Введение

Платформенные версии Tetris Worlds были разработаны тремя разными компаниями. Blue Planet Software разработала версии для ПК и PlayStation 2, Radical Entertainment — версии для GameCube и Xbox, а 3d6 Games — версию для Game Boy Advance. Все версии были изданы THQ по лицензии от The Tetris Company. Tetris Worlds стала первой игрой серии Tetris, выпущенной THQ. Позже компания издала Tetris Advance также для Game Boy Advance, Tetris Elements для PC и Mac, и Tetris Evolution для Xbox 360. Во всех версиях, кроме версии для Game Boy Advance, в качестве диктора используется отчетливо шепчущий женский голос (Кимберли Унгер, указанная как eKim). Она также озвучивает Tetris Splash. Игра была локализована на французский, немецкий, итальянский, испанский и японский языки.

Геймплей

Геймплей представляет собой стандартные игры в Тетрис. Однако есть несколько игровых режимов, меняющих механику игры.

Режим истории

Цель – эвакуировать родной мир Миносов до того, как их солнце Хадар взорвется как сверхновая. Игрок может отправлять своего Мино Тетринавта на шесть различных планет и затем играть в версию Тетриса, соответствующую каждой из них. По мере того, как игрок играет на планете, спасается всё больше Миносов. Чем лучше игрок играет, тем больше Миносов удается спасти. После этого они будут работать над тем, чтобы превратить планету в новый дом для Миносов.

Аркадная игра

В этом режиме игрок играет в двухминутные игры в тетрис любого варианта. Здесь также играют в многопользовательские игры. Варианты режима Arcade перечислены следующим образом:
Tetris: "Go for a Tetris". Обычная игра в тетрис, где игрок играет, пока не проиграет. Поражение наступает, когда тетримино достигают вершины. Квадратный тетрис: во время игры в тетрис игрок должен также попытаться объединить тетримино в квадраты. Очистка линий, содержащих блоки 4x4, приносит большие бонусы. Этот вариант впервые появился в The New Tetris. Каскадный тетрис: "Go for a Cascade". Игрок должен попытаться очистить линии, вызывающие каскады. Каскады возникают, когда очищенная линия заставляет другие блоки падать и очищать другие линии. Липкий тетрис: "Очистите нижнюю линию". Игроки должны попытаться очистить нижнюю линию из "Блоков мусора". В этом режиме одноцветные блоки соединяются друг с другом, отсюда и название. Если 25 одноцветных блоков соединяются, образуется критическая масса, которая очищается из Матрицы. Этот вариант впервые появился в "The Next Tetris". Тетрис с горячими линиями: "Go for a Hot Line". В этом режиме в Матрице есть шесть "горячих линий". Игрок должен попытаться очистить линии, находящиеся на горячих линиях. Очистка линий в любом другом месте не приносит очков. Фьюжн-Тетрис: "Активируйте атомные блоки". В этом режиме внизу Матрицы находится "Фьюзионный блок". Игроки должны попытаться соединить падающие "Атомные блоки" с Фьюзионными блоками. Атомные и Фьюзионные блоки не очищаются при очистке линий, и очистка линии, содержащей атомный или Фьюзионный блок, вызывает каскад. Популярный Тетрис (только версия для GBA): В этом скрытом режиме игра настроена как оригинальная игра в Тетрис. Игрок очищает линии, чтобы набрать очки, и после каждых 10 очищенных линий уровень повышается. Очки увеличиваются с повышением уровня и нет ограничения по времени; однако, этот режим перестает вести счет, как только игрок достигает 1 миллиона (что больше 999999, максимального счета в версии для Game Boy).

Прием

Версии для Game Boy Advance и Xbox получили "смешанные" отзывы, а версии для GameCube и PlayStation 2 – "в основном негативные отзывы", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Famitsu оценила версию для GBA в один раз на шесть, один раз на четыре и два раза на шесть, что в сумме составляет 22 из 40.

В версиях для PS2, PC и GBA геймплей отличался одним существенным отличием от классической игры Tetris. В классическом Tetris тетримино фиксируется, как только касается нижней части экрана. Однако в этих версиях тетримино не фиксируются, пока игрок сам этого не захочет (например, с помощью функции Hard Drop для мгновенной фиксации), что позволяет игрокам неограниченно вращать и перемещать фигуры, пока они не будут довольны результатом. Критики отмечали, что это упростило игру (хотя таймер обратного отсчета продолжает работать во время неограниченного перемещения и вращения), а GameSpot заявил, что это "исказило суть Tetris". К июлю 2006 года в США было продано 850 000 копий версии Tetris Worlds для PlayStation 2, что принесло 18 миллионов долларов дохода. Журнал Next Generation включил эту игру в список 71-й по объему продаж среди игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране.