Введение
Теория обучения
Ситуативное обучение – это теория, объясняющая процесс освоения профессиональных навыков и включающая исследования ученичества, показывающие, как участие на периферии, с последующим переходом к более значимой роли, приводит к включению в сообщество практики. Ситуативное обучение «рассматривает взаимосвязь между обучением и социальной ситуацией, в которой оно происходит». Эта теория отличается от других подходов к обучению, определяющих его как приобретение декларативных знаний.
Situated learning is a theory that explains an individual's acquisition of professional skills and includes research on apprenticeship into how legitimate peripheral participation leads to membership in a community of practice. Situated learning "takes as its focus the relationship between learning and the social situation in which it occurs". The theory is distinguished from alternative views of learning which define learning as the acquisition of propositional knowledge.
Последствия этих требований для обучения
Предоставление аутентичных заданий в учебной среде: Считается, что аутентичное задание включает два этапа – определение цели и предоставление данных в контексте, а также оценку уровня выполнения задания учащимися. Моделирование профессионального обучения: Студенты могут осваивать профессию, получая знания и навыки в выбранной области. Инструкции, основанные на реальных ситуациях: Подчеркивается важность условий, создаваемых ситуативным обучением. Это обеспечивает контекст, необходимый для решения проблемы. Учебные сообщества: Трансформация культуры класса от передачи знаний к организации, где студенты сосредоточены на создании новых знаний и решении интересующих их проблем. Оценивание в естественной среде: Демонстрирует результаты деятельности человека в различных ситуациях, а также фокусируется на процессе и продукте.
Темы
Ситуативное обучение было впервые предложено Жаном Лаве и Этьеном Венгером как модель обучения в сообществе практики. Этот тип обучения позволяет человеку (студентам/обучающимся) учиться посредством социализации, наблюдения и имитации.
Ситуационное познание и обучение на основе проблем
Обучение начинается с того, что люди пытаются решить проблемы. Когда обучение основано на проблемах, люди исследуют реальные жизненные ситуации, чтобы найти ответы или решить эти проблемы. Исследование Хунга фокусируется на том, насколько важна социализация для обучения. Придерживаясь мнения, что обучение – это социальный процесс, Хун отмечает, что учащиеся, тяготеющие к сообществам с общими интересами, как правило, извлекают пользу из знаний тех, кто обладает большей компетентностью. Он также утверждает, что этот социальный опыт предоставляет людям аутентичные возможности. Когда студенты оказываются в таких реальных ситуациях, они вынуждены учиться. Хун приходит к выводу, что применение подхода, основанного на проблемах, при разработке учебной программы способствует достижению студентами более высокого уровня мышления. Ситуативное обучение все больше интегрируется с технологиями, помогая людям осваивать информацию иначе, чем это было в прошлом. Модель освоения навыка с помощью технологий имитирует то, как люди учились раньше у профессионалов в этой области. Раньше, когда люди изучали определенную тему, это происходило лично, в практической среде. Технологии позволяют делать то же самое, используя компьютер или любое другое подобное устройство. Взаимодействие между людьми через компьютер – это еще один способ повысить эффективность ситуативного обучения, а также предоставить студентам дополнительную площадку для обучения. Фактически, понимание видеоигр как образовательной среды становится все более важным, поскольку игровая культура соперничает со школьным образованием за внимание детей и подростков во всем мире. Джеймс Пол Ги утверждает, что увлекательность участия в видеоиграх отчасти обусловлена базовыми социальными, когнитивными и развивающими принципами обучения, на которых построены успешные игры. С этой точки зрения, игры и гейминг могут служить источником вдохновения при создании более эффективных образовательных сред.
text= an understanding of video games as learning environments is becoming increasingly important as gaming culture rivals schooling for the attention of children and adolescents across the world. James Paul Gee argues that the compelling nature of video game participation is in part due to the underlying social, cognitive, and developmental learning principles around which successful games are built. With this perspective, games and gaming can be a source for inspiration in building more effective learning environments.
Обучение учителей внедрению технологий в учебную программу
Предоставление студентам возможности участвовать, взаимодействовать и вносить собственные идеи – это очевидный способ расти и принимать взвешенные решения. Гี доказал это на примере видеоигр. Это позволяет учащимся развивать свои социальные и коммуникативные навыки, а также когнитивные способности. Компьютерные обучающие программы, такие как SimCity, позволяют пользователям применять обучение в контексте, давая им возможность управлять собственным городом и становиться диктаторами, принимая при этом обоснованные решения, которые либо ухудшат положение их граждан, либо помогут им процветать. Как было сказано, именно таким образом создаются более эффективные образовательные среды. text=Обучение должно происходить в аутентичном контексте, приближенном к реальной ситуации, с которой сталкивается преподаватель, чтобы обогатить процесс обучения, предоставляя реалистичный опыт, который легче переносится в практику. Студенты обрабатывают информацию, визуализируя, слушая, рассуждая и размышляя, поэтому им легче учиться, опираясь на модели для подражания или использования. В некоторых случаях преподаватели старались сделать классную комнату максимально комфортной, будь то компьютерная или физическая организация пространства. Это создает у студентов ощущение домашней обстановки, позволяющее им чувствовать себя свободно и учиться без стеснения. Это оказывает значительное влияние на обучаемость студентов. Это еще один инновационный способ применения обучения в контексте. text=Когда сегодняшние студенты вступают в профессиональную жизнь после окончания учебы, весьма вероятно, что их попросят совместно работать с коллегами со всего мира для создания контента для разнообразной и широкой аудитории. Также весьма вероятно, что им потребуется эффективно читать и писать в сетевой среде, находить, анализировать, комбинировать и делиться лучшим, наиболее релевантным контентом в интернете для собственного обучения. После завершения образования от студентов ожидается, что они будут применять навыки, приобретенные в процессе обучения, в своей профессиональной деятельности. Крайне важно, чтобы они могли эффективно использовать эти навыки для достижения рабочих целей. Обучение в контексте позволяет студентам не только освоить навыки, но и точно применять их на практике. Обучение в контексте дает студентам возможность получать опыт через деятельность, и этот опыт позволяет им быть продуктивными после окончания учебы.
Интернет-инструменты для классов
В статье 2010 года "Блоги, вики, подкасты и другие мощные веб-инструменты для учебных занятий" У. Ричардсон утверждал: text=Процесс ведения веб-лога, или "блоггинга", может существенно способствовать развитию таких навыков, как исследование, организация и синтез идей. Преподаватели осознали, насколько важно использовать веб в качестве инструмента обучения для нового поколения студентов (цифровых аборигенов). Один из таких цифровых инструментов – веб-блог. Он предоставляет студентам возможность размышлять, проводить исследования и осознать, что они могут писать и выражать свое мнение, которое может быть прочитано и оценено многими, разделяющими или не разделяющими их точку зрения. Ведя блоги, студенты создают журналы/текстовые записи, которые можно рассматривать как практику английского (письма) и чтения; они также получают возможность использовать другие учебные инструменты, такие как видео, фотографии и другие цифровые медиа. В отличие от этого, сетевое обучение ориентировано на понимание социального взаимодействия, подчеркивающего сотрудничество, интерактивность, взаимную выгоду и социальную вовлеченность. Сила десяти людей, работающих совместно, неизменно превосходит силу одного, стремящегося обойти остальных девять. Социальные сети, такие как Facebook, Twitter и Ning, позволяют учащимся, выйдя за рамки личных контактов, включиться в сообщество, где они могут учиться друг у друга. Социальное взаимодействие – важная часть учебного процесса. Студенты учатся по-разному, и визуальное обучение или обучение на практике представляются наиболее распространенными стилями обучения. Студенты способны имитировать увиденное и услышанное, что способствует долгосрочному запоминанию информации. Визуализация различных компьютерных приложений позволяет студентам усваивать знания посредством социального взаимодействия и практической деятельности. Это позволяет им учиться естественным образом, благодаря социальному поведению. Компьютерное приложение выступает в роли помощника, а студенты учатся на собственном опыте. Как всегда, обучение на практике ускоряет учебный процесс и повышает способности студента. Веб-инструменты обучения предоставляют интегрированную среду различных технологий для удовлетворения разнообразных потребностей преподавателей и учащихся через интернет. Цель этих инструментов – улучшить очное обучение и сделать дистанционные курсы доступными. Каждый из этих инструментов предлагает схожие компоненты, такие как публикация заметок к курсу, отправка заданий, тесты и средства коммуникации. Основная мотивация для разработки этих инструментов – облегчить преподавателям, не обладающим глубокими знаниями HTML и веб-навигации, размещение учебных материалов в интернете. Однако использование этих инструментов также имеет свои недостатки. Например, эти системы ограничивают преподавателей и администраторов курсов использованием предопределенных моделей навигации и форматов курсов. Эти ограничения могут негативно сказаться на их гибкости и удобстве использования для администраторов, преподавателей и студентов. Инструмент должен быть пригоден для различных курсов в масштабе всего учебного заведения. Соответственно, веб-инструмент обучения должен обеспечивать возможности для курсов, новостей и объявлений, а также хранилище для заметок к курсу и сопутствующей информации, синхронные и асинхронные инструменты, такие как электронная почта, доска объявлений и чаты, а также функции для создания и проведения онлайн-тестов и приема заданий. Веб-инструменты также поддерживают проблемно-ориентированное обучение, подходящее как для преподавателей, так и для студентов, и отражают его суть. Проблемно-ориентированное обучение описывает подходы к обучению, основанные на исследовании вопросов, сценариев или проблем, часто при поддержке фасилитатора. Учащиеся анализируют и изучают проблемы и вопросы для расширения своих знаний или поиска решений. Оно включает в себя обучение на основе проблем и используется в небольших исследованиях и проектах, а также в научных исследованиях. Это будет гораздо полезнее для студентов, поскольку участие в обучении способствует развитию навыков и установок, позволяющих искать решения и решать проблемы, одновременно расширяя свои знания. Существует множество веб-инструментов, поддерживающих проблемно-ориентированное обучение, которые преподаватели могут эффективно использовать для вовлечения всех студентов в учебный процесс. Веб-инструменты обучения также называют учебными объектами – это интерактивные веб-инструменты, которые поддерживают обучение, улучшая, расширяя и направляя когнитивные процессы учащихся. Они предлагают две важные особенности, которые могут снизить влияние потенциальных трудностей, с которыми сталкиваются преподаватели при использовании технологий. Во-первых, они ориентированы на конкретные понятия, что облегчает их изучение и использование и делает их более привлекательными для занятых преподавателей, у которых мало времени на освоение более сложных программных пакетов. Простота использования также делает их более приемлемыми для преподавателей, опасающихся использовать технологии. Во-вторых, существует широкий спектр веб-инструментов обучения, включая инструменты для тренировки и оценки, учебные пособия, видео-кейсы, общие веб-ресурсы с мультимедийным контентом и автономные интерактивные инструменты по конкретной тематике. В отличие от других образовательных технологий, требующих значительных затрат на внедрение, веб-инструменты обучения легко доступны в сети, и преподавателям не нужно беспокоиться о дополнительных расходах или отсутствии последней версии. Предполагается, что широкий выбор легкодоступных веб-инструментов обучения облегчит преподавателям интеграцию ВУО в учебный процесс. Некоторые из лучших интерактивных веб-инструментов для преподавателей.
text=The act of writing in a Weblog, or 'blogging' can go a long way toward teaching skills such as research, organizations, and the synthesis of ideas. Teachers/instructors have come to realize just how important it is to utilize the web as a teaching tool for the new generation of students (digital natives). One digital tool that can be used is a weblog. It gives the students an opportunity to think, research, and realize that they can write and have a voice that can be viewed and read by many who may or may not share the same idea. When students blog, they are creating journals/text entries which are considered to be English (writing) and reading; they also have the opportunity to utilize other learning tools such as videos, photos, and other digital media. text=Networked learning, in contrast, is committed to a vision of the social that stresses cooperation, interactivity, mutual benefit, and social engagement. The power of ten working interactively will invariably outstrip the power of one looking to beat out the other nine. Social networks like Facebook, Twitter and Ning allow learners, once they move beyond the personal connections, to embrace a community where they can learn from each other. Social interaction is an important part of the learning process. Students learn in different manners and visualization or situated learning seems to be the most used of all learning styles. Students are able to mimic what they see and hear which enables them to retain information for the long term. Through visualizations of different types of computer applications; the student's knowledge is defined by the social process of interacting and doing. It allows the students to learn naturally as a result of social behavior. The computer application acts as a guide while the students learn naturally from their own experience. As always, situated learning accelerates a student's learning process and ability. Web based learning tools provide integrated environments of various technologies to support diverse educators' and learners' needs via the internet. The goals of these tools are to enhance face to face instruction and make distance learning are courses available. Each of these tools offers similar components, such as course note posting, assignments submission, quizzes, and communication features. The primary motivation for developing these tools is to make it easier for instructors who have very little knowledge of HTML and web navigation to put course materials on the web. There are significant drawbacks as well of using these tools. For example, these systems course instructors and course administrators to use predetermined navigation models and course formats. These constraints may have a negative impact on their flexibility and usability for administrators, teachers, and students. A tool should be as such suitable for diverse courses campus wide. Accordingly, a web based learning tool should be able to provide facilities for courses, news, and announcements, and area to store course notes and related information synchronous and asynchronous tools such as e mail, bulletin board, and chat facilities as well as features for creating and administering online quizzes and online submissions. Web tools also support inquiry based learning suitable for teachers and students both involving the essence of inquiry based learning. Inquiry based learning describes approaches to learning that are based on the investigation of questions, scenarios, or problems often assisted by a facilitator. Inquiries will understand and study issues and questions to improve their knowledge or solutions. It includes problem based learning and is used in small scale investigation and projects as well as research. It will be much more beneficial for students because involvement in learning results in the improvement of possessing skills and attitudes that permit you to seek solutions and issues while you build your new knowledge. There are numerous web tools that support inquiry based learning which teachers can use effectively to make all students interact in the class. Web based learning tools are also referred to as learning objects, interactive web based tools that support learning by enhancing, amplifying, and guiding the cognitive processes of learners. It offers two noteworthy features that can reduce the impact of potential obstacles teachers face when using technology. Firstly it is designed to focus on specific concepts, making them easy to learn and use and more attractive to busy educators who have little time to learn more complex, advanced software packages. Ease of use also makes it more palatable to teachers who are apprehensive about using technology. Secondly, a wide range of web based learning tools exists including drill and practice assessment tools or tutorials, video case studies or supports, general web based multimedia resources, and self contained interactive tools in a specific content area. In contrast with other learning technologies burdened with implementation challenges and costs, web based learning tools are readily accessible over the net and teachers need not worry about extra cost or not having the latest version. It is speculated that the broad selection of readily accessible web based learning tools will make it easier for teachers to integrate WBLT's into a classroom environment. Some of the best interactive web tools for educators.
Обучение на основе проектов
Проектное обучение моделирует опыт, который учащиеся получили бы, выполняя задачи, необходимые в профессиональной деятельности, что позволяет им сразу применять полученные знания и использовать существующую базу знаний организации. Благодаря последним технологическим достижениям стало возможным поддерживать социальные аспекты обучения, виртуально объединяя людей в распределенном сообществе практики в онлайн-среде. В то время как педагоги стремятся развивать эти навыки у молодых учеников, взрослые уже обладают ими и применяют их на практике. Они оттачивали эти навыки в процессе работы, получения высшего образования, воспитания детей или в семейной жизни. Как люди, постоянно обучающиеся и сталкивающиеся с реальными проблемами, они развивают проектный подход, объединяясь с другими взрослыми в учебных центрах или в социальных сетях в интернете.