Введение
1987 видеоигра
PC EngineMaster SystemNESC64, CPC, Amiga, Atari STMobile phonesWii Virtual Console Master System: JP: 24 декабря 2008, EU: 23 января 2009, NA: 26 января 2009 Wii Virtual Console Arcade: PlayStation 3 & Xbox 360 WW: 23 мая 2012 Nintendo Switch JP: 30 мая 2019, WW: 27 июня 2019
| жанр = Платформер
| режимы = Одиночная игра
| аркадная система = System 2
| платформы = Аркадный автомат, Master System, NES, Commodore 64, PC Engine, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, мобильные телефоны, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
| genre = Platform
| modes = Single player
| arcade system = System 2
| platforms = Arcade, Master System, NES, Commodore 64, PC Engine, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, mobile phones, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Wonder Boy in Monster Land, известная по своему оригинальному аркадному релизу как Wonder Boy: Monster Land (ワンダーボーイモンスターランド, Wandā Bōi Monsutā Rando), – это платформер, разработанный Westone Bit Entertainment и выпущенный Sega в японских аркадных автоматах в 1987 году, а затем в 1988 году для Master System, после чего последовали многочисленные порты для других домашних компьютеров и консолей. Игра является продолжением Wonder Boy 1986 года и разворачивается спустя одиннадцать лет после событий предыдущей игры. После более чем десятилетия мира в Стране чудес, последовавшего за поражением злого короля Томом Томом, позже получившего титул «Чудо-мальчик», появился огнедышащий дракон по имени МЕКА-дракон; он и его приспешники завоевали Страну чудес, превратив её в «Землю монстров». Беспомощные из-за отсутствия боевых навыков, люди призывают Чудо-мальчика, теперь подростка, уничтожить монстров и победить МЕКА-дракона. Игроки управляют Чудо-мальчиком на двенадцати линейных уровнях, проходя через Землю монстров, чтобы найти и победить МЕКА-дракона. Игроки зарабатывают золото, побеждая врагов, и покупают оружие, броню, обувь, магию и другие предметы, чтобы помочь себе в пути. Аркадная версия Wonder Boy in Monster Land имела умеренные продажи, а версия для Master System получила в целом положительные отзывы по всем параметрам и считается одной из лучших игр в библиотеке Master System. В отзывах хвалили красочную графику, плавное управление, игровой процесс и реиграбельность. Другие порты получили смешанные отзывы: критика включала очень медленную многократную загрузку на домашних компьютерах, некачественный звук и уменьшенные игровые области. Позже аркадная версия была переиздана в эмулированной форме в виде цифровой загрузки для Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. У неё было продолжение – Wonder Boy III: The Dragon's Trap, выпущенное для Master System в 1989 году.
Сюжет
Сюжет игры "Wonder Boy в стране монстров" является продолжением событий, произошедших в предыдущей части, "Wonder Boy". Главный герой игры – юноша по имени Бок Ли Темджин, известный друзьям как "Том Том". В "Wonder Boy" подруга Том Тома, Таня, была похищена "Злым Королем" и доставлена в его лесное королевство; Том Том отправился туда, победил Злого Короля и спас Таню. Весть о подвиге Том Тома разнеслась по Стране Чудес, и люди нарекли его "Чудо-мальчиком". Тем временем Злой Король воскрес в виде Дракона МЕКА, который создал могущественную армию. Кроме того, Дракон МЕКА наложил браслеты, контролирующие разум, на жителей страны и заставил их служить себе. Он также нанял Братьев Рыцарей (Красного и Синего) для выполнения своих приказов. Том Том узнал об этом и отправился убить Дракона МЕКА. Игра заканчивается победой Том Тома над драконом, оставляя открытый финал для третьей части.
Геймплей
В игре Wonder Boy in Monster Land игроки управляют Уондер Боем, уничтожая монстров в Стране Монстров и побеждая дракона МЕКА. Игра разделена на двенадцать уровней, и каждый из них обладает своими уникальными особенностями, предметами, монстрами и секретами. Эти уровни включают города, долины, пустыни, острова и замки. Игроки используют D-pad для перемещения Уондер Боя на главном экране, для входа в двери, нажав вверх, и для использования магического оружия, нажав вниз. D-pad также используется для выбора различных предметов в магазине. У игроков есть две кнопки: одна заставляет Уондер Боя атаковать мечом и покупать предметы в магазине, а другая – прыгать и пропускать сюжетные сцены. У Уондер Боя есть индикатор жизни, состоящий из ряда красных сердец; он начинает игру с пятью красными сердцами. При получении урона сердца становятся черными. Когда все сердца почернеют, Уондер Бой умирает, и игра заканчивается. Игроки получают очки за победу над врагами и сбор определенных сокровищ, а также получают дополнительное сердце жизни через определенные промежутки времени. На протяжении всей игры игроки зарабатывают золото для покупки оружия, магического оружия и других предметов в магазинах и комнатах. Золото можно получить от врагов, а часть его спрятана в необычных местах, таких как деревья и облака. В версии игры для ZX Spectrum таймер представлен свечой. Магическое оружие включает в себя бомбы, катящиеся по земле, огненные шары, летящие по воздуху, небольшие торнадо, бегающие по земле и атакующие врагов, и "молниеносный удар", который наносит урон всем врагам на экране. Во всех версиях игры, кроме версии для Famicom, вся игровая информация отображается на левом и верхнем краях экрана; нет необходимости переходить на отдельный экран. В игре спрятано множество предметов и сокровищ. Многие из этих сокровищ можно получить, побеждая врагов, и включают в себя: золото, золотые кувшины с водой, ожерелья, весы правосудия, арфы, зеркала и короны, увеличивающие счет игрока; песочные часы, пополняющие таймер песочных часов; сердца, пополняющие индикатор жизни; перчатки, временно удваивающие силу атаки Уондер Боя; шлемы, временно обеспечивающие дополнительную защиту от вражеских атак; Крылатые ботинки, позволяющие Уондер Бою перелетать через препятствия; Зелья воскрешения; и магические мантии, делающие Уондер Боя временно невидимым. Другие специальные предметы, спрятанные в игре, которые игроку предстоит найти, включают письма, флейту, различные амулеты, колокольчик и рубин. Фон джунглей был полностью переработан и заменен на средневековый с замками и пещерами. Как и в RPG, разработчик хотел, чтобы игрок начинал без предметов и силы, а игроки приобретали предметы, заклинания, здоровье и лучшее снаряжение. Позже в процессе разработки к созданию саундтрека присоединился Синичи Сакамото; в обзоре серии от IGN говорится, что музыка "стала облегчением для тех, кого до сих пор преследуют повторяющиеся циклы аркадного оригинала", добавив, что она способствовала стилю RPG и установила стандарт для всех будущих игр серии Wonder Boy.
Порты и ремейки
Игра была опубликована Sega в 1987 году и выпущена в японских игровых автоматах. Она работала на плате Sega System 2. В её основе лежал процессор Z80 с частотой 4 МГц, а звук обеспечивали два чипа SN76489 (также известные как SN76496) с частотой 4 МГц каждый. В игре использовалась растровой графикой и монофоническим звуком. После выхода в японских игровых автоматах в 1987 году, продажи Wonder Boy: Monster Land шли медленно, но со временем игра стала продаваться неплохо. До того, как Sega выпустила игру на своей консоли, Hudson приобрела права и программу у Escape (Westone) и опубликовала её на PC Engine под измененным названием Bikkuriman World (чтобы избежать конфликта с персонажем Sega «Wonder Boy») в октябре 1987 года. Jaleco выпустила порт для Famicom в Японии в 1988 году под названием Saiyūki World, разработанный NMK, который породил самостоятельно созданный сиквел Saiyūki World 2, выпущенный в Северной Америке как Whomp 'Em. Компания Images Software также портировала игру на Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC и ZX Spectrum, а Activision опубликовала её в 1989 году. Версия, выпущенная Activision, на обложке имела название Super Wonder Boy in Monster Land. Hudson Soft выпустила версию игры под названием Super Adventure Island для мобильных телефонов 8 июня 2005 года. Версия для Master System была выпущена для сервиса Virtual Console на Wii в Японии 14 декабря 2008 года, в Европе 23 января 2009 года и в Северной Америке 26 января 2009 года. Sega выпустила аркадную версию для Virtual Console, PlayStation Network и Xbox Live Arcade (вместе с The Revenge of Shinobi, Alex Kidd in Miracle World, аркадным портом Super Hang On, Monster World IV и Wonder Boy in Monster World) в составе своего третьего пакета Sega Vintage Collection в мае 2012 года.