Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Норвегиялық кит аулаушысы
Dominions II: The Ascension Wars – 4X кезектік стратегиялық, компьютерлік ойын. Ойын Illwinter Game Design компаниясымен әзірленген және Shrapnel Games баспасынан шығарылған. Ойын 2003 жылдың 14 қарашасында Солтүстік Америкада Microsoft Windows, Mac OS X және Linux платформалары үшін жарық көрді. Dominions II: The Ascension Wars – Dominions: Priests, Prophets and Pretenders ойынының жалғасы. 2006 жылы оған Dominions 3: The Awakening ойыны ілесіп шықты.
the Norwegian whaler
Dominions II: The Ascension Wars is a 4X turn based, computer strategy game. It was developed by Illwinter Game Design and published by Shrapnel Games. The game was released on November 14, 2003 in North America for Microsoft Windows, Mac OS X and Linux. Dominions II: The Ascension Wars was the sequel to Dominions: Priests, Prophets and Pretenders. It was followed by Dominions 3: The Awakening in 2006.
Ойын процесі
Dominions II: The Ascension Wars – 4X кезектік стратегиялық компьютерлік ойын. Ойыншылар 17 түрлі елдің құдайы рөлінде ойнайды және фантазия әлемінің басымдығы үшін күреседі. Ең қарапайым деңгейде Dominions II Risk ойынына ұқсас. Сонымен қатар, Civilization ойынымен де ортақ белгілері бар. Әлем көптеген провинцияларға бөлінген, олар тактикалық шайқас нәтижесінде қолдан қолға өтеді. Ойыншылар осы шайқастарда адамдар мен құбыжықтардан құралған әскерлерді пайдаланады.
Dominions II: The Ascension Wars is a 4X turn based, computer strategy game. The players play the role of the god of one out of 17 different nations and battle each other for the dominance of a fantasy world. At the most basic level, Dominions II is similar to Risk. It is also similar to Civilization. The world is divided into many provinces that change hands after a tactical battle. The players use armies of men and monsters to fight these battles.
Жоспарлау кезеңі
Әр ойыншының кезегі – мүмкіндіктер мен тәуекелдерді бағалап, әлемді билеу жоспарларын іске асыру процесі. Жаңа бірліктерді тарту, басқа ойыншыларға хабарламалар жіберу, провинциялардың салық және наразылық деңгейін қарау, сондай-ақ сиқыр зерттеулерін бағытту – мемлекетті басқарудың барлық жолдары. Ойыншылар өз командирлеріне стратегиялық деңгейде нақты тапсырмалар береді, мысалы, жау территориясына шабуыл жасау (қол астындағы әскерлермен); ритуалдық сиқырды орындау; сиқырлы нысан жасау; жау территориясында жасырынып, жау командирін жою; немесе ғимарат салу (ғибадхана, зертхана немесе қамал). Соғысқа дайындыққа командирлердің басқаруындағы әскерлерді ұйымдастыру, командирлерге бес тактикалық нұсқау (мысалы, қолданылатын сиқыр) және әскер отрядтарына қарапайым тапсырмалар беру кіреді. Әр командир 5 отрядқа дейін басқара алады, ал оның басшылық шеберлігі оның басқара алатын әскерлердің жалпы саны мен түрін шектейді. Сиқырлы, қайтыс болғандар немесе демондық әскерлерге жетекшілік ету үшін тиісті сиқыр дағдылары қажет. Әскерлер мен командирлер ұйымдастырылады, ал оларды соғысқа кіретін бастапқы орналасқан жерлерге орналастыру үшін қарапайым жоғарыдан қарау картасы қолданылады. Барлық тапсырыстар белгіленгеннен кейін, ойыншы өз кезегінің файлы электрондық пошта арқылы немесе TCP/IP қосылысы арқылы хост-компьютерге жібереді.
Each player's turn is a process of assessing the apparent opportunities and risks, and acting to advance their plans for world domination. Recruiting new units, sending messages to other players, reviewing the provinces' tax and unrest levels, and directing magic research are all ways of directing the nation overall. Players also give specific orders to each of their commanders at the strategic level, such as attacking enemy territory (with any troops under their command); casting a ritual magic spell; forging a magical object; assassinating an enemy commander while hiding in enemy domain; or constructing a building (temple, laboratory, or castle). Planning for combat involves organizing troops under commanders and issuing up to five tactical battle instructions (such as magic spells to cast) to the commanders, and simpler orders to troop squads. Each commander can control up to 5 squads and his leadership skills limit the total and kinds of troops he can command. Leading magical, undead, or demonic troops requires appropriate magical skills. Troops and commanders are organized and a simple overhead view grid can be used to place them in specific starting locations for combat. Once all orders are set, the player sends his turn file by email or by TCP/IP connection to the host computer.
Орындау кезеңі
Хост-компьютер барлық шайқастардың және кездейсоқ оқиғалардың нәтижелерін бірден есептеп, нәтижелер файлдарын ойыншыларға жібереді. Ойыншылар енді өткен кезеңдегі бұйрықтар мен оқиғалардың нәтижелерін көре алады, шайқастарды қайта ойнап қарауға болады және келесі кезеңді жоспарлауға кірісе алады.
The host computer calculates the results of all battles and random events simultaneously and sends the result files back to the players. The players can now view the results of last turn's orders and events, watch the replays of the battles and proceed with the planning phase of the next turn.
Ерекшеліктері
Dominions II жалғыз ойыншы ойындары үшін жасалған AI-ды да қамтиды. Жеткізу және мораль ойын әлемінде модеделденеді және маңызды рөл атқарады. Доминион (провинцияның ойыншының құдайына, екінші ойыншының құдайына қарағанда қаншалықты сенгендігі) ұрыс мораліне ғана емес, сонымен қатар провинцияның климаты, байлығы, сәттілік/жаман оқиғалар немесе қолжетімді жабдықтау сияқты жергілікті жағдайларына да әсер етеді. Стратегиялық уағыз ету болашақ шайқастардың нәтижесін өзгерту ғана емес, сонымен қатар "теологиялық" қан төгілмейтін жеңіске мүмкіндік береді: егер ойыншы өзінің барлық провинцияларындағы доминионын жоғалтса, ол ойынды да жоғалтады, әскерлері қаншалықты күшті болса да. Әр ұлт пен тақырыпта ұлттық батырлар жиынтығы бар, олар ойын барысында көшбасшы ретінде қызмет етуге ерікті түрде келе алады, егер сол ұлтқа бақыт жолдамаса. Әртүрлі карталар, сондай-ақ (ойыншы жасаған) модтар қол жетімді. Ойынның көп бөлігін қарапайым мәтін редакторы мен сурет салу бағдарламасының көмегімен өзгертуге болады.
Dominions II also includes AI for single player games. Supply and morale are modeled in the game world and play an important role. Dominion (how much a province believes in player's god versus another player's) affects not only combat morale but also the local settings of the province such as climate, richness, luck/bad events or available supply. Strategic preaching can not only shift the outcome of future battles; it can allow an "theological" bloodless victory: if a player loses his dominion in all his provinces, he also loses the game, but mighty his armies may be. Each nation and theme also have a set of national heroes, which may appear and volunteer to serve as leaders as the game progresses, unless that nation is unlucky. Different maps are available as well as (player made) mods. Much of the game is customizable with the help of a simple text editor and paint program.
Тактикасы
Dominions II ойыншыға ұрыста өз бөлімшелері үшін кейбір тактикалық шешімдер қабылдауға мүмкіндік береді, әрбір жауынгерлік бөлімінің жауынгерлік мінез-құлқын алдын ала белгілеп. Ұрыс өңделген кезде ойыншының әскерлері алған бұйрықтарын орындайды. Тактикалық командалардың түрлері шабуылдау, шабуылды кешіктіру, шегіну, зымырандық қару қолдану, жақын қару қолдану немесе қандай жауды нысанаға алуды қамтиды. Командирлер үшін көбірек бақылау мүмкіндігі бар. Ойыншылар оларға қандай сиқыр қолдану керектігін немесе басқа бір әрекетті орындамас бұрын қанша уақыт күту керектігін нақты айта алады.
Dominions II allows the player to make some tactical decisions for your units in battle, by setting the combat behaviour of each of their combat units ahead of time. When battle is processed, the player's troops will follow the orders they have been given. The kinds of tactical commands include whether to attack, delay an attack, retreat, fire missile weapons, use melee weapons or which kind of enemy to target. For commanders, more control is possible. Players can tell them exactly what spells to cast, or exactly how long to wait before performing another kind of action.
Қабылдау
Dominions II ойыншыға өз әскерін көптеген тәсілдермен басқаруға және өзгертуге мүмкіндік беретін икемділігімен жоғары бағаланды. Computer Gaming World журналының редакторлары Dominions II-ді 2003 жылғы "Жылдың стратегиялық ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ бұл сыйлық ақырында Age of Wonders: Shadow Magic-ке берілді. Олар оны жылдың ең жақсы 4X ойыны деп атап, "[ойынның] стратегиялық тереңдігі соншалықты зор болғандықтан одан көз жуму мүмкін емес екенін" жазды.
Dominions II was praised for its flexibility in allowing the player to command and customise his armies in a large number of ways. The editors of Computer Gaming World nominated Dominions II for their 2003 "Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to Age of Wonders: Shadow Magic. They called it the year's best 4X title, and wrote that they "found it impossible to ignore the [game's] almost overwhelming depth of strategy".