Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Тоширо Цучида (土田 俊郎, род. 1964) — японский геймдиректор и продюсер игр, в настоящее время работающий в японской компании GREE, специализирующейся на социальных играх. Ранее работал в Square Enix Co., Ltd. (ранее Square Co., Ltd.). Наиболее известен как создатель игровых франшиз Front Mission и Arc the Lad.
Japanese game director and producer (born 1964)
Toshiro Tsuchida (土田 俊郎) (born 1964) is a Japanese game director and game producer who currently works for Japanese Social Game company GREE. He formerly worked for Square Enix Co., Ltd. (formerly Square Co., Ltd.). He is most notably credited for creating the Front Mission and Arc the Lad media franchises.
Масай и G-Craft
Тоширо Цучида работал в японских студиях разработки Masaya и G Craft, последнюю из которых он основал в 1993 году, покинув Masaya. В процессе разработки Front Mission 2 и Front Mission Alternative компания Square инициировала переговоры с Цучидой в 1997 году, чтобы попытаться приобрести G Craft.
Toshiro Tsuchida worked for Japanese development studios Masaya and G Craft, the latter of which he founded in 1993 after leaving Masaya. During the development of Front Mission 2 and Front Mission Alternative, Square initiated talks with Tsuchida in an attempt to purchase G Craft in 1997.
Square Enix
Цучида также был боевым директором и в Final Fantasy X, и в Final Fantasy XIII. В качестве боевого директора Final Fantasy X он изменил устоявшуюся систему боев в серии. Если Хиройуки Ито создал систему Active Time Battle в Final Fantasy IV, то Цучида разработал систему пошаговых боев с условиями, чтобы сделать игровой процесс более стратегическим. Он помнил о Final Fantasy IV, работая над Final Fantasy X. Цучида возглавлял Отдел разработки продукта 6 в Square Enix. Он был продюсером Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King и отметил, что Square Enix была рада первой представить новую игру на платформе Wiiware. Концепция игры заключалась в том, чтобы играть за короля, а не за героя, а серия Crystal Chronicles отличается большим количеством взаимодействий между персонажами. В последнее время он работал над Final Fantasy XIII в качестве директора по планированию сражений в 2010 году. Тосиро покинул Square Enix Co., Ltd. 28 февраля 2011 года.
Tsuchida was also the battle director for both Final Fantasy X and Final Fantasy XIII. As battle director of Final Fantasy X, he changed the recurring battle system in the series. Whereas Hiroyuki Ito had created the Active Time Battle system in Final Fantasy IV, Tsuchida would create the Conditional Turn Based Battle system to make things more strategic. He kept Final Fantasy IV in mind when working on Final Fantasy X. Tsuchida was the head of Product Development Division 6 within Square Enix. He produced Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, and stated that Square Enix was excited to be the first ones to bring a new game to Wiiware game platform. The game concept was to take the role of the king, not the hero, and the Crystal Chronicles series has a large amount of character interactions. He has recently worked on Final Fantasy XIII as the battle planning director in 2010. Toshiro left Square Enix Co., Ltd. on February 28, 2011.
Греция
Он работает в отделе, взаимодействующем с разработчиками для создания новых видеоигр.
He works in a department working with developers to create new video games.
Масайя
Игра Выпущена Система(ы) Кредиты Реф. Sol Bianca 1990 TurboGrafx CD Визуальный программист Ranma ½ 1990 TurboGrafx CD Продюсер Head Buster 1991 Game Gear Продюсер Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki 1991 TurboGrafx 16 Продюсер Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess 1992 TurboGrafx CD Продюсер Ranma ½: Chōnai Gekitō Hen 1992 Super Nintendo Entertainment System Продюсер Advanced Busterhawk Gleylancer 1992 Sega Genesis Продюсер Ranma ½: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō Ryū! 1992 TurboGrafx CD Продюсер Assault Suits Valken 1992 Super Nintendo Entertainment System Продюсер Arc the Lad 2 1996 PlayStation Продюсер Final Fantasy X 2001 PlayStation 2 Боевой директор
Game Released System(s) Credit(s) Ref. Sol Bianca 1990 TurboGrafx CD Visual Programmer Ranma ½ 1990 TurboGrafx CD Producer Head Buster 1991 Game Gear Producer Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki 1991 TurboGrafx 16 Producer Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess 1992 TurboGrafx CD Producer Ranma ½: Chōnai Gekitō Hen 1992 Super Nintendo Entertainment System Producer Advanced Busterhawk Gleylancer 1992 Sega Genesis Producer Ranma ½: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō Ryū! 1992 TurboGrafx CD Producer Assault Suits Valken 1992 Super Nintendo Entertainment System Producer Arc the Lad 2 1996 PlayStation Producer Final Fantasy X 2001 PlayStation 2 Battle Director
Square Enix
Игра Выпущена Система(ы) Указание авторства Ссылка Front Mission 2003 Режиссёр PlayStation, США Сценарист Front Mission 4 2003 Режиссёр, Продюсер PlayStation 2 Front Mission: Online 2005 Режиссёр, Продюсер PlayStation 2, PC Front Mission 5: Scars of the War 2005 Продюсер PlayStation 2 Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King 2008 Продюсер WiiWare Final Fantasy XIII 2010 Директор боевого планирования PlayStation 3, Xbox 360
Game Released System(s) Credit(s) Ref. Front Mission 2003 PlayStation Director, U. S. N. Scenario Writer Front Mission 4 2003 PlayStation 2 Director, Producer Front Mission: Online 2005 PlayStation 2, PC Director, Producer Front Mission 5: Scars of the War 2005 PlayStation 2 Producer Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King 2008 WiiWare Producer Final Fantasy XIII 2010 PlayStation 3, Xbox 360 Battle Planning Director