Введение

Платформенная видеоигра 1993 года.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame — это платформенная игра, выпущенная компанией Broderbund в 1993 году для MS DOS, а затем портированная на Macintosh, Super NES и FM Towns. Это вторая часть серии «Принц Персии» и прямое продолжение игры «Принц Персии», вышедшей в 1989 году. Обе игры были разработаны Джорданом Мехнером, но, в отличие от первой, продолжение он не программировал самостоятельно. В игре игрокам предстоит управлять Принцем, который пытается вернуться в Персию и окончательно победить злого волшебника Джафара, принявшего его облик, захватившего трон и наложившего смертельное заклинание на его возлюбленную, принцессу. Несмотря на то, что игра была портирована на меньшее количество платформ, чем первая часть, Prince of Persia 2 также имела коммерческий успех и была признана большинством современных критиков улучшением по сравнению с предшественницей. Последней частью оригинальной трилогии «Принц Персии» стала Prince of Persia 3D, выпущенная в 1999 году. В 2013 году была выпущена обновленная версия игры для iOS и Android без обозначения «2» в названии.

Геймплей

Подобно первой игре "Принц Персии", персонаж исследует различные смертоносные области, бегая, прыгая, ползая, избегая ловушек, решая головоломки и выпивая волшебные зелья. "Принц Персии 2" делает больший акцент на сражениях, чем его предшественник. В первой игре враги появляются лишь изредка и всегда поодиночке, в то время как в продолжении одновременно может появиться до четырех врагов, иногда обходя игрока с флангов, и они могут быть мгновенно заменены подкреплением после смерти. Как и в "Prince of Persia", цель состоит в том, чтобы пройти игру за строго ограниченное время – от 75 минут (отсчет начинается после определенного момента в игре), которое идет в реальном времени. Количество жизней неограничено, но время нельзя восстановить (кроме как загрузкой ранее сохраненной игры). В других аспектах были достигнуты значительные улучшения. Графика намного сложнее, чем в предшественнике, исследуемые области больше, а разнообразие фонов – выше.

Сюжет

Действие игры происходит одиннадцать дней спустя после событий первой части. За это время принца провозгласили героем, победившим злого Джафара. Он отказывается от всех богатств и просит в награду руку принцессы, на что султан Персии неохотно соглашается. Игра начинается, когда принц входит в королевский двор дворца. Прежде чем войти, его облик меняется до вида нищего. Никто его не узнает, и когда он пытается заговорить с принцессой, из тени выходит человек, похожий на него (Джаффар, магически замаскированный), и приказывает вышвырнуть его. Спасаясь от стражи, принц выпрыгивает в окно и бежит из города на корабле. Засыпая на корабле, принц видит во сне таинственную женщину, которая зовет его к себе. В этот момент в корабль ударяет молния, посланная Джаффаром. Придя в сознание, принц обнаруживает себя на берегу незнакомого острова. Он попадает в пещеру, полную оживших человеческих скелетов, сражающихся с ним. Ему удается сбежать на волшебном ковре. Тем временем в Персии Джаффар захватывает трон, приняв облик принца. Принцесса заболевает под действием заклинания Джаффара, вызывающего медленную смерть. Волшебный ковер доставляет принца к руинам Басры, населенным кричащими летающими головами гоблинов, змеями и ловушками. Добравшись до того, что когда-то было тронным залом, принц теряет сознание, коснувшись меча на земле, и видит новое видение. Таинственная женщина, оказавшаяся его матерью, появляется снова. Она рассказывает, что принц происходит из королевского рода, он единственный выживший после резни, устроенной "армиями тьмы", после того как его родители пожертвовали своими жизнями, чтобы спасти его, и что меч принадлежал его отцу. Она умоляет его взять меч и отомстить за павших. Принц на волшебном коне отправляется к красному храму, населенному воинами-монахами в птичьих головных уборах. Там он узнает, что тень, созданная в событиях оригинальной игры, теперь может покидать его тело по его воле. Он использует свою тень, чтобы завладеть магическим пламенем храма, после чего воины в птичьих головных уборах преклоняются перед ним. Он возвращается в Персию на волшебном коне и сталкивается с Джаффаром. Используя тень и пламя, принц сжигает Джаффара, уничтожив его навсегда. С разрушением заклинания Джаффара принцесса просыпается, и влюбленные радуются воссоединению. Принц приказывает развеять прах Джаффара. Игра заканчивается на обрыве: старая ведьма наблюдает за счастливой парой через хрустальный шар. По словам Джордана Мехнера, сюжет со старой ведьмой и "армиями тьмы" должен был быть раскрыт в продолжении, которое так и не вышло.

Порты

Titus Software портировала игру на Super NES и выпустила её в 1996 году. В ней отсутствуют некоторые функции и несколько уровней, включая последний. В августе 2006 года произошла утечка порта для Sega Genesis. Этот порт, разработанный Microïds, планировалось издать под брендом Psygnosis, что видно в утечке, но он был отменен почти в завершенном состоянии по неизвестным причинам. Игру также можно открыть в версии Prince of Persia: The Sands of Time для Xbox NTSC, найдя секретную область. В версиях для GameCube, PlayStation 2 и Xbox PAL вместо неё представлена оригинальная Prince of Persia, а в версии для Windows секретная область отсутствует полностью. Версия для Macintosh обладает графикой высокого разрешения (640×480), в то время как версии для MS DOS и SNES имеют графику низкого разрешения (320×200) и (256×224) соответственно. В июле 2013 года Ubisoft Pune выпустила ремейк игры для мобильных устройств iOS и Android. Игра предлагает выбор между виртуальными кнопками и управлением жестами. В настоящее время она доступна в магазине приложений Samsung Galaxy, но была удалена из Google Play Store без каких-либо объяснений от Google.

Прием

По словам Джордана Мехнера, Prince of Persia 2 имел коммерческий успех, с продажами в 750 000 экземпляров к 2000 году. Чарльз Ардай написал в Computer Gaming World, что "Prince of Persia 2 не только превосходит Prince of Persia во всех отношениях, но и является самой жестокой, самой раздражающей, наименее снисходительной – словом, лучшей игрой такого рода, в которую я когда-либо играл", с "очарованием, которому невозможно устоять". Он критиковал несовершенную систему сохранения, из-за которой приходилось десятки раз переигрывать одни и те же участки, а также другие аспекты игрового процесса, но заключил, что игра "заслуживает лишь бесконечных салам – это виртуозная работа Мехнера, одного из самых изобретательных создателей головоломок". Power Play оценил версии для DOS и Macintosh в 68%. Computer and Video Games поставил версии для ПК оценку 92%. Prince of Persia 2 выиграл награду "Action Game of the Year" от Computer Gaming World в июне 1994 года. Редакторы отметили, что игра "безусловно превосходит своего предшественника", и назвали её "плавно анимированным горизонтальным скролл-триллером с кинематографическим размахом, ярким действием и сложными головоломками". Кайл из GamePro дал версии для Super NES смешанный отзыв. Он раскритиковал черные контуры персонажей и слабые звуковые эффекты, но похвалил мрачную музыку и качество испытаний, назвав игру "игрой для взыскательного и терпеливого геймера". Power Unlimited оценил версию для ПК в 70%, написав: "Продолжение классического Prince of Persia обладает столь же плавной анимацией и красивым звуком, но в конечном итоге уступает оригиналу из-за менее продуманного дизайна уровней и чрезмерно сложных головоломок".