Кіріспе

Шахмат фигурасы

Епископ (♗, ♝) – шахмат ойынындағы фигура. Ол аралықтағы фигураларды секіріп өтпей, диагональ бойынша қозғалып, соққы береді. Әр ойыншы ойынды екі епископпен бастайды. Ақтардың епископтарының бастапқы орналасқан квадраты – c1 және f1, ал қаралардың епископтарының бастапқы орналасқан квадраты – c8 және f8.

Орналастыру және жылжыту

Ақ үшін f1 және қара үшін f8 орналасады; ақ үшін c1 және қара үшін c8 орналасады. Бишоптың әрбір қозғалысы үшін қашықтық шектеуі жоқ, бірақ ол тек диагональ бойынша ғана қозғала алады. Ол басқа фигуралардың үстінен секіре алмайды. Бишоп қарсыластың тұрған алаңына басып кіру арқылы ұстайды. Диагональ бойынша қозғалуының нәтижесінде, әр бишоп әрқашан бір түсті алаңда қалады. Сондықтан, бишопты ақ алаңдық немесе қара алаңдық бишоп деп атау жиі кездеседі.

Қалқаға қарсы

Тұрақ, әдетте, бишоптан екі пешке қымбаттау. Бишоп тақтадағы алаңдардың жартысына ғана қол жеткізе алады, ал тұрақ тақтадағы барлық алаңдарға қол жеткізе алады. Кедергісіз болғанда, тұрақ орналасқан орынына қарамастан он төрт алаңға шабуыл жасайды, ал бишоп он үштен аспайды (төрт орталық алаңның бірінен) және кейде жетіге дейін (жақтар мен бұрыштардан) шабуыл жасайды. Патша мен тұрақ жалғыз патшаға қарсы шахмат қоюға болады, ал патша мен бишоп қоя алмайды. Дегенмен, қарама-қарсы түсті алаңдардағы патша мен екі бишоп мәжбүрлеу шахматты жасауға қабілетті.

Бастысы

Рыцарь мен епископтың әрқайсысы шамамен үш пешке тең. Бұл епископтардың рыцарьмен күші шамамен бірдей екенін білдіреді, бірақ ойын жағдайына байланысты, олардың кез келгені айқын артықшылыққа ие болуы мүмкін. Жалпы алғанда, епископ рыцарьға қарағанда сәл күштірек. Жаңадан бастаған ойыншылар епископты рыцарьмен салыстырғанда төмен бағалайды, себебі рыцарь барлық шаршыға жете алады және шанышқыға (форк) көбірек бейім. Кәсіби ойыншылар епископтың күшін жақсы түсінеді. Епископтар әдетте ойын соңында күшін арттырады, өйткені көптеген фигуралар алынып, олардың әрекет ете алатын ашық сызықтар пайда болады. Епископ бірден екі қанатқа да ықпал ете алады, ал рыцарь мұндай мүмкіндікке ие емес. Ашық ойын соңында, екі епископтан тұратын жұп, епископ пен рыцарьға немесе екі рыцарьға қарағанда айқын артықшылыққа ие. Екі епископқа ие ойыншыда стратегиялық қару бар – ұзақ мерзімді перспективада тиімді ойын соңына сауда жасау мүмкіндігі. Красенков пен Звягинцев арасындағы ойындағы позицияда, қараның епископы c8 шаршысында қара пешкалармен шектеліп, қара аққа қарағанда бір фигурамен кем ойнап жатыр. Қара пешкалар e2 шаршысындағы ақ епископқа да кедергі келтірсе де, оның шабуылдау мүмкіндігі әлдеқайда көп, сондықтан ол қара епископтың нашар епископына қарсы жақсы епископ болып табылады. Қара тағы он жүрістен кейін жеңілісті қабылдады.

Фианчеттто

Бишопты фианкеттеуге болады, мысалы, g2 пешкасын g3-ке, ал f1 бишопын g2-ге жылжытқаннан кейін. Бұл g1 бойынша қамалдаған патшаға күшті қорғаныс құруы мүмкін, ал бишоп көбінесе ұзақ диагональға (мұнда h1–a8) күшті қысым жасауға қабілетті. Фианкеттелген бишопты оңай беріп қоюға болмайды, себебі пешка құрылымында туындайтын кемшіліктер айқын болуы мүмкін, әсіресе патша сол жаққа қамалданған болса. Дегенмен, кейбір қазіргі ашылуларда қарсыластың пешкаларын екі еселеу үшін фианкеттелген бишоптан атқа бас тартылады, мысалы 1. d4 g6 2. c4 Bg7 3. Nc3 c5 4. d5 Bxc3+!? 5. bxc3 f5, бұл Роман Джиндзичашвили ұсынған өткір комбинация. Ханшайымның бишопынан атқа бас тарту көбінесе аз мәселе тудырады. Мысалы, Карпов – Броун, Сан-Антонио 1972, 1. c4 c5 2. b3 Nf6 3. Bb2 g6 партиясында Карпов өзінің фианкеттелген бишопын 4. Bxf6! деп берді, содан кейін exf6 5. Nc3, қараның пешкаларын екі еселеп, d5-те оларға тесік жасады.

Ойынның соңы

Кез келген ойыншыда тек бір ғана піл болған және біреуі қара түсті, екіншісі ақ түсті квадраттарды бақылаған соңғы ойын, тіпті бір ойыншыда бір немесе кейде екі піл артық болса да, көбінесе тең нәтижемен аяқталады. Ойыншылар әдетте қарама-қарсы түсті квадраттарды бақылауға ұмтылады, соның салдарынан қақтығыс туындайды. Дегенмен, егер екі ойыншының да пілдері бір түсті болса, тіпті позициялық басымдық та жеңіске жеткілікті болуы мүмкін.

Қарама-қарсы түстердегі бішкектер

Әр ойыншының тек бір бішкегі (падишадан басқа басқа бірде-бір фигурасы жоқ) және бішкектер қарама-қарсы түстерде болған кезде, тіпті бір жақта қосымша пешка немесе екеуі болса да, жиі тең болады. Мұндай позициялардың көптегені бішкектердің түсі бір болғанда жеңіске жетер еді. Вольф пен Леонхардттың (диаграмманы қараңыз) позициясы маңызды қорғаныс орнатуын көрсетеді. Қаралар ешқандай прогресс жасай алмайды, себебі ақ бішкек қара патшаны g4-тегі пешканы қорғауға байлайды, сондай-ақ f3+ қадамын да қабылдамайды, себебі ол жай ғана пешканы алмастырады – содан кейін екінші пешка бішкекке алысады (бірден тең болады) немесе пешка алға жылжиды (оңай тең болатын позиция). Әйтпесе, бішкек d1 және e2 алаптарын ауыстырып отырады. Егер екі пешка біріккен болса, олар әдетте алтыншы қатарға жеткенде жеңеді, әйтпесе ойын тең болуы мүмкін (жоғарыда көрсетілгендей). Егер екі пешка бір алаппен бөлінген болса, олар көбінесе тең болады, бірақ егер олар бір-бірінен алыс болса, жеңеді. Кейбір жағдайларда тақтада көбірек пешкалар болғанда, егер бір жақта әлсіз пешкалар болса, бішкектерді қарама-қарсы түстерде ұстау тиімді болады. 1925 жылы Эфим Боголюбов – Макс Блюмих (диаграмманы қараңыз) ойынында ақтар жеңіске жетеді, себебі бішкектердің қарама-қарсы түстерде болуы қараны қара алаптарда әлсіз етеді, қараның оқшауланған пешкаларының әлсіздігі және әлсіз екі еселенген пешкалары. Ойын жалғасты:

29. Kd2 Ke7 30. Kc3 f6 31. Kd4 Be6 32. Kc5 Kd7 33. Kb6 g5 34. Kxa6 Kc7 35. Bb6+ Kc8 36. Bc5 Kc7 37. Bf8 f5 38. Bxg7 f4 39. Bf6 f3 40. gxf3 exf3 41. Bxg5 Bxh3 42. Bf4+

Қате биші

Бішпішпен ойын соңында кейде бішпіш "қате бішпіш" болып табылады, яғни ол белгілі бір мақсат үшін (әдетте піяданы түрлендіру үшін) қарама-қарсы түсті қыратқа орналасқан. Мысалы, егер бішпіш піяданың түрлену алаңын бақылай алмаса, онда бішпіш "қате бішпіш" деп айтылады немесе піяда "қате піяда" деп аталады. Бұл кейбір позициялардың тең ойнауын қамтамасыз етеді (қорғаныс құру арқылы), әйтпесе олар жеңіске жетер еді.

Тарих

Ортағасырлық шахматта бишоптың алдыңғы түрі shatranj (алғашқыда chaturanga) alfil, яғни «слон» деген мағынаны білдіреді, ол кез келген диагональ бойынша екі қырықтан секіре алады және аралықта тұрған фигурадан секіре алады. Осының салдарынан әрбір fil сегіз қырыққа ғана шектелді, ал екі fil бір-біріне шабуыл жасай алмады. Қазіргі заманғы бишоп алғаш рет 1200 жылдан кейін Courier шахматында пайда болды. Бұл қозғалыспен ойнайтын, cocatriz немесе крокодил деп аталатын фигура, 1283 жылы Кастилия королі Альфонсо X үшін жинақталған Libro de los juegos-тағы Grande Acedrex құрамына кірді. Ойын «Үндістаннан» деп есептеледі, ол кезде бұл өте тұспалдаусыз термин еді. Шамамен жарты ғасырдан кейін Мұхаммед ибн Махмуд әл-Амули өзінің «Ғылымдар қазынасы» еңбегінде шахматтың кеңейтілген түрін, екі фигураның «мұнара сияқты, бірақ көлбеу» қозғалатынын сипаттады. Бишоп та шамамен сол уақытта (13 ғасыр) Жапонияда тәуелсіз түрде ойлап табылды, онда ол sho shogi және dai shogi құрамына кірді; ол қазіргі shogi-де sho shogi-дің тікелей ұрпағы ретінде сақталған. Альфильдің туындылары батыс Еуропаға алғаш рет енгізілген екі елдің тілдерінде сақталған: итальян (alfiere) және испан (alfil). Ол француз тілінде aufin, ал ерте ағылшын тілінде aufin, alphin немесе archer деп аталды. Шахмат тақтасында бишоптарға қатысты ең алғашқы сілтемелер – 13 ғасырға жататын екі латын мәтіні, De Vetula және Quaedam moralitas de scaccario. «Бишоп» сөзінің этимологиясы көне ағылшын тіліндегі bisceop – «епископ, жоғары рухани қызметкер» сөзінен, кейінірек латын тіліндегі episcopus және грек тіліндегі episkopos – «көзбен қадағалаушы, бақылаушы» сөздерінен шыққан. Шахмат фигурасы ретінде «бишоп» термині алғаш рет 16 ғасырда тіркелген, ал ең ерте жазба мысалы 1560 жылдарға дейін жетеді, мағынасы ағылшын тіліндегідей. Исландия тілінде бұл термин ағылшын тілінде қолданылғанға дейін, исландиялық мәтіндерде «biskup» туралы алғашқы айтылу 14 ғасырдың басына жатады, ал 12 ғасырға жататын Льюис шахмат фигуралары бишопты шіркеу адамы ретінде нақты бейнелейді. 1300–1325 жылдар аралығында Исландияда жазылған Эрл Магус сағасында императордың бишоптан мат алғаны айтылады. Бұл «бишоп» терминінің ағылшын тілінде пайда болуына қатысты бірнеше болжамдарға әкелді. Канондық шахмат фигуралары 1849 жылғы Стаунтон шахмат жиынтығына жатады. Фигураның терең ойығы бишоптың (немесе аббаттың) митрасын бейнелейді. Кейбіреулер бұл ойықтың фигураның түпнұсқа пішінінен, яғни пілдің сүйкімді тістерін бейнелейтін ойығы бар пілден шыққан деп жазады. Ағылшындар бұл фигураны бишоп деп атады, өйткені үстіндегі шығыңқы бөліктері митраға ұқсас. Ойын Еуропаға тарағанда бұл ойық әртүрлі елдерде әртүрлі түсіндірілді; мысалы, Францияда оны шумақ шапқышы деп қабылдады, сондықтан Францияда бишопты fou, «шумақ» деп, ал Румынияда nebun (есі дұрыс емес адам) деп атайды. Кейбір славян тілдерінде (мысалы, чех/словак) бишоп střelec/strelec деп аталады, бұл тікелей ағылшын тіліне «атушы», яғни садақшы деп аударылады, ал басқаларында ол әлі де «слон» деп аталады (мысалы, орыс). Оңтүстік славян тілдерінде ол әдетте lovac, яғни «аңшы» немесе laufer деп аталады, ол неміс тілінде осы фигураның атауы (laufer сонымен қатар goniecпен бірге поляк тіліндегі фигураның атауы). Бишоптың орыс тіліндегі баламалы атауы – «офицер» (офицер); ол грек тілінде αξιωματικός, белорус тілінде афіцэр және албан тілінде oficeri деп аталады. Моңғол және бірнеше үнді тілдерінде бұл «түйе» деп аталады. Литва тілінде бұл rikis, ортағасырлық Литвадағы әскери қолбасшы. Латвияда оны laidnis деп атайды, бұл кейбір атыс қаруларының ағаш тұтқасының бөлігі.