Введение
The 7th Guest – интерактивная приключенческая игра-головоломка, разработанная компанией Trilobyte и впервые выпущенная Virgin Interactive Entertainment в апреле 1993 года. Это одна из первых компьютерных игр, выпущенных исключительно на CD-ROM. The 7th Guest – это хоррор, рассказанный от лица игрока, страдающего амнезией, с развитием сюжета. Игра привлекла внимание прессы благодаря использованию видеороликов с живыми актерами как ключевого элемента геймплея, беспрецедентному количеству предварительно отрисованной 3D-графики и контенту для взрослых. Игра имела огромный успех, было продано более двух миллионов копий. Наряду с Myst, The 7th Guest считается killer app, которая стимулировала продажи CD-ROM-приводов. Позже игра была переиздана в App Store от Apple для различных систем, включая Mac. Билл Гейтс назвал The 7th Guest «новым стандартом в интерактивных развлечениях». Игра была портирована на различные платформы в разных форматах, а Trilobyte упоминала о возможности создания третьей части серии.
Геймплей
Игра проходит в особняке, где нужно решать логические головоломки и смотреть видеоролики, раскрывающие сюжет. Главный антагонист, Генри Стауф, – постоянная угроза, дразнящая игрока подсказками, насмехающаяся над ним при неудачах ("Мы все умрем, пока ты будешь над этим думать!"), и выражающая недовольство при успехе ("Не думай, что тебе так повезет в следующий раз!"). Сюжет о манипуляциях и грехах постепенно разворачивается в виде кинофрагментов с участием актеров, по мере того как игрок продвигается между комнатами, решая двадцать одну головоломку разного типа и возрастающей сложности. Первые головоломки, с которыми сталкиваются большинство игроков, – это либо выбор правильных связанных букв в окуляре телескопа для составления связного предложения, либо относительно простая головоломка с тортом, где нужно разделить торт на шесть равных частей, каждая из которых содержит одинаковое количество украшений. Среди других головоломок – лабиринты, шахматные задачи, логические умозаключения, сопоставление узоров в стиле Simon, манипуляции со словами и сложная игра Ataxx, похожая на Reversi. Для игроков, которым нужна помощь или которые не могут решить головоломку, в библиотеке особняка есть книга с подсказками. Первые два раза, когда игрок обращается к книге за помощью, она дает подсказки о решении; в третий раз книга решает головоломку за игрока, позволяя ему продолжить. После каждой решенной головоломки игроку показывают видеофрагмент сюжета, но если книга подсказок была открыта три раза, ролик не демонстрируется. Книга подсказок доступна для всех головоломок, кроме последней. The 7th Guest стала одной из первых игр для ПК, распространявшихся исключительно на CD-ROM, поскольку она была слишком велика для дискет. В 1993 году Computer Gaming World с изумлением сообщила, что "The 7th Guest не только занимает целый CD-ROM, но и требует ДВА". Удаление некоторых больших фильмов и видеороликов было невозможно, так как они являлись неотъемлемой частью игрового процесса. Эта игра, наряду с Star Wars: Rebel Assault от LucasArts и Myst от Brøderbund, способствовала распространению CD-приводов, которые тогда еще не были широко распространены. Видео с видом от первого лица, демонстрирующее прогулку по дому, изначально планировалось снимать вживую на реальных декорациях, но от этой идеи отказались, когда оказалось, что предварительно отрисованные 3D-последовательности более осуществимы и экономичны.
Сюжет
Игра начинается с флешбэка в 1935 году в городе Харли на Гудзоне. Бродяга по имени Генри Стауф убивает женщину, чтобы украсть её сумочку, положив начало серии гнусных поступков. Его посещает видение прекрасной куклы, и на следующий день он приступает к её изготовлению. Он обменивает куклу на еду, выпивку и ночлег в местной таверне. Стауфа посещают и другие видения кукол и игрушек, которые он также мастерит и продаёт. Стауф становится успешным игрушечником. Он использует своё состояние, чтобы построить особняк на окраине города, следуя очередному видению. В то же время несколько детей, владеющих игрушками Стауфа, заболевают таинственной болезнью и умирают. Стауф исчезает в своём особняке и больше его никто не видел. В настоящем времени игры рассказчик (персонаж игрока) по имени "Эго" просыпается в особняке Стауфа. Особняк заброшен, но, исследуя его, Эго видит призрачные видения событий прошлого. Все эти видения происходят в одну ночь после смерти детей, когда в особняк Стауфа были приглашены шесть гостей: Мартин Барден, бывшая певица; Эдвард и Элинор Нокс, несчастливая пара среднего возраста; Джулия Хайн, банковский служащий, вспоминающая свою юность; Брайан Даттон, владелец магазина; и Гамильтон Темпл, сценический иллюзионист. Шесть гостей прибывают, но не находят ни следа Стауфа, никого другого. Они обнаруживают ряд головоломок, дающих им инструкции. Они узнают, что Стауф хотел, чтобы они привели ему седьмого, незваного гостя: мальчика по имени Тэд, который вошёл в дом по пари. Гости обсуждают, что делать. Элинор и Гамильтон чувствуют, что должны найти Тэда и помочь ему избежать плана Стауфа. Остальные ищут Тэда, надеясь получить награду от Стауфа. Вечер превращается в кровавую бойню, когда гости обращаются друг против друга или попадают в ловушки, расставленные Стауфом. Джулия, последняя выжившая, тащит Тэда на чердак, где их ждал Стауф. Заключив сделку со злой силой, даровавшей ему видения и убившей детей, Стауф превратился в ужасное существо. Ему нужна душа Тэда, чтобы завершить сделку. Стауф убивает Джулию и опутывает Тэда своим хватательным языком. Эго понимает, что он – дух Тэда, вновь и вновь переживающий события той ночи, но до этого момента не способный помочь; дом был для него чистилищем. Эго осознаёт, что теперь может вмешиваться в происходящее, и помогает Тэду сбежать. Стауф не может вернуть ребёнка, и злое существо поглощает Стауфа за невыполнение сделки. Тэд благодарит Эго за помощь, после чего Эго входит в сферу света и исчезает.
Каст и персонажи
Генри Стауф (Роберт Хиршбок) – Владелец особняка, в котором происходит действие игры. Стауф был бездомным скитальцем, ставшим успешным игрушечником после серии видений, показавших ему игрушки, которые он создаст, но жители Харли ничего не знают о его прошлом. Они знают его лишь как эксцентричного старика, делающего чудесные игрушки для их детей, и как историю о невероятном взлете "от нищеты к богатству". Его имя – анаграмма слова Фауст. Эго (Кит Рэнни) – Игровой персонаж, бестелесное сознание, перемещающееся по дому, решающее головоломки и наблюдающее за событиями той таинственной ночи в доме Стауфа, как они разворачивались в прошлом. Вся игра происходит от первого лица, глазами Эго. Эго не знает, как он попал в дом и зачем, он лишь чувствует, что здесь он должен быть по какой-то причине, которую еще предстоит выяснить. Тад (Дуглас Кнапп) – Мальчик, живущий по соседству с особняком Стауфа. В ночь вечеринки он пробирается в дом через окно по пари, а затем обнаруживает, что не может выбраться обратно. Большую часть игры он проводит, уклоняясь от гостей Стауфа, пытаясь найти способ покинуть дом. Мартин Берден (Дебра Риц Мейсон) – Молодая, красивая и амбициозная Мартин Берден когда-то была названа "Мисс Харли на Гудзоне", но она ненавидела маленький городок и уехала при первой же возможности. Теперь она вернулась после того, как её богатый возлюбленный бросил её. Она сразу же привлекает внимание Эдварда Нокса, чьи стремления к богатству и новой жизни вдали от Элинор полностью совпадают с её собственными желаниями власти и статуса. В одной сцене игрок видит, как её, по-видимому, тянут под воду в ванне, и слышит протяжный крик. Эдвард и Элинор Нокс (Ларри Рохер и Джолин Патрик) – Пожилая супружеская пара. Элинор – порядочная женщина, которая все еще любит своего мужа и, кажется, искренне хочет помочь мальчику Таду. Эдвард испытывает серьезные финансовые трудности и проявляет мало любви и заботы к своей жене, вместо этого объединяясь с молодой Мартин Берден, чтобы попытаться разгадать тайну. Его заветное желание – начать все сначала, с полным банковским счетом и без брачных уз. Элинор также мечтает о новом начале, но с Эдвардом рядом. Эдвард погибает от руки Хэмилтона Темпла, который ударяет его головой о край гроба, спасая Тада. Игрок не видит смерти Элинор, но в последний раз её замечают превращающейся в манекен, жалобно взывающим к Таду о помощи. Джулия Хайн (Джулия Такер) – Пожилая женщина, довольно тщеславная. Она недовольна своей жизнью и недавно потеряла работу в банке из-за развивающейся алкогольной зависимости. Её самое сокровенное желание – снова быть молодой и красивой, чувствовать себя способной покорить мир. Джулии удается привести Тада к Стауфу, но вместо исполнения её желания, Стауф беспощадно убивает её, плюя ей в лицо едкой желчью. Брайан Даттон (Майкл Покаро) – Мужчина средних лет, передвигающийся на трости. Брайан владеет магазином в Харли на Гудзоне и продавал товары Стауфу. Брайан восхищается тем, как Стауф разбогател и как он решал свои проблемы, и его заветное желание – достичь такого же успеха, но его также преследуют воспоминания о том, как его брат провалился под тонкий лед и утонул в детстве. Эдвард несколько раз ударил Брайана ножом во время драки за Тада (иронично, его же ножом), но тот выжил. Позже, вернувшись в свою комнату и увидев чемодан с деньгами, оставленный Стауфом, он приходит в такое возбуждение, что его раны снова открываются, и он умирает. Хэмилтон Темпл (Тед Лоусон) – Профессиональный иллюзионист, находящийся на закате карьеры, добрый человек, который также пытается помочь Таду и хорошо ладит с Элинор Нокс. Его заветное желание – узнать, существует ли настоящая магия. После попытки убедить Тада довериться ему, Хэмилтон был задушен Джулией.
Музыка
Второй диск набора CD-ROM содержал единственный аудио-трек, воспроизводимый на CD-плеере. Общая продолжительность трека составляла почти полчаса и включала как внутриигровую музыку, написанную видеоигровым композитором Джорджем "The Fat Man" Sanger, так и две записи живого исполнения: "The Game", мелодия которой в различных вариациях и стилистических интерпретациях стала фоновой музыкой для большей части игры (а также темой для головоломки с пианино), а текст песни (исполненный на диске вокалистом Cotton Mather Робертом Харрисоном) был основан на искажённом сюжете Стауфа, и музыка финальных титров – "Skeletons in My Closet", джазовая композиция с женским вокалом (Крис МакКей), фрагменты которой используются в игре как тема Джулии. Спустя несколько лет Сангер самостоятельно выпустил альбом под названием 7/11, продолжительностью чуть более часа, в который вошла вся музыка из T7G (на этот раз, в отдельных треках), а также её продолжение, The 11th Hour. Внутриигровая музыка использовала приёмы, схожие с использованием лейтмотивов в "Петре и волке" Сергея Прокофьева, где каждому гостю соответствовала своя музыкальная тема. Если в "Петре и волке" для обозначения персонажей использовались инструментальные изменения, то в "7-м госте" наоборот применялись стилистические вариации мелодии "The Game" Сэнгера. Когда в сюжете взаимодействуют два персонажа, их стили смешиваются, контрапунктируются или даже звучат одновременно, а в моменты нарастающего напряжения темы персонажей отражают это.
Разработка
Седьмой Гость был детищем дизайнера игр и графического художника Роба Ландероса и программиста Virgin Mastertronic, Грэма Девина. Когда Ландерос и Девин представили свою идею игры Мартину Альперу, генеральному директору Virgin Games, их немедленно "уволили", чтобы с помощью Virgin они могли основать свою собственную компанию Trilobyte, полностью посвященную разработке этой игры. Изначально они планировали реализовать перемещение по особняку с помощью видеоматериалов. 3D-графика и анимация были добавлены в игру в начале 1991 года, когда к команде присоединился Роберт Стейн III. После создания дизайн-документа Девин и Ландерос передали его писателю Мэтью Костелло. Разработчики решили использовать 24-битную графику Super VGA и простой, без текста, пользовательский интерфейс, напоминающий пульт дистанционного управления от телевизора, чтобы игра стала ответом на вопрос: «Во что бы поиграла мама?», а также упростить портирование на игровые консоли, такие как SNES CD. Девин создал игровой движок GROOVIE, который обеспечивал непрерывную потоковую передачу данных с CD-ROM, работал на нескольких платформах и был повторно используемым. The 7th Guest стала первым графическим приключением, использующим графику 640x320 с 256 цветами; по сообщениям, Trilobyte потратила более 500 000 долларов и более двух лет на создание графики. Джордж Сэнгер написал саундтрек. Разработчики обнаружили, что, как сказал Девин в 1993 году, «CD-ROM ужасно медленный». Ранние тестовые кадры с синим экраном были несовершенны и оставляли призрачные ореолы, которые они оставили в игре как особенность. Головоломки, которые они планировали использовать, были защищены авторским правом, поэтому разработчики использовали книги с головоломками из XIX века. Работа актеров над FMV-сценами отличалась от традиционного кинопроизводства: они исполняли все возможные действия, которые мог выбрать игрок, обычно смотрели в камеру, чтобы реагировать на действия игрока, и редко взаимодействовали друг с другом на хромакейных съемочных площадках. Девин сказал, что заплакал, когда впервые увидел финальные титры: «Создать эту игру было невероятно сложно, и я был настолько измотан процессом ее завершения, что, увидев эти титры, я осознал, что мы сделали».
Прием
Игра получила очень положительный отклик на предварительном показе на летней выставке Consumer Electronic Show 1992 года и имела большой успех. В первый год было продано 450 000 экземпляров, что принесло более 15 миллионов долларов дохода. К 1994 году продажи достигли 500 000 экземпляров, к 1995 году превысили один миллион копий (больше, чем у Myst в то время), а по состоянию на 1997 год во всем мире было продано более 2,3 миллиона копий. Игра широко признана "killer app", ускорившей продажи CD-ROM-приводов. В июле 1995 года она стала самой продаваемой игрой на CD-ROM, с тиражом 1,5 миллиона копий. Myst в то время заняла второе место с продажами в 1,1 миллиона копий. К апрелю 1998 года "The 7th Guest" продала 929 611 экземпляров и принесла 40 миллионов долларов дохода в США. Это привело к тому, что PC Data назвала её восьмой по популярности компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. Билл Гейтс назвал "The 7th Guest" "новым стандартом в интерактивных развлечениях". В августе 1993 года Computer Gaming World раскритиковала версию игры для IBM, назвав её скорее "кошмаром и мечтой" и отметив, что, несмотря на длительную задержку, игру следовало доработать. Хотя рецензент высоко оценил "богатый и увлекательный игровой опыт", обеспечиваемый графикой, звуком и головоломками, он обнаружил, что минимальные системные требования нереалистичны и что, начиная с мая 1993 года, многие игроки, включая его самого, столкнулись с проблемами стабильности и несовместимости программного обеспечения на своих компьютерах. Особенно проблематичной оказалась проблема со звуковыми картами Media Vision, поскольку она лишала его возможности слышать оцифрованную речь, необходимую для прохождения игры. Рецензент заключил: "Я чувствую, что меня лишили полного удовольствия от игры из-за невозможности заставить её нормально работать. Лучше было бы ещё раз отложить выпуск игры, чем выпускать её в таком виде, без достаточного тестирования". В апреле 1994 года в журнале отмечалось, что игра "постоянно занимает высокие места в наших [читательских] опросах и является проверенным бестселлером", и рекомендовалась любителям головоломок, которые "хотят увидеть и услышать самую выдающуюся компьютерную графику и музыку, созданную на сегодняшний день". Версия игры для Macintosh была рассмотрена в 1994 году в Dragon #212 Полом Мерфи в колонке "Eye of the Monitor". Мерфи сказал: "The Seventh Guest страдает от неизлечимой путаницы в отношении того, чем она пытается быть. Это либо коллекция головоломок, обремененная ненужной атмосферой ужасов и сюжетом, либо это история ужасов и атмосфера, обремененные ненужной коллекцией головоломок". "The 7th Guest" получила награду "Прорывная игра" от Electronic Entertainments в 1993 году, а Myst получила почетное упоминание в этой категории. Редакторы назвали проект Trilobyte "первой по-настоящему захватывающей интерактивной игрой на CD-ROM". Версия для CD i получила в основном положительные отзывы. В обзоре GamePro хвалились "мрачным" сюжетом, сложными головоломками, красивой графикой и в целом жуткой атмосферой. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly оценили игру на 8 баллов из 10, назвав её превосходящей любую из компьютерных версий. Как и GamePro, они похвалили головоломки, графику и атмосферу игры. Next Generation рассмотрела версию игры для CD i, оценив её в три звезды из пяти, и заявила, что "плавное видео, четкий звук, оригинальные треки с участием почти знаменитого 'FAT MAN' в сочетании с коварными головоломками" делают игру на CD i роскошной. В 1995 году журнал Flux занял 23-е место в своем списке 100 лучших видеоигр. Они высоко оценили атмосферу и сюжет игры. В 2011 году Adventure Gamers назвала "The 7th Guest" 82-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной.
Наследие
The 7th Guest и Myst считаются ключевыми приложениями, которые сделали CD-ROM популярными для компьютерных систем.
Продолжения
Благодаря успеху игры The 7th Guest, Trilobyte выпустила продолжение под названием The 11th Hour в декабре 1995 года. Игра первоначально получила смешанные отзывы и не продавалась так хорошо, как ожидалось. Были начаты планы по созданию дальнейших частей серии, но они так и не были реализованы из-за банкротства компании. Ландерос попытался создать свою собственную официальную третью часть под названием The 7th Guest Part III: The Collector, опубликовав трейлер игры на своем официальном сайте, однако трейлер вскоре исчез, и никакой дополнительной информации о серии не последовало. Trilobyte также выпустила сборник головоломок из The 7th Guest, The 11th Hour и Clandestiny под названием Uncle Henry's Playhouse. Игра была воспринята негативно и разошлась тиражом всего в 27 копий в США. Планировались порты как The 7th Guest, так и The 11th Hour, и The 7th Guest был портирован на консоль CD i. Первоначальные планы по портированию The 11th Hour на 3DO не были осуществлены. В 2010 году первая игра серии была портирована на iPhone и iPad, а позже серия была портирована и на другие платформы, такие как Macintosh. Автономная версия головоломки с микроскопом из оригинальной The 7th Guest была выпущена под названием The 7th Guest: Infection. Головоломка была исключена из игры по техническим причинам и содержит две версии: обновленную и более старую версию игры Infection, которую можно разблокировать, пройдя основную игру. В 2013 году Trilobyte сотрудничала с Night Dive Studios для переиздания The 7th Guest и The 11th Hour на Steam. Trilobyte, возрожденная под руководством Роба Ландероса, запустила кампанию на Kickstarter в Хэллоуин 2013 года для The 7th Guest 3: The Collector. Однако ей не удалось собрать целевую сумму в 435 000 долларов. Еще одна краудфандинговая кампания была запущена на Crowdtilt с целью в 65 000 долларов для строительства первого этажа особняка с привидениями, но и она не достигла успеха.
Тринадцатая кукла
В июле 2015 года разработчик Attic Door Productions, получив лицензию от Trilobyte на коммерческий релиз при условии успеха в привлечении достаточного общественного интереса и финансирования, запустил кампанию на Kickstarter для неофициальной фанатской игры по мотивам The 7th Guest под названием The 13th Doll. Цель кампании была установлена в размере 40 000 долларов, она продлилась до 27 августа. В кампании приняли участие 1199 спонсоров, которые пожертвовали в общей сложности 60 266 долларов. Игра вышла 31 октября 2019 года. Сюжет игры рассказывает о повзрослевшем Таде, оригинальном седьмом госте из первой части, который возвращается в дом, чтобы встретиться со своим прошлым; Роберт Хиршбок вновь исполнил роль Стауфа. Игроку предоставляется возможность играть за двух персонажей, исследуя дом и решая головоломки. Новый игровой движок также позволяет свободно перемещаться по дому, отказавшись от "рельсовой" системы передвижения, использованной в оригинальной игре. Adventure Gamers оценили игру в 3 из 5 звезд и отметили, что "Хотя она и не достигает уровня классической хоррор-головоломки, которая послужила источником вдохновения, The 13th Doll – довольно приятный трибьют, который наверняка порадует тех, кто последние два десятилетия ждал продолжения истории Стауфа".
Седьмой гость: настольная игра
В апреле 2017 года Trilobyte запустила кампанию на Kickstarter для The 7th Guest: The Board Game. Игра отличается дизайном игрового поля, напоминающим Cluedo, и фигурками, изображающими персонажей из оригинальной компьютерной игры. Игрокам необходимо решать карточки-головоломки, чтобы получить возможность открывать определенные комнаты в особняке Стауфа, с конечной целью добраться до комнаты наверху и получить исполнение своих желаний.
Издание к 25-летию
В апреле 2019 года Trilobyte и MojoTouch выпустили ремастерированную версию, посвященную 25-летию оригинальной игры (для платформ Windows 7, 8 и 10), заменив предыдущую версию на Steam и GOG.com. Помимо улучшенных цифровых видеороликов и звука, выпуск включал в себя полностью переработанную систему управления, карту, возможность пропускать сцены и новые меню. Игрок может выбирать между оригинальным саундтреком и музыкой в формате Midi или Adlib, с включенным или выключенным "ретро"-режимом (с оригинальным изображением, звуком и управлением). В релиз также вошло большое количество дополнительных материалов: три новых языковых аудиодорожки и субтитры, ранее удаленные функции, видеоматериалы со съемок, 36 музыкальных треков, полный роман и сценарий, а также документальный фильм о создании игры. Кроме того, была добавлена возможность загрузки оригинальных версий для Windows, macOS или Linux. Версия, посвященная 25-летию, также доступна на Android, iOS и iPadOS.
Консольная версия
В апреле 2023 года Trilobyte и MojoTouch выпустили новое консольное издание для Nintendo Switch, включающее большинство функций из юбилейного издания и поддерживающее все режимы игры на консоли: TV, сенсорный, настольный, а также контроллеры Joy-Con и Pro.
Ремейк виртуальной реальности
Vertigo Studios и Exkee разработали версию The 7th Guest для виртуальной реальности, совместимую с Meta Quest, PSVR 2 и VR-гарнитурами для Windows. Релиз состоялся 19 октября 2023 года. Игра сохранила оригинальный сюжет и предлагает полностью исследуемые VR-окружения с новыми головоломками, разработанными специально для VR, а ролики с живыми актерами были заменены на новые, отснятые с использованием технологии объемного видео (с участием новых актеров).