию на Kickstarter для Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Ранняя версия игры была выпущена на Steam в 2014 году, а полная версия – в марте 2018 года. В апреле 2022 года он объявил о начале работы над новой фэнтезийной MMO, использующей технологию NFT, вместе с давним соавтором Тоддом Портером. В августе 2022 года игра была анонсирована как Iron and Magic. Однако в мае 2023 года сообщалось, что официальный сайт игры исчез, а ее страница в Facebook не обновлялась с сентября 2022 года, что вызвало множество спекуляций о статусе игры.

Частный астронавт

В 1983 году Softline сообщила, что "Гарриотт хочет отправиться в космос, но не считает это возможным в обозримом будущем. Он часто шутил с отцом о том, чтобы стать залетным на космическом корабле, и в последнее время его рассуждения звучали пугающе реалистично". Затем Гарриотт вернулся к разработке игр; накопив достаточно средств, он сделал еще один невозвратный взнос. Во время обязательного медицинского осмотра на его печени была обнаружена гемангиома, которая могла вызвать потенциально смертельное внутреннее кровотечение в случае быстрой декомпрессии космического корабля. Ему предоставили выбор: отказаться от взноса или хирургически удалить гемангиому, и он решил сделать операцию. 12 октября 2008 года, после года тренировок в России, Гарриотт стал вторым космонавтом во втором поколении (после Сергея Волкова), первым ребенком американского астронавта, побывавшим в космосе, и вторым человеком, вынесшим в космос флаг Великобритании. Его отец, Оуэн Гарриотт, присутствовал на космодроме Байконур в Казахстане во время запуска и встретил его при благополучном приземлении через двенадцать дней вместе с российскими космонавтами Сергеем Волковым и Олегом Кононенко. Во время своего космического полета Гарриотт участвовал в нескольких образовательных проектах. Бесплатная лондонская газета Metro предоставила ему специальный выпуск, содержащий идеи космических экспериментов, предложенные учениками британских начальных школ, которые Гарриотт взял на МКС. Metro утверждает, что таким образом стала первой газетой, побывавшей в космосе. Он общался со студентами и другими радиолюбителями, передавал фотографии с помощью системы медленного сканирования изображений ARISS (Amateur Radio on the International Space Station) и разместил геокэш на борту МКС. Гарриотт сотрудничал с проектом Windows on Earth, который предоставляет интерактивный виртуальный вид Земли, как она видна с МКС. Он использовал программное обеспечение Windows on Earth для выбора мест на Земле для фотографирования, а общественность могла использовать тот же онлайн-инструмент для отслеживания МКС и просмотра вида, который видел Гарриотт. Фотографии Гарриотта, а также снимки, сделанные его отцом-астронавтом Оуэном Гарриоттом в 1973 году, будут доступны для общественности через Windows on Earth, что придаст личный оттенок изучению Земли и ее изменений с течением времени. Фильм Гарриотта "Апогей страха" стал первым в истории художественным (короткометражным) фильмом, полностью снятым в космосе (в то время как фильм "Возвращение с орбиты" был снят лишь частично в космосе). Сценарий написала Трейси Хикман. В 2010 году он стал героем документального фильма "Человек на задании: путь Ричарда Гарриотта к звездам", в котором рассказывалось о его подготовке к космическому полету и самой миссии на орбиту.

Прочие разведки

В январе 2021 года Гарриотт был избран президентом Клуба исследователей. В феврале 2021 года Гарриотт спустился на дно Марианской впадины – самой глубокой океанической впадины на планете. Там, наряду с выполнением научных задач, он установил геокеш и снял короткометражный научно-фантастический фильм. Это позволило ему стать рекордсменом по достигнутой высоте и глубине в этих областях.

Другие достижения и интересы

В 1986 году Гарриот помог основать Центр космической науки Challenger вместе со своим учителем естественных наук в средней школе, Джун Скоби Роджерс, вдовой командира шаттла Challenger Дика Скоби, пилотировавшего злополучную миссию STS-51L. Скоби Роджерс использовала ранний опыт лидерства Гарриотта в игровой индустрии, чтобы помочь в разработке около 50 глобальных интерактивных сетевых центров, где студенты выполняют симуляции космических миссий. В декабре 1993 года на аукционе Sotheby's в Нью-Йорке Гарриотт приобрел посадочный модуль Luna-21 и луноход Lunokhod-2 (оба в настоящее время находятся на лунной поверхности) у Ассоциации имени Лавочкина за 68 500 долларов. (В каталоге лот 68A ошибочно указан как Luna-17/Lunokhod-1.) Гарриотт отмечает, что хотя договоры ООН запрещают правительствам владеть собственностью на других небесных телах, корпорации и частные лица сохраняют такое право. Lunokhod-2 до сих пор используется: зеркала выровнены для отражения лазерных лучей, что позволяет точно измерять расстояние между Землей и Луной. Поскольку его аппарат все еще функционирует, Гарриотт заявляет о правах собственности на территорию, исследованную Lunokhod-2. Это может быть первое обоснованное требование о частной собственности на внеземную территорию. Lunokhod-2 удерживал рекорд по дальности пробега по поверхности другого небесного тела до 2014 года, когда его превзошел марсоход Opportunity, разработанный NASA. С 1988 по 1994 год Гарриотт каждые два года строил дом с привидениями/музей в своем поместье Britannia Manor в Остине, штат Техас. Создание домов с привидениями Гарриотта обходилось в десятки тысяч долларов в год, требовало нескольких месяцев работы и значительной команды, однако посещение было бесплатным для публики. Гарриотт продвигает частные космические полеты и занимал должность вице-председателя совета директоров Space Adventures. Он также является членом попечительского совета Фонда X PRIZE. 20 июня 2009 года Гарриотт принял участие в первой в мире свадьбе в условиях невесомости со своей женой, Летицией Гарриотт де Кайе. Церемония бракосочетания состоялась на борту специально модифицированного самолета Boeing 727-200, G Force One, принадлежащего компании Zero Gravity Corporation, сооснователем которой является Гарриотт. Гарриотт написал мемуары (в соавторстве с Дэвидом Фишером), посвященные его достижениям в игровой индустрии и космических полетах, под названием Explore/Create: My Life in Pursuit of New Frontiers, Hidden Worlds, and the Creative Spark. Книга была опубликована 10 января 2017 года. Гарриотт послужил прототипом персонажа Джеймса Холлидея в романе Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться».

Награды

Гарриот был удостоен премии Ernst & Young Entrepreneur of the Year в 1992 году. В 2006 году Гарриот стал девятым человеком, включенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. В 2006 году Гарриот стал шестым лауреатом премии Game Developers Choice Lifetime Achievement Award. В 2009 году Гарриот получил премию сэра Артура Кларка Британского межпланетного общества за выдающиеся индивидуальные достижения. В 2009 году Гарриот получил значок астронавта Британского межпланетного общества, вручаемый астронавтам, родившимся в Великобритании.