Введение
Норвежский китобой Dominions II: Войны Вознесения – это пошаговая 4X компьютерная стратегия. Она была разработана Illwinter Game Design и издана Shrapnel Games. Игра вышла 14 ноября 2003 года в Северной Америке для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Dominions II: Войны Вознесения являлась продолжением Dominions: Priests, Prophets and Pretenders. В 2006 году за ней последовала Dominions 3: The Awakening.
Dominions II: The Ascension Wars is a 4X turn based, computer strategy game. It was developed by Illwinter Game Design and published by Shrapnel Games. The game was released on November 14, 2003 in North America for Microsoft Windows, Mac OS X and Linux. Dominions II: The Ascension Wars was the sequel to Dominions: Priests, Prophets and Pretenders. It was followed by Dominions 3: The Awakening in 2006.
Геймплей
Dominions II: Войны Вознесения – это пошаговая 4X компьютерная стратегия. Игроки берут на себя роль бога одной из 17 различных наций и сражаются за господство над фэнтезийным миром. В своей основе Dominions II напоминает игру Risk, а также имеет сходство с Civilization. Мир разделён на множество провинций, которые переходят из рук в руки после тактических сражений. Игроки используют армии людей и монстров для участия в этих битвах.
Фаза планирования
Каждый ход игрока – это процесс оценки видимых возможностей и рисков, и действий, направленных на продвижение планов по мировому господству. Набор новых юнитов, отправка сообщений другим игрокам, проверка уровня налогов и беспорядков в провинциях, и направление магических исследований – все это способы управления государством в целом. Игроки также отдают конкретные приказы каждому из своих командиров на стратегическом уровне, такие как атака на территорию противника (с любыми находящимися под их командованием войсками); произнесение ритуального магического заклинания; создание магического артефакта; устранение вражеского командира, скрываясь на вражеской территории; или строительство сооружения (храма, лаборатории или замка). Планирование боя включает в себя организацию войск под командованием командиров и выдачу до пяти тактических инструкций (например, заклинаний) командирам, а также более простые приказы отрядам. Каждый командир может управлять до 5 отрядов, а его навыки лидерства ограничивают общее количество и типы войск, которыми он может командовать. Для командования магическими, нежитью или демоническими войсками требуются соответствующие магические навыки. Войска и командиры организованы, и простая сетка обзора сверху может быть использована для размещения их в определенных начальных позициях для боя. После того, как все приказы заданы, игрок отправляет файл хода по электронной почте или через TCP/IP-соединение на хост-компьютер.
Фаза исполнения
Компьютер-хост одновременно рассчитывает результаты всех сражений и случайных событий и отправляет файлы результатов игрокам. Игроки теперь могут просмотреть результаты приказов и событий прошедшего хода, посмотреть повторы сражений и перейти к планированию следующего хода.
Особенности
Dominions II также включает в себя искусственный интеллект для одиночных игр. Логистика и моральный дух моделируются в игровом мире и играют важную роль. Доминион (степень веры провинции в бога игрока по сравнению с богом другого игрока) влияет не только на боевой дух, но и на местные характеристики провинции, такие как климат, богатство, удача/негативные события или доступность ресурсов. Стратегическая проповедь может не только изменить исход будущих битв, но и обеспечить "теологическую" победу без кровопролития: если игрок теряет доминион во всех своих провинциях, он также проигрывает игру, вне зависимости от мощи его армий. Каждая нация и тема также обладает набором национальных героев, которые могут появляться и предлагать свои услуги в качестве лидеров по мере развития игры, если только нации не сопутствует невезение. Доступны различные карты, а также (созданные игроками) модификации. Значительная часть игры настраивается с помощью простого текстового редактора и графического редактора.
Тактика
Dominions II позволяет игроку принимать некоторые тактические решения за свои отряды в бою, заранее определяя боевое поведение каждого боевого отряда. Когда сражение начинается, войска игрока будут следовать полученным приказам. Тактические команды включают в себя атаку, задержку атаки, отступление, применение метательного оружия, использование оружия ближнего боя или выбор цели для атаки. Командирам доступен более детальный контроль. Игроки могут указать им, какие именно заклинания использовать или как долго ждать перед выполнением другого действия.
Прием
Dominions II была отмечена за гибкость, позволяющую игроку командовать и настраивать свои армии множеством способов. Редакторы Computer Gaming World номинировали Dominions II на премию "Стратегическая игра года" по версии 2003 года, которую в итоге получила Age of Wonders: Shadow Magic. Они назвали её лучшей 4X-игрой года и отметили, что "невозможно не заметить почти ошеломляющую глубину стратегии в этой игре".