Введение
Тип мата в шахматах
В шахматах, глухой мат – это мат, поставленный конем, при котором королю некуда отступить, так как он полностью окружен (или заглушен) собственными фигурами, которые конь может перепрыгнуть. Этот мат обычно возникает в углу доски, поскольку для окружения короля там требуется всего три фигуры, меньше, чем где-либо еще. Наиболее распространенная форма глухого мата показана на соседнем диаграмме. Конь на f7 ставит мат королю на h8, отступление которого блокируется ладьей на g8 и пешками на g7 и h7. Аналогично, черные могут поставить мат белым королем на h1 и конем на f2. Аналогичные маты на a1 и a8 встречаются реже, поскольку короткая рокировка более распространена, чем длинная рокировка, и приближает короля к углу.
Методы
Для того, чтобы в партии произошел мат ду́шкой, обычно требуется пожертвовать фигуру, чтобы вынудить фигуры окружить короля – игрок вряд ли добровольно окружит своего короля фигурами таким образом, чтобы мат ду́шкой стал возможным.
Парень Филидора
+ Тимман против Шорта, 1990
Мат Филидора, также известный как наследие Филидора, – это схема мата, приводящая к удушающему мату. Этот метод включает в себя шах конём, вынуждающий короля покинуть угол доски, отвод коня для нанесения двойного шаха ферзём и конём, жертву ферзя, чтобы прижать ладью к королю, и завершение матом конём. Эта техника названа в честь Франсуа-Андре Даникана Филидора, однако это некоторое заблуждение, поскольку она была описана ранее в труде Луиса Рамиреса Луцены 1497 года о шахматах, «Repetición de Amores e Arte de Axedrez», который предшествовал Филидору на несколько сотен лет. Пример можно найти в партии Яна Тиммана – Найджела Шорта на турнире в Тилбурге 1990 года. Из позиции на диаграмме игра продолжилась: 27. Nf7+ Kg8 28. Nh6+ Kh8 29. Qg8+ Rxg8 30. Nf7#. (Обратите внимание, что белые могли бы поставить мат, даже если бы их ладья и пешка на e7 были убраны с доски, а у чёрных был конь на f6. В этом случае 27. Nf7+ Kg8 28. Nh6+ Kh8 [28...Kf8 29. Qf7#] 29. Qg8+ Nxg8 [или 29...Rxg8] 30. Nf7 всё равно ставит мат.)
Philidor's mate, also known as Philidor's legacy, is a checkmating pattern that ends in smothered mate. This method involves checking with the knight forcing the king out of the corner of the board, moving the knight away to deliver a double check from the queen and knight, sacrificing the queen to force the rook next to the king, and mating with the knight. The technique is named after François André Danican Philidor; this is something of a misnomer, however, as it is earlier described in Luis Ramirez Lucena's 1497 text on chess, Repetición de Amores e Arte de Axedrez, which predates Philidor by several hundred years. An example is to be found in the game Jan Timman–Nigel Short at the 1990 Tilburg tournament. From the diagrammed position, play continued 27. Nf7+ Kg8 28. Nh6+ Kh8 29. Qg8+ Rxg8 30. Nf7#. (Note that White would force mate even if his rook, and pawn on e7, were removed from the board, and Black had a knight on f6. In that case, 27. Nf7+ Kg8 28. Nh6+ Kh8 [28 Kf8 29. Qf7#] 29. Qg8+ Nxg8 [or 29 Rxg8] 30. Nf7 still mates.)
Открытие ловушек
Иногда в начале игры может возникнуть глухой мат. Один из самых известных и часто встречающихся примеров – Будапештский гамбит. Он возникает после ходов: 1. d4 Nf6 2. c4 e5 3. dxe5 Ng4 4. Bf4 Nc6 5. Nf3 Bb4+ 6. Nbd2 Qe7 7. a3 Ngxe5 8. axb4?? Nd3# (см. диаграмму). Обратите внимание, что коня нельзя взять, так как пешка на e2 привязана к белому королю черной ферзью на e7. Другой печально известный пример – так называемый "Шиллинговый гамбит Блэкберна" (названный в честь английского игрока XIX века Джозефа Генри Блэкберна, предположительно потому, что он использовал его для выигрыша шиллингов у любителей). Он возникает после ходов: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4?! 4. Nxe5!? Qg5! 5. Nxf7?? Qxg2 6. Rf1 Qxe4+ 7. Be2 Nf3# (см. диаграмму). В Каро-Каннской защите также известна ловушка: 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2!? Ngf6?? 6. Nd6#. Эта ловушка встречалась во многих партиях, возможно, самым ранним зафиксированным примером является партия Алехина – Четыре любителя, показательный сеанс, Пальма-де-Майорка, 1935 год.
Примеры из игр
Примером подобного удушения мата в игре на высоком уровне является партия Эдвард Ласкер – Израиль Хоровиц, Нью-Йорк, 1946 год, которая прошла так: 1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. e3 c5 4. c4 cxd4 5. Nxd4 e5 6. Nf3 Nc6 7. Nc3 d4 8. exd4 exd4 9. Nb5 Bb4+ 10. Bd2 0-0 11. Bxb4 Nxb4 12. Nbxd4 Qa5 13. Nd2 Qe5+ 14. Ne2 Nd3#. Другой пример – партия Унзикер – Сарапу, Олимпиада в Зигене, 1970 год: 1. e4 c5 2. Nf3 Nf6 3. e5 Nd5 4. Nc3 e6 5. Nxd5 exd5 6. d4 Nc6 7. dxc5 Bxc5 8. Qxd5 Qb6 9. Bc4 Bxf2+ 10. Ke2 0-0 11. Rf1 Bc5 12. Ng5 Nd4+ 13. Kd1 Ne6 14. Ne4 d6 15. exd6 Bxd6?? 16. Nxd6 Rd8 17. Bf4! Nxf4? 18. Qxf7+ Kh8 19. Qg8+! Сарапу теперь сдался, видя, что после 19...Rxg8 20. Nf7# последует мат.