Введение
Вымышленный мир для ролевой игры.
Окружение кампании обычно представляет собой вымышленный мир, служащий местом действия для ролевой игры или игровой кампании. Кампания – это серия отдельных приключений, а окружение кампании – это мир, в котором эти приключения и кампании происходят. Как правило, окружение кампании разрабатывается для конкретной игры (например, окружение Forgotten Realms для Dungeons & Dragons) или конкретного игрового жанра (например, средневековое фэнтези или космическое/научно-фантастическое приключение). Существует множество окружений кампаний, доступных как в печатном виде, так и онлайн. Помимо опубликованных окружений кампаний, доступных для покупки, многие мастера игры создают свои собственные, часто называемые окружениями или мирами «домашнего производства». Хотя они явно связаны с игровыми материалами, окружения кампаний также поддерживаются другими медиа, такими как романы и комиксы. Жанры окружений охватывают все жанры динамичного художественного повествования, от корней ролевых игр в фэнтези до научной фантастики в таких мирах, как Traveller, и ужасов в World of Darkness. Даже современные шпионские триллеры, такие как Spycraft, получили свое воплощение в виде окружений. Небольшое количество окружений кампаний объединяет два или более жанров в одной игре. Например, в GURPS Infinite Worlds персонажи играют за агентов «Бесконечного патруля», путешествующих по альтернативным мирам. Shadowrun сочетает в себе фэнтези и киберпанк, Castle Falkenstein опирается на элементы фэнтези и стимпанка, а Torg смешивает фэнтези, научную фантастику, pulp и ужасы, в то время как Feng Shui сочетает в себе китайское историческое фэнтези с тропами кунг-фу и антиутопической научной фантастики.
Фантазия
Фантастические сеттинги черпают вдохновение почти исключительно из фантастической литературы, такой как произведения Дж. Р. Р. Толкина и Роберта Э. Говарда. Действие в этих играх обычно разворачивается в мире с уровнем технологий, сопоставимым со средневековой Европой. Фантастические элементы включают магию и сверхъестественных/мифологических существ, таких как драконы, эльфы, гномы и орки. Самые первые ролевые сеттинги конца 1960-х и начала 1970-х годов (World of Greyhawk и Blackmoor) были основаны на жанре фэнтези, во многом благодаря популярности фэнтезийных произведений авторов, таких как Дж. Р. Р. Толкин и К. С. Льюис. За прошедшие десятилетия ролевые игры в жанре фэнтези значительно эволюционировали и расширились, даже породив собственные поджанры. Жанр подразделяется на высокое фэнтези, где сверхъестественные события обыденны, и низкое фэнтези, где сверхъестественных элементов мало или нет вовсе. Хотя изначально популярными были игры, целиком посвященные фэнтези, такие игры, как Ars Magica, популяризировали идею фэнтези, интегрированного в элементы реальной истории. Более поздние игры развили эту концепцию еще дальше, перенеся фэнтезийные игры в современность, в жанр, известный как городское фэнтези (например, Mage: The Ascension), или даже в будущее, объединяя городское фэнтези с киберпанком (например, Shadowrun). Даже если основной сеттинг игры не взят напрямую из истории нашего мира, он все равно часто опирается на исторические модели, хотя и искаженные присутствием магии; кроме того, поскольку боги часто имеют прямое и ощутимое влияние на мир, религия обычно сильно отличается от нашей. Фэнтези по-прежнему остается самым популярным ролевым жанром. Castle Falkenstein представляет собой мир викторианской эпохи с технологиями, вдохновленными Жюлем Верном и Г. Дж. Уэллсом, наряду с элементами фэнтези, такими как магия и обитатели Фейри. Аналогично, Shadowrun представляет собой футуристическую антиутопию, в значительной степени опирающуюся на влияние киберпанка, такое как кибернетические конечности, мегакорпорации и интернет виртуальной реальности в форме Матрицы, а также включает в себя, как ключевой сюжетный элемент, возвращение магии в мир и классические расы фэнтези – эльфов, гномов, троллей и так далее. Жанр супергероев, как правило, имитирует вселенные комиксов, такие как вселенные DC и Marvel, как форму научной фантазии, действие которой разворачивается в современной обстановке, где сосуществуют все фантастические элементы – от футуристических технологий до мифических существ. Возможны и более радикальные смешения жанров: Torg объединил элементы фэнтези, научной фантастики, приключенческой литературы и ужасов, а Feng Shui – китайское историческое фэнтези с боевыми приемами кунг-фу и антиутопической научной фантастикой. В GURPS Infinite Worlds игроки выступали в роли агентов "Infinity Patrol", путешествующих по альтернативным мирам, характеризующимся различными жанровыми элементами, включая стимпанк и хоррор.
Лицензированный
Лицензионные игры являются частью более крупных медиафраншиз. Раньше они встречались редко, но их количество увеличивается. Лицензионные игры обычно рассматриваются как поджанр своей франшизы, а не как самостоятельный жанр. Многие лицензионные продукты устарели из-за истечения срока действия лицензии, в то время как другие, например, Blood of Heroes, используют систему, изначально разработанную для игрового мира по лицензии, и создают на её основе новый мир.