Введение

Азартная карточная игра

Примеро (на английском также известна как Primus, на французском – Prime, на итальянском – Primiera или на испанском – Primera) – это азартная карточная игра XVI века, первое упоминание о которой датируется 1526 годом. Примеро тесно связана с игрой primo visto (также известной как prima vista и с различными другими написаниями), возможно, даже является её разновидностью. Считается, что она является одним из предков современной игры в покер, с которой у неё много общего. Азартная игра под этим названием известна с XVI века, как primiera Джероламо Кардано, который считал её самой благородной из карточных игр, как prime Франсуа Рабле и как primero Уильяму Шекспиру.

Истоки Примеро

Неизвестно, испанского или итальянского происхождения игра примера. Хотя Дейнс Баррингтон полагает, что она испанская, самым ранним известным упоминанием об игре является стихотворение Франческо Берни; оно свидетельствует о том, что в Италии в нее, по крайней мере, регулярно играли в начале XVI века. Его труд под названием «Capitolo del Gioco della Primiera», опубликованный в Риме в 1526 году и считающийся старейшим из сохранившихся описаний карточной игры, содержит некоторые сведения об игре примера. По мнению Дэвида Парлетта, система подсчета очков в этой игре встречается в других итальянских играх, но больше нигде. Игра до сих пор популярна в центральной Европе и Испании, где в нее играют с итальянскими мастями под названиями гоффо или бамбара, оставаясь основной национальной игрой в Италии. Мадригал Алессандро Стриджио, драматизирующий партию в игру «Il gioco di primiera», был опубликован в 1569 году.

Этимология

Эта старая карточная игра называлась prime во Франции, primera в Испании и primiera в Италии. Все названия произошли от латинского primarius, что означает «первый». В английской литературе, помимо эпизодического использования иностранных названий, игра обозначается как primero (а также prima vista, вероятный вариант), с обычными искажениями в написании, характерными для ранних времен. По мнению Стивена Скиннера, primero и prima vista – это одна и та же игра. Однако Джон Миншу считал, что primero и prima vista (Primum et primum visum, то есть «первый и первый увиденный», поскольку игрок, демонстрирующий наилучшую комбинацию карт, выигрывает), – это две разные карточные игры. Какое бы мнение ни высказывали эти два лексикографа XVII века о происхождении primero, вполне вероятно, что игра, распространяясь по разным частям Европы из одной страны в другую или из одного региона в другой, особенно в Италии и Испании, приобретала схожие названия. А с добавлением новых правил к исходному набору или даже с появлением вариаций правил, игра достигла такого уровня развития, что превратилась в отдельные игры, несмотря на их общее происхождение. Как заметил итальянский писатель Берни: «В разных местах в эту игру играют по-разному».

Игроки

Дейнс Баррингтон описал елизаветинскую карточную партию, изображенную Федерико Зуккари, которая первоначально принадлежала лорду Фолкленду. На картине лорд Берли изображен играющим в карты с тремя другими лицами, очевидно, знатными, у каждого из которых на одних и тех же пальцах обеих рук по два кольца. Карты помечены так же, как и сейчас, хотя они отличаются от современных тем, что они уже и длиннее. На столе лежит восемь карт лицевой стороной вниз, так как в то время карты имели немаркированную обратную сторону, в то время как по четыре карты остаются в руках каждого из остальных игроков. Особенностью картины является то, что один из игроков показывает свои карты: валет (княв) червей, туз, 7 и 6 треф. На крышке колоды, лежащей на столе, изображены два льва, поддерживающих щит, на котором, по-видимому, изображена геральдическая роза (герб Тюдоров), а под ней, хотя и нечетко, частично неразборчивое имя французского карточника Жана Ликлерэ. Это указывает на то, что карты, используемые в то время, по крайней мере иногда, поступали из Франции. Деньги на столе, а также значительные кучи золота и серебра, по-видимому, являются монетами Эдуарда VI и королевы Елизаветы I. Поскольку первый маркиз Эксетера, лорд Берли, как говорят, полностью посвятил себя делам и учебе, не находя развлечений, кроме ухода за своими садами, которые он любил и которыми гордился, следует предположить, что эта картина не была его портретом, хотя ее ошибочно принимали за него, как и владение старым поместьем Уимблдон. Таким образом, здесь, кажется, нет сомнений в том, какую игру хотел изобразить художник, и что человек, демонстрирующий свои карты зрителям, выиграл крупную сумму, поскольку его три трефы – лучшие карты для подсчета очков. Отрывок из старой пьесы Роберта Грина был процитирован несколькими авторами как доказательство того, что примера была азартной игрой. Однако человек, не одобряющий карты, мог бы сделать подобное замечание по поводу любой карточной игры, независимо от того, является ли она азартной или нет. Судя по сохранившимся частичным описаниям игры, можно предположить, что в примера играли на крупные или мелкие ставки, по договоренности. Джон Флорио описывает игру в примера между двумя игроками за "ставку в один шиллинг и три реста (пула)". В "Испанских диалогах" Миншеу играют четверо; ставка – два шиллинга, а рест – восемь. Текст сам по себе объясняет значение названия примера.

Примеро и династия Тюдоров

Примеро, по-видимому, была одной из самых ранних карточных игр, игравшихся в Англии в эпоху Возрождения и во время правления династии Тюдоров, и, безусловно, оставалась одной из самых популярных игр на протяжении правления Генриха VIII, Эдуарда VI, Марии I Английской, Елизаветы I и Якова I, о чем свидетельствуют многочисленные упоминания о ней в произведениях писателей того времени. Уже во время правления Генриха VII в документах Казначейства встречаются записи о выплатах, произведенных несколько раз в счет проигрышей короля в карты, датированные 26 декабря, девятым годом его правления. Там зафиксирована выплата ста шиллингов единовременно, предназначенная для игры в карты. В личных расходах принцессы Марии, дочери Генриха VIII и будущей королевы, также содержатся многочисленные статьи расходов "на игру в карты". Однако, несмотря на эти записи, неясно, появилась ли примеро в Англии до брака королевы Марии I с Филиппом II Испанским, хотя нет сомнений, что его прибытие из двора Карла V способствовало более широкому распространению и популярности этой игры. Уильям Шекспир упоминает, что Генрих VIII играл в примеро со своим зятем, Чарльзом Брэндоном, 1-м герцогом Саффолкским, и заставляет Фальстаффа сказать: "Я никогда не преуспевал, с тех пор как дал обет не играть в примеро". Кроме того, шут Ланселот в "Венецианском купце" Шекспира рассказывает своему отцу, что "я решил бежать, и не успокоюсь, пока не увижу хоть немного удачи" (2.2.91-92). Фраза "устроить себе отдых" отсылает к определенному виду пари в итальянской версии примеро. Среди эпиграмм Джона Харрингтона есть одна, описывающая "Историю жизни Маркуса в Примеро", в которой многие термины игры подробно разбираются.

Эволюция и упадк

Судя по закономерностям смены игр в эпоху Возрождения, многие карточные игры, популярные в Европе, достигали пика популярности, чтобы затем быть вытесненными другим видом игры, вновь завезенным в Англию придворными игроками того времени. К последней четверти XVI века популярность примэро уже снизилась, и ее постепенно заменила игра на взятки "мо" (maw), любимая карточная игра Якова I, о которой Харингтон упоминал как о вытеснившей примэро. По словам Чарльза Коттона, примэро, который к моменту Реставрации в 1660 году уже эволюционировал во множество других вариаций, в том числе с использованием шести карт, быстро вышел из моды с появлением испанской игры Омбр.

Правила игры

Цель игры, как и в покере, – собрать максимально выигрышную комбинацию карт, или, по крайней мере, заставить соперников отказаться от ставок против вас. Для примэро XVI века не существует письменных правил, только описания. Однако было предпринято несколько реконструкций игры, главным образом на основе книг, описывающих игровую стратегию, и упоминаний в литературе того времени.

Английская версия

Поскольку это азартная игра, первым шагом для всех игроков является внесение анте в банк. Сдача карт ведется по часовой стрелке, начиная с дилера. Каждому игроку раздают по четыре карты – по две за раз – из колоды в 40 карт со старшинством K, Q, J, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Если игроку досталась выигрышная комбинация, он объявляет немедленный показ карт, и игрок с лучшей рукой выигрывает банк. Сначала каждому игроку раздают по две карты, после чего начинается этап ставок, а затем – еще по две карты. После этого на стол выкладывают восемь карт рубашкой вниз, либо оставшиеся карты формируют стопку для добора. В варианте с восемью картами на столе игроки могут брать и сбрасывать только эти карты. Когда игрок доволен своими картами, он стучит по столу и говорит: "Вада (вперед!)", что приводит к немедленному показу карт, и побеждает игрок с лучшей рукой. Если никто не делает ставку, ставки переносятся на следующую раздачу; но если кто-то остается в игре, хотя бы один другой игрок должен оспорить банк, и эта обязанность в конечном итоге ложится на игрока, сидящего непосредственно после последнего сделавшего ставку, если все остальные пасовали. При показе карт лучшие комбинации равной силы определяются по наибольшему количеству очков. Таким образом, каре тузов (4x16=64) выигрывает у каре пяток (60), но проигрывает каре шестерок (72). Каре королей не выигрывает у каре дам или валетов, поскольку все эти комбинации оцениваются в 40 очков. В случае ничьей победа присуждается старшей комбинации. Игроки заявляют о силе своей руки, называя ее достоинство, и могут блефовать, завышая его. Недооценивать свою руку, однако, нельзя; как говорит Кардано: "Если кто-то выигрывает с наибольшим количеством очков, он обязан показать еще одну карту; в противном случае он теряет свой взнос, так как у него мог быть флеш". Аналогично, если он заявляет о силе руки по количеству очков, он обязан показать две разные карты и одну карту той же масти, чтобы никто не заподозрил его в наличии флеша или прима. В свой ход игрок может либо постучать, либо взять карту, но не и то, и другое. После того, как игрок постучал, он больше не может брать карты. Когда два игрока постучали, игра останавливается, и игроки показывают свои карты. Ставки начинаются после раздачи первых двух карт и могут продолжаться после этого, а также в каждом раунде непосредственно перед ходом дилера. Дилер всегда делает ставку первым. Игроки могут уравнять, повысить или сбросить карты в любой момент во время торгов. Если все игроки отказываются от ставки, она должна быть отозвана.

Итальянская версия

В Риме использовалась полная колода из 52 карт. Во Флоренции принято убирать 7-ки, 8-ки и 9-ки, оставляя и играя только с младшими картами; "рест" (устроить рест означает "выиграть [что-то]", и эта фраза встречается почти в каждом стихотворении времен Якова и Карла. Она происходит из терминологии, используемой в примьеро, и, возможно, в других играх того времени) объявляется на второй карте, и когда первый игрок говорит "пас", каждый обязан сбросить карту, даже если у него есть туз или 6 в руке. В Венеции, например, правила могут быть иными; в Ломбардии, Неаполе, Франции и Испании – столько стран, столько и обычаев. Но ни один из известных способов игры не может сравниться с тем, что принят при римском дворе. Там 7-ки, 8-ки и 9-ки не убираются; там разрешено сбрасывать карту, но не обе после того, как был объявлен "пас"; и это нельзя делать с двумя картами реста, как принято в других местах. Двумя основными комбинациями в этой игре, определяющими исход, являются флеш и примера, а также третья, производная от первой, называемая пунто; от этих трех комбинаций происходят все вариации, ежедневно встречающиеся в примьеро, такие как большой и малый флеш, большой и малый прим, и большее или меньшее количество очков; это разнообразие порождает множество споров и неоднозначных ситуаций. Еще одна сильная комбинация в этой игре – каре; четыре карты одного достоинства, четыре придворные карты, четыре туза и т.д. – побеждают как флеш, так и примьеру.

Испанская версия

Якоб Ле Дюшат в примечании к этой главе Рабле, в которой перечислены игры, в которые играл Гаргантуа, описал способ игры в при́меро, и аналогичные сведения можно найти в Словаре испанской академии. Согласно Дюшату, существует два вида при́меро – старший и младший; разница между ними заключается в том, что в старшем при́меро играют с фигурными картами, а в младшем высшей картой является 7, которая оценивается в 21 очко. Каждому игроку раздают по четыре карты, по одной за раз. Следующая по ценности после 7 карта – 6, которая оценивается в 18 очков; затем 5, которая оценивается в 15 очков. Туз равен 6 очкам, а 2 (двойка), 3 (тройка) и 4 оцениваются соответственно своим номиналом. По желанию игроков к этим картам можно добавить квинолу, для которой чаще всего выбирают валета червей, и которую игрок может объявить любой картой и любого цвета. После этого каждый игрок показывает свои четыре карты, и тот, у кого все карты разной масти, выигрывает при́мо, а если все карты одного цвета – флеш. Между тем, согласно Большому испанскому словарю, игра ведется путем раздачи каждому игроку по четыре карты; ценность 7, 6 и туза одинакова; но 2 оценивается в 12 очков, 3 – в 13, 4 – в 14, а 5 – в 15, фигурные карты эквивалентны 10 очкам. Лучшая комбинация – флеш, то есть четыре карты с высокими значениями и одна карта одного цвета; следующая по силе – понто (supremus), состоящая из квинолы, 7, 6 и туза, которые в сумме дают 55 очков; затем при́мо, или при́ма, состоящая из четырех карт разных мастей. Если у двух игроков флеш, побеждает тот, у кого сумма очков выше, или флеш старше; то же правило применяется и к при́мо. Но если нет ни флеша, ни при́мо, побеждает тот, кто может набрать наибольшее количество очков в одной масти.