Введение
Метод повествования в видеоигре Full motion video (FMV) — это техника повествования в видеоиграх, основанная на предварительно записанных видеофайлах (вместо спрайтов, векторов или 3D-моделей) для отображения игровых событий. Многие игры используют FMV для подачи информации в кат-сценах, однако игры, в которых основная часть игрового процесса представлена через FMV, называют полноценными видеоиграми или интерактивными фильмами. В начале 1980-х годов для FMV-игр практически исключительно использовались LaserDisc. Многие аркадные игры применяли эту технологию, но со временем она была признана мимолетным увлечением и вышла из употребления. В начале 1990-х годов интерес к FMV-играм возродился: распространение оптических дисков привело к появлению множества оригинальных компьютерных игр, основанных на FMV, таких как Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995) и Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT (1995). Выпуск консолей на основе CD, таких как 3DO, CD i и Sega CD, ознаменовал появление концепции интерактивного игрового процесса с использованием FMV. Компании Digital Pictures и American Laser Games были созданы специально для производства видеоигр с полномасштабным видео. По мере того, как индустрия видеоигр выходила из узкоспециализированного статуса и становилась мейнстримом — к 1994 году её доходы превысили доходы Голливуда в 2,5 раза — Голливуд начал проникать на растущий рынок. В 1994 году Johnny Mnemonic от Sony стала первой видеоигрой, выпущенной киностудией. Вскоре после этого Electronic Arts, один из лидеров индустрии видеоигр, пригласила известных голливудских актеров, таких как Марк Хэмилл, Том Уилсон и Джон Спенсер, для участия в своих получивших признание критиков играх Wing Commander III и IV, что заложило основу для более тесного сотрудничества между кино- и видеоигровой индустриями. Благодаря постоянному совершенствованию внутриигровой CGI, FMV как основной компонент геймплея постепенно исчез из-за ограниченных возможностей, которые он предоставлял для игрового процесса.
Full motion video (FMV) is a video game narration technique that relies upon pre recorded video files (rather than sprites, vectors, or 3D models) to display action in the game. While many games feature FMVs as a way to present information during cutscenes, games that are primarily presented through FMVs are referred to as full motion video games or interactive movies. The early 1980s saw almost exclusive use of the LaserDisc for FMV games. Many arcade games used the technology but it was ultimately considered to be a fad and fell out of use. In the early 1990s FMV games had a resurgence of interest, the proliferation of optical discs gave rise to a slew of original FMV based computer games such as Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995), and Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT (1995). The introduction of CD based consoles like 3DO, CD i, and Sega CD brought the concept of interactive FMV gameplay. Companies such as Digital Pictures and American Laser Games were formed to produce full motion video games. As the video game industry was emerging from its niche status into the mainstream—by 1994 it was two and a half times larger than Hollywood by revenue—Hollywood began to make inroads into the growing market. In 1994, Sony's Johnny Mnemonic became the first video game title produced by a film studio. Soon thereafter, video game heavyweight Electronic Arts featured well known Hollywood talent such as Mark Hamill, Tom Wilson and John Spencer in their critically acclaimed titles Wing Commander III and IV, setting the stage for a more expansive tie up between the movie and video game industries. With the continual improvement of in game CGI, FMV as a major gameplay component had eventually disappeared because of the limited gameplay options it allowed.
Аркады
Первая волна FMV-игр зародилась в аркадах в 1983 году с видеоиграми на лазерных дисках, в частности Astron Belt от Sega и Dragon's Lair от Cinematronics. Они использовали лазерные диски для хранения видеоматериалов, применяемых в игре, что обеспечивало очень высокое качество изображения по сравнению с современными аркадными играми того времени. В течение следующих трех лет был выпущен ряд аркадных игр, использующих FMV с лазерными дисками, и эта технология провозглашалась будущим видеоигр. Некоторые игры, выпущенные в эту эпоху, использовали видеофрагменты из других источников, в то время как для других они создавались специально. Bega's Battle, Cliff Hanger и Firefox использовали существующие кадры, а такие игры, как Space Ace, Time Gal, Thayer's Quest, Super Don Quixote и Cobra Command были полностью оригинальными. Использование предварительно отрисованной 3D-компьютерной графики для видеопоследовательностей также датируется двумя аркадными играми на лазерных дисках, представленными в 1983 году: Interstellar, представленная Funai на AM Show в сентябре, и Star Rider, представленная Williams Electronics на выставке AMOA в октябре. Ограниченные возможности FMV, высокая стоимость игры (50 центов в эпоху, когда стандартной была 25 центов), высокая стоимость оборудования и проблемы с надежностью быстро подорвали ажиотаж вокруг этих игр, и их популярность снизилась. К 1985 году привлекательность FMV и лазерных дисков угасла, и к концу 1987 года технология исчезла из аркад. RDI Video Systems (Thayer's Quest) расширила свою деятельность, начав производство домашней консоли под названием Halcyon, но она потерпела неудачу, и компания обанкротилась. Положение Cinematronics не улучшилось, и в 1987 году компания была выкуплена Tradewest. Такие компании, как Atari, отменили больше прототипов игр на лазерных дисках, чем выпустили. Другие, например Universal, прекратили разработку игр после всего одного релиза, несмотря на анонс нескольких проектов. Вскоре после этого технология улучшилась, и проигрыватели лазерных дисков стали более надежными. Кроме того, стоимость снизилась, а средняя цена за игру выросла. Эти факторы вызвали возрождение популярности игр на лазерных дисках в аркадах. American Laser Games выпустила игру с световым пистолетом под названием Mad Dog McCree в 1990 году, и она мгновенно стала хитом, а затем в 1991 году – Who Shot Johnny Rock? Только American Laser за следующие несколько лет сдала в аренду почти дюжину игр на лазерных дисках, и многие другие компании снова поспешили выпустить игры, использующие эту технологию. Dragon's Lair II, проект, отложенный на несколько лет, был выпущен Leland с высокими продажами. Time Traveler еще больше продвинула технологию, используя специальную технологию проекции для создания иллюзии 3D-визуализации. Однако мода снова быстро прошла. Ограниченные возможности лазерного диска затрудняли интерактивность и снижали реиграбельность – ключевой недостаток аркадных игр. American Laser, главный производитель игр на лазерных дисках в эту эпоху, прекратила производство аркадных игр в 1994 году, и большинство других компаний перешли на новые технологии примерно в то же время. С развитием 3D-графики и внедрением жестких дисков и CD-ROM в аркады большие, дорогие и малоемкие лазерные диски не смогли конкурировать и исчезли. Хотя CD-диски еще какое-то время использовались в середине и конце 1990-х годов, именно жесткие диски, GD-ROM и DVD-ROM обеспечили наибольший скачок в использовании FMV в аркадах. Их огромная емкость и зрелая, надежная технология позволили создавать гораздо более дешевое оборудование, чем традиционные аппаратные системы, и FMV-вставки стали обычным явлением. К этому времени FMV как основной игровой компонент исчез из-за ограниченных игровых возможностей, которые он предоставлял.
Домашние системы
В 1984 году домашняя консольная система под названием Halcyon была выпущена компанией RDI Video Systems, которая использовала лазерные диски для своих игр и должна была включать порты нескольких популярных аркадных игр на лазерных дисках того времени. Она использовала FMV исключительно, но компания прекратила существование после выпуска всего двух игр для системы. В 1994 году компания Pioneer вновь попыталась использовать эту технологию с LaserActive, но и эта попытка оказалась неудачной. К началу 1990-х годов, когда ПК и консоли перешли на создание игр на CD, они стали технически способны использовать более чем несколько минут видеоматериалов в игре. Это привело к появлению множества оригинальных компьютерных игр на основе FMV, таких как Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995) и Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT (1995). Другие игры были просто упрощенными портами аркадных игр на лазерных дисках, некоторые из которых были созданы десятилетие назад. Независимо от источника, эти FMV-игры часто использовали актеров из фильмов категории B и телевидения и обещали создать ощущение игры в интерактивный фильм или анимацию. Однако производственные ценности были довольно низкими: любительские декорации, освещение, костюмы и спецэффекты. Анимационные фильмы либо монтировались из старых аниме, либо создавались с использованием более дешевых зарубежных анимационных студий. Кроме того, качество видео в этих ранних играх было низким, а игровой процесс часто не соответствовал ожиданиям, что привело к их известному провалу в игровой индустрии. В то время консоли, такие как 3DO, CD-i и Sega CD, заимствовали эту концепцию для ряда интерактивных игр низкого качества. Компании Digital Pictures и American Laser Games были созданы для производства игр с полноэкранным видео. Кроме того, феномен "мультимедиа", который в то время стремительно набирал популярность, повысил интерес к FMV, поскольку потребители были в восторге от этой новой интерактивной технологии. Персональный компьютер быстро развивался в начале и середине 1990-х годов, превращаясь из простого текстового устройства для работы в домашнюю развлекательную систему. Игровая индустрия также выходила из своей нишевой области в мейнстрим с выпуском более простых в использовании и мощных операционных систем, таких как Windows 95 от Microsoft, которые использовали постоянно развивающиеся вычислительные возможности. Некоторые игры, такие как серия Tex Murphy, объединяли FMV-вставки с виртуальным миром для исследования. Консоли для видеоигр также добились значительных успехов в качестве графики и способствовали росту осведомленности об играх на массовом рынке. Именно в 1990-х годах индустрия видео- и компьютерных игр впервые обогнала Голливуд по доходам. Sony дебютировала на консольном рынке с выпуском 32-битной PlayStation. PlayStation, вероятно, была первой консолью, которая популяризировала FMV (в отличие от более раннего использования FMV, которое рассматривалось как мимолетное увлечение). Частью аппаратного обеспечения машины был выделенный процессор M JPEG, который обеспечивал значительно более высокое качество изображения по сравнению с другими платформами того времени. FMV в Final Fantasy VIII, например, в то время рекламировались как кинематографического качества. Сегодня FMV в играх обычно состоят из высококачественных предварительно отрисованных видеопоследовательностей (CGI). Эти последовательности создаются аналогично компьютерным эффектам в фильмах. Использование FMV в качестве преимущества или основного акцента в рекламе постепенно снижается в наши дни. Это связано главным образом с графическими достижениями в современных игровых системах, которые позволяют создавать внутриигровые кинематографические ролики с не менее впечатляющим визуальным качеством. Использование оцифрованных видеозаписей реальных актеров в играх в основном прекратилось для основных игр в начале 2000-х годов, за исключением таких случаев, как Ace Combat Zero: The Belkan War (2006), Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007), Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (2014), Her Story (2015), перезапуск Need for Speed (2015) и Obduction (2016).
Форматы
В начале 1980-х годов лазерные диски практически исключительно использовались для игр с FMV. Многие аркадные игры применяли эту технологию, но в конечном итоге она была признана мимолетным увлечением и вышла из употребления. По крайней мере, одна аркадная игра, NFL Football от Bally/Midway, использовала CED для воспроизведения видео. В некоторых играх Nintendo 1970-х годов применялись пленки и проекторы. Эти форматы имели преимущество, предлагая полнокадровое видео и звук без проблем с качеством сжатого видео, которые преследовали более поздние форматы, такие как CD. С возрождением популярности FMV-игр в начале 1990-х годов, после появления CD-ROM, разработчики высокого уровня обычно создавали собственные FMV-форматы, соответствующие их потребностям. Ранние FMV-игры использовали специализированные проприетарные видеорендереры, оптимизированные для контента видео (например, живое действие или анимация), поскольку процессоры того времени не могли воспроизводить MPEG 1 в реальном времени, пока не появились самые быстрые процессоры 486 и Pentium. Консоли, напротив, использовали либо кодеки сторонних разработчиков (например, Cinepak для игр Sega CD), либо собственные форматы (например, Philips CD-i). Качество видео неуклонно росло по мере увеличения мощности процессоров, что позволяло поддерживать более качественное сжатие и декомпрессию видео. The 7th Guest, одна из первых мегахитов на нескольких CD-ROM, была одной из первых игр, в которой использовалось прозрачное FMV 640x320 с частотой 15 кадров в секунду в пользовательском формате, разработанном программистом Грэмом Девайном. Другие примеры включают формат VMD (Video and Music Data) от Sierra, использованный в играх, таких как Gabriel Knight 2 и Phantasmagoria, или формат VQA от Westwood Studios, использованный в большинстве игр Westwood, созданных с середины 1990-х годов до Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm 2000-х годов. Эти видеоформаты изначально предлагали ограниченное качество видео из-за ограничений машин, на которых должны были работать игры. Призраки и искажения в динамичных сценах, сильная пикселизация и ограниченная цветовая палитра были заметными визуальными проблемами. Однако каждая игра расширяла технологические границы и обычно считалась впечатляющей, даже несмотря на проблемы с качеством. Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie стала первой FMV-игрой, созданной голливудской студией. Sony Imagesoft потратила на нее более 3 миллионов долларов. Вместо того, чтобы собирать игру из отснятых материалов одноименного фильма (режиссера Роберта Лонго), Sony наняла режиссера Propaganda Code Дугласа Гейтона, чтобы написать и снять совершенно новую сюжетную линию. Интерактивность CD-ROM была реализована благодаря движку Cine Active, основанному на кодеке QuickTime 2.0. Wing Commander III: Heart of the Tiger была одной из самых значительных FMV-игр, выпущенных в 1994 году, с участием известных голливудских актеров. Качество видео в игре значительно пострадало от вышеупомянутых проблем и в некоторых частях было почти неразличимо; однако это не помешало игре получить высокую оценку за инновационное сочетание геймплея и FMV. Ее продолжение, Wing Commander IV: The Price of Freedom, использовало аналогичный пользовательский кодек фильма в версии для CD-ROM, но более поздний ограниченный тираж DVD-ROM содержал фильмы MPEG 2 DVD качества, значительно превосходящие оригинальный CD-ROM по качеству. Для воспроизведения видео DVD качества на ПК в то время требовалась аппаратная декодерная карта. Wing Commander IV также была первой игрой, в которой для записи FMV-сцен использовалась реальная пленка (а не видеокассета), что позволило создать передачу DVD качества. Исключением из правила была The 11th Hour, продолжение The 7th Guest. 11th Hour включала FMV 640x480 с частотой 30 кадров в секунду на 4 CD. Команда разработчиков три года работала над созданием формата, способного обрабатывать видео, поскольку режиссер живых съемок не снимал FMV-последовательности таким образом, чтобы их можно было легко сжать. Однако это стало причиной провала игры, поскольку большинство компьютеров того времени не могли воспроизводить видео с полным разрешением. Пользователям обычно приходилось выбирать опцию, которая воспроизводила видео с разрешением в четверть размера в черно-белом цвете. По мере того, как FMV утвердилась на рынке как развивающаяся игровая технология, на рынке появилась небольшая компания RAD Game Tools со своим 256-цветным FMV-форматом Smacker. Разработчики приняли этот формат, и он был использован более чем в 3000 играх, в основном для ПК. С выпуском консолей со встроенными оптическими накопителями (Sega Saturn и Sony PlayStation) производители консолей стали более активно обеспечивать разработчиков возможностями FMV более высокого качества. Sony включила оптимизации в свое оборудование для технологии MDEC (motion decompression), а Sega выбрала программный путь. Sega работала как внутри компании над оптимизацией технологий, таких как Cinepak, так и внешне, лицензируя технологию декомпрессии видео у компании Duck Corporation из Нью-Йорка. Хотя предложение Duck получило высокую оценку за качество (продемонстрированное в играх, таких как Enemy Zero, основные игры при запуске в США и адаптации консольных хитов Sega AM2), непрозрачная структура лицензирования и роялти препятствовала широкому распространению за пределами японских и крупных американских разработчиков. Технология TrueMotion от Duck была расширена и на ПК, и на Macintosh, продемонстрированная в высокопрофильных играх Star Trek: Borg и Star Trek: Klingon, The X Files Game, Final Fantasy VII и долгожданном продолжении Phantasmagoria, Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh и других играх. Сообщалось, что версии для PlayStation и GameCube были разработаны, но последней консольной версией, выпущенной, была для Sega Dreamcast с недолгим сроком службы. По мере того, как популярность игр с живым действием и FMV угасала в конце 1990-х годов, и Smacker устарел в мире 16-битных цветных игр, RAD представила новый формат true color, Bink video. Разработчики быстро приняли этот формат из-за его высокой степени сжатия и функций, адаптированных для видеоигр. Этот формат по-прежнему является одним из самых популярных FMV-форматов, используемых в играх сегодня. В 4000 играх использовался Bink, и это число продолжает расти. В конце 1990-х годов Duck в значительной степени прекратила поддержку консольного рынка (вероятно, из-за прямой поддержки DVD в консолях нового поколения) и сосредоточила свои форматы на видео, доставляемом через Интернет. Duck стала публичной компанией On2 Technologies, и более поздние поколения ее технологий были лицензированы Adobe, Skype и в конечном итоге приобретены (вместе с компанией) Google в качестве основы для WebM. Ранняя версия с открытым исходным кодом этой работы также появилась как переименованный кодек Theora проекта Xiph. Windows Media Video, DivX, Flash Video, Theora и WebM также сейчас являются крупными игроками на рынке. DivX используется в нескольких играх GameCube, включая Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike.