Введение

Тип мата в шахматах

В шахматах, глухой мат – это мат, поставленный конем, при котором королю некуда отступить, так как он полностью окружен (или заглушен) собственными фигурами, которые конь может перепрыгнуть. Этот мат обычно возникает в углу доски, поскольку для окружения короля там требуется всего три фигуры, меньше, чем где-либо еще. Наиболее распространенная форма глухого мата показана на соседнем диаграмме. Конь на f7 ставит мат королю на h8, отступление которого блокируется ладьей на g8 и пешками на g7 и h7. Аналогично, черные могут поставить мат белым королем на h1 и конем на f2. Аналогичные маты на a1 и a8 встречаются реже, поскольку короткая рокировка более распространена, чем длинная рокировка, и приближает короля к углу.

Методы

Для того, чтобы в партии произошел мат ду́шкой, обычно требуется пожертвовать фигуру, чтобы вынудить фигуры окружить короля – игрок вряд ли добровольно окружит своего короля фигурами таким образом, чтобы мат ду́шкой стал возможным.

Парень Филидора

+ Тимман против Шорта, 1990
Мат Филидора, также известный как наследие Филидора, – это схема мата, приводящая к удушающему мату. Этот метод включает в себя шах конём, вынуждающий короля покинуть угол доски, отвод коня для нанесения двойного шаха ферзём и конём, жертву ферзя, чтобы прижать ладью к королю, и завершение матом конём. Эта техника названа в честь Франсуа-Андре Даникана Филидора, однако это некоторое заблуждение, поскольку она была описана ранее в труде Луиса Рамиреса Луцены 1497 года о шахматах, «Repetición de Amores e Arte de Axedrez», который предшествовал Филидору на несколько сотен лет. Пример можно найти в партии Яна Тиммана – Найджела Шорта на турнире в Тилбурге 1990 года. Из позиции на диаграмме игра продолжилась: 27. Nf7+ Kg8 28. Nh6+ Kh8 29. Qg8+ Rxg8 30. Nf7#. (Обратите внимание, что белые могли бы поставить мат, даже если бы их ладья и пешка на e7 были убраны с доски, а у чёрных был конь на f6. В этом случае 27. Nf7+ Kg8 28. Nh6+ Kh8 [28...Kf8 29. Qf7#] 29. Qg8+ Nxg8 [или 29...Rxg8] 30. Nf7 всё равно ставит мат.)

Открытие ловушек

Иногда в начале игры может возникнуть глухой мат. Один из самых известных и часто встречающихся примеров – Будапештский гамбит. Он возникает после ходов: 1. d4 Nf6 2. c4 e5 3. dxe5 Ng4 4. Bf4 Nc6 5. Nf3 Bb4+ 6. Nbd2 Qe7 7. a3 Ngxe5 8. axb4?? Nd3# (см. диаграмму). Обратите внимание, что коня нельзя взять, так как пешка на e2 привязана к белому королю черной ферзью на e7. Другой печально известный пример – так называемый "Шиллинговый гамбит Блэкберна" (названный в честь английского игрока XIX века Джозефа Генри Блэкберна, предположительно потому, что он использовал его для выигрыша шиллингов у любителей). Он возникает после ходов: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4?! 4. Nxe5!? Qg5! 5. Nxf7?? Qxg2 6. Rf1 Qxe4+ 7. Be2 Nf3# (см. диаграмму). В Каро-Каннской защите также известна ловушка: 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Qe2!? Ngf6?? 6. Nd6#. Эта ловушка встречалась во многих партиях, возможно, самым ранним зафиксированным примером является партия Алехина – Четыре любителя, показательный сеанс, Пальма-де-Майорка, 1935 год.

Примеры из игр

Примером подобного удушения мата в игре на высоком уровне является партия Эдвард Ласкер – Израиль Хоровиц, Нью-Йорк, 1946 год, которая прошла так: 1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. e3 c5 4. c4 cxd4 5. Nxd4 e5 6. Nf3 Nc6 7. Nc3 d4 8. exd4 exd4 9. Nb5 Bb4+ 10. Bd2 0-0 11. Bxb4 Nxb4 12. Nbxd4 Qa5 13. Nd2 Qe5+ 14. Ne2 Nd3#. Другой пример – партия Унзикер – Сарапу, Олимпиада в Зигене, 1970 год: 1. e4 c5 2. Nf3 Nf6 3. e5 Nd5 4. Nc3 e6 5. Nxd5 exd5 6. d4 Nc6 7. dxc5 Bxc5 8. Qxd5 Qb6 9. Bc4 Bxf2+ 10. Ke2 0-0 11. Rf1 Bc5 12. Ng5 Nd4+ 13. Kd1 Ne6 14. Ne4 d6 15. exd6 Bxd6?? 16. Nxd6 Rd8 17. Bf4! Nxf4? 18. Qxf7+ Kh8 19. Qg8+! Сарапу теперь сдался, видя, что после 19...Rxg8 20. Nf7# последует мат.