Введение
Устройство Новотного (также часто пишется как Новотный, даже в негерманских источниках) — это прием, встречающийся в шахматных задачах, названный в честь задачи 1854 года, составленной Антонином Новотным, хотя первый пример был создан Генри Туртоном в 1851 году. Фигура жертвуется на поле, где её могут взять две различные фигуры противника, но любая из них, сделав захват, мешает другой. По сути, это разновидность Гримшоу, возникающая в результате жертвы на критическом поле. Этот прием может появиться как часть комбинации в реальной игре, но это крайне редко (см. примеры игр ниже). Большинство шахматистов не используют термин "Новотный" для описания подобного хода, так как этот термин почти исключительно применяется в контексте шахматных задач.
The Novotny (also often spelled as Nowotny, even in non German sources) is a device found in chess problems named after a problem from 1854 by Antonín Novotný, though the first example was composed by Henry Turton in 1851. A piece is sacrificed on a square where it could be taken by two different opposing pieces, but whichever makes the capture, it interferes with the other. It is essentially a Grimshaw brought about by a sacrifice on the critical square. This pattern can arise as part of a combination in an actual game, but it is extremely rare (see games below). Most chess players would not use the term "Novotny" to describe such a move, since that term is almost exclusively used in the context of chess problems.
Основные
Устройство можно понять, обратившись к представленной здесь задаче – мат в два хода (белые ходят первыми и должны поставить мат черным в два хода против любой защиты). Ключ (первый ход решения; см. Глоссарий шахматных задач) – 1. Кb2 (см. алгебраическую нотацию). Этот ход препятствует действиям черной ладьи и слона, и какая бы из этих фигур ни взяла коня, она будет мешать другой – это идея Новотного в ее простейшей форме. Так, если черные играют 1. Сxb2, это препятствует действиям их ладьи и позволяет 2. Фf2#, а если они играют 1. Лxb2, то препятствие возникает для слона, что позволяет 2. Фd4#. Шахматные композиторы обычно согласны с тем, что одиночный Новотный без других идей, как в этом примере, делает задачу относительно неинтересной. Обычно Новотные комбинируются в задачах с другими идеями, или в одной задаче демонстрируется несколько Новотных.
В рамках более широкой схемы
Многие задачи включают в себя Новотны как часть более сложной схемы. Задача, предложенная Миланом Вукчевичем и опубликованная в Schach Echo в 1976 году, содержит Новотны лишь как один элемент более комплексной постановки. Это мат в 2 хода. Ключ – 1. Qd6, представляющий собой Новотны-вмешательство в действия черной ладьи и слона на b8, угрожая 2. Ne5# и 2. Nxd2#. После взятия ферзя ладьей или слоном, другая черная фигура все еще оказывается под воздействием фигуры, совершившей захват; таким образом, 1. Rxd6 исключает 2. Nxd2#, но оставляет возможным 2. Ne5#, а 1. Bxd6 исключает 2. Ne5#, но допускает 2. Nxd2#. Подобно тому, как эти Новотны-варианты работают в паре, так и другие черные защиты действуют попарно:
1. Rxa7 (устраняет белую защиту поля e3) 2. Qd3#
1. Bxa7 (устраняет белую защиту поля e3) 2. Qf4#
1. e5 (связывает коня, дающего мат в Новотны-вариантах) 2. Qf6#
1. Bd5 (связывает коня) 2. Qxa3# (невозможно другим способом из-за 2. Rd3)
1 Bxa7 (removes white guard of e3) 2. Qf4#
1 e5 (pins the knight that gives the mate in the Novotny lines) 2. Qf6#
1 Bd5 (pins the knight) 2. Qxa3# (not otherwise possible because of 2 Rd3)
Новотненская тема в практической игре
Новотненская тема встречается крайне редко в реальной игре. Сильный английский мастер Амос Берн продемонстрировал такой пример в товарищеской партии в 1910 году (см. диаграмму). В, казалось бы, отчаянном положении, когда его король, по-видимому, вот-вот падёт под мощную атаку белых фигур, Берн сыграл 33 Qg4!! Суть в том, что если слон или пешка возьмут ферзя, то освободится линия для атаки белой ладьи, позволяя 34 Bxd2; если же ладья возьмёт ферзя, то белый слон перестанет защищать поле f3, и чёрные смогут сыграть королевскую вилку 34 Nf3+ и 35 Nxd2. Наконец, если 34. Qxg5+, Qxg5 35. Rxg5+ Kh6 (королевская вилка) – чёрные выигрывают фигуру. Берн выиграл ещё через 15 ходов и позже заметил, что его 33 Qg4 показало, что в шахматах есть место удаче. Новотненская тема также могла возникнуть в партии Э. Берга – Ж. Зезулькина, «Роуви 2000». По этой позиции белые могли выиграть ходом 40. Nf6!! (вместо 40. Qe6?, ведущего к ничьей). После 40. Nf6!! белые угрожают двумя тематическими матами: 41. Qg7# и 41. Qf8#, а также дополнительными матами 41. Rg8# и 41. Qxh7#. Теперь 40 Bxf6 заблокирует ладью чёрных, позволяя 41. Qf8#, а 40 Rxf6 заблокирует слона чёрных, позволяя 41. Qg7#. После 40 Qxh6, парирующего обе тематические угрозы, у белых остаётся 41. Rg8#. Новотненская тема была сыграна в партии Дэвида Навары против Анны Дергачовой-Даус, Ordix Open (2007), Майнц, 2007. Если бы белые могли провести атаку по диагонали a2–g8, это быстро привело бы к мату. Но ладья защищает поле e6, а слон – d5. Поэтому 36. Rc6!! пересекает обе линии: 36 Rxc6 37. Qd5+ Re6 38. Qxe6#, или 36 Bxc6 37. Qe6#; а если 36 Qxc6, то 37. e8=Q+ Qxe8 38. Qxe8#.