Кіріспе

Шахматтың көптеген нұсқалары

Бұл шахмат нұсқаларының тізімі. Мыңдаған нұсқалар бар. 2007 жылғы «Шахмат түрлерінің энциклопедиясы» каталогы 2000-нан астам нұсқа бар екенін көрсетеді, ал көптеген басқалары каталогқа енгізу үшін тым қарапайым деп есептелді.

Бастау позициясының нұсқасы (тұғын бұрышты тақта, стандартты бөлшектер түрлері мен ережелері)

Көптеген нұсқалар стандартты шахмат ережелері мен механикасын қолданады, бірақ пішін саны немесе олардың бастапқы орналасуы өзгеше болады. Мұндай нұсқалардың көпшілігінде пілдер әдеттегідей орналастырылады, ал қалған пішіннің орны кездейсоқ немесе ойыншылардың таңдауымен анықталады. Мұндай нұсқалардың мақсаты көбінесе қалыптасқан дебюттік білімді күшсіз ету болып табылады. Алайда, мұндай нұсқалардың кемшілігі – бастапқы позиция стандартты шахмат позициясына қарағанда әдетте аз үйлесімді және тепе-тең болады.

Тұрақты позициялар

Активті шахмат [9x8]: 9×8 тақтада ойналады, алдыңғы қатарда қосымша пешкамен бірге патшайым қосылады. Г. Кузьмихов (1989) ойлап тапқан, оның студенттері ойынды сынап, екінші патшайымды сегізінші немесе тоғызыншы қатарға қоюдың ең тиімді бастапқы позиция екенін анықтады. Ауыстыру шахматы [8x8, көп вариантты]: Бастапқы позициядағы кейбір фигуралар алмастырылады, бірақ қағидалар өзгермейді. Мысалы, король мен патшайым орнын ауыстыруға болады, немесе b қатарындағы атты f қатарындағы слонмен алмастыруға болады. Қос шахмат: 12×16 тақтада әр тараптан екі толық армия, қарсы корольге мат қойған жеңеді. Пешкалар алғашқы қозғалыста төрт қадамға дейін жылжуға болады. Капабланка бұл ойынды "өте қызықты" деп тапқан. Джулиан Хейвард (1916) ойлап тапқан. Екі есе кең шахмат [16x8]: Екі стандартты шахмат тақтасы 16×8 ойын алаңы үшін біріктіріледі. Әр ойыншы шахмат фигураларының екі толық жиынтығымен ойнайды. Ойын соңы шахматы (немесе Пешкалар ойыны, автор белгісіз) [8x8]: Ойыншылар тек пешкалармен және корольмен бастайды. Стандартты шах, мат, "ан-пассан" және пешканы патшайымға айырбастау қағидалары қолданылады. Лос-Аламос шахматы (немесе Антиклерикалдық шахмат) [6x6]: 6×6 тақтада слондарсыз ойналады. Бұл компьютерлік бағдарлама ойнаған алғашқы шахмат ойыны болды. Кері шахмат [8x8]: Ақ және қара фигуралар ауыстырылады, сондықтан ақ фигуралар 8-ші қатарда, ал пешкалар 7-ші қатарда, патшайымға айналуға бір қадам қашықтықта орналасады. Бастапқы позиция стандартты шахмат позициясына ұқсас, бірақ қарсыласының көзқарасынан. Пешкалар бастапқы позицияда фигуралармен тосылғандықтан, ойын әрқашан аттың қозғалысымен басталады, ал тұншықтырылған маттар жиі кездеседі.

Ойыншы таңдаған орындар

Полгар реформа шахматы [көп вариантты]: Ласло Полгар өзінің "Шахмат реформасы" (1997) кітабында 5×8, 6×8, 8×6 немесе 9×6 өлшемді тақтада ойналатын бірнеше варианттарды ұсынды. Бастапқы фигуралардың орналасуын ойыншылар Бенконың "Шахматқа дейінгі" шахматындағыдай анықтайды. Тақтаға байланысты рокировканың ерекше ережелері бар. Полгар бұл варианттарды шығармашылықты дамыту және ойынды жылдамдату үшін ұсынды. Шахматқа дейінгі шахмат: Ойын әдеттегідей ақ және қара пілдермен басталады, бірақ қалған фигуралардың бастапқы орналасуын ойыншылар өздері таңдайды. Ақтар бірінші болып өз қатарына бір фигураны қояды, содан кейін қаралар да солай істейді. Барлық фигуралар орналасқанша ойыншылар кезектесіп отырады, бірақ пілдер қарама-қарсы түсті шаршыларда болуы керек. Ойын әдеттегідей жалғасады. Пал Бенко 1978 жылы ұсынған.

Кездейсоқ орындар

Фишер кездейсоқ шахматы (немесе Chess960): Бірінші қатардағы кейіпкерлердің орналасуы кездейсоқ болады; алайда, 2 бастапқы епископ әртүрлі түсті шаршыларда болуы керек, ал патша 2 мұнараның арасында басталуы тиіс. Қарсыластың кейіпкерлері осыған сәйкес орналасады. Боби Фишер ойлап тапқан (1996 ж.). Трансценденталды шахмат: Chess960-қа ұқсас, бірақ ақ және қараның бастапқы орналасулары бір-бірін шағылыстырмайды.

Әр түрлі әскерлер (стандартты бөлшектер түрлері мен ережелері)

Бұл нұсқалар стандартты шахмат тақтасында стандартты фигураларды қолданады, бірақ ойыншылар стандартты емес фигуралар санынан бастайды. Мысалы, бірнеше патшайымнан немесе азырақ пілдерден бастау. Көптеген ойындар теңгерімсіз бастапқы позицияны қолданады, бір ойыншының екінші ойыншыға қарағанда белгілі бір фигуралары көп немесе аз болады. "Жеңіл бригаданың шабуылы": әдеттегі патша мен пілдерден басқа, бір жақта үш патшайым, ал екінші жақта жеті жылқы бар. Дунсани шахматы (және ұқсас Орда шахматы): Бір жағында стандартты шахмат фигуралары, ал екінші жағында 32 піл бар. Мүмкіндікпен шахмат (немесе шахмат шансымен): әртүрлі күшті ойыншылардың мүмкіндіктерін теңестіретін нұсқалар. "Шаруалар көтерілісі": Ақ патшасы мен сегіз пілі (шаруалар) қара патшасына, піліне және төрт жылқыға (ақсүйектерге) қарсы. Қараның басымдығы бар. Бәсекені тарылту үшін ойын төрт емес, үш жылқымен (b8, c8 және g8) ойналады. Р. Л. Фрей (1947). "Он алты піл": Ақ патшайымысыз ойнайды, бірақ үшінші және төртінші қатарлардағы сегіз қосымша пілді таңдай алады. Легалль де Кермеур (18 ғасыр). Александр Дешапельс және Луи Шарль Мае де Ла Бурдонна кейінірек сегіз қосымша пілдің аққа тым артық көмектесетінін анықтады, сондықтан ойынды бес, алты немесе жеті қосымша пілмен ақ үшін ойнады. "Really Bad Chess": Зак Гейдждің мобильді видео ойыны; әр ойыншыда бір патша және кездейсоқ таңдалған он бес басқа фигура бар. "Әлсіз!": Аққа әдеттегі фигуралар, қараға бір патша, жеті жылқы және он алты піл. Бұл ойын 1960 жылдары Колумбия университетінің шахмат клубында ойналған.

Стандартты тақтада әулие фигуралары бар нұсқалар

Бұл нұсқалардағы фигуралардың көпшілігі шахматтан алынған. Ойынның мақсаты мен ережелері шахматтағыдай өте ұқсас; алайда, бұл нұсқаларда шахмат фигураларынан өзгеше қозғалатын бір немесе бірнеше фантастикалық фигуралар бар. Барокко шахматы (немесе Ультима): Бірінші қатардағы фигуралар патшайымдар сияқты, ал екінші қатардағы фигуралар мұнаралар сияқты қозғалады. Олардың ерекше жаттау әдістерімен аталады. Мысалы, секіруші, қозғалмайтын және үйлестіруші. Беролина шахматы: Барлығы бірдей болған жағдайда, әдеттегі пионның орнына Беролина пионы қолданылады. Әр түрлі армиялармен шахмат: Екі тарап әр түрлі фантастикалық фигуралар жиынтығын пайдаланады. Шахматтың бірнеше армиясы бар, олардың күші шамамен бірдей, соның ішінде стандартты FIDE шахмат армиясы да бар. Falcon Hunter Chess: Қарға алға диагональ бойынша, артқа тік сызық бойынша қозғалады. Аңшы алға тік сызық бойынша, артқа диагональ бойынша қозғалады. Ойыншылар ойын барысында фантастикалық фигураларды енгізеді. Карл Шульц (1943). Шалақай шахматы [көп вариантты]: Пиондар шалақайға айналуы мүмкін, немесе шалақайлар бастапқы позицияда тақтада орналасқан. Сылтаумен алмастыру шахматы: Ойыншы бір фигураны уақытша қалтаға салып, оны басқа фигураға (соның ішінде фантастикалық фигураға) айналдыруы мүмкін. Спартан шахматы: Қара (Спартан) екі патшасы бар армияға ие, ол тек стандартты емес фигуралардан тұрады және FIDE-дің стандартты ақ армиясына (парсыларға) қарсы күреседі. Супер X шахматы: Ойыншылар өз фигураларын басып алу арқылы біріктіре алады. Патша мен патшайымды біріктіруге болмайды. Біріктірілген фигура екі біріктірілген фигураның қозғалысын жасай алады. Бір түрдегі фигуралар жаңа фигураларға біріктіріледі. Фигураларды қайтадан бөлуге немесе қайта біріктіруге болмайды. Мика Пихкала (2018). Торпедо шахматы: Пиондар торпедо пиондарымен алмастырылады, олар тақтаның кез келген жерінде екі шаршыға алға қарай жылжуы мүмкін, тек алғашқы қозғалыста ғана емес. Екі шаршыға жылжыған пиондар келесі қозғалыста әдеттегідей en passant ұсталуы мүмкін. Қалған фигуралар өзгеріссіз қалады. Рыцарь жолы (WOTN): Ральф Бетза ойлап тапқан, үстел үстіндегі рөлдік ойындардан екі элементті біріктірген. Стандартты бастапқы позициядан және фигуралардан басталады, бірақ фигураларды басып алу және тақтада жылжыту арқылы фигуралар "тәжірибе" ала алады, ал жеткілікті тәжірибелі фигуралар күштірек деңгейге жаңартылады. Жаңартулар әр түрлі фантастикалық фигураларды қамтиды және ойыншының "бағыты" таңдауын қамтиды.

Әдебиеттердегі әуендердің түрлері: Императрица, Амазонка, Принцесса

Императрица (тұраң + салт атты) және принцесса (пилдақ + салт атты) құрама фигураларын пайдаланатын бірнеше нұсқалар бар. Императрицаны маршал немесе канцлер деп те атайды. Принцессаны кардинал, архиепископ, янус, паладин немесе министр деп те атайды. Тағы бір құрама фигура – амазонка (патша + атты). Жаңа фигураларға бейімделу үшін тақта әдетте 10×8 немесе 10×10-ға дейін кеңейтіледі, қосымша пешкалар қосылады. Шахматқа жақын: 8×8 тақтада, дәстүрлі бастапқы позицияда ойналады, бірақ патшалар канцлерлермен (императрицалармен) ауыстырылады. Ральф Бетца (1977). Осыған ұқсас нұсқа – Sort of Almost Chess (Ральф Бетца, 1994), онда бір ойыншының патшасы, ал екіншісінің канцлері бар. Капабланка шахматы: Бұрынғы әлем чемпионы Хосе Рауль Капабланканың нұсқасы. 10×8 тақтада канцлер (императрица) және архиепископ (принцесса) ойналады. Капабланка кездейсоқ шахматы: Шахмат960-та қолданылатын әдіске ұқсас әдіспен, кездейсоқ бастапқы позициялары бар Капабланка шахматының барлық мүмкін нұсқаларын жалпылайды. Рейнхард Шарнагл (2004). Елшілік шахматы: Маршалл (Императрица) және Кардинал (Принцесса) бар 10×8 тақтада ойналады. Бастапқы позиция Grand Chess-тен алынған. Кевин Хилл (2005). Егіздер шахматы: 10×8 тақтада екі архиепископ бар. 2016 жылы доктор Зиед Хаддадтың идеясынан туған. Янус шахматынан айырмашылығы – архиепископтар тақтаның ортасында қалған патша мен патшаны қоршап тұратын бастапқы орналасу. Готика шахматы: 10×8 тақтада Канцлер (Императрица) және Архиепископ (Принцесса) ойналатын коммерциялық нұсқа. Үлкен шахмат: Маршал (императрица) және кардинал (принцесса) бар 10×10 тақтада ойналады. Кристиан Фрилинг (1984) ойлап тапқан. Янус шахматы: 10×8 тақтада екі янус (принцесса) бар. Вернер Шендорф (1978). Махараджа және Сепои: Қара толық әскерге ие, ал Ақ тек бір фигураға ие: махараджа (патшалық амазонка). Қазіргі заманғы шахмат: 9×9 тақтада, қосымша пешкамен және премьер-министрмен (принцессамен) ойналады. Габриэль Висенте Маура (1968). : Сейраван шахматынан шабыттанған коммерциялық нұсқа. Бұл нұсқада 10 фантастикалық фигура бар: архиепископ, канцлер, бүркіт (Сейраван шахматынан ерекше ережелермен), піл (Сейраван шахматынан ерекше ережелермен), барс, зеңбірек (Сянцзиден ерекше), бір мүйіз, бекініс, өрмекші және амазонка (осы ойында айдаһар деп те аталады). Ойыншылар 10 мүмкін фигураның ішінде 2-ін таңдап, оларды ойын барысында енгізу әдісін пайдалана алады. Сейраван шахматы: Коммерциялық нұсқа. Елдіршін (императрица) және бүркіт (принцесса) бейнеленген стандартты 8×8 тақтада ойналады. GM Яссер Сейраван мен Брюс Харпер (2007).

Әдебиетті басқа нұсқалар

2000 жылғы: 10х10 тақтада ойналады, император, қаз, горгон, химера, айдаһар, минотавр, бір мүйізді ат және ашулы пери шахмат фигуралары бар. В.Р. Партонның туындысы. Bear chess – 1985 жылы Калинин қаласында Михаил Сосновский ұсынған 10x10 шахмат нұсқасы. 10x10 тақта; қосымша фигуралар – аюлар, олар N немесе R немесе B ретінде секіріп, екі шаршыға жылжуға қабілетті; бастапқы қатар (a1 j1/a10 j10) RNBBeQKBeBNR. Бастылар бастапқыда үш шаршыға дейін жылжуға болады (е.п. рұқсат етіледі). Кастингте K c/h қатарларына жылжуға болады. Бомбермен шахматы: Бомбермен видео ойыны сериясынан шабыттандырылған. 10х8 тақтада арнайы бомба мен дефузер фигураларымен ойналады. Бомба өз кезегінде тік және көлденең бағытта жарылуы мүмкін (бұраның қозғалысына ұқсас), жарылыс радиусының ішіндегі кез келген фигураны жояды. Дефузер бомбаны ұстап алады. Өте үлкен тақтадағы шахмат: 16х16 тақтада, он екі фигура түрімен (алтысы стандартты шахмат фигуралары) ойналады. Көптеген нұсқалары бар, соның ішінде 24×24 үлкен нұсқасы және 16×16×16 үш өлшемді нұсқасы бар. Chessers: Стандартты шахмат тақтасында, бірақ стандартты шахмат фигураларымен біріктірілген шашкамен ойналады. Кристофер Шварц және Сандер Беккерс жасаған. Ондық шахмат [көптүрлі]: 10х10 тақтада ойналады, көбінесе қосымша фигуралар қосылады. Кейбір ондық шахматтарда тек стандартты фигуралар қолданылады, ал басқалары, мысалы, Ондық Соколов Аңшысы шахматы, ертегі фигураларын қолданады. Мұндай нұсқалардың бірі – Ондық Ретта шахматы, ол патша, патшайым және екі бастыны қосады. В.Р. Партон ойлап тапқан. Аждаһа шахматы: 8x12 өлшемді үш тақтада, кейбір стандартты шахмат фигуралары және көптеген басқа фигуралар бар, олардың кейбіреулері деңгейлер арасында қозғалады. Гари Гигакс жасаған. Дуэль: Фигуралардың орнына тек құмарлық тасталады. 9х8 тақтада ойналады. Etchessera: Стандартты шахмат тақтасында ойналады, бірақ ойыншылар 17 түрлі фигурадан өз шахмат әскерін құрастырады. Геш: Го тақтасында ойналатын, өзгермелі фигуралармен ойналатын шахмат. Джетан: Эдгар Райс Берроуз өзінің "Марстың шахматшылары" романы үшін (1922) ойлап тапқан "Марстық шахмат", 10х10 тақтада ойналады. Бұл фигуралардың ешқайсысы стандартты шахмат фигуралары емес. Метамахия: 12×12 тақтада әрқайсысы 30 фигурадан тұрады, 12 фигура түрі (6 фигураның стандартты саны) және 12 мүмкін бастау орналасуы бар. Жаңа фигуралар: пушка және піл (Шакодағыдай), ханзада (патшалық емес патша, жоғарылатуға болады), түйе (ұзақ қашықтыққа секіруші), арыстан (бір немесе екі шаршы) және бүркіт (Тамерлан шахматынан шабыттанған). Жан Луи Казоның туындысы (2012). Принц пен принцесса: Антонио Марави Оягге жасаған, мұрагерлік критерийін қолданатын шахмат нұсқасы, онда патша немесе патшайым принц немесе принцессаның пайдасына ауыстырылады. Proteus: Стив Джексон ойыны жасаған, стандартты шахмат фигураларын бейнелеу үшін тек тістерді қолданатын шахмат нұсқасы. Шако: 10х10 тақтада ойналады. Жаңа фигуралар – шианки (қытай шахматы) және ескі шатраңның (патша мен бидің ата-бабалары) fers + alfil түрінде қозғалатын піл, сондықтан диагональ бойынша бір немесе екі шаршыға секіруге рұқсат етіледі. Жан Луи Казо (1997) жазған. Стелс шахматы: Диск әлемі сериясындағы ойдан шығарылған Анк Морпорк Ассасиндер гильдиясында ойналады; 8×10 тақтада ойналады. Әнші – "Құтқарушы". Стратомикалық: 10х10 тақтадағы стандартты шахмат массивіне ядролық зымырандар қосылады. Оларды ұшырған кезде олар кез келген 3х3 аумақты (достық фигураларды қоса) сәулелендіреді, тек патшалар ғана емес. Роберт Монтей Марсей (1972) жасаған. Уайлдбист шахматы: 11×10 тақтаны пайдаланады, әр ойыншының екі түйесі мен гнуы бар (темір + салт ат). Бастылар бастапқыда бір, екі немесе үш шаршыға жылжуға болады. Р. Уэйн Шмитбергер (1987) жасаған. Қасқыр шахматы: 8×10 тақтада, жұлдыздық фигуралар қасқыр (император), түлкі (принцесса), түнгі ат, сержант (Беролинаның бастысы) және піл (амазонка). Арно фон Вилперт (1943) жазған.

Түрлі ережелер

Бұл нұсқалар ойынның механикасына өзгерістер енгізеді, мысалы, фигуралардың жылжуы, ұстау ережелері немесе жеңіске жету шарттары.

Түрлі қимылдар саны

Бұл нұсқаларда бір немесе екі ойыншы да кезек сайын бірнеше рет қозғалуы мүмкін. Бұл нұсқалардағы тақта мен фигуралар стандартты шахматтағыдай. Аваланша шахматы: Әр қимыл стандартты шахмат қимылынан тұрады, содан кейін қарсыластың пиядаларының бірі қозғалады. Қос қимыл шахматы: Марсель шахматына ұқсас, бірақ en passant, шах немесе мат жоқ. Мақсаты – патшаны тұтқындау. Фред Галвин (1957). Қос тарту шахматы: Әр ойыншы бір ойын кезінде бір рет екі қимыл жасай алады. Бұл екі қимыл қарсыластың патшасын матқа қою үшін қолданылмайды. Кунг-фу шахматы: Кезексіз нұсқа. Кез келген ойыншы кез келген уақытта өзінің кез келген фигурасын жылжыта алады. Марсель шахматы (немесе екі қимыл шахматы): Ақтардың ойынның бірінші кезегі бір қимыл болғаннан кейін, әр ойыншы кезек сайын екі рет қимыл жасайды. Монстр шахматы (немесе Супер Король): Ақтарда король және төрт пияда бар, ал олар қара әскеріне қарсы екі рет тікелей қозғалуы мүмкін. Бір нұсқада ақтардың фигуралары әдеттегі бастапқы орналасуынан бір қатар алға жылжып бастайды, ал ақтардың пиядалары екі қадаммен басталуы мүмкін емес. Көп қимылды шахмат (i, j): Шахматтың бір түрі, онда ақтар кезек сайын i қимыл жасайды, ал қаралар j қимыл жасайды. Шах тексеуі міндетті емес, ал жеңіс – жаудың патшасын тұтқындау арқылы. Ойындар 2015 жылғы журнал мақаласында сипатталған және логикалық тұрғыдан талданған. Авторлар (1, 1) (фактически, стандартты шахмат) және (2, 2) жұптарынан басқа барлық (i, j) жұптары үшін ойынды нашар шешті. Прогрессивті шахмат (немесе шотланд шахматы): Ақ бір рет, содан кейін қара екі рет, содан кейін ақ үш рет және т.б. қозғалады. Жылдам шахмат: Әр кезекте ойыншы жылжыта алатын әр фигура жылжытылуы керек.

Ойынның ортасындағы басқа да ережелердің нұсқалары

Сіңіру шахматы (сондай-ақ, жемқор шахматы, қуат сіңіру шахматы немесе басып алушы шахматы): Фигуралар басып алған фигуралардың қабілеттерін иеленеді. Андернах шахматы: Басып алған фигураның түсі өзгереді. АСЕАН шахматы: Пілдер 3-ші қатардан басталады. Патшайымдар тек бір шаршыны диагональ бойынша, ал епископтар тек бір шаршыны диагональ бойынша немесе бір шаршыны тікелей алға жылжи алады. Атомдық шахматы: Кез келген шаршыда басып алу "атомдық жарылысқа" әкеледі, ол айналасындағы сегіз шаршыдағы барлық фигураларды жояды (ойыннан шығарады), пілдерден басқа. Бейрут шахматы: Ойыншылар біреуін жасырын түрде "бомбамен" жабдықтайды, оны кез келген уақытта жарылып, айналасындағы шаршыдағы барлық фигураларды жояды. Қарсыласты матқа жіберіп немесе оның патшасын жарып жеңіңіз. Джим Уинслоу (1992). Бенедикт шахматы: Орын ауыстыру арқылы басып алудың орнына, ойыншылар қарсыластың шабуылдаған фигурасын өз түсіне айналдыруы мүмкін. Чад: Патшалар 12×12 тақтада 3×3 "қамалмен" шектеледі, әр жағында сегіз мұнара бар, олар патшайымдарға айналуы мүмкін. Кристиан Фрилинг (1979). Текше шахматы: Фигуралар тек алға жылжи алады, алыс қатарға жеткенше. Шахматсыз шахматы: Ойыншыларға тек мат беру үшін ғана шахмат беруге тыйым салынады. 12×12 тақтадағы шахматы: 12×12 тақтада ойналады. Пілдер үшінші және оныншы қатарларда жоғарылайды. Д. Фогель (2000). Chessplus: Коммерциялық нұсқасы. Патшадан басқа кез келген достық фигураның екісіне дейін бір шаршыда орналасуы мүмкін. Кез келген фигура қозғалғанда екіншісін өзімен бірге алып жүруді таңдауы мүмкін. Цирце шахматы: Басып алынған фигуралар бастапқы шаршыларында қайта туылады. Конго: Патшалар (арыстандар) 7×7 тақтада 3×3 "қамалмен" шектеледі. Демиан Фрилинг (1982). Кубикалық шахматы: Фигура кубтары алты түрді көрсетеді; ойыншы кез келген пілді кубін айналдырып, басып алынған түрге сәйкес келеді. Владимир Приблинец (1977). Dragonfly: 7×7 немесе алтыбұрышты тақтада ойналады, патшайымдар жоқ, басып алынған піл емес фигуралар ешқашан өлмейді (Chessgi сияқты) және кез келген бос шаршыға тасталуы мүмкін. Кристиан Фрилинг. Динамо шахматы: Басып алуды қарсыластың фигураларын итеру немесе тартып алумен ауыстырады. Ханс Клювер және Питер Каль (1968). Push Chess-тің жақын нұсқасы (Фред Галвин, 1967). Эйнштейн шахматы: Фигуралар қозғалғанда күштірек немесе әлсіз фигураларға айналады. Гравитациялық шахматы: Әр жүрістен кейін пілдерден басқа барлық фигуралар тақтаның жоғары қатарларына қарай түседі, сегізінші қатарға жеткенше немесе жолда басқа фигура немесе піл кездескенше. Желілі шахматы: Тақтаға сызықтар желісі салынған. Жүріс заңды болуы үшін, ол кем дегенде осы сызықтардың бірінен өтуі керек. Қорғау шахматы (немесе Исландия шахматы): Фигураны достас фигуралар толығымен қорғамаған кезде ғана басып алуға болады. Мат, егер матты мәжбүрлейтін фигура қорғалған болса және сондықтан оны басып алуға болмаса, пайда болады. Хафт Шредингер шахматы: Әр фигура бастапқыда кез келген фигура бола алатын кванттық суперпозицияда басталады, толқындық функция бақылау арқылы құлдырайды. Шахматтағыдай, Хафт Шредингер шахматында жасырын ақпарат жоқ, ал Шредингер шахматы жасырын ақпарат ойыны ретінде қарастырылады. Иерархиялық шахматы: Фигураларды келесі ретпен жылжыту керек: піл, жылқы, епископ, мұнара, патшайым, патша. Тиісті фигурасы бар, бірақ оны жылжыта алмайтын ойыншы жеңіледі. Қалдық шахматы: Басып алынған фигуралар ұстаушының "түрмесінде" сақталады және қарсылас оларды босатып, "қалдық алмасу" арқылы ойынға (шоги сияқты) енгізе алады. Джон Лесли (1997). Джедай рыцарь шахматы: Жылқылар қабылданған ережелерге байланысты үш қадамды диагональ бойынша немесе көлденең немесе екеуімен де жылжи алады. Секіру шахматы: Мұнара, епископ және патшайым кез келген фигураның бір жағынан (дос немесе қарсылас) басқа жағына өздерінің қалыпты қозғалыс бағытында жылжи алады. Патша мен Жылқы үшін ешқандай өзгеріс жоқ. Секіру қозғалысы дәл екі шаршыны құрайды және шах беруге немесе басып алуға қолданылуы мүмкін. Секіру қозғалыстары '^' арқылы белгіленеді. Бастапқы позицияда: 1. R^a3 және 1. B^a3 екеуі де заңды. Бұрынғы Pentamind чемпионы Ален Деккер (2004). Камикадзе шахматы (немесе Хара Кири шахматы): Басып алу кезінде, басып алған фигура да ойыннан шығарылады. Бұл патша өзін-өзі қорғай алмайтынын білдіреді. Егер ол өз патшасын ашық шахматқа ұшыратса, басып алуға рұқсат етілмейді. Б. Г. Лоустың идеясы (1928). Патша патшалық және шахматты жоюға басымдық беріледі. Патша соңғы болып жоғалуы керек; барлық басқа фигуралар басып алынғаннан кейін шахматқа кіруге рұқсат етіледі. Knightmare Chess: Ойын ережелерін өзгертетін карталармен ойналады. Knight реле шахматы: Достық жылқымен қорғалған фигуралар жылқы сияқты жылжи алады. Леган шахматы: Тақта 45° бұрылғандай ойналады, бастапқы позиция және пілдердің қозғалысы сәйкес түрде бейімделеді. Мадраси шахматы (немесе Еретик шахматы): Бір түрінің қарсы түрімен шабуылданған фигура парализге ұшырайды. Монохромдық шахматы: Барлық фигуралар бастапқыда бастаған түске қарай бір түсті шаршыда қалуы керек. Шахматсыз шахматы: стандартты ережелер, бірақ шахматқа рұқсат етілмейді, бұл патшаның қауіпсіздігін азайтады. 2019 жылы Владимир Крамник ұсынған, тең ойынды және қызықты емес ойындарды азайту мақсатында және Alpha Zero-да сынақтан өткізілген. Патрульдік шахматы: Басып алулар және шахтар тек басып алушы немесе шахтық фигура достық фигурамен қорғалғанда ғана мүмкін. PlunderChess: Басып алған фигура басып алынған фигураның қозғалыс қабілеттерін уақытша алуға рұқсат етіледі. Pocket Knight Chess (немесе Tombola Chess): Ойыншылар тақтаның жанында сақтайтын қосымша жылқыға ие. Ойын барысында ойыншы жылқыны кез келген бос шаршыға орналастыра алады. Содан кейін ойын қалыпты түрде жалғасады. Portal Chess [көп түрлі]: Телепортацияны тақталарға немесе шаршыларға қамтитын бірнеше ойынның кез келгені. Жеткісіз шахматы (немесе Заңсыз шахматы, Сынау шахматы): Ойналған жүріс қарсылас тарапынан қабылданбауы мүмкін, бірінші ойыншы басқа жүріске өтуге мәжбүр болады, ол қабылданбауы керек. Ауыстыру шахматы (немесе Bhagavathi Chess, Канад шахматы, Madhouse Chess немесе Қайталау шахматы): Басып алынған фигуралар тақтан алынбайды, бірақ басып алған адам бос шаршыға орналастырылады. Мылтық шахматы (немесе Ату шахматы, Снайпер шахматы): Басып алу кезінде, басып алған фигура басып алынған фигураның шаршысын басып алудың орнына бастапқы шаршысында қалады. Бұл нұсқа 16×16 тақтада ойналады. Стандартты қара және ақ фигуралардан басқа, тақтаның айналасында 80 басқа түсті фигуралар (әрқайсысы 8 фигурадан 10 түс) бар. Тақтаның ортасына жақын түсті шаршылар тақтаның айналасындағы түсті фигураларға сәйкес келеді және ойыншының фигурасы түсті шаршыны басып алғанда, ол сәйкес түсті фигураларды бақылауға ие болады. Фигура түсті шаршыда жылжытылса немесе басып алынса, сәйкес фигураларды бақылау жоғалады (басып алу жағдайында екінші ойыншыға беріледі). Ойыншылар "режимдік өзгерту" арқылы бастапқы армиясының түсін де ауыстыра алады. Марк Бейтс.

Ойынның аяғында қолданылатын ережелердің нұсқалары

Патшаға қарсы шахмат: Анти-патшасы бар шахмат. Анти-патша патша секілді қозғалады. Бұл фигураға шабуыл жасалмағанда ол шахтада болады. Егер ойыншының анти-патшасы шахтада болса және қарсылас шабуылдаған алаңға көше алмаса, ойыншы жеңіледі (мат). Анти-патша жау фигураларын ала алмайды, бірақ өз фигураларын ала алады. Патша қарсыластың анти-патшасына шабуыл жасай алмайды. Анти-патша өз патшасын шахтаға қоймайды. (Яғни, патша мен анти-патшаның жанындағы алаңдарда болуы мүмкін, бұл шахта емес және егер басқа фигура шабуыл жасамаса, анти-патша шахтан қашуға көмектеспейді.) Басқа ережелер стандартты шахматтағыдай, соның ішінде тұрақты патшаға шах және мат. Питер Аронсон (2002). Апокалипсис: 5x5 тақтада әр жақта екі жылқы және бес піл бар, жеңіс үшін барлық жау пілдерін жою керек. Дайындалған қозғалыстар бір уақытта орындалады. C.S. Эллиотт (1976). Түсті шахмат: 6 түсті тақтада ойналады, қозғалыс тәртібі Марсель шахматындағыдай, бірақ әр фигураның қай түске жүретінін көрсететін ережелер бар. Ойын қарсыластың патшасын (мат емес) алу арқылы жеңіледі, ал патшалар шахтада қалуы мүмкін. Ұқсас нұсқалары: Тізбекті түсті шахмат және Алапат түсті шахмат. Том Норфолк (2017). : Әдеттегі фигуралардан басқа, екі ойыншы кішкентай резеңке үйрекке бірлесіп ие болады, ол "тосқауыл" рөлін атқарады (яғни оған немесе оның үстінен ештеңе жүре алмайды) және әр қозғалыстан кейін жаңа алаңға жылжытылуы керек. Мақсат - қарсыластың патшасын сәтті алу. Ойын аяқталғанда жеңіс. Жою шахматы: Жеңіс үшін ойыншы қарсыластың бір түріндегі барлық фигураларын (мысалы, барлық жылқыларын немесе барлық пілдерін және т.б.) алуы керек. Hexapawn: Тек пілдермен, өзгертілетін өлшемдегі тіктөртбұрыш тақтада ойналады. Әр ойыншының мақсаты - өз пілдерінің біреуін тақтаның қарсы жағына жылжыту немесе қарсыластың қозғалуына кедергі келтіру. Jesön Mor: 9x9 тақтада әр жақта тоғыз жылқы. E5 алаңын бірінші басып алып, одан кейін кететін ойыншы жеңімпаз болады. Моңғолиядан. Төбедегі патша: Маттан басқа, өз патшасын орталық алаңдардың біріне (d4, d5, e4, e5) жылжыту арқылы жеңіске жетуге болады. Бұл sannin shogi ережесіне ұқсас, ол ойыншыға өз патшасын ортаға жылжытып жеңіске жетуге мүмкіндік береді. Knightmate (немесе Мат жылқыға): Мақсат - қарсыластың жылқысын (бастапқыда e қатарында) матқа қою. b және g қатарындағы патшаларды басқа фигуралар сияқты алуға болады. Пілдер патшаға айналуы мүмкін, бірақ жылқыға айнала алмайды. Брюс Зимов (1972). Жоғалту шахматы (немесе Антишахмат, Сыйлық шахматы, Өзін-өзі өлтіру шахматы, Қатерлі шахмат, Барлығын алу шахматы, Мені алу шахматы, Кері шахмат): Алу қозғалыстары міндетті, мақсат - барлық фигураларды жоғалту. Шах болмайды; патша қарапайым фигура сияқты алынады. Патшалар жарысы: Ойыншылар 8-ші қатардағы патшалармен жарысады. Алу болады, бірақ шах немесе мат жоқ. Шаттақпен жеңіс шахматы: Қалыпты шахмат, бірақ шаттақ жеңіс деп есептеледі. Үш шах шахматы: Шахматтың стандартты ережелері қолданылады, бірақ ойыншы қарсыласын үш рет шахта қою арқылы жеңе алады. Дэвид Притчард "Шахмат түрлерінің энциклопедиясында" оның советтік тегі болуы мүмкін екенін және Анатолий Карповтың жастығында "жеңілмейтін" ойыншы болғанын атап өтеді.

Түрлі тақталар (2 ойыншы, тікбұрышты емес)

Бұл санатта фигуралардың қозғалысы тақтаның геометриясына байланысты өзгертілуі мүмкін.

Сексеугналдық кеңістіктер

Баскервиллдің алтыбұрышты шахматы: Шахматтың алтыбұрышты аналогына жасалған ең алғашқы тырабыс. 83 ұяшықты алтыбұрышты тақта, төрт бұрышы бар. Глинскийдің алтыбұрышты шахматы сияқты, бірақ ерекше пиондық қимылдар немесе алтыбұрышты патша қимылдары жоқ. Қарсыласатын епископтар әртүрлі түсті қыштарда орналасып, бір-біріне шабуылдай алмайды. Х.Д. Баскервилл (1929). Брускидің алтыбұрышты шахматы: 84 алтыбұрышты ұяшықтан тұратын дұрыс емес тақтада шахмат. Глинскийдің алтыбұрышты шахматы сияқты, бірақ тоғыздың орнына он пион, сызықтық бастама, пиондар үшін екі алға жылжу бағыты, пиондар диагональ бойынша алға қарай соққылайды және рокировка. Яков Бруски (1966). Де Вазаның алтыбұрышты шахматы: 81 алтыбұрышты ұяшықтан тұратын ромб пішіндес тақтада шахмат. Глинскийдің алтыбұрышты шахматы сияқты, бірақ сызықтық бастама, пиондар үшін екі алға жылжу бағыты, пиондар диагональ бойынша алға қарай соққылайды, және рокировка. Гельге Э. де Ваза (1953) ойлап тапқан. Глинскийдің алтыбұрышты шахматы: Алтыбұрышты тақтадағы шахматтың ең танымал нұсқасы. Үш епископ, тоғыз пион, 91 алтыбұрышты ұяшық бар. Владysław Глинский (1936) ойлап тапқан. Маккуидің алтыбұрышты шахматы: Глинскийдің алтыбұрышты шахматы сияқты алтыбұрышты тақтада шахмат, бірақ басқа бастапқы орналасу, тоғыздың орнына жеті пион және пиондар диагональ бойынша алға қарай соққылайды. Ричард Хоникатт пен Дэвид Маккуи (1978–1979) еңбектері. Полгар Супержұлдыз шахматы: Арнайы жұлдыз пішіндес тақтада ойналатын алтыбұрышты нұсқа. Ласло Полгар (2002) ойлап тапқан. Шафранның алтыбұрышты шахматы: 70 ұяшықтан тұратын дұрыс емес алтыбұрышты тақтада шахмат. Глинскийдің алтыбұрышты шахматы сияқты, бірақ бастапқы позиция, пионның алғашқы қимылдары, пиондардың диагональ бойынша алға қарай соққылауы және рокировка бойынша ерекшеленеді. Григоревич Шафран (1939) ойлап тапқан. Штрозевскийдің алтыбұрышты шахматы: 81 алтыбұрышты ұяшықтан тұратын шаршы пішіндес тақтада шахмат. Патша мен жылқы торлар шаршылар сияқты қозғалады. Казимир С. Штрозевский (1976) ойлап тапқан. : 91 ұяшықты алтыбұрышты тақтада ойналатын Троя соғысынан шабыттанған нұсқа. Фигуралар мифтік кейіпкерлердің аттарымен аталады.

Үшбұрышты кеңістік

Три шахмат: Үшбұрышты шахматтың бір түрі. Қалқа мен піл алты бағытта, патшайым он екі бағытта қозғалады. Джордж Декл ағаның еңбегі.
Үшбұрышты шахмат: Тақта 96 үшбұрыштан тұрады. Қалқа мен пілдің үш бағыты бар; патшайымның алты бағыты бар. Үш қосымша піяда және бір мүйізтұмсық. Джордж Декл ағаның еңбегі.

Басқа 2D-жоспарлаулар

Balbo's Game: 70 квадраттан тұратын ерекше пішіндес тақта. Әр ойыншыға толық әскер, бір пілден кем. Қамал жасауға рұқсат жоқ. Г. Балбо (1974). Chessence: Әр ойыншыға 9 фигура 6×9 тақтада бір-біріне қатысты орналасуына сәйкес қозғалады. Джим Уинслоу (1989). Дөңгелек шахмат: Төрт сақинадан тұратын дөңгелек тақтада ойналады, әрқайсысы он алты шаршыдан тұрады. Кросс шахмат: Кросс пішіндес ұяшықтар, алтыбұрышты шахмат сияқты тақта геометриясы, бірақ қалыпты шахматқа ұқсас қозғалыстар (мысалы, пілдерде алты емес, төрт бағыт бар; ферзьдер сегіз, он екі емес). Әр жақта қосымша мұнара, ат және піл. Джордж Декл аға. Цилиндр шахмат: Цилиндр пішіндес тақтада ойналады, a және h қатарлары "қосылған". Осылайша ойыншы оларды a қатары h қатарының жанында тұрғандай (және керісінше) пайдалана алады. Дипломат шахмат: 43 ұяшықты шеңберлі тақтада ойналады, оның ішінде орталық шеңбер әр көрші ұяшыққа тік және диагональ бойынша саналады. "Дипломат" фигурасы бар, ол жау фигураларын басып алудың орнына, сатып алуға мүмкіндік береді. Енохиан шахмат: Алтын таңның герметикалық орденімен байланысты, сиқырлы символикасы бар төрт ойыншыға арналған нұсқасы. Шексіз шахмат: Көптеген ойыншылар мен математиктер шексіз шахмат тақтасында ойналатын шахматтың түрлерін ойлап тапты. Масон шахмат: Тақтаның әр басқа қатарындағы шаршылар ішке қарай жылжытылған. Шахмат сияқты, бірақ жаңа кірпіш сияқты тақтаға бейімделген қозғалыстармен. Джордж Декл аға. Омега шахмат: 10×10 тақтада төрт қосымша шаршы, әр бұрышта. Чемпион және колдун фигуралары бар. Екеуі де ерекше секіру жолдарымен секіруге қабілетті. Ромб шахмат: 72 ромб шаршыдан тұратын алтыбұрышты тақта қолданылады. Шахмат фигураларының стандартты жиынтығы қабырғасы бойынша немесе төбесі бойынша қозғалады. Шахмат-мат қою мақсаты әдеттегідей. Тони Палетта (1980). Роллербол: Сол аттас ғылыми-фантастикалық фильмнен шабыттандырылған, фигуралар роллер дерби сияқты трассада сағат тілі бойынша қозғалады. Жан Луи Казо (1998). Сфералық шахмат [көп түрлі]: Сфераның бетіне оралған шахмат тақтасында ойналатын түрлі нұсқалар. a және h қатарлары іргелес. Полюстер дөңгелек немесе сегізбұрышты болуы мүмкін және нұсқасына қарай бос немесе толтырылған болуы мүмкін. Тақта шеттері жоқ, сондықтан патшалардың әрқашан сегіз көршілес шаршысы болады. Трансполярлық диагональдық қозғалыстар әдетте түрлі нұсқаларды ажыратады. Тақтар шахматы: Дөңгелек және шаршы компоненттерді біріктіретін тақта қолданылады, бұл ұзақ қашықтықтағы фигураларға үш жақтан шабуыл жасауға мүмкіндік береді. Тақта екі қамал мен шайқас алаңына бөлінген. Фигура бір қозғалыста екі қамал қабырғасын кесіп өте алмайды, ал шахмат астында тұрған патша шахматты берген фигураны ұстау үшін ғана қамалдан шыға алады. Аттар қосымша, басып алмауға арналған қозғалыстарға ие. Ричард Ван де Вентер (1999). Аймақтық шахмат: 8×8 негізгі тақтаның екі жағында үшбұрышты қанаттар немесе "аймақтар" бар. Екі аймақтың біріндегі шаршыдан басталатын ферзьдер, пілдер және мұнаралар бағытын өзгертіп, бір қозғалыста жалғастыра алады. Мысалы, ферзь кедергіден айналып, қарсы аймақтағы фигураға шабуыл жасай алады. Бағытты өзгерту қабілеті тек фигураның қозғалысы аймақтық аймақтан басталғанда қолданылады. Бір аймақтан екінші аймаққа өтуге болады (ферзь мен мұнараны пайдалану арқылы), бірақ аймаққа кірген кез келген фигура кеңейтілген қозғалысты пайдалана алмайды.

Жоғары өлшемді тақталар

Ойын алаңы үш немесе одан көп өлшемді болатын бірнеше нұсқалар әзірленді. Көп жағдайда қосымша кеңістіктік өлшем бір-біріне жақын орналасқан бірнеше тақта арқылы бейнеленеді. Кейбір қосымша өлшемді нұсқалар қазіргі заманғы соғыстың 3D сипатын көрсетуге тырысады (мысалы, Raumschach, ол әуе және су асты соғысын бейнелеу үшін жасалған), ал басқалары параллель әлемдер мен уақыт саяхаты сияқты фантастикалық немесе ғылыми-фантастикалық идеяларды қамтиды. Соңғысының мысалы – 2020 жылы шыққан 5D Chess with Multiverse Time Travel компьютерлік ойыны ұсынған нұсқа, онда бірнеше тақта параллель түрде қолданылады. 5D Chess with Multiverse Time Travel: Ойыншылар өз кейіптерін уақыт пен уақыт желілері арасында жылжыта алады, бұл оларға ойынның басындағы тақтамен өзара әрекеттесуге және кейіптерді жылжытуға болатын балама уақыт желілерін жасауға мүмкіндік береді. Ойынды жеңу үшін кез келген уақыт пен уақыт желісіндегі кем дегенде бір патшаны мат ету жеткілікті. Ұшатын шахмат: 8×8×2 тақтада ойналады, барлығы 128 ұяшықтан тұрады. Тек белгілі бір кейіптер ғана қосымша деңгейге өте алады. Параллель әлемдер шахматы: үш тақта қолданылатын 3D нұсқасы, әр ойыншы екі әскерге басшылық етеді, жау патшасын тұтқындау жеңіске жеткізеді. Ортаңғы тақта – өзінің ережелеріне бағынатын "көлеңкелі аймақ". Р. Уэйн Шмитбергер (1980-ші жылдар).

Көп қабатты тақталар

Алиса шахматы: Екі тақтада ойналады: бір тақтада жылжытылған фигура "көзілдіріп" екінші тақтаға өтеді. В. Р. Партон (1953). Ческерк: Төрт Алькерк тақтасын біріктіріп ойналады. Әр жақта қосымша бір піл және архиепископ бар. Джордж Декл аға. Қаңқабас шахмат: Алған фигуралар түсін өзгертіп, алған ойыншының түсіне сәйкес келеді және кейіннен кез келген бос қалған жерге қайта қоюға болады. Бұл нұсқаның екі түрі бар, олар Loop шахматы және Chessgi деп аталады. Полк шахматы: Бұл нұсқа 16 тікбұрышты 12×16 тақтада ойналады, әр тақтада акцент түстерімен көрсетілген бір ақ және бір қара бөлімше болады. Әр бөлімше 14 жаяу әскерден басталады, олар пілдерге ұқсас, бірақ тек тік немесе диагональ бойынша бір қадамға жылжуға болады, ал кейін кез келген бағытта бір қадамға жылжу үшін жақсарту қажет, сондай-ақ төрт піл, төрт жылқы, төрт мұнара, екі патшайым және бір патша болады. Ойыншылар ойын басталар алдында өз фигураларын қалауынша орналастыра алады. Бөлімшенің патшасы алынса, сол бөлімшенің барлық басқа фигуралары алаңнан шығарылады. Фигуралар бірімен-бірі жанасқан немесе өзара қолдау көрсететін фигуралар арқылы байланысқан құралымдар түрінде бірге жылжуға болады, ал фигураларды қабырғаларымен немесе күшті фигуралармен әлсіз фигураларды жеңу арқылы алуға болады. Фигуралар бір-біріне бірдей болса және олардың қозғалыс стиліне қол жеткізе алса, бір-бірін қолдайды; мысалы, екі піл басқа фигуралардың кедергісіз іргелес қисық жолында болса, бір-бірін қолдайды.

Бір ойыншы

Солитер сияқты, шахматтың бірнеше нұсқасы бар. Шахмат жұмбақтарынан айырмашылығы, бұл нұсқалардың бастапқы орны кездейсоқ болады. Олардың кейбіреулері шахматтың ауыстыру (пермутация) мәселелеріне ұқсас. "Квиенс Квадрилл" ойынын 1998 жылы Карен Робинсон ойлап тапты. Барлық шахмат фигуралары (пиондардан басқа) кездейсоқ түрде 4×4 тақтаға орналастырылады. Содан кейін бір патшайым алынып тасталады және ойын басталады. Фигуралар әдеттегідей қозғалады, бірақ оларды алуға рұқсат етілмейді. Ойыншы ақ және қара фигураларды түсіне қарамастан, кез келген ретпен қозғала алады. Мақсат – патшайымды алдын ала белгіленген жолмен жылжыту; мысалы, бір бұрыштан екінші бұрышқа немесе тақтадағы барлық алаңдарға бір рет тоқтау. "Гипподром" да осындай мақсатты көздейді. Оны 2003 жылы Энди Левики ойлап тапты. Бастапқы орналасу төрт жылқыны бірінші қатарға және шахмат жиынтығының қалған барлық фигураларын (пиондардан басқа) қалған алаңдарға орналастыру арқылы алынады. Содан кейін бір фигура (жылқыдан басқа) алынып тасталады және ойын басталады. Мақсат – барлық жылқыларды қарсы қатарға жеткізу. "Шахмат контрадансы" 1998 жылы Робинсон ойлап тапты және Ханс Бодлаендер атады, себебі орналасу екі қатардың бір-біріне қарама-қарсы тұрған контрадансына ұқсайды. Фигуралар әдеттегі шахматтағыдай орналастырылады, бірақ пиондарсыз. Бірінші және сегізінші қатарлар қауіпті аймақтар болып табылады, яғни осы қатарларда ешбір фигураны алуға болмайды. Ойынның мақсаты – барлық фигураларды тұтқындалу қаупінсіз, қарсы қатарға жылжыту. Қара және Ақ кезекпен жүреді.

Үш немесе одан да көп ойыншылар

Босуорт: 6×6 тақтада ойналатын төрт ойыншы нұсқасы. Ол ұрық үшін бөлшектермен арнайы карта жүйесін қолданады. Бөгде шахмат (немесе алмасу шахматы, сиам шахматы, алмасу шахматы, тандем шахматы, трансфер шахматы): Екі ойыншыдан тұратын екі команда екі тақтада бір-біріне қарама-қарсы тұрады. Достастар қарама-қарсы түстерді қолданады және қолға түскен мүсіндерді серіктесіне береді. Ойынның екі ойыншы нұсқасы, тек бір тақтамен ойналады, ол – Crazyhouse. Бизнес шахматы [көп нұсқалы]: Екі командамен ойналады, әдеттегі шахмат ойнау ережелері қолданылады, бірақ ойынның бес нұсқасына дейін рұқсат етіледі. Команда әр түрлі қадамдарды еркін талқылай алады. Джамби: 9×9 тақтада төрт ойыншы ойнай алады және арнайы бөлшектердің төрт жиынтығы бар. Бөлшектер қарсыластың бөлшектерін ұстап алады немесе жылжыта алады. Ұсталған фигуралар тақтадан алынып тасталмайды, кері бұрылады. Үш немесе бес ойыншыға арналған нұсқалар бар (Pentachiavel). (1975) Герцогиня: Ойыншылар санының әртүрлілігімен танымал; 2, 3, 4 немесе 6 ойыншыны тегін, сондай-ақ 2v2, 2v2v2 немесе 3v3 командалық ойынды қолдайды. Тақта әр ойыншыға 4×5 "жапырақтан" тұрады. Бұл жапырақтар алтыбұрышты тақтаны қоршап тұрады, оның ішінде орталық алтыбұрышты "воронка" кеңістігінің айналасында екі шеңберлі шаршы бар. Үш жұлдызды шахмат фигурасы қолданылады, титулдық Герцогиня (принцесса), Қамал (императрица) және достардың фигураларын телепортациялай алатын Сиқыршы. Форшах: Стандартты тақтаны және стандартты фигуралардың екі жиынтығын пайдаланатын төрт ойыншы нұсқасы. Қамал шахматы: XVIII-XIX ғасырларда Ресейде ойналатын төрт ойыншыдан тұратын нұсқа. Төрт Фронт: 2012 жылы Габриэль Балди Лемониер деген уругвайлық профессор жасаған төрт ойыншы нұсқасы. Төрт ойыншы шахматы (немесе Төрт қолды, 4 ойыншы): Төрт адам ойнай алады және арнайы тақта мен екі түрлі түсті фигуралар жиынтығын пайдаланады. Екі режимді қамтиды: командалар немесе бәріне тегін. Қол мен ми: Екі адамнан тұратын командалар бір-біріне қарсы ойнайды; әр командада бір ойыншы "ми" болып табылады және қай кескінді жылжыту керектігін айтады, ал "қол" ойыншысы оны қайда жылжытуды таңдайды. Кватрошахмат: Стандартты шахмат әскерінен басқа, төрт ойыншы нұсқасы, әр тарап канцлер, архиепископ, манн, вазир, ферзь, екі түйе және екі жирафты басқарады. Джордж Декл ағаның Үш адам шахматы: Шахмат тақтасының үш жартысы біріктіріледі, бірінші шахмат матты жеңеді. Джордж Декл ағаның Тришахматы: Үш ойыншыға; 150 үшбұрышты ұяшықтар; канцлер (императрица) және кардинал (принцесса) патшайымның орнын алады. Джордж Декл ағаның

Жасырын ақпарат бар немесе кездейсоқ пайдаланылатын нұсқалар

Стандартты шахматтан өзгеше, толық ақпаратты қамтитын ойын болғандықтан, бұл нұсқаларда ойыншылар тақтаның жай-күйі туралы толық мәліметке ие болмайды немесе бастапқы орналасудан кейін ойын қалай жүзеге асырылатынында кездейсоқтық элементі болады. ChessHeads: Ойын ережелерін өзгертетін карталармен ойналады. Choker: Шахмат пен покердің үйлесімі, ойыншылар стандартты шахмат жиынтығынан құралған карталарға ставка жасайды. Қара шахмат (немесе Соғыс тұмандығы): Ойыншы өз фигуралары шабуылдайтын тақтаның алаңдарын ғана көреді. Бүлдер шахматы [көп вариантты]: Ойыншының қозғалысына болатын фигуралары екі текше тастау арқылы анықталады. Фантазия шахматы: Соғыс ойынымен толықтырылған шахмат. Ойыншылар алаңдар үшін күреседі (бірнеше фигура бір алаңда болуы мүмкін), текшелерді пайдалана отырып. Төрт ойыншыға дейін кеңейтілуі мүмкін; фигураның қабілеті әр ойында жақсаруы мүмкін. Kriegspiel: Ешбір ойыншы қарсыласының фигуралары қайда екенін білмейді, бірақ төрешіден алған ақпарат арқылы оларды анықтауға болады. Стресссіз шахмат: Жаңадан бастаушыларды оқытуға арналған, ойыншының қозғалысына болатын фигуралары карталар жиынтығынан тарту арқылы анықталады, әр карта фигураның қалай қозғалатынының ережесін көрсетеді. Қамалдау және жолай өтуге рұқсат етілмейді. Қауіпті шахмат: Ойыншы қозғалысқа фигураны таңдайды, бірақ мақсатты алаң барлық мүмкін нұсқалардан кездейсоқ таңдалады. Ұстау, ұстауға қарсы қозғалысқа қарағанда басымдыққа ие. Патша, егер ұстау мүмкін болмаса, қарсылас шабуылдамаған алаңға басымдық береді. Ойын патшаны ұстаумен аяқталады. Шахмат тақтасында карта ойнау: Шахмат немесе шашка сияқты тіктөртбұрышты секторлары бар тақтада ашық ойнауға мүмкіндік беретін, бірақ карталарды қолданумен жүзеге асырылатын карта ойыны. Уланған пешка шахматы [көп вариантты]: Әр ойыншы ойын бойына "уланған" өздерінің орталық емес пешкаларының біреуін жасырын таңдайды. Егер ойыншы қарсыласының уланған пешкасын өздерінің уланған пешкасымен ұстаса, ойынды жеңеді, бірақ егер оны басқа фигурамен ұстаса, ойынды жоғалтады. Әйтпесе, стандартты шахмат ережелері қолданылады. Егер уланған пешка жаңартылса, ол стандартты шахмат фигурасы ретінде әрекет етеді, ешқандай нұсқауларсыз. Қосымша ереже бойынша, уланған пешка қарсыласының уланған пешкасынан басқа ешбір фигураны ұстай алмайды. Бұл вариантты Самай Раина енгізді. Pokémon шахматы: Әр ойыншы ойын басталғанға дейін өздерінің әр фигурасына Pokémon түрін тағайындайды. Фигураны ұстау шабуылдайтын және қорғалатын фигураның түріне байланысты: егер шабуылдайтын фигураның түрі қорғалатын фигураға қатысты өте тиімді болса, шабуылдайтын фигура қайтадан қозғалады. Егер шабуыл тиімді болмаса, екі фигура да жоғалады, ал егер қорғаушы иммунитетке ие болса, қозғалыс өткізіледі. Сонымен қатар, әрбір ұстауда маңызды соққыға түсу немесе сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігі бар, бұл шабуылшыны қайтадан шабуылға жібереді немесе олардың қозғалысын өткізіп алады. Ойыншы қарсыласының патшасын ұстағанда жеңіске жетеді; ешқандай қамалдау жоқ. Кванттық шахмат: Стандартты қозғалыс жасаудың орнына, ойыншы "кванттық қозғалыс" жасай алады, ол қозғалатын фигураны екі орынның "суперпозициясына" бөледі, әрқайсысының өз "ықтималдығы" бар. (Пешкалар кванттық қозғалыс жасай алмайды.) Кванттық қозғалыстардың тізбегі бір фигураның бірнеше суперпозицияға бөлінуіне әкелуі мүмкін. Бұл фигура басқа фигурамен әрекеттескенде, өлшеу болады, бұл фигура тарихындағы соңғы кванттық қозғалыстың пайда болған суперпозицияларын бір орынға біріктіреді. Бұл бірігудің орналасуы әр түрлі суперпозициялардың ықтималдығына кездейсоқ байланысты. Ойынды қолмен ойнау үшін күрделі математикалық есептеулер және кездейсоқ сандарды жасау құралы қажет. Компьютерлік ойын платформасы Steam-де компьютерлік нұсқасы бар. Шредингер шахматы: Ойыншылардың кішігірім фигуралары жасырылған, сондықтан қарсылас олардың не екенін ашылмайынша білмейді. Жасырылған кезде, фигуралар шектеулі түрде қозғалады (тек екі алаңды қозғалатын ханышалар ретінде). Синхронды шахмат: Ойыншылар бір-бірін басып озуға тырысады, жеке түрде жоспарланған қозғалыстар мен күтілетін нәтижелерді жазғаннан кейін бір мезгілде қозғалады. Кемелсіз қозғалыстар, мысалы, күтілетін ұтысқа жетпейтін бір алаңға, қайталанады. Сонымен қатар, бір алаңға қарай жылжыған екі фигура екеуі де ұсталады, егер біреуі патша болмаса, онда ол екіншісін ұстайды. Ойын патшаны ұстаумен аяқталады. WeGo шахматы: Синхронды шахмат сияқты, бірақ қайта ойнаудан сақтау үшін қосымша ережелермен. Ойыншылар жеке түрде жоспарланған қозғалыстарды жазғаннан кейін бір мезгілде қозғалады. Бір фигура екі тур қатарынан қозғалмайды. Бір сызықта, бірақ қарама-қарсы бағытта қозғалған екі фигура, егер олар бір алаңда аяқталса немесе бір-бірін кесіп өтсе, екеуі де ұсталады. Осыдан келіп, екі ат бір мезгілде ұсталудан сақталады. Ойын патшаны ұстаумен аяқталады. Вена шахматы: Шахмат тақтасының екі жартысы арасында тосқауыл немесе экран, екі ойыншы өздерінің фигураларын тақтаның өз жартысына орналастырады. Тосқауыл алынып тасталғаннан кейін, ойын стандартты шахмат бойынша ойналады.

Шахматтан бастау алған ойындар

Бұл нұсқалар шахматтан мүлдем өзгеше және шахматтың нұсқалары емес, абстрактілі стратегиялық тақта ойындары ретінде жіктелуі мүмкін. Арима: 2002 жылы адамдарға түсіну оңай, бірақ компьютерлерге жақсы ойнау қиын болатын ойын ретінде жасалған. Арима сынағы – ең жақсы Арима ойыншыларын жеңе алатын бағдарлама жасағандарға ұсынылған ақшалай сыйлық. Ол 2015 жылы жеңіліп алынды. Hive: Джон Йанни жасаған және 2001 жылы Gen42 Games баспасынан шыққан, жәндіктер тақырыбындағы абстрактілі стратегиялық ойын. Hive ойынының мақсаты – қарсыластың патша арасын толығымен қоршап тұтқындау, ал өз патша арасының тұтқындалуынан сақтану. Марстық шахмат: Icehouse фигураларымен ойналады. Navia Dratp: Шоги және миниатюралық стратегиялық ойынның аралас нұсқасы. Penultima: Ойыншылардың "көрермендер" ойлап тапқан жасырын ережелерді табуы қажет болатын индуктивті нұсқа. Герцог: Тақтасы, фигуралары және ойын механикасы шахматқа ұқсас абстрактілі стратегиялық ойын.

Шахматқа байланысты тарихи және аймақтық ойындар

Кейбір ойындар өздігінен дамыған, ал кейбіреулері қазіргі шахматтың ата-тегі немесе туысқан ойындары. Осы ойын түрлерінің танымалдылығы тек олардың туған жерімен ғана шектелуі мүмкін (әсіресе шогиге тән), немесе бүкіл әлемге тараған болуы мүмкін (мысалы, сянциге тән). Ойынның өзіндік институттары мен дәстүрлері бар.

Тарихи

Чатураджи: Чатуранганың төрт қолмен ойналатын нұсқасы, ойыншықтармен (құмар ойындар). Чатуранга: Шатранж және басқа ұлттық шахмат ойындарының ортақ ата-бабасы саналатын ежелгі Шығыс Үндістан ойыны. Курьерлік шахмат: 13-19 ғасырларда Еуропада таралған. Қазіргі шахматтың шатранждан дамуының бір кезеңі болуы мүмкін. Грант Аседрекс: 13 ғасырдағы испандық ортағасырлық нұсқасы. Шатранж: Чатурангадан туындаған ежелгі парсы ойыны. Ұзақ емес сот (Қысқа ассиз): 12 ғасырдың екінші жартысында Англия мен Парижде ойналған. Тамерлан шахматы: Шатранждің айтарлықтай кеңейтілген түрі.