Введение
Абстрактная стратегическая настольная игра
Gonnect — это стратегическая настольная игра для двух игроков, изобретённая Жоао Педро Нето в 2000 году. Игра ведётся с использованием стандартного оборудования для го (обычно на доске 13×13 или 15×15) и, по сути, использует те же правила, что и го, однако цель игры — построить группу, соединяющую любые две противоположные стороны. Если смотреть поверхностно, Gonnect относится к семейству игр на соединение, близкими родственниками которых являются Hex и Havannah; однако, при игре опытных игроков игра превращается в игру за территорию (как в го).
Правила игры
Все правила Го применимы, за исключением того, что в отличие от Го, пропуск хода не допускается. Условием победы является соединение игроком противоположных сторон доски (верхней и нижней или левой и правой) цепочкой камней цвета этого игрока. Правило пирога используется для определения очередности первого хода. Игрок проигрывает, если у него нет допустимого хода. Как и в Го: соединение образуется между соседними камнями одного цвета, расположенными вдоль одной из горизонтальных или вертикальных линий игровой доски. Диагонально соседние камни не считаются соединенными. Цепь – это группа камней одного цвета, все камни в которой соединены между собой по горизонтали или вертикали. Камень имеет свободу, если он примыкает (по горизонтали или вертикали) к пустой точке. Если хотя бы один камень в цепи имеет свободу, то цепь считается имеющей свободу. Если у цепи нет свобод, она считается захваченной и удаляется с доски. Игрокам запрещено ставить камень, который создает цепь своего цвета без свобод, если это не приводит к захвату и созданию свободы (правило самоубийства). Игрокам запрещено делать ход, который восстанавливает ту же позицию на доске, что и после предыдущего хода (правило ко). Игры между опытными игроками часто приводят к временному тупику, поскольку квадратная доска позволяет создать конфигурацию "четырех углов", где ни одна из сторон не может эффективно соединиться; однако, поскольку игрокам запрещено пропускать ход, они в конечном итоге вынуждены начинать заполнять внутренние свободы своих групп. Обычно проигрывает игрок, получивший наименьшее количество территории, поэтому захват большей территории, чем у противника, является способом заставить его соединиться и победить. Таким образом, игра Gonnect между игроками примерно равного уровня обычно проходит в три стадии: и на досках 9×9, хотя доски 9×9 и меньше дают значительное преимущество первому игроку (черным).
A connection is formed between adjacent pieces of the same color that lie along one of the horizontal or vertical game board lines. Diagonally adjacent pieces are not considered to be connected. A chain refers to a group of pieces of the same color such that all the pieces are connected through adjacent horizontal or vertical pieces. A stone has liberty when it is adjacent (horizontally or vertically) to an empty point. If any stone in a chain has liberty, the chain is considered to have liberty. When the chain has no liberty, it is considered to be captured and is removed from the board. Players are forbidden from playing a stone that creates a chain of that player's color without liberties, unless that completes a capture and creates a liberty (suicide rule). Players are forbidden from making a move that would recreate the same board position as after their previous move (ko rule). Games between skilled players often end up temporarily deadlocked, since the square Go board allows a "four corners" configuration where neither side can strongly connect; however, since players cannot pass, they eventually must start filling in the internal liberties of their groups. The player who has gained the smallest amount of territory usually loses, so building more territory than your opponent is a means of forcing a connection and winning. Thus, a Gonnect game between similarly skilled opponents generally unfolds in three stages: and 9×9 boards, although 9×9 and smaller boards give the first player (Black) a strong advantage.