Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Стили настольных ролевых игр
Tabletop role playing games style
Сюжетная игра – это игра, в которой несколько игроков совместно создают спонтанный рассказ. Обычно каждый игрок управляет одним или несколькими персонажами в развивающейся истории. Некоторые игры, восходящие к традиции ролевых игр, требуют, чтобы один из участников исполнял роли различных второстепенных персонажей, а также вводил неигровые факторы (например, наводнение), но другие системы обходятся без этой роли, распределяя её функции между всеми игроками. Поскольку этот человек обычно задаёт основу и обстановку для истории, его часто называют "рассказчиком" (часто сокращённо "ST") или "ведущим". Может использоваться множество других альтернативных названий, многие из которых являются вариациями термина "gamemaster"; эти варианты особенно распространены в сюжетных играх, произошедших от ролевых игр или схожих с ними. В отличие от импровизационного театра, игроки в сюжетные игры описывают действия своих персонажей, а не разыгрывают их, за исключением диалогов или, в некоторых играх, монологов. Однако существуют игры с живым действием, которые очень похожи на театр, за исключением принципиального отсутствия сторонних зрителей.
A storytelling game is a game where multiple players collaborate on telling a spontaneous story. Usually, each player takes care of one or more characters in the developing story. Some games in the tradition of role playing games require one participant to take the roles of the various supporting characters, as well as introducing non character forces (for example, a flood), but other systems dispense with this figure and distribute this function among all players. Since this person usually sets the ground and setting for the story, he or she is often referred to as the "storyteller" (often contracted to "ST") or "narrator". Any number of other alternate forms may be used, many of which are variations on the term "gamemaster"; these variants are especially common in storytelling games derived from or similar to role playing games. In contrast to improv theater, storytelling gamers describe the actions of their characters rather than acting them out, except during dialogue or, in some games, monologue. However, live action versions exist, which are very much akin to theater except in the crucial absence of a non participating audience.
Ролевые игры
Самые популярные современные игры-рассказы возникли как поджанр ролевых игр, где правила и статистика намеренно приглушаются в пользу создания правдоподобной истории и погружающего опыта для всех участников. Так, если в традиционной игре объявление о том, что персонаж собирается перепрыгнуть через семиметровый каньон, встретит просьбу бросить кубики, то игрок в игре-рассказе, желающий, чтобы его персонаж совершил подобный подвиг, должен будет убедить остальных (особенно ведущего), почему это вероятно и соответствует установленным характеристикам его персонажа, чтобы добиться успеха. Таким образом, эти игры являются подклассом ролевых игр без использования кубиков. Не всем игрокам нравится повествовательный стиль ролевых игр. Многие ролевики чувствуют себя комфортнее в системе, предоставляющей меньше свободы, но не требующей самоконтроля; другим проще играть в системе с более четкой структурой правил. Эти три типа игроков рассматриваются в теории ГНС. Некоторые ролевые системы, называющие себя "играми-рассказами", тем не менее, используют элементы случайности, а не повествование, для разрешения спорных ситуаций, часто в виде игры "Камень, ножницы, бумага" или вытягивания карты из колоды. Такие "рассказовые" игры, по сути, являются упрощенными или оптимизированными версиями традиционных ролевых игр. И наоборот, большинство современных ролевых игр поощряют ведущих игнорировать правила, если это сделает историю более увлекательной, даже если они не позиционируют себя как "игры-рассказы". Все больше веб-сайтов используют систему форумов, где игровой процесс напоминает совместное творчество, но известен как "Литературная ролевая игра". Игроки вносят вклад в развивающуюся историю с заданными параметрами, но без рассказчика или режиссера. Модератор может следить за соблюдением правил, рекомендаций и параметров игрового "мира", но в остальном авторы свободны взаимодействовать как игроки в импровизационной постановке. Многие из этих "Литературных РПГ" основаны на фанфиках, таких как (наиболее часто) Средиземье Толкина, "Звездные войны", "Гарри Поттер", "Сумерки", различные аниме и манга, или просто разворачиваются в тематических мирах, таких как мифология Древней Греции, сказки, эпоха Возрождения или научная фантастика. Чаще всего их называют "Литературными РПГ", и они делают больший акцент на навыках письма и умении рассказывать истории, чем на соревновательном результате. Система Storyteller от White Wolf Game Studio, используемая в ролевых играх World of Darkness, таких как Vampire: The Masquerade, и в живых ролевых играх под брендом Mind's Eye Theatre, является самой известной и популярной ролевой игрой, описываемой как "игра-рассказ".
The most popular modern storytelling games originated as a subgenre of role playing games, where the game rules and statistics are heavily de emphasised in favor of creating a believable story and immersive experience for all involved. So while in a conventional game the announcement that one's character is going to leap over a seven meters wide canyon will be greeted with the request to roll a number of dice, a player in a storytelling game who wishes to have a character perform a similar feat will have to convince the others (especially the storyteller) why it is both probable and keeping within the established traits of their character to successfully do so. As such, these games are a subclass of diceless role playing games. Not all players find the storytelling style of role playing satisfying. Many role playing gamers are more comfortable in a system that gives them less freedom, but where they do not need to police themselves; others find it easier to enjoy a system where a more concrete framework of rules is already present. These three types of player are discussed by the GNS theory. Some role playing game systems which describe themselves as "storytelling games" nevertheless use randomisers rather than story in the arbitration of the rules, often in the form of a contest of Rock, Paper, Scissors or a card drawn from a deck of cards. Such "storytelling" games are instead simplified or streamlined forms of traditional role playing games. Conversely, most modern role playing games encourage gamemasters to ignore their gaming systems if it makes for a more enjoyable story, even though they may not describe themselves as "storytelling" games. A growing number of websites utilize a bulletin board system, in which the gaming is akin to Collaborative Fiction but known as a "Literary Role Playing Game". The players contribute to an ongoing story with defined parameters but no narrator or directing force. A 'moderator' may oversee the gamers to ensure that the rules, guidelines and parameters of the gaming "world" are being upheld, but otherwise the writers are free to interact as players in an improvisational play. Many of these "Literary RPGs" are fan fiction based, such as (most prevalently) Tolkien's Middle earth, Star Wars, Harry Potter, Twilight, any number of anime and manga sources, or they are simply based in thematic worlds such as the mythologies of Ancient Greece, fairy tales, the Renaissance or science fiction. Most often referred to as "Literary RPGs" and place a greater emphasis on writing skill and storytelling ability than on any sense of competition driven outcome. White Wolf Game Studio's Storyteller System, which is used in World of Darkness role playing games such as Vampire: The Masquerade and live action games under the Mind's Eye Theatre imprint, is the best known and most popular role playing game described as a "storytelling game".
Альтернативные ролевые игры
Ранний дизайн совместной игры, не основанной на симуляции, был создан Крисом Энглом около 1988 года с его игрой Matrix. В этой системе ведущий определяет правдоподобность фактов, предложенных игроками, и эти факты реализуются или отклоняются в зависимости от броска кубика. Игроки могут выдвигать контраргументы, которые разрешаются в состязании по броску кубиков. За этим может последовать раунд конфликтов для разрешения любых несоответствий или детализации новых сюжетных поворотов. Игры Matrix теперь представлены в формате настольной игры. В 1999 году геймдизайнер Иэн Миллингтон разработал раннюю работу под названием Ergo, которая заложила основу для совместной ролевой игры. Она была разработана с учетом правил универсальной ролевой системы Fudge, но включала модификации, необходимые для отказа от роли ведущего, распределения ответственности за игру и сюжет между всеми игроками и разрыва эквивалентности между игроком и персонажем. Современные системы правил (такие как система жетонов в Universalis) меньше полагаются на случайность и больше – на сотрудничество между игроками. Это включает в себя правила, основанные на экономических системах, которые вынуждают игроков договариваться о деталях сюжета и разрешать конфликты, исходя из значимости того или иного сюжетного элемента и ресурсов, которые они готовы потратить, чтобы включить его в историю.
An early design of a collaborative storytelling game not based in simulation was created by Chris Engle c. 1988 with his Matrix Game. In this system, a referee decides the likeliness of the facts proposed by the players, and those facts happen or are rejected according with a dice roll. Players can propose counter arguments that are resolved in a dice rolling contest. A conflict round can follow to resolve any inconsistencies or further detail new plot points. Matrix Games are now presented in a board game format. In 1999, game designer Ian Millington developed an early work called Ergo which established the basis for collaborative role playing. It was designed with the rules of the Fudge universal role playing system in mind but added modifications necessary to get rid of the need for a gamemaster, distributing the responsibility for the game and story equally among all players and undoing the equivalence between player and character. Modern rule systems (such as the coin system in Universalis) rely less on randomness and more in collaboration between players. This includes rules based on economic systems that force players to negotiate the details of the story, and solve conflicts based on the importance that they give to a given plot element and the resources they're willing to spend to make it into the story.
Коллективная художественная литература
Коллаборативная художественная литература – это форма повествования, использующая совместное написание как основной способ создания произведения, где группа авторов разделяет творческий контроль над сюжетом. Коллаборативная художественная литература может создаваться с целью получения прибыли, в образовательных целях или для развлечения – многие произведения, написанные в соавторстве, стали предметом значительных академических исследований.
Collaborative fiction is a form of storytelling which uses collaborative writing as the primary medium, where a group of authors share creative control of a story. Collaborative fiction can occur for commercial gain, as part of education, or recreationally – many collaboratively written works have been the subject of a large degree of academic research.