Кіріспе

Шахмат фигурасы

Пешка (♙, ♟) шахмат ойынында ең көп саны бар және ең әлсіз фигура. Ол бір шаршыны тікелей алға жылжыта алады, алғашқы қозғалысында екі шаршыны тікелей алға жылжыта алады, және бір шаршыны диагональ бойынша алға қарай соққымен ала алады. Әр ойыншы ойынды сегіз пешкамен бастайды, олардың әрқайсысы екінші қатардағы шаршыда тұрады. Ақ пешкалар a2-ден h2-ге дейін, ал қара пешкалар a7-ден h7-ге дейін орналасады. Жекелеген пешкалар тұрған шаршысымен аталады. Мысалы, "ақтардың f пешкасы" немесе "қаралардың b пешкасы" деп айтылады. Балама ретінде, оларды ойынның басында сол тік қатарда тұрған фигура арқылы да атауға болады, мысалы, "ақтың патшалық епископ пешкасы" немесе "қараның ханзадалық ат пешкасы". Сонымен қатар, қонақ пешкасы (a немесе h тік қатарындағы кез келген пешка), ат пешкасы (b немесе g тік қатарында), епископ пешкасы (c немесе f тік қатарында), ханзада пешкасы (d тік қатарында), патша пешкасы (e тік қатарында) және орталық пешка (d немесе e тік қатарында) деп атау да жиі қолданылады. Пешка тарихи тұрғыдан солдаттарды немесе жаяу әскерді, немесе әсіресе қаруланған шаруаларды немесе пикмендерді бейнелейді.

Орналастыру және жылжыту

Әр ойыншы ойынды екінші қатарда орналасқан сегіз пішкемен бастайды. Пішке алға қарай бос алаңға тік қозғалуы мүмкін. Пішке алғаш рет қозғалғанда, екі алаң да бос болса, екі алаңға тік жылжу мүмкіндігі бар. Басқа фигуралардан өзгеше, пішке тек алға қана қозғала алады. Екінші суретте c4-тегі пішке c5-ке жылжуы мүмкін; e2-дегі пішке e3-ке немесе e4-ке жылжуы мүмкін.

Ұстау

Басқа фигуралардан өзгеше, піл (пешка) қозғанда дәл сол бағытта ұстамайды. Піл (пешка) бір шаршыны солға немесе оңға диагональ бойынша жылжып (суретті қараңыз), жау фигурасын өз орнынан ығыстыру арқылы немесе "en passant" әдісімен ұстай алады. "En passant" тұтқындауы пілдің екі шаршыға жылжуынан кейін, ал ол өткен шаршыға жау пілі шабуыл жасағанда мүмкін болады. Жау пілі, егер піл бір шаршы ғана жылжыған болса, жылжыған пілді "өткен кезде" ұстауға құқылы. Ұстаған піл жылжыған піл өткен шаршыға көшеді (суретті қараңыз), ал жылжыған піл тақтадан алынады. Жылжыған пілді "en passant" әдісімен ұстау мүмкіндігі, екі шаршылық жылжудан кейін бірден пайдаланылуы керек, әйтпесе ол мүмкіндік ойынның соңына дейін жоғалады. "En passant" тұтқындауы – шахматтағы жалғыз тұтқындау, онда ұстаған фигура ұсталған фигураның орнына сол шаршыда тұрмайды.

Жылжыту

Соңғы қатарға жеткен пешка ханшайымға, мұнараға, пілге немесе сол түстің жылқысына айналады. Пешка бірден жаңа фигурамен ауыстырылады. Фигураны таңдау тек алынған фигуралармен ғана шектелмейді, сондықтан ойыншы теория бойынша тақтада тоғыз ханшайым, он мұнара, он піл немесе он жылқы болуы мүмкін. Ханшайымға айналуды «ханшайым болу» деп, ал басқа кез келген фигураға айналуды «төмендету» деп атайды. Төмендету көбінесе жылқыға айналу арқылы жасалады, әдетте шахматты жеңу немесе шанышқыны жасау үшін, сондай-ақ маңызды материалдық артықшылық алу үшін және басқа да себептермен. Мұнараға немесе пілге төмендету, тұйықталудан немесе оны тудырудан сақтану үшін, немесе әдемілік үшін қолданылады. Кейбір шахмат жиынтықтарында әр түстің қосымша ханшайымы болады, бірақ көптеген стандартты жиынтықтарда қосымша фигуралар болмайды, сондықтан тақтада пешканы ауыстыру үшін қолданылатын физикалық фигура әдетте бұрын алынған фигура болады. Достастық ойындарда, егер дұрыс фигура болмаса, қосымша ханшайымды көрсету үшін бұрын алынған мұнараны кері бұру немесе екі пешканы бірге бір шаршыға қою жиі қолданылады. Бірақ турнирлерде мұндай әрекеттерге жол жоқ; алғашқы жағдайда төреші кері бұрылған фигураның шын мәнінде мұнара екенін анықтауы мүмкін.

Күршік құрылымы

Шахмат тақтасындағы піштер құрылымы, піштердің орналасуы, көбінесе ойынның стратегиялық сипатын анықтайды. Басқа фигураларды уақытша дұрыс орналаспаса, көбінесе қолайлырақ орынға жылжытуға болады, ал дұрыс орналаспаған піштің қозғалысы шектеулі және көбінесе оны басқа орынға ауыстыру мүмкін емес. Піштер диагональмен соғып алады және тікелей алға жылжуына кедергі келтірілуі мүмкін болғандықтан, қарсы піштер әр түстің екі немесе одан да көп піштерінің диагоналінде тұйықталып қалуы мүмкін, онда әр ойыншы бір түстің шаршыларын бақылайды. Диаграммада қара және ақ піштер d және e қатарында бекітілген. Мұнда ақ түстілердің ұзақ мерзімді артықшылығы бар. Ақ түстілер қараға қарағанда өз фигуралары үшін жақсы шаршыларды табуда оңайырақ болады, әсіресе қараның c8 шаршысындағы кемістігіне назар салғанда, ол қара піштердің жақсы шаршы табуына немесе патшалық жаққа көмектесуіне кедергі келтіреді. Екінші жағынан, ақ піштердің орталық піштер шамалы осал және шабуылға ұшырауы мүмкін. Қара ақ піштер тізбегін бірден c5 және кейінірек f6 жүрісімен бұзуға тырыса алады.

Оқшауланған пеш

Жанама тізімдегі пілдер шабуыл мен қорғанысқа бір-біріне көмектесе алады. Жанындағы тізімдерде достық пілдері жоқ піл – оқшауланған піл. Оқшауланған пілдің алдындағы шаршы ұзаққа созылатын әлсіздікке айналуы мүмкін. Алдыңғы қатарға қойылған кез келген фигура сол пілдің жылжуын ғана шектемейді, сонымен қатар басқа пілдермен де алынып тасталмайды. Диаграммада қара d5-те оқшауланған пілге ие. Егер патшалар мен пілдерден басқа барлық фигуралар алынып тасталса, онда сол пілдің әлсіздігі ойын соңында қара үшін қатаң жазаға алып келуі мүмкін. Дегенмен, орта ойында қаралар ақтарға қарағанда сәл еркін қозғалып, ойын соңына дейін оқшауланған пілді айырбастауға тырысуы мүмкін.

Өткен пеш

Ілгері жылжу кезінде қарсыластың пешкаларымен тоқтатылмайтын немесе алынбайтын пешка – өткізілген пешка. Диаграммада ақтардың c5-те қорғалған өткізілген пешкасы, ал қаралардың h5-те сыртқы өткізілген пешкасы бар. Конецті ойындар көбінесе пешкасын бірінші жеткізген ойыншымен жеңіледі, сондықтан конецті ойында өткізілген пешка, әсіресе қорғалған өткізілген пешка (пешкамен қорғалған өткізілген пешка) шешуші болуы мүмкін. Осыған байланысты, шахмат тақтасының бір жағында бір ойыншыға тиесілі пешкалардың көп болуы – пешка басымдығы стратегиялық маңызға ие, себебі оны көбінесе өткізілген пешкаға айналдыруға болады. Диаграммадағы позиция шамамен тең болып көрінуі мүмкін, себебі әр жақта патша мен үш пешка бар, ал патшалардың орналасуы шамамен бірдей. Шындығында, ақтар осы конецті ойында қорғалған өткізілген пешканың күшімен жеңеді, қай ойыншы бірінші жүргеніне қарамастан. Қара патша бір мезгілде тақтаның екі жағында бола алмайды – оқшауланған h пешкасын қорғау үшін де, ақтардың c пешкасын жеткізуден тоқтату үшін де. Осылайша ақтар h пешкасын алады және ойынды жеңеді.

Қосқан пеш

Бір пешпен соққыдан кейін ойыншы бір тік бойда екі пешпен қалуы мүмкін, мұндай пештер "қос пештер" деп аталады. Қос пештер, қатар тұрған пештерге қарағанда әлдеқайда әлсіз болады, себебі олар бір-бірін қорғай алмайды, көбінесе жанындағы пештермен де қорғала алмайды, ал алдыңғы пеш артқы пештің жылжуына кедерілді келтіреді. Диаграммада қаралар қос c пештерінің салдарынан стратегиялық кемшілікте ойнап отыр. Қос пештердің кейбір жағдайларда артықшылық беретін кездері де болады, әдетте, пештер бір тік бойдағы бір-біріне жақын квадраттарды қорғап, қарсыластың фигураларының енуіне жол бермейді. Қос және оқшауланған пештер көбінесе айқын кемшілік болып табылады. Қос оқшауланған пештердің алдындағы бір ғана фигура немесе пеш екеуін де тоқтатады және оларды оңай жылдыру қиын. Бір тік бойда үш пеш болуы сирек кездеседі, яғни "үш пеш".

Қате бұрыш пешоны

Шахмат ойынының соңында, бишоппен ойнағанда, бишоптың тақтадағы түсіне байланысты, дұрыс емес рука пионы болуы мүмкін. Бұл, әйтпесе жеңіске алып келетін кейбір позициялардың тең ойналуына себеп болады.

Этимологиясы мен сөздерді қолдануы

"Пион" термині көне француз тіліндегі "paon" сөзінен шыққан, ол орта ғасырлық латын тілінде "жаяу әскер" деген мағынаны білдіреді және "пеон" сөзімен туыс. Көптеген басқа тілдерде "пион" сөзі "paon" сөзінен (мысалы, поляк тілінде "pionek"), оның латын түбірінен немесе жаяу әскерді білдіретін басқа сөзден алынған. Кейбір тілдерде пионды "шаруа" немесе "фермер" деген сөзбен атайды, бұл соғыс кезінде төменгі топтардың жаяу әскер ретінде шақырылуын көрсетеді: венгр тілінде "paraszt", словен тілінде "kmet", неміс тілінде "Bauer", дат, норвег және швед тілдерінде "bonde", латыш тілінде "bandinieks". Ирланд тілінде "ficheall" ("шахмат") сөзінің кішіртпе түрі – "fichillín" кейде қолданылады, бірақ "ceithearnach" ("жаяу әскер") термині де қолданылады. Тай тілінде пионды "เบี้ย (bîia)" деп атайды, бұл ұсақ қабықшаны немесе аз құнды монетаны білдіреді. Түрік тілінде пион "piyon" деп аталады, бұл сөз 19 ғасырда француз тілінен алынған. Шахматтан тыс жағдайда "пион" сөзі "басқа біреудің мақсатына қызмет ету үшін пайдаланылатын адам" деген мағынаны білдіреді. Пион ең әлсіз фигура болғандықтан, оны көбінесе маңызсыздықты немесе толықтай қажетсіздікті білдіру үшін метафора ретінде қолданады, оның жалғыз пайдасы – басқару мүмкіндігінде ғана; мысалы, "Ол олардың ойынындағы жалғыз пион ғана".