Chill (1984) – ролевая игра ужасов в стиле фильмов 20-го века: вампиры, оборотни, призраки. Охота на зло как посланники! Обзор и сравнение с Call of Cthulhu.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Chill — это детективная и современная ролевая игра в жанре ужасов, впервые опубликованная компанией Pacesetter Ltd в 1984 году, воссоздающая атмосферу фильмов ужасов XX века.
Chill is an investigative and modern horror role playing game originally published by Pacesetter Ltd in 1984 that captures the feel of 20th century horror films.
Обстановка
"Chill" вдохновлен и стремится передать атмосферу фильмов ужасов XX века, где типичными противниками выступают вампиры, оборотни, мумии, привидения и гули. Игроки берут на себя роль посланников, выслеживающих и уничтожающих зло в мире.
Chill is inspired by, and attempts to capture the feel of, 20th century horror films, where usual foes are vampires, werewolves, mummies, ghosts, and ghouls. Players take on the role of envoys, that tracks down and eliminates evil in the world.
Первое издание
Игра была представлена компанией Pacesetter Ltd в 1984 году. В июле-августовском выпуске 1985 года (выпуск 75) Уоррен Спектор отметил, что "хотя на первый взгляд Chill проще, чем Call of Cthulhu, бесспорный лидер в жанре ужасов, она всё же не дотягивает до планки". В январском выпуске журнала White Dwarf (выпуск 61) 1985 года Ангус Маклелан оценил Chill на 7 баллов из 10, дав ей среднюю оценку. Маклелан посчитал игровой процесс довольно медленным и лишённым атмосферы страха; к тому же, Call of Cthulhu уже проложила путь для ролевых игр в жанре ужасов. Пол Мейсон прокомментировал Chill для журнала Imagine, заявив, что "если вам по душе детективная игра с готическими мотивами ужасов, и вы не слишком увлекаетесь мифологией Ктулху Лавкрафта, то Chill – это то, что вам нужно". В декабрьском выпуске Dragon (выпуск 140) 1988 года Кен Ролстон рассмотрел два дополнения, выпущенные Pacesetter незадолго до её закрытия: Vampires и Creature Feature. Ролстон отнёсся к дополнению Vampires более благосклонно, назвав его "превосходной книгой. Графическое оформление на высшем уровне". Особенно Ролстона впечатлил стиль написания, который он назвал "исключительным", и он заключил: "Я настоятельно рекомендую это дополнение". Он был менее восторжен по поводу Creature Feature, отметив: "Этому дополнению не хватает графического качества и изысканного оформления, присущего лучшим дополнениям к Chill". Ролстон считал, что концепция, позволяющая игрокам становиться монстрами и охотиться на людей, обладает "некоторой странной привлекательностью", но при этом "ценность повторного прохождения [практически] отсутствует". Он дал этому дополнению отрицательную оценку, сказав: "Creature Feature не будет полезно большинству ведущих, но энтузиастам хобби оно может показаться интересным для кратковременного развлечения или просто из любопытства". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" игровой критик Рик Свон не был впечатлён Chill, назвав её "игрой ужасов для легко пугающихся". Свон не нашёл в игровой системе ничего достойного похвалы, комментируя: "Правила подвигов запутанные, правила боя скованны, а экономическая система абсурдна". Свон заключил, дав игре оценку ниже среднего – 2 из 4, сказав: "Chill слишком поверхностна для продолжительных кампаний и не обладает достаточной глубиной, чтобы удовлетворить кого-либо, кроме самых неприхотливых игроков".
The game was introduced by Pacesetter Ltd in 1984. In the July–August 1985 edition (Issue 75), Warren Spector thought that "Though superficially simpler than Call of Cthulhu, the clear leader in the horror field, Chill falls somewhat short of the mark." In the January 1985 edition of White Dwarf (Issue 61), Angus McLellan gave Chill an average rating of 7 out of 10. McLellan felt the gameplay was fairly slow and lacking in scares; furthermore, Call of Cthulhu had already paved the way for horror based role playing games. Paul Mason reviewed Chill for Imagine magazine, and stated that "if you fancy a game of investigation with gothic horror overtones, and you don't much care for H P Lovecraft's Cthulhu mythos, then Chill would be the game to buy." In the December 1988 edition of Dragon (Issue 140), Ken Rolston reviewed two supplements published by Pacesetter just before it went out of business, Vampires and Creature Feature. Rolston had a more favourable opinion of Vampires, calling it an "excellent book The graphic presentation is top notch." Rolston was particularly enthusiastic about the writing, which he called, "exceptional" and concluded, "I highly recommend this supplement." He was less enthusiastic about Creature Feature, saying, "This supplement lacks the graphic quality or refined presentation of the finer Chill supplements." Rolston thought the concept of allowing players to become monsters and prey on humans did have "an oddly redeeming appeal", but felt that "the replay value [is] negligible." He gave this supplement a thumbs down, saying, "Creature Feature will not be of use to most GMs, but students of the hobby may find it interesting for a brief diversion or as a curiosity." In his 1990 book The Complete Guide to Role Playing Games, game critic Rick Swan was not impressed by Chill, calling it "A horror game for the easily frightened." Swan could not find anything to like in the game syatem, commenting, "The feat rules are puzzling the combat rules are stiff and the economic system is ridiculous." Swan concluded by giving the game a below average rating of 2 out of 4, saying, "Chill is too shallow for extended campaigns, and lacks the depth to please anyone but the most undemanding players."
Mayfair Games (второе издание)
В 1990 году Mayfair Games Inc. приобрела права, и в следующем году опубликовала второе издание игровой системы под названием Chill Core Rulebook. В октябрьском выпуске журнала Dragon №186 за 1992 год Рик Свон рассмотрел три дополнения, изданные Mayfair Games: Apparitions Sourcebook, Lycanthropes Sourcebook и Vampires Sourcebook. В целом, Свон считал материал не слишком оригинальным: «Дизайнеры вряд ли дали волю своему воображению; подход опирается главным образом на легенды и фильмы, удовлетворяя ожидания консервативных любителей ужасов, но редко превосходя их. Дракула и Человек-волк приветствуются, а вампиры-марсиане и ликантропные коровы – нет». Однако Свон нашел книги «непрерывно увлекательными и наполненными интересными материалами, представленными разумно». Он заключил: «И игроки, и ведущие должны получить удовольствие от этих захватывающих книг. Я бы хотел более сильные сценарии и несколько дополнительных зацепок для приключений, но в целом, скрупулезные исследования, яркий стиль и энтузиазм по отношению к материалу создают выигрышную комбинацию. Я с нетерпением жду будущих выпусков». Кристиан Линдке сравнил первое и второе издания в Black Gate, отметив: «Многие игры 80-х годов, с точки зрения механики и атмосферы, кажутся крайне устаревшими по современным стандартам. Chill – первое издание Pacesetter – не относится к их числу. Оно обладает своеобразным классическим шармом, как и все фильмы Hammer и AIP, которые послужили источником вдохновения. Это не мрачная и серьезная игра ужасов, но она полна приключений. Если вы хотели почувствовать себя Ван Хельсингом в исполнении Питера Кушинга, охотящимся на Дракулу Кристофера Ли, лучшей игры, чем Chill в раннюю эпоху Pacesetter, не было. Позднейшая игра от Mayfair так и не смогла передать очарование оригинала, и какое-то время казалось, что поклонникам хоррора, не связанного с Лавкрафтом, негде будет найти качественную RPG в этом жанре».
In 1990, Mayfair Games inc. purchased the rights, and the following year published a second edition of the game system called Chill Core Rulebook. In the October 1992 edition of Dragon (Issue 186), Rick Swan reviewed three supplements that had been published by Mayfair Games: Apparitions Sourcebook, Lycanthropes Sourcebook, and Vampires Sourcebook. Overall, Swan thought the material was not very original: "The designers have hardly let their imaginations run wild; the approach draws primarily from legends and movies, meeting the expectations of conservative horror buffs but rarely exceeding them. Dracula and the Wolfman are welcome; vampiric Martians and lycanthropic cattle need not apply." However, Swan found the books "consistently entertaining and filled with interesting material that is intelligently presented." He concluded, "Players and referees alike should get a kick out these engaging books I would’ve liked stronger scenarios and a few more adventure hooks, but all in all, the fastidious research, evocative writing, and enthusiasm for the material makes for a winning combination. I’m looking forward to future volumes." Christian Lindke compared the First and Second Editions in Black Gate, saying "There are many games from the 80s that — mechanically and tonally — seem extremely dated by modern gaming standards. Chill — the first Pacesetter edition — isn't one of them. It has a kind of classic feel to it, just like all the Hammer and AIP movies it was inspired by. It isn't a dark and serious horror game, but it is an adventurous one. If you wanted to pretend to be Peter Cushing's Van Helsing hunting Christopher Lee's Dracula, there was no better game than Chill during the early Pacesetter era. The later Mayfair game never captured the charm of the original and for a time it looked like fans of non Lovecraftian horror were going to be left without a high quality horror RPG."