Кіріспе

Шахмат ойнауға арналған фигура.

Шахмат фигурасы – шахмат тақтасына шахмат ойыны ойнау үшін қойылған ойын құралы. Ол ақ немесе қара түсті болуы мүмкін, және ол алты түрдің бірі болуы мүмкін: патша, патшайым, ладья, піл, жылқы немесе қаруан. Шахмат жиынтығында әдетте әр түстен он алтыдан фигура болады. Алға жылжу үшін қосымша фигуралар, әдетте әр түске қосымша бір патшайым беріледі.

Анықтамалар

"Фигура" сөзі контекстке қарай үш мағынаға ие. Ол жиынның кез келген физикалық бөлігін, оның ішінде пілдерді де білдіруі мүмкін. Осылай қолданылғанда, "фигура" сөзі "шахмат фигурасы" немесе жай ғана "фигура" деген сөздің синонимі болып табылады. Шахмат жиынтығы әртүрлі стильдерде жасалған, кейде практикалық ойын үшін емес, әшекейлік немесе көркемдік мақсаттарда, бірақ Стаунтон үлгісі бәсекелестік үшін стандартты болып саналады. Ойын кезінде бұл термин көбінесе пілдерді есепке алмайды, тек патшайым, мұнара, піл, жылқы немесе патшаны білдіреді. Осы контексте фигураларды үш топқа бөлуге болады: күшті фигуралар (патшайым және мұнаралар), әлсіз фигуралар (пілдер мен жылқылар) және патша. "Фигура ұту", "фигураны жоғалту" немесе "фигураны құрбан ету" сияқты фразаларда және басқа да ұқсас жағдайларда ол тек әлсіз фигураларды (пілдер немесе жылқылар) білдіреді. Келісім бойынша, осы жағдайларда патшайым, мұнаралар және пілдер атымен аталады, мысалы, "патшайымды ұту", "мұнараны жоғалту" немесе "пілді құрбан ету".

Қозғалыстар

Шахмат ережелері әр түрлі шахмат фигурасының қандай қимылдар жасай алатынын белгілейді. Ойын барысында ойыншылар өз шахмат фигураларын кезекпен жылжытады. Мұнара тік немесе көлденең бағытта кез келген сандағы алаңға секірмей жылжуға болады. Ол корольмен бірге қамал жасауға қатысады. Піл кез келген сандағы алаңды диагональ бойынша секірмей жылжыта алады. Осылайша, піл ойын бойында бір түсті алаңдарда қалады. Ферзь тік, көлденең немесе диагональ бағытта кез келген сандағы алаңға секірмей жылжуға болады. Король кез келген көрші алаңға жылжуға болады. Корольді шахқа қоюға немесе шахта қалдыруға болмайтын қимыл жасау керек. Король қамал жасауға қатыса алады, ол корольдің бір түсті мұнараға қарай екі алаңға жылжуынан және мұнараның король өткен алаңға жылжуынан тұрады. Қамал жасау тек король мен мұнара бұрын жылжылмаса, король шахта болмаса, король шахқа түспесе немесе шахтан өтіп кетпесе, және мұнара мен корольдің арасында басқа фигуралар болмаса ғана жасалуы мүмкін. Жылқы кез келген 2x3 тіктөртбұрыштың бір бұрышынан қарсы бұрышына жылжиды. Осылайша, жылқы әр жылжу сайын алаңның түсін ауыстырады. Оған басқа фигуралар кедергі келтірмейді. Піл қарсыластың жағына қарай бір немесе екі алаңға жылжуға болады, ал бастапқы орнынан тұрғанда бір алаңға жылжуға болады. Егер пілдің алдында қарсыластың фигурасы бір алаңда болса, онда піл сол фигураны ала алады. Піл "өткен кезде" (en passant) деп аталатын қарсыластың пілін алудың ерекше тәсілін орындай алады, онда қарсыластың пілі екі алаңға жылжылғанда, ол бір алаңға жылжығандай алынады. Егер піл қарсыластың соңғы қатарына жетсе, ол ойыншының таңдауы бойынша ферзьге, мұнараға, пілге немесе жылқыға айналады. Пілдерден басқа фигуралар олардың жылжу жолымен фигураларды алады. Алатын фигура қарсыластың фигурасын өз алаңында ауыстырады, пілдің алуынан басқа. Алынған фигуралар ойыннан бірден шығарылады. Бір алаңда бір уақытта тек бір фигура болуы мүмкін. Қамал жасау мен жылқының жылжуынан басқа, ешбір фигура басқа фигурадан секіріп өте алмайды.

Салыстырмалы құны

Фигураға тағайындалған мән, оның ойындағы әлеуетті күшін көрсетуге бағытталған. Ойын дамыған сайын фигуралардың салыстырмалы құндылығы да өзгереді. Мысалы, ашық позицияда епископтар салыстырмалы түрде құндырақ болады, оларды ұзын, ашық диагональдарды бақылау үшін қоюға болады. Егер қорғалған пешкалар қатары епископтардың жолын кессе, онда жылқылар көбінесе күштірек болады. Ашық вертикальдарға ладьяларды және жылқыларды белсенді позицияларға қоюға қатысты да осындай принциптер қолданылады. Стандартты бағалау бойынша: пешка – бір ұпай, жылқы немесе епископ – үш ұпай, ладья – бес ұпай, ал ферзь – тоғыз ұпай. Бұл мәндер, әсіресе, шектеулі фигуралармен аяқталған партияларда сенімді болады. Бірақ бұл мәндер позицияға немесе ойын сатысына (дебют, миттельшпиль немесе эндшпиль) байланысты өзгеріп отыруы мүмкін. Мысалы, өткен пешка орташа есеппен жарты пешкаға тең. Нақты жағдайларда құндылықтар мүлдем басқаша болуы мүмкін: мысалы, егер матау шабуылы үшін нақты бұрыш қажет болса, жылқы ферзіден де құндырақ болуы мүмкін. Ал кішігірім пешка ферзьге айналуға жақындаған сайын оның құндылығы арта түседі.

Тарих

Шахмат Үндістан мен Парсыдағы алғашқы нұсқаларынан бастау алып, уақыт өте келе Батыс пен Шығысқа қарай тараған түрлеріне дейін дамыды. Фигуралардың атаулары мен қағидалары да өзгерді; ең маңызды өзгерістердің бірі – визир (немесе Фирз) патшайымға, ал піл еуропалық шахматта епископқа айналды. Патшайымдар мен епископтардың жүріс схемалары да өзгерді, алғашқы қағидалар пілдердің диагональ бойынша тек екі клеткаға ғана жүруіне рұқсат берді, бірақ оларға "секіруге" мүмкіндік берілді (әулие шахмат фигурасы – алфил); ал патшайымдардың алғашқы нұсқалары тек бір клеткаға диагональ бойынша жылжуға қабілетті болды (әулие шахмат фигурасы – Ферз). Қазіргі заманғы епископтың жүрісі 14- және 15-ғасырларда кеңінен танымал болды, ал қазіргі заманғы патшайым 15- және 16-ғасырларда танымал болды, оның күштірек нұсқалары бұрынғы түрлерін басып озды.

Аттар

Фигуралардың атаулары тілдерге қарай өзгешелеуі мүмкін. Мысалы, көптеген тілдерде ағылшын тілінде "атты әскер" деп аталатын фигураны көбінесе "ат" деп аударады, ал ағылшын тіліндегі "бишоп" кейбір тілдерде, осы бишоптың қазіргі қозғалыс үлгісін қабылдаған, бірақ оның жаңа атын қабылдамаған аймақтарда "піл" деп аударылады.

Нұсқалар

Шахматтың түрлері кейде жаңа, стандартты емес, тіпті ескі пішелерді қамтуы мүмкін. Мысалы, 12 ғасырдан бастап қазіргі шахматтың алдындағы түрі болған Курьер шахматы 8×12 тақтада ойналған және барлық алты қазіргі шахмат пішесінің түрлерін, сондай-ақ үш қосымша піше түрін қолданған: Курьер, Манн (немесе рат немесе сажи) және Жоқшы. "Ескі" шахматтың нұсқалары альфиль пішесі бар епископтар/пілдер үшін ескі қағидаларды немесе ферзьмен патшайымдар үшін ескі қағидаларды пайдалануы мүмкін. Көптеген заманауи нұсқалары бар, мысалы, Berolina шахматы, ол диагональ бойынша жылжып, тік бағытта соққы беретін арнайы пешкаларды қолданады.