Введение
Шахматная фигура – это игровой элемент, размещаемый на шахматной доске для игры в шахматы. Она может быть белого или черного цвета и относится к одному из шести типов: король, ферзь, ладья, слон, конь или пешка. В стандартный шахматный набор обычно входит шестнадцать фигур каждого цвета. Дополнительные фигуры, как правило, дополнительный ферзь каждого цвета, могут быть предусмотрены для использования при превращении пешки.
A chess piece, or chessman, is a game piece that is placed on a chessboard to play the game of chess. It can be either white or black, and it can be one of six types: king, queen, rook, bishop, knight, or pawn. Chess sets generally come with sixteen pieces of each color. Additional pieces, usually an extra queen per color, may be provided for use in promotion.
Определения
Слово "фигура" имеет три значения, в зависимости от контекста. Оно может означать любую из физических фигур набора, включая пешки. Когда "фигура" используется таким образом, оно является синонимом слова "шахматная фигура" или просто "фигура". Шахматные наборы изготавливались в различных стилях, иногда для декоративных или художественных целей, а не для практической игры, но стандарт соревнований – это схема Стаунтона. В процессе игры этот термин обычно используется, исключая пешки, подразумевая только ферзя, ладью, слона, коня или короля. В этом контексте фигуры можно разделить на три группы: тяжелые фигуры (ферзь и ладьи), легкие фигуры (слоны и кони) и король. Во фразах, таких как "выиграть фигуру", "потерять фигуру" или "пожертвовать фигуру" и в других подобных случаях, речь идет только о легких фигурах (слонах или конях). По соглашению, ферзь, ладьи и пешки в таких случаях называются по имени – например, "выиграть ферзя", "потерять ладью" или "пожертвовать пешкой".
Двигается
Правила шахмат предписывают ходы, которые может делать каждый тип шахматной фигуры. Во время игры игроки по очереди перемещают свои шахматные фигуры. Ладья может перемещать любое количество клеток вертикально или горизонтально, не перепрыгивая через другие фигуры. Она также участвует вместе с королем в рокировке. Слон может перемещать любое количество клеток по диагонали, не перепрыгивая через другие фигуры. Следовательно, слон остается на клетках одного цвета на протяжении всей игры. Ферзь может перемещать любое количество клеток вертикально, горизонтально или по диагонали, не перепрыгивая через другие фигуры. Король может переместиться на любую соседнюю клетку. Никакой ход не может быть сделан таким образом, чтобы король оказался под шахом или оставался под шахом. Король может участвовать в рокировке, которая представляет собой ход, состоящий из перемещения короля на два поля в сторону ладьи того же цвета, стоящей на той же горизонтали, и перемещения ладьи на поле, через которое прошел король. Рокировка может быть выполнена только в том случае, если король и ладья, участвующие в рокировке, не были передвинуты, если король не находится под шахом, если король не будет проходить через поле под шахом и если между королем и ладьей нет других фигур. Конь перемещается из одного угла любого прямоугольника 2x3 в противоположный угол. Следовательно, конь меняет цвет клетки каждый раз, когда он перемещается. Он не задерживается другими фигурами. Пешка может переместиться вперед на одну клетку, а с начальной позиции – на одну или две клетки в сторону противника. Если перед пешкой на диагонали находится вражеская фигура, пешка может её захватить. Пешка может выполнить особый вид захвата вражеской пешки, называемый «взятие на проходе» (en passant), при котором она захватывает вражескую пешку, находящуюся рядом по горизонтали и только что продвинувшуюся на два поля, как если бы эта пешка продвинулась только на одно поле. Если пешка достигает последней горизонтали противника, она превращается в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока. Другие фигуры, кроме пешек, захватывают фигуры противника тем же способом, которым они перемещаются. Захватывающая фигура занимает поле, на котором находилась фигура противника, за исключением взятия на проходе пешкой. Захваченные фигуры немедленно удаляются из игры. На одной клетке может находиться только одна фигура в любой момент времени. За исключением рокировки и хода коня, ни одна фигура не может перепрыгивать через другие фигуры.
Относительная стоимость
Значение, присвоенное фигуре, призвано отражать её потенциальную силу в игре. По мере развития партии относительная ценность фигур также меняется. Например, в позициях с открытыми диагоналями слоны оказываются относительно более ценными, поскольку их можно расположить для контроля длинных, открытых диагоналей. В позициях с цепью защищённых пешек, ограничивающих слонов, кони обычно становятся относительно сильнее. Аналогичные принципы применимы к размещению ладей на открытых вертикалях и коней на активных полях. Стандартная оценка: один пункт за пешку, три пункта за коня или слона, пять пунктов за ладью и девять пунктов за ферзя. Эти оценки достаточно надёжны в эндшпиле, особенно при небольшом количестве фигур на доске. Однако эти значения могут меняться в зависимости от позиции или стадии игры (дебют, миттельшпиль или эндшпиль). Например, проходная пешка стоит в среднем полпункта больше. В конкретных ситуациях ценность фигур может существенно отличаться: иногда конь может быть ценнее ферзя, если для матовой атаки требуется определённый угол, например, при некоторых видах мата удушьем. Скромная пешка становится всё более ценной по мере приближения к полю превращения в ферзя.
История
Шахматы развивались со временем от самых ранних версий в Индии и Персии до вариантов, распространившихся как на Западе, так и на Востоке. Менялись также названия и правила фигур; наиболее заметным изменением стало превращение визира (или фирза) в ферзя, а слона – в офицеру в европейских версиях шахмат. Изменились и схемы передвижения ферзя и офицера: в ранних правилах слоны могли перемещаться только на два поля по диагонали, но им разрешалось "перепрыгивать" через фигуры (что можно увидеть в феерийной шахматной фигуре альфил), а ранние версии ферзя могли двигаться только на одно поле по диагонали (феерийная шахматная фигура ферц). Современный ход офицера стал популярен в XIV и XV веках, а современный ферзь – в XV и XVI веках, причем варианты с более сильным ферзем вытеснили более старые.
Имена
Характеры, подразумеваемые названиями фигур, различаются в разных языках. Например, во многих языках фигура, известная в английском языке как "knight" (конь), часто переводится как "horse" (лошадь), а английский "bishop" (епископ) часто переводится как "elephant" (слон) в языковых областях, которые адаптировали современную схему хода епископа, но не его новое название.
Варианты
В шахматных вариантах иногда используются новые, нестандартные или даже старинные фигуры. Например, «Шахматы курьера» — предшественник современных шахмат, датируемый XII веком — игрались на доске 8×12 и использовали все шесть современных типов шахматных фигур, а также три дополнительных типа фигур: курьер, манн (или рат, или мудрец) и шут. Варианты «старых» шахмат могут использовать старые правила для слонов/альфилов с фигурой альфила или старые правила для ферзей с фёрзом. Существует множество современных вариантов с неортодоксальными фигурами, таких как шахматы Berolina, в которых используются специальные пешки, продвигающиеся по диагонали и захватывающие фигуры вертикально.