Введение
Шахматная фигура
Слон (♗, ♝) — фигура в шахматной игре. Он ходит и берет по диагоналям, не перепрыгивая через другие фигуры. У каждого игрока в начале партии есть два слона. Начальные позиции слонов белых — поля c1 и f1, а слонов черных — поля c8 и f8.
Размещение и перемещение
Ладья помещается на f1 для белых и f8 для черных; ферзь помещается на c1 для белых и c8 для черных. У слона нет ограничений по дальности хода, но он ограничен движением по диагонали. Он не может перепрыгивать через другие фигуры. Слон берет фигуру, занимая поле, на котором стоит вражеская фигура. Вследствие диагонального движения, каждый слон всегда остается на полях одного цвета. Поэтому слона обычно называют белопольным или чернопольным слоном.
Против башни
Башня обычно стоит примерно на две пешки больше, чем слон. Слон имеет доступ только к половине клеток на доске, в то время как башня может достичь любой клетки. Когда ничто не преграждает путь, башня атакует четырнадцать клеток независимо от её позиции, тогда как слон атакует не более тринадцати (из одной из четырех центральных клеток) и иногда всего семь (с боков и углов). Король и башня могут поставить мат одинокому королю, в то время как король и слон – нет. Однако король и два слона на клетках разных цветов могут вынудить мат.
Против рыцаря
Рыцари и слоны оцениваются примерно в три пешки каждый. Это означает, что слоны и рыцари примерно равны по силе, но в зависимости от ситуации в игре, один из них может иметь явное преимущество. В целом, слон немного сильнее рыцаря. Менее опытные игроки, как правило, недооценивают слона по сравнению с рыцарем, поскольку рыцарь может достигать всех полей и лучше умеет создавать вилки. Более опытные игроки понимают силу слона. Слон обычно усиливает свои позиции к эндшпилю, по мере того как с доски убираются фигуры и появляются открытые линии для его действий. Слон может легко одновременно влиять на оба фланга, в то время как рыцарю это сложнее. В открытом эндшпиле пара слонов значительно превосходит комбинацию слона и рыцаря, или двух рыцарей. Игрок, владеющий парой слонов, обладает стратегическим преимуществом в виде долгосрочной угрозы размена фигур с переходом в выгодный эндшпиль. В позиции из партии Красенков – Звягинцев, плотная цепь черных пешек ограничивает слона черных на c8, поэтому черные фактически играют с меньшим количеством фигур, чем белые. Хотя черные пешки также затрудняют действия белому слону на e2, у него гораздо больше атакующих возможностей, и поэтому он является сильным слоном по отношению к слабому слону черных. Черные сдались после еще десяти ходов.
Фьянчеттто
Епископ может быть поставлен на фианкетто, например, после хода пешки g2 на g3 и епископа с f1 на g2. Это может сформировать надежную защиту для короля, рокировавшегося на g1, и епископ часто может оказывать сильное давление по длинной диагонали (здесь h1–a8). От фианкеттованного епископа обычно не стоит легко отказываться, так как это может привести к серьезным слабостям в пешечной структуре, особенно если король рокировал на этой стороне доски. Тем не менее, существуют современные дебютные варианты, где фианкеттованный епископ отдается в обмен на коня, чтобы удвоить пешки противника, например, 1. d4 g6 2. c4 Bg7 3. Nc3 c5 4. d5 Bxc3+!? 5. bxc3 f5 – острый вариант, разработанный Романом Джиндичашвили. Отказ от фианкеттованного слона в обмен на коня обычно менее проблематичен. Например, в партии Карпов – Браун, Сан-Антонио 1972, после 1. c4 c5 2. b3 Nf6 3. Bb2 g6, Карпов пожертвовал своего фианкеттованного слона ходом 4. Bxf6! exf6 5. Nc3, удваивая пешки черных и создавая слабость на поле d5.
Конец игры
В эндшпиле, где у каждого игрока только один слон, один контролирующий темные поля, а другой – светлые, часто возникает ничья, даже если у одного игрока есть пешка или иногда две пешки больше, чем у соперника. Игроки обычно стремятся контролировать поля противоположных цветов, что приводит к взаимной блокировке позиций. Однако в эндшпилях с разноцветными слонами даже небольшое позиционное преимущество может оказаться достаточным для победы.
Козыри на противоположных цветах
Эндшпили, в которых у каждого игрока есть только один слон (и нет других фигур, кроме короля), и слоны находятся на полях разных цветов, часто заканчиваются вничью, даже когда у одной из сторон есть лишняя пешка или две. Многие из этих позиций были бы выигрышными, если бы слоны были одного цвета. Позиция из партии Вольф – Леонхардт (см. диаграмму) демонстрирует важную оборонительную схему. Черные не могут добиться прогресса, поскольку белый слон привязывает черного короля к защите пешки на g4 и также предотвращает ход f3+, так как это просто позволит взять пешку – тогда либо другая пешка будет разменена на слона (немедленная ничья), либо пешка продвинется (легко реализуемая в ничью позиция). В противном случае слон перемещается между полями d1 и e2. Если две пешки соединены, они обычно выигрывают, если достигают шестой горизонтали, иначе игра может закончиться вничью (как указано выше). Если две пешки разделены одной пустым полем, они обычно сводят к ничьей, но выигрывают, если находятся дальше друг от друга. В некоторых случаях, когда на доске больше пешек, наличие слонов на полях разных цветов может быть даже выгодным, если у одной из сторон слабые пешки. В партии 1925 года Эфим Боголюбов – Макс Блюмих (см. диаграмму) белые выигрывают из-за того, что слоны находятся на полях разных цветов, что ослабляет черных на темных полях, слабости изолированных пешек черных на , и слабых сдвоенных пешек на . Дальнейшая игра:
29. Kd2 Ke7 30. Kc3 f6 31. Kd4 Be6 32. Kc5 Kd7 33. Kb6 g5 34. Kxa6 Kc7 35. Bb6+ Kc8 36. Bc5 Kc7 37. Bf8 f5 38. Bxg7 f4 39. Bf6 f3 40. gxf3 exf3 41. Bxg5 Bxh3 42. Bf4+
Не тот епископ .
В эндшпиле с слоном, в некоторых случаях слон оказывается "неправильным", то есть стоит на поле не того цвета для достижения определенной цели (обычно – для проведения пешки в ферзи). Например, если у вас есть только слон и пешка, и слон не может контролировать поле превращения пешки, то говорят, что слон "неправильный", или что пешка является "неподходящей проходной пешкой". Это приводит к тому, что некоторые позиции, которые в противном случае были бы выиграны, заканчиваются вничью (например, путем создания крепости).
История
Предшественником епископа в средневековых шахматах был шатрандж (первоначально чатуранга), где роль выполнял альфиль, что означает «слон», который мог перепрыгивать через две клетки по любой диагонали и перескакивать через промежуточную фигуру. В результате каждый филь был ограничен восемью полями, и ни один филь не мог атаковать другого. Современный епископ впервые появился вскоре после 1200 года в шахматах в Курьер. Фигура, называемая кокатрисом или крокодилом, является частью Grande Acedrex в Libro de los juegos, составленном в 1283 году для короля Кастилии Альфонсо X. Игра приписывается «Индии», тогда весьма расплывчатому термину. Примерно через полвека Мухаммед ибн Махмуд аль-Амули в своем труде «Сокровищница наук» описывает расширенную форму шахмат с двумя фигурами, движущимися «как ладья, но по диагонали». Епископ также был независимо изобретен в Японии примерно в то же время (XIII век), где он был частью сё-сёги и дай-сёги; он сохранился в современном сёги как прямой потомок сё-сёги. Производные от альфиля сохранились в языках двух стран, где шахматы впервые были введены в Западную Европу: итальянский (alfiere) и испанский (alfil). На французском он был известен как aufin, а на раннем английском как aufin, alphin или archer. Самые ранние упоминания о епископах на шахматной доске содержатся в двух латинских текстах XIII века: De Vetula и Quaedam moralitas de scaccario. Этимология слова «епископ» восходит к древнеанглийскому bisceop — «епископ, первосвященник», от позднелатинского episcopus, от греческого episkopos — «наблюдатель, надзиратель». Термин «епископ», применяемый конкретно к шахматной фигуре, впервые зафиксирован в XVI веке, а первый известный письменный пример датируется 1560-ми годами, с тем же значением, что и в английском языке. Использование этого термина в исландском языке предшествует английскому: первое упоминание «biskup» в исландских текстах относится к началу XIV века, в то время как шахматные фигуры XII века из Льюиса изображают епископа как однозначно церковную фигуру. В Саге о графе Магусе, написанной в Исландии между 1300 и 1325 годами, описывается, как император был поставлен под мат епископом. Это привело к некоторым предположениям о происхождении английского использования термина «епископ». Канонические шахматные фигуры восходят к шахматному набору Стаунтона 1849 года. Глубокая канавка символизирует митру епископа (или аббата). Некоторые считают, что канавка произошла от первоначальной формы фигуры — слона, где канавка изображала бивни. Англичане, по-видимому, решили назвать фигуру «епископом», потому что выступающие наверху элементы напоминали митру. Эта канавка интерпретировалась по-разному в разных странах по мере распространения игры по Европе: во Франции, например, канавку считали колпаком шута, поэтому во Франции епископа называют fou — «шут», а в Румынии — nebun («безумец»). В некоторых славянских языках (например, чешском/словацком) епископ называется střelec/strelec, что напрямую переводится на английский как «стрелок», то есть лучник, в то время как в других он все еще известен как «слон» (например, в русском). В южнославянских языках он обычно известен как lovac — «охотник», или laufer, заимствованный из немецкого названия фигуры (laufer также является одним из официальных польских названий фигуры наряду с goniec). Альтернативное название для епископа в русском языке — «офицер»; его также называют αξιωματικός в греческом языке, афіцэр в белорусском языке и oficeri в албанском языке. В монгольском и некоторых индийских языках его называют «верблюдом». В литовском языке это rikis — своего рода военный командир в средневековой Литве. В латышском языке он известен как laidnis — термин для деревянной рукоятки некоторых огнестрельных оружий.