Введение

Тип рекламы

Веб-баннер или баннерная реклама – это форма рекламы в Всемирной паутине, доставляемая рекламным сервером. Эта форма онлайн-рекламы заключается во встраивании рекламного объявления на веб-страницу. Она предназначена для привлечения трафика на сайт рекламодателя посредством ссылки на его веб-сайт. Во многих случаях баннеры доставляются центральным рекламным сервером. Эта система оплаты часто позволяет поставщику контента оплачивать доступ в Интернет для обеспечения предоставления контента. Однако, как правило, рекламодатели используют рекламные сети для показа своих объявлений, что приводит к системе распределения доходов и более качественному размещению рекламы. Веб-баннеры функционируют так же, как и традиционная реклама: информируют потребителей о продукте или услуге и предоставляют причины, по которым потребитель должен выбрать именно этот продукт, что впервые было задокументировано на HotWired в 1996 году исследователями Рексом Бриггсом и Найджелом Холлисом. Веб-баннеры отличаются тем, что результаты рекламных кампаний можно отслеживать в режиме реального времени и нацеливать на интересы пользователя. Поведение пользователя часто отслеживается с помощью кликабельной ссылки (click tag). Многие пользователи сети считают веб-рекламу раздражающей, поскольку она отвлекает от основного контента веб-страницы или расходует пропускную способность. В некоторых случаях веб-баннеры перекрывают контент, который пользователь хочет видеть. Современные веб-браузеры часто включают программные расширения "блокировщики рекламы" (adblockers) для отключения всплывающих окон или блокировки изображений с определенных веб-сайтов. Другой способ избежать баннеров – использовать прокси-сервер, блокирующий их, например, Privoxy. В веб-браузерах также могут быть доступны расширения для блокировки баннеров, например, Adblock Plus для Mozilla Firefox или AdThwart для Google Chrome и ie7pro для Internet Explorer.

История

Баннерная реклама сыграла значительную роль в обеспечении быстрого развития платной рекламы в Интернете. Пионером онлайн-рекламы была компания Prodigy, принадлежавшая в то время IBM и Sears. Prodigy впервые использовала онлайн-рекламу для продвижения продуктов Sears в 1980-х годах, а затем и для других рекламодателей, включая AOL, одного из прямых конкурентов Prodigy. Prodigy не смогла воспользоваться своим преимуществом первопроходца в онлайн-рекламе. Первая веб-реклама, на которую можно было кликнуть (позже получившая название "баннерная реклама"), была продана Global Network Navigator (GNN) в 1993 году юридической фирме Heller, Ehrman, White & McAuliffe, которая в настоящее время не существует и имела офис в Силиконовой долине. GNN была первой коммерчески поддерживаемой веб-публикацией и одним из первых коммерческих веб-сайтов. Долгое время HotWired считалась изобретателем цифровой баннерной рекламы и первым веб-сайтом, продававшим баннерные объявления в больших количествах широкому кругу крупных корпоративных рекламодателей. Эндрю Анкер был первым генеральным директором HotWired. Рик Бойс, бывший медиабайер рекламного агентства Hal Riney & Partners в Сан-Франциско, возглавил отдел продаж компании. HotWired ввела термин "баннерная реклама" и стала первой компанией, предоставлявшей своим клиентам отчеты о коэффициенте кликабельности (CTR). Первый веб-баннер, проданный HotWired, был оплачен корпорацией AT&T и опубликован 27 октября 1994 года. Другой источник также называет HotWired и октябрь 1994 года, но утверждает, что первой веб-рекламой была кампания Coors "Zima". В мае 1994 года Кен Маккарти помог Бойсу перейти от традиционной рекламы к онлайн-рекламе и впервые представил концепцию кликабельной и отслеживаемой рекламы. Он заявил, что считает, что только модель прямой реакции, в которой измеряется рентабельность инвестиций (ROI) в отдельные объявления, окажется устойчивой в долгосрочной перспективе для онлайн-рекламы. Несмотря на это предсказание, баннерные объявления оценивались и продавались на основе количества показов. Однако веб-сайт Time Warner's Pathfinder, запущенный 24 октября 1994 года, то есть на той же неделе, что и HotWired, но на три дня раньше, уже содержал баннерную рекламу. Уолтер Айзексон, тогдашний президент Time Inc. New Media, и Брюс Джадсон, тогдашний генеральный менеджер Time Inc. New Media, оба приписывают Джадсону изобретение концепции баннерной рекламы. В интервью для Shorenstein Center Гарвардского университета, посвященном истории Интернета, Айзексон обсудил вклад Джадсона, сказав: "Это действительно все изменило. Мэдисон-авеню тут же поняла: "Боже мой, мы должны в этом разобраться. Нам нужно нанять много молодых специалистов". Они присылали нам деньги. Казалось, можно смотреть из здания Time Life на Мэдисон-авеню и видеть, как люди идут с сумками денег, чтобы положить их на наш стол или на стол Брюса Джадсона, чтобы купить баннерную рекламу". Это позволило управлять, таргетировать и отслеживать онлайн-рекламу. В январе 1996 года NetGravity представила локальный рекламный сервер. Технологические инновации рекламного сервера, а также продажа онлайн-рекламы на основе показов способствовали резкому росту распространения веб-рекламы и обеспечили экономическую основу для веб-индустрии в период с 1994 по 2000 год. Новая модель онлайн-рекламы, появившаяся в начале 21-го века и представленная GoTo.com (позже Overture, затем Yahoo! и массово продвигаемая программой Google AdWords), в значительной степени опирается на отслеживание реакции на рекламу, а не на показы.

Другие виды

Использование веб-баннеров не ограничивается онлайн-рекламой. В дизайне веб-сайтов часто используются нерекламные баннеры, также известные как "hero images" или "hero headers" по эстетическим причинам. Hero images – это большие фотографии, графические изображения или видео, размещаемые в наиболее заметных разделах веб-сайта. "Живой баннер" – это рекламный баннер, который создается динамически в момент показа, а не предварительно программируется с фиксированным контентом. Живые баннеры обычно используют анимацию в сочетании с текстом, изображениями, графикой, звуками и видео для привлечения внимания зрителя. В зависимости от дизайна баннера любой из этих мультимедийных элементов может быть определен как динамический и, следовательно, переменный. Ранее для их создания использовались такие технологии, как Adobe Flash, Java или Microsoft Silverlight.