Введение
Настольная игра 2000 года.
Видеоигра, основанная на настольной игре.
Carcassonne (произносится /kɑːrˈkæsən/) – это настольная игра в немецком стиле для двух-пяти игроков, разработанная Клаусом-Юргеном Вреде и впервые опубликованная в 2000 году компанией Hans im Glück на немецком языке, а затем компаниями Rio Grande Games (до 2012 года) и Z-Man Games (в настоящее время) на английском языке. В 2001 году игра была удостоена премий Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis. Название игры происходит от средневекового укрепленного города Каркассон на юге Франции, знаменитого своими крепостными стенами. Было выпущено множество дополнений и спин-оффов, а также несколько версий для ПК, игровых консолей и мобильных устройств. В 2014 году было выпущено новое издание с обновлённым оформлением плиток и коробки.
Прием
Каркассон считается отличной "стартовой игрой" для многих любителей настольных игр, так как её можно использовать для знакомства новых игроков с этим хобби. В руководстве по покупкам Ars Technica за 2017 год она была описана как "одна из основополагающих игр современного увлечения настольными играми". Правила просты, никто не выбывает из игры, а игровой процесс проходит быстро. Типичная игра, без дополнений, занимает около 35 минут. В игре присутствует значительный элемент случайности, однако хорошая тактика значительно повышает шансы на победу. Примеры тактических соображений:
Экономия последователей. Поскольку у каждого игрока всего семь последователей, их легко потратить. Это особенно важно при небольшом количестве игроков, так как тогда каждый игрок будет выкладывать больше плиток за игру. Присоединение к элементам других игроков. Часто можно добавить отдельный отрезок дороги или замка рядом с большим объектом и соединить их. Это позволяет игроку получать очки за работу соперников. Предотвращение получения очков соперниками. Можно получить преимущество, не позволяя другим игрокам зарабатывать очки. Это важнее при небольшом количестве игроков или если соперник успешно развивается. Разумное размещение последователей в полях. Последователи, размещенные в правильном поле, могут принести много очков. Однако, однажды размещенные, они остаются там на протяжении всей игры. Устраивание ловушек для последователей противника. Не все возможные комбинации плиток существуют в игре. Поэтому, зная, какие плитки есть или встречаются чаще, игрок может создавать ситуации, когда сопернику будет сложно или невозможно завершить какой-либо объект. В результате последователь противника окажется застрявшим в незавершенном элементе. Игра также используется в образовательных целях для обучения географическим концепциям.
Conserving followers. Since each player has only seven followers, it can be easy to run out. This is especially important with fewer players, because then each player will play more tiles during the game. Joining in on other players' features. Often it is possible to add a separate road or castle segment near a big road or castle and join them up. This allows a player to gain points from their opponents' work. Avoiding sharing. An advantage can be gained by preventing other players from getting points. This is more important with fewer players, or if the sharing player is doing well. Judicious placement of followers in fields. Followers in the right field can be worth a lot of points. However, once placed, they are there for the whole game. Trapping opponents' followers. Not all possible tile configurations exist in the game. So if a player knows which tiles exist or are more common, they can create situations where it is hard or impossible for an opponent to complete some feature. The result is the opponent's follower is stuck in something half completed. The game has been used in education to teach geographical concepts.
Расширения
Было выпущено несколько официальных дополнений к Каркассону, которые добавляют множество дополнительных правил, плиток и новые типы жетонов. Вместе они могут более чем удвоить время игры. Эти дополнения обычно совместимы друг с другом и могут использоваться совместно.
Отдельные предприятия
После успеха Каркассона появилось множество игр, основанных на основной механике. Также существует карманная версия оригинальной игры – Travel Carcassonne (Reise Carcassonne), выпущенная в 2007 году. Carcassonne: Охотники и Собиратели (Carcassonne: Die Jäger und Sammler, 2002) – это самостоятельная игра, в которой вместо городов и дорог игроки строят леса, реки и заселяют их дикими животными. Эта игра была призвана исправить некоторые недостатки оригинала, убрав монастыри, введя систему «специальных плиток», стимулирующую игроков завершать города (теперь леса), принадлежащие другим игрокам, и сделав значение лугов переменным в зависимости от животных, изображенных на плитках. Ковчег Завета (2003) – это библейская версия Каркассона от Inspiration Games, основанная на Ветхом Завете. В ней присутствуют животные из «Охотников и Собирателей», а также сам Ковчег, который можно перемещать вместо размещения миплов, получая очки за прохождение миплов через него. Carcassonne: Замок (Carcassonne: Die Burg, 2003) – это спин-офф для двух игроков, разработанный Райнером Книзией, в котором игра происходит в пределах замка. Игроки получают дополнительные возможности, набирая точное количество очков, а правила размещения плиток упрощены. В 2015 году вышло дополнение «Сокол». Carcassonne: Город (Carcassonne: Die Stadt, 2004) – это самостоятельная игра в «делюкс»-стиле, похожая на «Замок», с упрощенными правилами размещения плиток. Новое правило заключается в добавлении городских стен при расширении города до определенного размера. Carcassonne: Открытие (Carcassonne: Neues Land, 2005) – это самостоятельная игра на тему исследований, включающая горы, моря и луга. Главное изменение заключается в том, что миплы больше не удаляются автоматически при завершении местности: их нужно удалять как отдельное действие вместо размещения нового мипла. Игроки могут убрать мипла с местности и получить за него очки до её завершения, хотя и меньшее количество; миплы, оставшиеся на карте в конце игры, также штрафуются, даже если местности, на которых они стоят, завершены. Новый Свет: Игра в Каркассон (Carcassonne: Mayflower, 2008) – это самостоятельная игра, позволяющая играть в Каркассон в Новом Свете, то есть в Америке. Игроки начинают укладку плиток от береговой линии и продвигаются на запад, создавая города, охотясь, занимаясь сельским хозяйством и прокладывая тропы. Несмотря на изменения в терминологии, эта игра очень близка к основным правилам Каркассона, но более ограничена. Мой первый Каркассон (Die Kinder von Carcassonne, 2009) – короткая игра для маленьких детей, вдохновленная Каркассоном и разработанная Марко Тёбнером. Она была представлена на Нюрнбергской международной ярмарке игрушек в феврале 2009 года. Cardcassonne (2009) – это карточная игра, основанная на Каркассоне. Carcassonne: Игра в кости (Carcassonne: Würfelspiel, 2011) – это набор из 9 специализированных кубиков с сегментами городов, миплов и катапульт, где игроки бросают кубики, чтобы строить города и получать очки. Carcassonne: Зимнее издание (Carcassonne: Winter Edition, 2012) – это самостоятельная игра в Каркассон, где плитки изображают зимний пейзаж. В набор входят 72 базовые плитки и 12 дополнительных. В 2012 году вышло дополнение «Пряничный человечек». Carcassonne: Южные моря (Carcassonne: Südsee, 2013) – это первая игра в серии Carcassonne: Вокруг света. Это тропическая версия, изменяющая игровой процесс за счет добавления элемента ресурсов, влияющего на количество очков. В 2013 году вышло дополнение «Пятница». Carcassonne: Золотая лихорадка (Carcassonne: Goldrausch, 2014) – это вторая игра в серии Carcassonne: Вокруг света. Игроки возвращаются в Америку 19-го века, добывают золото и строят железные дороги, чтобы получить очки. Новая механика – палатка, которую можно использовать для кражи золотых жетонов у других игроков до завершения их гор. В 2014 году вышло дополнение «Шериф». Carcassonne: По холмам и долинам (Carcassonne: Über Stock und Stein, 2015) – это самостоятельная игра в серии Каркассон. В этой новой игре города и замки заменены полями фруктов и овощей. Игроки собирают фрукты, строят конюшни для животных и прокладывают тропы, чтобы получить очки. Carcassonne: Звёздные войны (Carcassonne: Star Wars, 2015) – в этой версии «Звёздных войн» правила Каркассона упрощены за счет удаления механики фермеров, а монастыри заменены планетами, которые можно атаковать, бросая кубики, чтобы победить противника. Введена кооперативная игра с механизмом 2 на 2. В 2016 году вышло дополнение в коробке. Carcassonne: Амазония (Carcassonne: Amazonas, 2016) – это третья игра в серии Carcassonne: Вокруг света. Она переносит игроков в тропические леса Амазонки, где они могут расширять деревни, леса и русла Амазонки и её притоков. Carcassonne: Сафари (Carcassonne: Safari, 2018) – это четвертая игра в серии Carcassonne: Вокруг света.
Видеоигры
Каркассон для Facebook Приложение для Facebook. Каркассон для iOS Приложение для iPhone и iPad, разработанное TheCodingMonkeys. Эта версия имеет рейтинг Metacritic 93% на основе 10 рецензий критиков. Каркассон для Windows Phone Приложение для Windows Phone 8 с поддержкой Xbox Live. Каркассон на мобильных устройствах и смартфонах (Android, J2ME) Разработано exozet games. Выпуск: июль/август 2011. Каркассон: Компьютерная игра ПК-версия Каркассона с искусственным интеллектом, онлайн-режимом и режимом игры по горячей линии, разработанная компанией Koch Media и прекращенная в 2006 году. Каркассон на BrettspielWelt (BSW) Включает в себя дополнения: The River, Inns & Cathedrals, Traders & Builders, Princess & Dragon и King & Scout, а также возможность подсчета очков в соответствии с различными правилами, используемыми в разных изданиях игры. Каркассон для Xbox 360 В 2006 году Microsoft объявила в пресс-релизе, что Каркассон станет игрой для Xbox Live Arcade вместе с Catan и Alhambra. Игра была издана Sierra Online и выпущена 27 июня 2007 года; она включает в себя все тайлы оригинальной игры и дополнения "Река". В этой версии игры по умолчанию используются правила подсчета очков 3-го издания, но предусмотрена возможность использования альтернативных и/или старых правил для нерейтинговых и одиночных игр. Sierra обещала выпустить и другие дополнения. С 30 октября 2009 года доступны дополнения The River II и King & Baron (King & Scout). 15 ноября 2007 года Microsoft предоставила Каркассон бесплатно в течение семи дней в честь пятилетия сервиса Xbox Live. 9 июля 2009 года новостной сайт Kotaku сообщил о выходе версии игры для Nintendo DS в 2009 году. По данным Kotaku, в игру войдет дополнение "Река", а также три новых "мира": "Азиатский", "Скандинавский" и "Арабский". JCloisterZoneПриложение для ПК, реализованное на Java. "Эпоха воров" Игра, созданная для AmigaOS 4.1. ConcarneauВеб-версия игры, реализованная на JavaScript. Каркассон: Tiles & TacticsОфициальная адаптация настольной игры, опубликованная на Steam. В игру входят дополнения Abbots и River в качестве DLC. Порт, основанный на Tiles and Tactics (Asmodee Digital). Анонс состоялся в сентябре на Nintendo Direct. Выпуск состоялся 29 ноября 2017 года.
ConcarneauA web version of the game implemented in JavaScript. Carcassonne: Tiles & TacticsThe official adaptation of the board game published on Steam. The game includes the Abbots and the River expansion as a DLC. A port based on Tiles and Tactics (Asmodee Digital). It was announced in a September Nintendo Direct. It was released on 29 November 2017.