Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Talisman Timescape — 1988 жылы Games Workshop (GW) шығарған Talisman фантастикалық үстел ойынының екінші басылымына арналған қосымша.
Talisman Timescape is a 1988 expansion for the second edition of the fantasy board game Talisman, both produced by Games Workshop (GW)
Сипаттама
Talisman Timescape Talisman ойынына жаңа "Timescape" тақтасын және сегіз жаңа кейіпкерді (Астропат, Моторлы аралы жауынгер, Астронавт, Ғарыш пираты, Киборг, Ғарыш теңізшісі, Археолог және Ғалым) қосады. Бұл толыққанды ойын емес, кеңейту жиынтығы ғана. Ойнау үшін Talisman ойыны да қажет.
Talisman Timescape adds a new "Timescape" board to Talisman as well as eight new characters (Astropath, Chainsaw Warrior, Astronaut, Space Pirate, Cyborg, Space Marine, Archaeologist, and Scientist). This is only an expansion set, not a complete game — the Talisman game is also required for play.
Құрылғы
Негізгі Талисман ойын тақтасын орнатып болғаннан кейін, Таймскейп тақтасы негізгі ойын тақтасының қасына, карталар жинағы және сатып алу карталарымен бірге қойылады. Сегіз жаңа кейіпкер негізгі кейіпкерлер жинағына ұсатылады.
After setting up the main Talisman game board, the Timescape board is set out beside the main gameboard, along with the deck of cards and Purchase cards. The eight new characters are shuffled into the main character deck.
Ойын процесі
Ойыншылар Уорп-гейт арқылы, «Жаман қара кеңістік» арқылы (Talisman The Adventure кеңейту жиынтығынан) немесе Enchantress немесе Warlock сияқты арнайы кездесулерге түсу арқылы Timescape тақтасына кіре алады. Timescape тақтасына өткеннен кейін кейіпкерлер әдеттегі ойындағыдай бір-бір алаңға жылжымайды, олар кездейсоқ түрде (дөңгелек тастау арқылы) жаңа аймаққа телепортталады, әрқашан сағат тілі бойынша қозғалады. Басты ойыннан өзгешелігі, ойыншылар бір аймақта болған жағдайда да бір-бірімен кездесе алмайды.
Players may enter the Timescape board by encountering a Warp Gate, via the Horrible Black Void (from the Talisman The Adventure expansion set), or by visiting special encounters such as the Enchantress or the Warlock. Once on the Timescape board, characters do not move from square to square as with the regular game, but are randomly teleported (via a die roll) to a new area, always moving in a clockwise direction. Unlike the main game, players cannot encounter each other in the Timescape, even if they are in the same area.
Жариялану тарихы
"Талисман" 1983 жылы GW баспасында жарық көрді және бестселлерге айналды. GW екінші басылымын шығарды, содан кейін "Талисман" кеңейту жинағы (1986), "Талисман: Оқиға" (1986), "Талисман: Зиндан" (1987) және 1988 жылы "Талисман: Уақыт кеңістігі" сияқты бірнеше кеңейту жинақтарын жариялады. "Уақыт кеңістігін" канадалық Фрэнк Бурк жасады, ол аймақтар мен кейіпкерлерді (мысалы, астропат және ғарыш теңізшісін) GW-нің танымал "Warhammer 40,000" ойынының негізінде еркін құрастырды.
Talisman was published by GW in 1983, and became a bestseller. GW published a second edition, and then several expansion sets including Talisman Expansion Set (1986), Talisman The Adventure (1986), Talisman Dungeon (1987), and Talisman Timescape in 1988. Timescape was designed by Canadian Frank Bourque, who loosely based the areas and characters (such as the Astropath and Space Marine) on GW's popular Warhammer 40,000 game.
Қабылдау
2018 жылы жарық көрген «Соңғы 1960 жылдардан бүгінгі күнге дейінгі тақта ойындарындағы әңгімелеу: баяндау үрдістері» кітабында Марко Арнаудо «Талисман Уақыт аралығы» және басқа кеңейту жинақтары туралы: «Талисманды ойнаудың ләззаты стратегия мен тиімділікте емес, батырлардың рөлін сомдауда, жаңа нәрселерді ашуда және жауларды жеңуде болғандықтан, мұндай кеңейтулер ойынның көңіл көтеру деңгейін едәуір арттырды» деді.
In the 2018 book Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today, Marco Arnaudo said of Talisman Timescape and other expansion sets, "Given that the pleasure of playing Talisman was never in strategy and optimization but in trying on heroic identities, discovering things, and defeating enemies, the addition of such expansions greatly increased the entertainment value of the game."