Введение

Абстрактная стратегическая настольная игра

Gonnect — это стратегическая настольная игра для двух игроков, изобретённая Жоао Педро Нето в 2000 году. Игра ведётся с использованием стандартного оборудования для го (обычно на доске 13×13 или 15×15) и, по сути, использует те же правила, что и го, однако цель игры — построить группу, соединяющую любые две противоположные стороны. Если смотреть поверхностно, Gonnect относится к семейству игр на соединение, близкими родственниками которых являются Hex и Havannah; однако, при игре опытных игроков игра превращается в игру за территорию (как в го).

Правила игры

Все правила Го применимы, за исключением того, что в отличие от Го, пропуск хода не допускается. Условием победы является соединение игроком противоположных сторон доски (верхней и нижней или левой и правой) цепочкой камней цвета этого игрока. Правило пирога используется для определения очередности первого хода. Игрок проигрывает, если у него нет допустимого хода. Как и в Го: соединение образуется между соседними камнями одного цвета, расположенными вдоль одной из горизонтальных или вертикальных линий игровой доски. Диагонально соседние камни не считаются соединенными. Цепь – это группа камней одного цвета, все камни в которой соединены между собой по горизонтали или вертикали. Камень имеет свободу, если он примыкает (по горизонтали или вертикали) к пустой точке. Если хотя бы один камень в цепи имеет свободу, то цепь считается имеющей свободу. Если у цепи нет свобод, она считается захваченной и удаляется с доски. Игрокам запрещено ставить камень, который создает цепь своего цвета без свобод, если это не приводит к захвату и созданию свободы (правило самоубийства). Игрокам запрещено делать ход, который восстанавливает ту же позицию на доске, что и после предыдущего хода (правило ко). Игры между опытными игроками часто приводят к временному тупику, поскольку квадратная доска позволяет создать конфигурацию "четырех углов", где ни одна из сторон не может эффективно соединиться; однако, поскольку игрокам запрещено пропускать ход, они в конечном итоге вынуждены начинать заполнять внутренние свободы своих групп. Обычно проигрывает игрок, получивший наименьшее количество территории, поэтому захват большей территории, чем у противника, является способом заставить его соединиться и победить. Таким образом, игра Gonnect между игроками примерно равного уровня обычно проходит в три стадии: и на досках 9×9, хотя доски 9×9 и меньше дают значительное преимущество первому игроку (черным).