Введение
Результат шахматной партии, завершившейся ничьей.
В шахматах существует несколько способов завершить партию ничьей, при которых ни один из игроков не выигрывает. Ничьи регламентируются различными правилами шахмат, включая пат (когда игрок, которому нужно ходить, не находится под шахом, но не имеет допустимого хода), троекратное повторение позиции (когда одна и та же позиция возникает три раза подряд с тем же игроком, имеющим право хода) и правило пятидесяти ходов (когда последние пятьдесят последовательных ходов, сделанных обеими сторонами, не содержат хода пешкой или взятия фигуры). Согласно стандартным правилам ФИДЕ, ничья также возникает в мертвой позиции (когда ни одна последовательность допустимых ходов не может привести к мату), чаще всего, когда ни у одного из игроков недостаточно фигур для мата противника. Если правила турнира не запрещают этого, игроки могут согласиться на ничью в любой момент. Этические соображения могут сделать ничью нежелательной в ситуациях, когда хотя бы у одного игрока есть разумные шансы на победу. Например, можно предложить ничью после одного-двух ходов, но это, скорее всего, будет расценено как неспортивное поведение. В XIX веке некоторые турниры, в частности Лондон 1883 года, требовали переигровки партий, закончившихся вничью; однако, это приводило к организационным проблемам из-за задержек. В настоящее время стандартной практикой является начисление одного очка победителю в решающей партии и полуочка каждому игроку в случае ничьей.
Правила рисования
Правила допускают несколько видов ничьей: пат, троекратное или пятикратное повторение позиции, если в течение последних пятидесяти или семидесяти пяти ходов не было сделано ни одного хода пешкой или передвинута пешка, если постановка мата невозможна, или если игроки договорились о ничьей. В партиях, играемых с контролем времени, ничья может быть зафиксирована при дополнительных условиях. Пат является автоматической ничьей, как и ничья, вызванная невозможностью мата. Ничью по правилу троекратного повторения или правилу пятидесяти ходов может потребовать один из игроков с хода (обычно используя свой ход), и требование об этом является необязательным. Ничья по правилу пятикратного повторения или правилу семидесяти пяти ходов фиксируется арбитром обязательно. Требование ничьей сначала рассматривается как предложение ничьей, и противник может принять ничью без проверки требования арбитром. После того, как требование или предложение ничьей сделано, оно не может быть отозвано. Если требование подтверждено или предложение ничьей принято, партия завершена. В противном случае требование или предложение аннулируется, и игра продолжается; предложение ничьей больше недействительно. Правильная процедура для предложения ничьей – сначала сделать ход, устно предложить ничью, а затем нажать на часы. Другой игрок может отклонить предложение ничьей, сделав ход, в этом случае предложение ничьей больше недействительно, или же выразить согласие. Предложение ничьей должно быть зафиксировано каждым игроком в протоколе партии с использованием символа (=) в соответствии с приложением C.12 к Правилам игры в шахматы ФИДЕ.
Зачет
В ранних турнирах ничьи часто переигрывали до тех пор, пока один из игроков не выигрывал; однако это оказалось непрактичным и создавало организационные трудности. Парижский турнир 1867 года даже полностью игнорировал ничьи, фактически засчитывая их как двойные поражения. На турнире 1867 года в Данди впервые стали присуждать пол-очка за ничью, что сейчас является стандартной практикой. Некоторые турниры используют иную систему начисления очков, например, "футбольный счёт", где победителю присуждают 3 очка, а при ничьей каждому игроку – по 1 очку. При расчете рейтинга Эло эти турниры рассматриваются так, как будто в них использовалась стандартная система подсчёта очков.
Ничья в играх с отсчетом времени
В играх с контролем времени существуют и другие способы достижения ничьей. В случае контроля времени с внезапной смертью (когда у игроков ограничено время на все ходы), если оба игрока превысили отведенное время, игра заканчивается вничью. (Если контроль времени не с внезапной смертью, игра продолжается.) Если время истекло только у одного игрока, но у другого недостаточно материала для мата, игра все равно считается ничьей. Правило 6.9 Правил шахмат ФИДЕ гласит: «Если игрок не совершает предписанное количество ходов за отведенное время, он проигрывает. Однако игра считается ничьей, если позиция такова, что противник не может поставить мат королю игрока каким-либо возможным рядом законных ходов, даже при самой слабой защите». Все еще можно проиграть по времени в позициях, где мат крайне маловероятен, но теоретически не невозможен, например, король и слон против короля и коня. (Согласно правилам USCF, король и слон, король и конь или король и два коня без пешек на доске не считаются достаточным материалом для мата, если только противник не имеет вынужденного выигрыша, хотя теоретически мат возможен (но крайне маловероятен) в ситуациях, таких как K+С против K+К). Существуют различия между правилами USCF и ФИДЕ: USCF требует вынужденного мата, а ФИДЕ – лишь его законной возможности. В связи с этим, статья 10 Правил шахмат ФИДЕ гласит, что когда у игрока осталось менее двух минут на часах в блиц-окончании (завершение игры, когда все оставшиеся ходы должны быть сделаны за ограниченное время), он может заявить о ничьей, если его противник не пытается выиграть игру «нормальными средствами» или не может выиграть игру «нормальными средствами». Под «нормальными средствами» понимается постановка мата или выигрыш материала. Иными словами, о ничьей можно заявить, если противник пытается выиграть только по времени или не может выиграть иным способом. Решение о том, удовлетворить ли это заявление, принимает арбитр.
Частота розыгрышей
В шахматных играх, проводимых на высшем уровне, ничья является наиболее частым исходом: из примерно 22 000 партий, опубликованных в The Week in Chess, сыгранных в период с 1999 по 2002 год игроками с рейтингом FIDE Elo 2500 и выше, 55 процентов закончились вничью. По словам шахматного аналитика Джеффа Сонаса, хотя в целом на уровне мастеров с начала 20-го века наблюдается тенденция к увеличению количества ничьих, в настоящее время она "остается довольно стабильной, около 50%, и увеличивается очень медленными темпами". Однако процент ничьих среди элитных гроссмейстеров с рейтингом выше 2750 Elo значительно выше, превысив 70% в 2017 и 2018 годах. В переписке на высшем уровне по правилам ICCF, где разрешена компьютерная помощь, процент ничьих намного выше, чем в игре за доской: из 1512 партий, сыгранных в финалах чемпионата мира и отборочных турнирах между 2010 и 2013 годами, 82,3% закончились вничью. Тесты шахматных движков убедительно показывают, что результат идеально сыгранной партии – ничья, и что преимущество ничьей довольно велико: белые не могут добиться победы без серьезных ошибок со стороны черных. Все четверо выступали за изменение правил шахмат, чтобы избежать этой проблемы, и с появлением современных шахматных движков, играющих на исключительно высоком уровне, их идеи были протестированы. Основываясь на тестах в переписке и с использованием движков, гроссмейстер Ларри Кауфман (один из оригинальных авторов Komodo) и гроссмейстер по переписке Арно Никель предложили расширить предложение Ласкера, которое предусматривало бы оценку патовой ситуации, короля и легкой фигуры против короля, при ходе более сильной стороны (аналогично старому правилу "голого короля"), и троекратного повторения позиции как ¾–¼, а не ничью – для троекратного повторения это означает штраф для игрока, спровоцировавшего повторение, в размере ¼ очка, что похоже на запрет повторений в сянци, сёги и го. (Первоначальное предложение Ласкера касалось только патовой ситуации и "голого короля"; его поддержал Рихард Рёти, а Макс Эуве считал его безвредным, хотя и ненужным. Капабланка полагал, что этого будет достаточно для патовой ситуации.) Тесты движка Komodo, проведенные Кауфманом, показывают, что на уровне чемпионатов мира среди людей это снизит процент ничьих с 65,6% до 22,6%. Кауфман более положительно отзывается об идее Эда Эппа, которая заключается в оценке ничьих как 0,4–0,6, уравнивая ожидаемый результат для белых и черных; но, хотя он пишет, что он "полностью поддерживает эту идею", он также признает, что "выгода будет незначительной, исход большинства партий останется прежним".
Терминология
Ничья по книге, или теоретическая ничья – это позиция, исход которой известен как ничейный при оптимальной игре обеих сторон. Позиционная ничья – это патовая ситуация, отличная от пата, когда ничья достигается, несмотря на значительный материальный перевес (см.). Ничья гроссмейстеров – это игра, в которой игроки быстро соглашаются на ничью, практически не прилагая усилий для победы (см.). Энди Солтис обсуждает расплывчатость терминов "draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw" и "dead draw". В книгах и шахматной теории позиция считается ничейной, если лучшая игра приводит к ничьей – сложность защиты при этом не учитывается. Солтис называет такие позиции "выигрываемыми в ничью" (drawable). Например, по этому критерию эндшпиль ладья и слон против ладьи обычно считается теоретической или книжной ничьей, но сторона со слоном часто выигрывает на практике. В этой позиции из реальной партии единственный ход, ведущий к ничьей – 124. Rf8! Белые фактически сыграли 124. Rd8 и проиграли после 124…Re3, с угрозой выигрыша 125. Bh3+ 126. Kg1 Re1#.