Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Платформенная видеоигра 1993 года.
1993 platform video game
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame — это платформенная игра, выпущенная компанией Broderbund в 1993 году для MS DOS, а затем портированная на Macintosh, Super NES и FM Towns. Это вторая часть серии «Принц Персии» и прямое продолжение игры «Принц Персии», вышедшей в 1989 году. Обе игры были разработаны Джорданом Мехнером, но, в отличие от первой, продолжение он не программировал самостоятельно. В игре игрокам предстоит управлять Принцем, который пытается вернуться в Персию и окончательно победить злого волшебника Джафара, принявшего его облик, захватившего трон и наложившего смертельное заклинание на его возлюбленную, принцессу. Несмотря на то, что игра была портирована на меньшее количество платформ, чем первая часть, Prince of Persia 2 также имела коммерческий успех и была признана большинством современных критиков улучшением по сравнению с предшественницей. Последней частью оригинальной трилогии «Принц Персии» стала Prince of Persia 3D, выпущенная в 1999 году. В 2013 году была выпущена обновленная версия игры для iOS и Android без обозначения «2» в названии.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame is a platform game released by Broderbund in 1993 for the MS DOS, and later ported to Macintosh, Super NES, and FM Towns. It is the second installment in the Prince of Persia series, and a direct sequel to 1989's Prince of Persia. Both games were designed by Jordan Mechner, but unlike the original, he did not program the sequel himself. In the game, players control the Prince as he attempts to return to Persia and defeat the evil wizard Jaffar once and for all, who has assumed his appearance, seized the throne, and put his love interest, the Princess, under a death spell. Despite being ported to a smaller range of platforms than the first game, Prince of Persia 2 was also a commercial success, and was regarded by most contemporary reviewers as an improvement over its predecessor. The final installment in the original Prince of Persia trilogy, Prince of Persia 3D, was released in 1999. An updated version of the game for iOS and Android was released in 2013 without the "2" in the title.
Геймплей
Подобно первой игре "Принц Персии", персонаж исследует различные смертоносные области, бегая, прыгая, ползая, избегая ловушек, решая головоломки и выпивая волшебные зелья. "Принц Персии 2" делает больший акцент на сражениях, чем его предшественник. В первой игре враги появляются лишь изредка и всегда поодиночке, в то время как в продолжении одновременно может появиться до четырех врагов, иногда обходя игрока с флангов, и они могут быть мгновенно заменены подкреплением после смерти. Как и в "Prince of Persia", цель состоит в том, чтобы пройти игру за строго ограниченное время – от 75 минут (отсчет начинается после определенного момента в игре), которое идет в реальном времени. Количество жизней неограничено, но время нельзя восстановить (кроме как загрузкой ранее сохраненной игры). В других аспектах были достигнуты значительные улучшения. Графика намного сложнее, чем в предшественнике, исследуемые области больше, а разнообразие фонов – выше.
Similar to the first Prince of Persia, the character explores various deadly areas by running, jumping, crawling, avoiding traps, solving puzzles and drinking magic potions. Prince of Persia 2 is more combat heavy than its predecessor. In the first game, enemies appear only occasionally and are always alone, while in the sequel, up to four enemies may appear at once, sometimes flanking the player, and may even be instantly replaced by reinforcements when they are killed. As in Prince of Persia, the goal is to complete the game under a strict time limit from 75 minutes (which start after a certain point in game) that passes in real time. Lives are unlimited, but time cannot be regained (except by reverting to a previously saved game). In other areas, more significant improvements have been made. The graphics are far more complex than the simple look of the game's predecessor, the areas explored are larger, and the variety of backdrops is greater.
Сюжет
Действие игры происходит одиннадцать дней спустя после событий первой части. За это время принца провозгласили героем, победившим злого Джафара. Он отказывается от всех богатств и просит в награду руку принцессы, на что султан Персии неохотно соглашается. Игра начинается, когда принц входит в королевский двор дворца. Прежде чем войти, его облик меняется до вида нищего. Никто его не узнает, и когда он пытается заговорить с принцессой, из тени выходит человек, похожий на него (Джаффар, магически замаскированный), и приказывает вышвырнуть его. Спасаясь от стражи, принц выпрыгивает в окно и бежит из города на корабле. Засыпая на корабле, принц видит во сне таинственную женщину, которая зовет его к себе. В этот момент в корабль ударяет молния, посланная Джаффаром. Придя в сознание, принц обнаруживает себя на берегу незнакомого острова. Он попадает в пещеру, полную оживших человеческих скелетов, сражающихся с ним. Ему удается сбежать на волшебном ковре. Тем временем в Персии Джаффар захватывает трон, приняв облик принца. Принцесса заболевает под действием заклинания Джаффара, вызывающего медленную смерть. Волшебный ковер доставляет принца к руинам Басры, населенным кричащими летающими головами гоблинов, змеями и ловушками. Добравшись до того, что когда-то было тронным залом, принц теряет сознание, коснувшись меча на земле, и видит новое видение. Таинственная женщина, оказавшаяся его матерью, появляется снова. Она рассказывает, что принц происходит из королевского рода, он единственный выживший после резни, устроенной "армиями тьмы", после того как его родители пожертвовали своими жизнями, чтобы спасти его, и что меч принадлежал его отцу. Она умоляет его взять меч и отомстить за павших. Принц на волшебном коне отправляется к красному храму, населенному воинами-монахами в птичьих головных уборах. Там он узнает, что тень, созданная в событиях оригинальной игры, теперь может покидать его тело по его воле. Он использует свою тень, чтобы завладеть магическим пламенем храма, после чего воины в птичьих головных уборах преклоняются перед ним. Он возвращается в Персию на волшебном коне и сталкивается с Джаффаром. Используя тень и пламя, принц сжигает Джаффара, уничтожив его навсегда. С разрушением заклинания Джаффара принцесса просыпается, и влюбленные радуются воссоединению. Принц приказывает развеять прах Джаффара. Игра заканчивается на обрыве: старая ведьма наблюдает за счастливой парой через хрустальный шар. По словам Джордана Мехнера, сюжет со старой ведьмой и "армиями тьмы" должен был быть раскрыт в продолжении, которое так и не вышло.
The game takes place eleven days after the events of the first game. During this period, the Prince was hailed as a hero who defeated the evil Jaffar. He turns down all riches and instead asks for the Princess' hand in marriage as his reward, to which the Sultan of Persia reluctantly agrees. The game begins as the Prince enters the royal courts of the palace. Before he enters, his appearance changes into that of a beggar. Nobody recognizes him and, when he attempts to speak with the Princess, a man who shares his appearance (Jaffar, who is magically disguised) emerges from the shadows, ordering him to be thrown out. With guards pursuing him, the Prince jumps through a window and flees the city by way of a ship. Falling asleep on the ship, the Prince dreams of a mysterious woman who asks the Prince to come to her. At this time, the ship is struck by lightning, cast by Jaffar. When the Prince regains consciousness, he finds himself on the shore of a foreign island. He comes to a cave full of reanimated human skeletons that fight him. He finally escapes on a magic carpet. In the meantime, in Persia, Jaffar seizes the throne in the guise of the Prince. The Princess falls ill under Jaffar's spell of gradual death. The magic carpet takes the Prince to the ruins of Basra filled with screaming flying goblin heads, snakes and traps. Arriving at what appears to have once been a throne room, the Prince loses consciousness after touching a sword on the ground and has another vision. The mysterious woman, revealed to be his mother, appears again. She explains that the Prince is of a royal lineage, the only survivor of the massacre by "armies of darkness" after his parents sacrificed their own lives to save him, and that the sword belonged to his father. She implores him to take the sword and avenge the fallen. The Prince rides a magical horse to a red temple, inhabited by warrior monks wearing bird headdresses. There, he finds that the shadow, created in the events of the original game, can now leave his body at his will. He wields his shadow to obtain the magic flame of the temple, at which point the bird warriors kneel before him. He flies back to Persia on the magic horse and confronts Jaffar. With the shadow and the flame, the Prince burns Jaffar, killing him for good. With Jaffar's spell broken, the Princess awakens and the couple rejoice with their love for each other. The Prince orders the scattering of Jaffar's ashes. The game ends on a cliffhanger when an old witch is shown watching the happy couple through a crystal ball. According to Jordan Mechner, the plot of the old witch and the "armies of darkness" were set to be resolved in a sequel, which never came.
Порты
Titus Software портировала игру на Super NES и выпустила её в 1996 году. В ней отсутствуют некоторые функции и несколько уровней, включая последний. В августе 2006 года произошла утечка порта для Sega Genesis. Этот порт, разработанный Microïds, планировалось издать под брендом Psygnosis, что видно в утечке, но он был отменен почти в завершенном состоянии по неизвестным причинам. Игру также можно открыть в версии Prince of Persia: The Sands of Time для Xbox NTSC, найдя секретную область. В версиях для GameCube, PlayStation 2 и Xbox PAL вместо неё представлена оригинальная Prince of Persia, а в версии для Windows секретная область отсутствует полностью. Версия для Macintosh обладает графикой высокого разрешения (640×480), в то время как версии для MS DOS и SNES имеют графику низкого разрешения (320×200) и (256×224) соответственно. В июле 2013 года Ubisoft Pune выпустила ремейк игры для мобильных устройств iOS и Android. Игра предлагает выбор между виртуальными кнопками и управлением жестами. В настоящее время она доступна в магазине приложений Samsung Galaxy, но была удалена из Google Play Store без каких-либо объяснений от Google.
Titus Software ported the game to the Super NES and released it in 1996. It has some missing features and lacks several levels, including the last one. In August 2006, the Sega Genesis port was leaked. Ported by Microïds, this conversion was going to be published by Psygnosis, as depicted in the leaked version, but was canceled in an almost complete state for unknown reasons. The game can also be unlocked in the Xbox NTSC version of Prince of Persia: The Sands of Time by finding a secret area. The GameCube, PlayStation 2 and Xbox PAL versions feature the original Prince of Persia instead and the Windows version lacks the secret area entirely. The Macintosh version has high resolution graphics (640×480), the MS DOS and SNES version only low resolution graphics (320×200) and (256×224) respectively. In July 2013, a remake of the game was made available for iOS and Android mobile devices which is developed by Ubisoft Pune. The game includes options for both virtual buttons and gesture based controls. It is currently available on the Samsung Galaxy app store but has been removed from Google Play Store without any clarification from Google.
Прием
По словам Джордана Мехнера, Prince of Persia 2 имел коммерческий успех, с продажами в 750 000 экземпляров к 2000 году. Чарльз Ардай написал в Computer Gaming World, что "Prince of Persia 2 не только превосходит Prince of Persia во всех отношениях, но и является самой жестокой, самой раздражающей, наименее снисходительной – словом, лучшей игрой такого рода, в которую я когда-либо играл", с "очарованием, которому невозможно устоять". Он критиковал несовершенную систему сохранения, из-за которой приходилось десятки раз переигрывать одни и те же участки, а также другие аспекты игрового процесса, но заключил, что игра "заслуживает лишь бесконечных салам – это виртуозная работа Мехнера, одного из самых изобретательных создателей головоломок". Power Play оценил версии для DOS и Macintosh в 68%. Computer and Video Games поставил версии для ПК оценку 92%. Prince of Persia 2 выиграл награду "Action Game of the Year" от Computer Gaming World в июне 1994 года. Редакторы отметили, что игра "безусловно превосходит своего предшественника", и назвали её "плавно анимированным горизонтальным скролл-триллером с кинематографическим размахом, ярким действием и сложными головоломками". Кайл из GamePro дал версии для Super NES смешанный отзыв. Он раскритиковал черные контуры персонажей и слабые звуковые эффекты, но похвалил мрачную музыку и качество испытаний, назвав игру "игрой для взыскательного и терпеливого геймера". Power Unlimited оценил версию для ПК в 70%, написав: "Продолжение классического Prince of Persia обладает столь же плавной анимацией и красивым звуком, но в конечном итоге уступает оригиналу из-за менее продуманного дизайна уровней и чрезмерно сложных головоломок".
According to Jordan Mechner, Prince of Persia 2 was a commercial success, with sales of 750,000 units by 2000. Charles Ardai wrote in Computer Gaming World that "Prince of Persia 2 not only is in every dimension better than Prince of Persia, but is the cruelest, most infuriating, least merciful—in short, the best—game of its type I have ever played", with "an appeal that is absolutely irresistible". He criticized the imperfect savegame feature that forced him to replay areas dozens of times, and other aspects of gameplay, but concluded that the game "merits nothing but salaam after salaam a virtuoso performance by Mechner, one of the field's most devious puzzle constructors". Power Play gave both the DOS and Macintosh versions a 68% score. Computer and Video Games gave the PC version a 92% score. Prince of Persia 2 won Computer Gaming Worlds "Action Game of the Year" award in June 1994. The editors wrote that it "certainly surpasses its predecessor", and called it a "smoothly animated horizontal scrolling thriller with cinematic scope, vivid action and daunting puzzles". Coach Kyle of GamePro gave the Super NES version a mixed review. He criticized the black outlines on the characters and the weak sound effects, but praised the eerie music and the quality of the challenge, deeming it "a tough thinking gamer's game". Power Unlimited gave the PC version a score of 70% writing: "The sequel to the classic Prince of Persia has just as smooth animations and beautiful sounds, but eventually falls short because the levels are less well designed than in the original and the puzzles have become too difficult."