Введение

1991 года платформер, игра для Sega Genesis.

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu) – платформер 1991 года разработки Sonic Team и издания Sega для Genesis/Mega Drive. Игра была выпущена в Северной Америке 23 июня, а в регионах PAL и Японии – в следующем месяце. Игроки управляют Соником, способным бегать на околозвуковой скорости; Соник отправляется в путешествие, чтобы победить доктора Роботника, ученого, который заключил животных в роботов и ищет могущественные Изумруды Хаоса. Геймплей включает сбор колец в качестве формы здоровья и простую схему управления, где прыжки и атаки выполняются одной кнопкой. Разработка началась в 1990 году, когда Sega поручила своим разработчикам создать игру с талисманом для компании. Разработчики выбрали голубого ежа, созданного Наото Осимой, который выиграл внутренний конкурс дизайна персонажей, и назвали себя Sonic Team в честь своего персонажа. В игре используется инновационная техника, позволяющая спрайту Соника катиться по изогнутым ландшафтам, основанная на концепции Осимы 1989 года. Sonic the Hedgehog, разработанный для динамичного геймплея, находился под влиянием игр, созданных Шигеру Миямото, автором серии Super Mario. Музыку написал Масато Накамура, басист J-pop группы Dreams Come True. Sonic the Hedgehog получил очень высокие оценки критиков, которые хвалили его графику, звук и геймплей. Она широко признана одной из величайших видеоигр всех времен и стала одной из самых продаваемых видеоигр в истории, разойдясь тиражом около 24 миллионов копий по всему миру. На Genesis, в комплект с которой она входила, было продано 15 миллионов копий, что сделало её самой продаваемой игрой на этой консоли. Она утвердила Genesis как ключевого игрока в 16-битную эпоху и позволила ей конкурировать с Super Nintendo Entertainment System. Игра была портирована на множество систем и вдохновила на создание нескольких клонов, успешной франшизы и адаптаций для других медиа. В 1992 году последовала игра Sonic the Hedgehog 2.

Упаковка и выпуск

Иллюстратор оформления игры Акира Ватанабе заявил, что его целью было сделать персонажей "яркими", используя четкие линии и градации для "аккуратной проработки". По словам Ватанабе, разработчики попросили его создать дизайн оформления, "похожий на поп-арт, но не привязанный к традиционным стандартам" – что-то "оригинальное" и "стильное". Генеральный директор Sega of America Том Калинске хотел получить гарантию, что персонаж не провалится. Глобальный директор по маркетингу Эл Нильсен и старший менеджер по продукту Мадлен Шрёдер включились в процесс адаптации Sonic для американского рынка. Художник Грег Мартин получил задание переработать персонажа, и была создана новая предыстория, согласно которой Соник родом из Небраски. Игра была протестирована среди поклонников Mario по всей территории США: им сначала показывали Mario, а затем давали поиграть в Sonic the Hedgehog. 80 процентов предпочли Sonic the Hedgehog, и игра была представлена на выставке потребительской электроники летом 1991 года. Широкий релиз в Северной Америке состоялся 23 июня 1991 года. В ноябре 1991 года Sega of America стала комплектовать её с американскими консолями Genesis, заменив Altered Beast. Благодаря этой тактике Sega of America удалось продать 15 миллионов консолей Genesis. Геймплей в целом упрощен: дизайн уровней более плоский, с большим упором на исследование, без вертикальных петель, и Соник не может собрать свои кольца после получения урона. Это была последняя игра, выпущенная для Master System в Северной Америке. Версия для Master System была переиздана для сервиса Virtual Console на Wii в Северной Америке и Европе в августе 2008 года. Версия для Game Gear была переиздана для Virtual Console на Nintendo 3DS 13 июня 2013 года и включена в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows, а также в Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2, Xbox и Windows. Эта версия, в отличие от других, получила негативные отзывы, с оценкой 33/100 на Metacritic. Основные претензии касались плохой адаптации для Game Boy Advance, что привело к низкой производительности и некачественной реализации оригинальной музыки и геймплея. В ответ на негативную реакцию и утверждения о том, что система не справляется с оригинальной игрой, Саймон "Stealth" Томли, который позже участвовал в разработке мобильного порта 2013 года, выпустил неофициальную, концептуальную версию Sonic the Hedgehog для этой системы. Неофициальная версия содержит полную Green Hill Zone и два специальных этапа, а также Тейлза и Наклза в качестве играбельных персонажей.

Ремастер 2013 года

Ремастерированный мобильный порт был выпущен на iOS 15 мая 2013 года, а версия для Android вышла на следующий день. Эта версия была разработана Кристианом "Taxman" Уайтхедом и Саймоном Томли из Headcannon с нуля, с использованием движка Retro Engine, который ранее применялся при ремастеринге Sonic CD в 2011 году. Этот порт включает в себя ряд улучшений, таких как широкоформатная графика, опциональная возможность использования Spin Dash, дополнительный специальный этап, режим Time Attack и разблокируемые персонажи – Tails и Knuckles. Также в него добавлен значительно расширенный режим отладки, позволяющий использовать неиспользованные элементы и элементы из более поздних игр (например, супер-формы персонажей). Версия для iOS была обновлена в 2016 году с добавлением совместимости с Apple TV.

3D Соник Иж

Версия для Nintendo 3DS, 3D Sonic the Hedgehog, вышла в 2013 году в составе линейки 3D Classics. В отличие от большинства переизданий игры, доступных для загрузки, эта версия не является эмуляцией; вместо этого код был переработан для использования стереоскопической 3D-графики 3DS и включает в себя дополнительные улучшения, такие как возможность использовать прием Spin Dash, фильтр, имитирующий ЭЛТ-монитор, и возможность начинать игру с любого уровня.

Компиляционные издания

С его продолжениями для Genesis, Sonic the Hedgehog был портирован на широкий спектр домашних и портативных консолей, а также персональных компьютеров в составе различных сборников. С тех пор он появлялся в Sonic Jam (1997) для Saturn, Sonic Mega Collection (2002) для GameCube, Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 и Xbox, Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PSP, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3, Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS, Oculus Arcade для Oculus Rift и Sega Genesis Classics (2018) для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер 2013 года был включен в сборник Sonic Origins, вышедший в 2022 году. В этом ремастере Эми Роуз стала играбельным персонажем в улучшенной версии Sonic Origins.

Загружаемые релизы

Sonic the Hedgehog был доступен на всех трех основных игровых консолях седьмого поколения. Он был включен в виртуальную консоль Wii при запуске сервиса в 2006 году, а вскоре после этого – в PlayStation Network. Игра вышла на iPod Classic, iPod video и iPod Nano с поддержкой видео в 2007 году, а также на iOS в апреле 2009 года. Sonic the Hedgehog стал доступен на GameTap в сентябре 2009 года. В октябре 2010 года игра была выпущена на Windows через Steam. Позже игра была портирована на Android и выпущена в декабре 2012 года. Кроме того, она является разблокируемой наградой в консольных версиях Sonic Generations. Ремастер 2013 года стал доступен в сервисе Sega Forever на iOS и Android в июне 2017 года. Порт для Nintendo Switch был выпущен 20 сентября 2018 года в рамках линейки переизданий Sega Ages. Он включает в себя такие функции, как возможность использовать приемы из Sonic 2 и Sonic Mania, режим испытаний, режим на время для первого уровня, а также функции из переизданий игры и ее продолжения для 3DS.

Отмененные версии

U.S. Gold приобрела права на создание версии Sonic the Hedgehog для персональных компьютеров Amiga, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC и Atari ST, но эти версии так и не были выпущены. Существует несколько скриншотов, некоторые из которых похожи на 8-битную версию. Также планировался улучшенный порт для Sega CD, но от него отказались в пользу Sonic CD.

Современные обзоры

Sonic the Hedgehog был высоко оценен критиками, с оценками выше 90% от большинства игровых журналов того времени. Он считался ответом Sega на широко популярную серию игр про Марио от Nintendo, поскольку это был платформер с талисманом компании. После выхода Пол Рэнд из Computer and Video Games провел глубокое сравнение этих двух игр, охарактеризовав Sonic the Hedgehog как более быстрый, с более яркими цветами, а Super Mario World – как обладающий большей "глубиной игрового процесса". Джулиан Бордман из Raze похвалил "яркие и детализированные" фоны и "великолепные" спрайты.

Награды

На премии Golden Joystick Awards 1991 года Соник-еж выиграл звание "Игра года". В ежегодных наградах Electronic Gaming Monthly 1991 года Соник-еж был признан "Игрой года". На выставке European Computer Trade Show (ECTS) он получил награды в категориях "Лучшая видеоигра" и "Приз зрителей Going Live". В 1992 году журнал Mega поставил Соника на третье место в списке своих любимых игр для Genesis. В 1995 году журнал Flux оценил игру на четвертом месте в своем рейтинге "Топ-100 видеоигр". В 1996 году журнал GamesMaster поместил игру на 78-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен". В 2016 году Соник-еж был включен в Зал славы видеоигр Национального музея игры Strong.

Ретроспективные обзоры

Ретроспективный прием был положительным, игра получила 86% рейтинг на агрегаторе рецензий GameRankings, основанный на девяти онлайн-обзорах, опубликованных в 2000-х годах.

Наследие

В первую очередь благодаря комплектации с консолью Genesis, Sonic the Hedgehog стал фактором популяризации консоли в Северной Америке, тем самым утвердив её в качестве конкурента Nintendo и их Super Nintendo Entertainment System. Sonic the Hedgehog вдохновил создание подобных платформеров с животными в роли главных героев, таких как Bubsy, Aero the Acro Bat, Earthworm Jim, Zero the Kamikaze Squirrel и Radical Rex. Игры про «животных с характером» перешли на следующее поколение консолей, и разработчики Crash Bandicoot и Gex называют Sonic основным источником вдохновения. Успех Sonic привёл к созданию масштабной медиа-франшизы, первым продолжением в которой стал Sonic the Hedgehog 2, вышедший в следующем году. Были созданы десятки дополнительных игр и множество повторяющихся персонажей, в числе которых Соник и Роботник (позже переименованный в Эггмана), которые оставались ключевыми фигурами, и франшиза продолжала развиваться даже после ухода Sega с рынка консолей после Dreamcast. Серия расширилась от платформеров до файтингов, гонок, ролевых и спортивных игр, а также охватила аниме, мангу, мультфильмы, романы и игрушки. Sonic the Hedgehog – одна из самых продаваемых видеоигровых франшиз в истории, с более чем 140 миллионами проданных или скачанных копий по всему миру на консолях, ПК, мобильных телефонах и планшетах по состоянию на май 2014 года. Первый уровень игры, Green Hill Zone, появлялся в более поздних играх, таких как Sonic Adventure 2, Sonic Generations, Sonic Mania, Sonic Forces и серии Super Smash Bros. Игра вдохновила на создание ряда неофициальных модификаций, включая Somari – пиратскую версию для Nintendo Entertainment System, в которой персонаж Марио из вселенной Nintendo представлен в уровнях из оригинальной игры Sonic, Sonic the Hedgehog Megamix – полную переделку оригинальной игры, и Sonic 1 Boomed – ROM-хак, реализующий новый дизайн Соника из мультсериала Sonic Boom.