Введение

Шахматная фигура

Пешка (♙, ♟) — самая многочисленная и слабая фигура в шахматной игре. Она может перемещаться на один квадрат прямо вперед, на два квадрата прямо вперед при первом ходе и захватывать фигуру на один квадрат по диагонали вперед. Каждый игрок начинает игру с восьми пешек, по одной на каждом поле второго ряда. Белые пешки начинаются на полях от a2 до h2, черные — от a7 до h7. Отдельные пешки обозначаются по вертикали, на которой они стоят. Например, говорят о «пешке белых на поле f» или «пешке черных на поле b». В качестве альтернативы, их можно обозначить по фигуре, которая стояла на этой вертикали в начале игры, например, «пешка белого слона» или «пешка черного коня». Также часто используют термины «ладейная пешка» (любая пешка на вертикалях a или h), «коневская пешка» (на вертикалях b или g), «слоновья пешка» (на вертикалях c или f), «ферзевая пешка» (на вертикали d), «королевская пешка» (на вертикали e) и «центральная пешка» (на вертикалях d или e). Исторически пешка символизировала солдат или пехоту, а точнее — вооруженных крестьян или пикинеров.

Размещение и перемещение

Каждый игрок начинает игру с восьми пешек, расположенных на втором ряду. Пешка может двигаться, продвигаясь на один квадрат вперед по вертикали, если этот квадрат свободен. При первом ходе пешка также может продвинуться сразу на два квадрата вперед, при условии, что оба этих квадрата свободны. В отличие от других фигур, пешка может двигаться только вперед. На второй диаграмме пешка на c4 может пойти на c5, а пешка на e2 – на e3 или e4.

Захват

В отличие от других фигур, пешка не берёт фигуры так же, как она ходит. Пешка берёт, перемещаясь по диагонали вперёд на один квадрат влево или вправо (см. диаграмму), либо заменяя вражескую фигуру на её поле, либо беря на проходе. Взятие на проходе может произойти после того, как пешка сделала ход на два квадрата, и поле, через которое она прошла, атаковано вражеской пешкой. Вражеская пешка имеет право взять передвинутую пешку "на проходе", как если бы последняя продвинулась только на один квадрат. Берющая пешка перемещается на поле, через которое прошла передвинутая пешка (см. диаграмму), а передвинутая пешка убирается с доски. Возможность взять пешку на проходе должна быть реализована в ход, непосредственно следующий за двойным продвижением пешки, иначе она теряется до конца игры. Взятие на проходе – единственное взятие в шахматах, при котором берющая фигура не занимает поле, на котором стояла взятая фигура.

Продвижение

Пешка, достигшая последнего ряда, превращается в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Пешка заменяется новой фигурой в тот же ход. Выбор фигуры при превращении не ограничивается ранее захваченными фигурами; таким образом, игрок теоретически может иметь до девяти ферзей, десяти ладей, десяти слонов или десяти коней на доске. Превращение в ферзя также известно как ферзевание, а превращение в любую другую фигуру – как понижение. Понижение чаще всего происходит в коня, обычно для постановки мата или создания вилки с целью получения значительного материального преимущества, среди прочих причин. Понижение в ладью или слона используется для избежания или вызывания патa, либо по шуточным соображениям. Хотя некоторые шахматные наборы включают дополнительного ферзя каждого цвета, большинство стандартных наборов не комплектуются дополнительными фигурами, поэтому физическая фигура, используемая для замены превращенной пешки на доске, обычно является ранее захваченной. В неформальных играх, когда нужной фигуры нет в наличии, дополнительного ферзя часто обозначают, переворачивая ранее захваченную ладью или ставя две пешки на одно поле. Однако в турнирных играх это недопустимо; в первом случае судья может посчитать перевернутую фигуру ладьей.

Структура пешек

Структура пешек, конфигурация пешек на шахматной доске, в основном определяет стратегический характер партии. В то время как другие фигуры обычно можно переместить в более выгодные позиции, если они временно находятся в невыгодном положении, плохо расположенная пешка ограничена в передвижении и часто не может быть переставлена. Поскольку пешки берут по диагонали и могут быть заблокированы от прямого продвижения, пешки противника могут оказаться заблокированными по диагонали, образуя цепь из двух или более пешек каждого цвета, где каждый игрок контролирует поля одного цвета. На диаграмме черные и белые заблокировали свои пешки на линиях d и e. Здесь у белых долгосрочное преимущество. Белым будет легче, чем черным, находить хорошие поля для своих фигур, особенно с учетом слабости черных. Черные, напротив, страдают от слабости на поле c8, которая не позволяет черным пешкам найти хорошее поле или помочь в защите короля. С другой стороны, центральные пешки белых несколько ослаблены и уязвимы для атаки. Черные могут подорвать пешечную цепь белых немедленным ходом c5 и, возможно, последующим ходом f6.

Одинокая пешка

Пионы на смежных вертикалях могут поддерживать друг друга в атаке и защите. Пешка, у которой нет дружественных пешек на смежных вертикалях, является изолированной пешкой. Поле перед изолированной пешкой может стать устойчивой слабостью. Любая фигура, поставленная непосредственно перед ней, не только блокирует продвижение этой пешки, но и не может быть вытеснена другими пешками. На диаграмме у чёрных изолированная пешка на d5. Если удалить все фигуры, кроме королей и пешек, слабость этой пешки может оказаться роковой для чёрных в эндшпиле. Однако в миттельшпиле у чёрных немного больше свободы маневра, чем у белых, и они могут успеть разменять изолированную пешку до наступления эндшпиля.

Пропущенная пешка

Пешка, которую нельзя заблокировать или захватить вражескими пешками на пути к превращению, называется проходной пешкой. На диаграмме у белых есть защищенная проходная пешка на c5, а у черных – проходная пешка на h5. Поскольку в эндшпиле часто побеждает игрок, который первым может превратить пешку, наличие проходной пешки в эндшпиле может быть решающим, особенно защищенной проходной пешки (проходной пешки, которая защищена другой пешкой). В связи с этим, пешечное большинство – большее количество пешек, принадлежащих одному игроку на одной стороне шахматной доски – стратегически важно, поскольку его часто можно превратить в проходную пешку. Позиция на диаграмме может показаться примерно равной, так как у каждой стороны есть король и три пешки, и позиции королей примерно одинаковы. Однако на самом деле белые выигрывают этот эндшпиль благодаря защищенной проходной пешке, независимо от того, кто ходит первым. Черный король не может одновременно находиться на обоих флангах доски – чтобы защитить изолированную пешку h и остановить продвижение пешки белых на c. Таким образом, белые могут захватить пешку h и затем выиграть партию.

Удвоенная пешка

После захвата пешкой, игрок может оказаться с двумя пешками на одной вертикали, называемыми удвоенными пешками. Удвоенные пешки существенно слабее, чем пешки, стоящие рядом, поскольку они не могут защищать друг друга, их обычно не могут защитить соседние пешки, а передняя пешка препятствует продвижению задней. На диаграмме черные находятся в стратегически невыгодном положении из-за удвоенных пешек на вертикали "c". Бывают ситуации, когда удвоенные пешки дают некоторое преимущество, как правило, когда контроль над последовательными полями в вертикали пешками предотвращает вторжение фигур противника. Пешки, которые одновременно удвоены и изолированы, обычно являются явной слабостью. Одна фигура или пешка перед удвоенными изолированными пешками блокирует обе, и их трудно сдвинуть с места. Редко у игрока бывает три пешки на одной вертикали, то есть утроенные пешки.

Неправильная пешка

В шахматных эндшпилях со слоном неправильной может оказаться ладейная пешка, в зависимости от цвета поля слона. Это приводит к тому, что некоторые позиции, которые в противном случае были бы выиграны, заканчиваются вничью.

Этимология и употребление слов

Термин «пешка» происходит от старофранцузского слова paon, которое, в свою очередь, восходит к средневековому латинскому термину, обозначающему «пехотный солдат», и является родственным слову «пеон». В большинстве других языков слово, обозначающее пешку, также происходит от paon (например, pionek в польском языке), его латинского предка или другого слова для пехотинца. В некоторых языках пешка названа в честь термина, обозначающего «крестьянина» или «фермера», что отражает практику призыва представителей низших сословий в качестве пехоты во время войны: венгерский paraszt, словенский kmet, немецкий Bauer, датский/норвежский/шведский bonde, латышский bandinieks. В ирландском языке иногда используется термин fichillín, уменьшительное от ficheall («шахматы»), хотя также используется термин «ceithearnach» («пеший солдат»). В тайском языке пешка называется เบี้ย (bîia), что означает ракушку каури или монету небольшой ценности. В турецком языке пешка называется piyon, заимствованное из французского слова Pion в XIX веке. Вне игры в шахматы «пешка» часто означает «человека, которым манипулируют, чтобы он служил чужим целям». Поскольку пешка – самая слабая фигура, она часто используется метафорически для обозначения незначительности или полной готовности к использованию, представляя ценность лишь своей управляемостью; например, «Она всего лишь пешка в их игре».