Введение

Электронный музыкальный жанр

Глитч — это жанр электронной музыки, появившийся в 1990-х годах, который характеризуется намеренным использованием звуковых помех, основанных на сбоях в аудио, и других звуковых артефактов. В журнале Computer Music Journal композитор и писатель Ким Касконе отнес глитч к поджанрам электроники и использовал термин «постцифровой» для описания эстетики глитча.

История

Истоки эстетики глюка можно проследить до начала XX века, к футуристическому манифесту Луиджи Руссоло L'arte dei rumori (Искусство шума) (1913), который стал основой шумовой музыки. Он сконструировал механические генераторы шума, которые назвал intonarumori, и написал ряд композиций для их исполнения, включая Risveglio di una città (Пробуждение города) и Convegno di automobili e aeroplani (Встреча автомобилей и самолётов). В 1914 году на одном из его концертов в Милане, Италия, произошла потасовка. Среди более поздних музыкантов и композиторов, использовавших неисправную технику, – Майкл Пиндер из The Moody Blues в композиции "The Best Way to Travel" (1968) и Кристиан Марклай, который с 1979 года использовал повреждённые виниловые пластинки для создания звуковых коллажей. Ясунао Тоне использовал повреждённые CD в своём перформансе Techno Eden в 1985 году, а альбом Николаса Коллинза 1992 года It Was a Dark and Stormy Night включал композицию, в которой струнный квартет играл одновременно с прерывистым звуком пропуска CD. В электронном саундтреке Юдзо Коширо и Мотохиро Кавасимы к видеоигре Streets of Rage 3 (1994) использовались автоматически генерируемые случайные последовательности для создания «неожиданных и странных» экспериментальных звуков. Глитч оформился как самостоятельное направление в Германии и Японии в 1990-х годах, благодаря музыкальным работам и лейблам (в особенности Mille Plateaux) Ахима Сзепански в Германии и работам Рёдзи Икеды в Японии. К самым ранним примерам использования термина «glitch» в контексте музыки относятся песня "Glitch" (1994) электронного дуэта Autechre и альбом экспериментальной электронной группы ELpH Worship the Glitch (1995).

Методы производства

Во второй половине 20-го века экспериментальная музыка, ставшая предшественницей глитча, содержала искажения, которые часто создавались путем ручной манипуляции с аудионосителями. Это проявлялось, например, в "поврежденных" CD Yasunao Tone: на диск наклеивались небольшие кусочки полупрозрачной ленты, чтобы прерывать считывание аудиоинформации. Другие примеры подобного ручного вмешательства включают модификацию Николасом Коллинзом электрогитары для использования в качестве резонатора электрических сигналов и его адаптацию CD-плеера, позволяющую изменять воспроизводимые записи во время живых выступлений. Пропуски на CD, царапины на виниловых пластинках, circuit bending и другие искажения, напоминающие электронный шум, играют важную роль в создании ритма и ощущения в глитче; именно благодаря использованию этих цифровых артефактов жанр и получил свое название. Однако сегодня глитч часто создается на компьютерах с помощью цифрового программного обеспечения, позволяющего склеивать небольшие "фрагменты" (сэмплы) музыки из ранее записанных произведений. Эти фрагменты затем интегрируются с характерными чертами глитч-музыки: биты, состоящие из глитчей, щелчков, царапин и других, кажущихся ошибочными, шумов. Глитчи обычно очень короткие и часто используются вместо традиционной перкуссии или инструментов. Популярное программное обеспечение для создания глитч-музыки включает трекеры, такие как Jeskola Buzz и Renoise, а также модульное программное обеспечение, такое как Reaktor, Ableton Live, Reason, AudioMulch, Bidule, SuperCollider, FLStudio, Max/MSP, Pure Data и ChucK. Некоторые музыканты также используют цифровые синтезаторы, такие как Clavia Nord Modular G2 и Machinedrum и Monomachine от Elektron.