Введение

Большинство шахматных вариантов

Это список шахматных вариантов. Существуют тысячи вариантов игры в шахматы. В каталоге 2007 года «Энциклопедия шахматных вариантов» (The Encyclopedia of Chess Variants) оценивается, что их число превышает 2000, и многие другие были признаны слишком незначительными для включения в каталог.

Вариантная исходная позиция (прямоугольная доска, стандартные типы и правила)

Многие варианты используют стандартные правила и механику шахмат, но отличаются количеством фигур или их начальными позициями. В большинстве таких вариантов пешки расставляются на обычные поля, а положение остальных фигур определяется случайным образом или выбирается игроками. Цель этих вариантов обычно состоит в том, чтобы свести на нет накопленные знания дебютов. Однако недостатком этих вариантов является то, что начальная позиция, как правило, обладает меньшей гармонией и сбалансированностью, чем стандартная шахматная позиция.

Фиксированные позиции

Активные шахматы [9x8]: Играются на доске 9x8, с добавлением ферзя и дополнительной пешки перед ним. Изобретены Г. Кузьмиховым (1989), чьи ученики протестировали игру и пришли к выводу, что оптимальным начальным положением является размещение второго ферзя на восьмом или девятом файле. Шахматы с обменом фигурами [8x8, многовариантные]: В начальной позиции некоторые фигуры меняются местами, но правила остаются прежними. Например, король и ферзь могут быть поменяны местами, или конь на файле b может быть обменен на слона на файле f. Двойные шахматы: На доске 12x16 играют две полные армии с каждой стороны, побеждает первый, кто поставит мат королю противника. Пешки могут продвигаться на три или четыре поля своим первым ходом. Капабланка нашел эту игру "замечательно интересной". Изобретены Джулианом Хейвардом (1916). Шахматы двойной ширины [16x8]: Две стандартные шахматные доски соединяются, образуя игровое поле размером 16x8. Каждый игрок играет с двумя полными комплектами шахматных фигур. Эндшпильные шахматы (или Игра пешек, происхождение неизвестно) [8x8]: Игроки начинают игру только с пешками и королями. Применяются обычные правила шаха, мата, взятия на проходе и превращения пешек. Шахматы Лос-Аламоса (или Антиклерикальные шахматы) [6x6]: Играются на доске 6x6 без слонов. Это была первая шахматная игра, в которую сыграла компьютерная программа. Шахматы "вверх ногами" [8x8]: Белые и черные фигуры меняются местами, так что белые фигуры располагаются на восьмой горизонтали, а пешки – на седьмой, в одном шаге от превращения. Начальная позиция выглядит как стандартная шахматная, но с точки зрения противника. Поскольку пешки заблокированы фигурами в начальной позиции, игра всегда начинается ходом коня, и частые маты "душением".

Выбранные игроком позиции

Реформа шахмат Полгара [мультивариант]: В своей книге "Реформа шахмат" (1997), Ласло Полгар предложил несколько вариантов, играемых на доске размером 5×8, 6×8, 8×6 или 9×6. Начальная расстановка фигур определяется игроками так же, как в Pre Chess Бенко. Для рокировки существуют специальные правила, зависящие от размера доски. Полгар рекомендовал эти варианты для развития креативности и ускорения игры. Pre Chess: Игра начинается с белых и черных пешек, расставленных как обычно, но начальная позиция остальных фигур выбирается игроками. Белые первыми размещают одну из своих фигур на первом ряду, затем черные делают то же самое. Игроки продолжают чередоваться, пока все фигуры не будут расставлены, с единственным ограничением: слоты должны располагаться на полях противоположных цветов. Далее игра продолжается по обычным правилам. Предложен Палом Бенко в 1978 году.

Случайные позиции

Фишер случайные шахматы (или шахматы 960): расположение фигур на первой горизонтали случайным образом; при этом существуют правила, например, два начальных слона должны стоять на полях разных цветов, а король – между двумя ладьями. Положение фигур противника симметрично. Изобретены Бобби Фишером (1996). Трансцендентальные шахматы: аналогичны шахматам 960, но начальные позиции белых и черных не являются зеркальными.

Различные армии (стандартные типы и правила)

В этих вариантах используются стандартные фигуры на стандартной шахматной доске, но игроки начинают с нестандартного количества фигур. Например, с несколькими ферзями или меньшим количеством пешек. Во многих таких играх используются несбалансированные стартовые позиции, при этом у одного игрока больше или меньше определенных фигур, чем у другого. «Атака Легкой бригады»: помимо обычного короля и пешек, у одной стороны три ферзя, а у другой – семь коней. Шахматы Дансани (и похожие шахматы Орды): на одной стороне стандартные шахматные фигуры, а на другой – 32 пешки. Шахматы с гандикапом (или шахматы с преимуществом): вариации для уравнивания шансов игроков разной силы. «Крестьянское восстание»: у белых король и восемь пешек (крестьяне) против короля, пешки и четырех коней (дворяне) у черных. У черных преимущество. Чтобы ограничить соревнование, в игру также играли с тремя конями (на полях b8, c8 и g8) вместо четырех. Р. Л. Фрей (1947). «Шестнадцать пешек»: белые играют без ферзя, но выбирают, куда на третьей и четвертой горизонталях разместить восемь дополнительных пешек. Легалль де Кермеур (XVIII век). Александр Дешапель и Луи Шарль Маэ де Ла Бурдонне позже установили, что восемь дополнительных пешек дают слишком большое преимущество белым, и поэтому играли в игру только с пятью, шестью или семью дополнительными пешками для белых. Really Bad Chess: мобильная видеоигра Зака Гейджа; у каждого игрока есть один король и пятнадцать других фигур, выбранных случайным образом. «Слабак!»: у белых обычный набор фигур, у черных – один король, семь коней и шестнадцать пешек. В эту игру играли в шахматном клубе Колумбийского университета в 1960-х годах.

Варианты с фигурами феи на стандартной доске

Большинство фигур в этих вариантах заимствованы из шахмат. Цель и правила игры также очень похожи на шахматы; однако эти варианты включают одну или несколько фигур-феи, которые двигаются иначе, чем шахматные фигуры. Барокко-шахматы (или Ультима): фигуры на первом ряду двигаются как ферзи, а фигуры на втором ряду — как ладьи. Они названы в честь своих необычных способов взятия. Например, прыгун, иммобилизатор и координатор. Шахматы Беролины: используют пешку Беролины вместо обычной пешки, при прочих равных условиях. Шахматы с разными армиями: две стороны используют разные наборы фигур-феи. Существует несколько армий примерно одинаковой силы на выбор, включая стандартную армию ФИДЕ. Шахматы «Сокол и охотник»: сокол ходит вперёд как слон, назад — как ладья; охотник ходит вперёд как ладья, назад — как слон. Игроки вводят фигуры-феи по мере развития игры. Карл Шульц (1943). Черепашьи шахматы [многовариантные]: пешки могут превращаться в черепах, или черепахи изначально находятся на доске. Мутационные шахматы: игрок может временно поместить фигуру в карман, опционально мутируя её в другую (включая фигуру-фею). Спартанские шахматы: чёрные (спартанцы) имеют армию во главе с двумя королями, состоящую в основном из нестандартных фигур, и сражаются со стандартной армией ФИДЕ (персами) белых. Супер-X шахматы: игроки могут объединять свои фигуры, захватывая их. Король или ферзь не могут объединяться. Объединённая фигура может двигаться как обе фигуры, из которых она состоит. Одинаковые фигуры могут объединяться в новые. Фигуры нельзя разъединить или объединить повторно. Мика Пихкала (2018). Торпедные шахматы: пешки заменяются торпедными пешками, которые могут перемещаться на два поля вперёд в любой точке доски, а не только при первом ходе. Пешки, переместившиеся на два поля, могут быть взяты на проходе на следующем ходу, как обычно. Остальные фигуры остаются без изменений. Путь рыцаря (WOTN): изобретённые Ральфом Бетца, включающие два элемента из настольных ролевых игр. Начинаются со стандартной начальной позиции и фигур, однако, захватывая и продвигаясь по доске, фигуры могут получать «опыт», и достаточно опытная фигура повышается до более сильной. Повышения включают в себя различные фигуры-феи и предполагают выбор игроком «мировоззрения».

Варианты с популярными сказками: Императрица, Амазонка, Принцесса

Существует ряд вариантов, в которых используются составные фигуры императрицы (ладья + конь) и принцессы (слон + конь). Императрицу также называют маршалом или канцлером. Принцессу также называют кардиналом, архиепископом, янусом, паладином или министром. Еще одна сложная фигура – амазонка (ферзь + конь). Чтобы адаптироваться к новым фигурам, доска обычно расширяется до 10×8 или 10×10 с добавлением дополнительных пешек. Почти шахматы: использует доску 8×8, с обычной стартовой позицией, но ферзи заменяются канцлерами (императрицами). Автор: Ральф Бетца (1977). Связанный вариант – Sort of Almost Chess (Ральф Бетца, 1994), где у одного игрока есть ферзь, а у другого – канцлер. Шахматы Капабланки: вариант бывшего чемпиона мира по шахматам Хосе Рауля Капабланки. Играется на доске 10×8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой). Capablanca Random Chess: обобщает все возможные варианты шахмат Капабланки со случайными стартовыми позициями, следуя методу, аналогичному используемому в Chess960. Автор: Рейнхард Шарнагл (2004). Посольские шахматы: использует доску 10×8 с маршалом (императрицей) и кардиналом (принцессой). Начальная позиция позаимствована из Больших шахмат. Автор: Кевин Хилл (2005). Шахматы Близнецов: использует доску 10×8 с двумя архиепископами. Идея доктора Зиеда Хаддада, 2016 год. Отличие от шахмат Януса заключается в начальной расстановке, где архиепископы располагаются по обе стороны от ферзя и короля, остающихся в центре доски. Готические шахматы: коммерческий вариант, в который играют на доске 10×8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой). Большие шахматы: использует доску 10×10 с маршалом (императрицей) и кардиналом (принцессой). Изобретены Кристианом Фрилингом (1984). Шахматы Януса: использует доску 10×8 с двумя янусами (принцессами). Автор: Вернер Шендорф (1978). Махараджа и Сепои: у черных есть полная армия, а у белых только одна фигура: махараджа (королевская амазонка). Современные шахматы: играются на доске 9×9, с дополнительной пешкой и премьер-министром (принцессой). Автор: Габриэль Висенте Маура (1968). : Коммерческий вариант, вдохновленный шахматами Сейравана. В этом варианте представлены 10 вымышленных фигур: архиепископ, канцлер, ястреб (с другими правилами, чем в шахматах Сейравана), слон (с другими правилами, чем в шахматах Сейравана), леопард, пушка (отличная от пушки в сянци), единорог, крепость, паук и амазонка (также называемая драконом в этой игре). Игроки могут выбрать 2 фигуры из 10 возможных и способ их введения в игру. Шахматы Сейравана: коммерческий вариант. Использует стандартную доску 8×8 со слоном (императрицей) и ястребом (принцессой). GM Yasser Seirawan и Брюс Харпер (2007).

Другие варианты с фейными фигурами

2000 г. н.э.: Играется на доске 10×10, с фигурами: императрица, Козерог, Горгоны, Химера, Дракон, Минотавр, Единорог и Фея Фурия. Автор — В. Р. Партон. Медвежьи шахматы — шахматный вариант на доске 10x10, предложенный Михаилом Сосновским в 1985 году в Калинине. Доска 10x10; дополнительные фигуры — Медведи, которые ходят как конь (N) или на два поля как ладья (R) или слон (B); начальная расстановка (a1 j1/a10 j10) RNBBeQKBeBNR. Пешки могут изначально перемещаться на один, два или три поля (взятие на проходе разрешено). При рокировке король перемещается на поля c или h. Шахматы Бомбермена: вдохновлены серией видеоигр Бомбермен. Играются на доске 10×8 со специальными фигурами — Бомбами и Сапёрами. Бомба может быть взорвана на своём ходу в вертикальном и горизонтальном направлениях (как ладья), уничтожая все фигуры в радиусе взрыва. Сапёр может захватить Бомбу. Шахматы на Очень Большой Доске: Играются на доске 16×16, с двенадцатью типами фигур (шесть — стандартное количество шахматных фигур). Имеет множество подвариантов, включая увеличенную версию 24×24 и трёхмерную версию 16×16×16. Чессеры: Играются на обычной шахматной доске, но с интегрированными шашками и стандартными шахматными фигурами. Авторы — Кристофер Шварц и Сандер Беккерс. Десятичные шахматы [многовариантные]: Играются на доске 10×10, обычно с добавлением дополнительных фигур. Некоторые десятичные шахматы используют только стандартные фигуры, другие, например, Десятичные шахматы Охотника на Сокола, используют фейри-фигуры. Один из вариантов — Десятичные шахматы Ретта, добавляющий короля, королеву и две пешки. Изобретены В. Р. Партоном. Драконные шахматы: три доски 8x12 с некоторыми стандартными шахматными фигурами и множеством других, некоторые из которых перемещаются между уровнями. Создатель — Гэри Гигакс. Дуэль: вместо фигур используются кубики. Играются на доске 9×8. Этчессера: Играются на обычной шахматной доске, где игроки создают свою армию из коллекции 17 различных фигур. Гесс: Шахматы с переменными фигурами, играемые на доске для Го. Джетан: «Марсианские шахматы», изобретённые Эдгаром Райсом Берроузом для его романа «Шахматисты Марса» (1922), играемые на доске 10×10. Ни одна из фигур не является стандартной шахматной фигурой. Метамахия: на доске 12×12 с 30 фигурами у каждого игрока, 12 типов фигур (6 — стандартное количество) и 12 возможных начальных расстановок. Новые фигуры: пушка и слон (как в Шако), принц (не королевский король, может быть превращён в другую фигуру), верблюд (дальнобойный скакун), лев (ходит на одно или два поля в любом направлении) и орёл (вдохновлён шахматами Тамерлана). Автор — Жан Луи Казо (2012). Принц и Принцесса: шахматный вариант, использующий принцип престолонаследия, где король или королева заменяются принцем или принцессой. Создатель — Антонио Марави Оягуэ. Протеус: шахматный вариант, использующий кубики для представления стандартных шахматных фигур. Создатель — Steve Jackson Games. Шако: Играются на доске 10×10. Новые фигуры: пушка из сянцзи (китайские шахматы) и слон, ходящий как ферзь + альфиль из старинных шатрандж (предков ферзя и слона), то есть по диагонали на одно или два поля с возможностью прыжков. Автор — Жан Луи Казо (1997). Шахматы Стелс: Играются в вымышленной Гильдии Убийц Анкх-Морпорка из серии книг «Плоский мир»; играются на доске 8×10. Фейри-фигура — Убийца. Стратомические шахматы: добавляют ядерные ракеты к стандартной шахматной расстановке на доске 10×10. При запуске они облучают область 3×3 (включая дружественные фигуры), за исключением королей. Автор — Роберт Монте Марсаис (1972). Шахматы с Гну: Используется доска 11×10, у каждого игрока есть два верблюда и гну (верблюд + конь). Пешки могут изначально перемещаться на одно, два или три поля. Автор — Р. Уэйн Шмитбергер (1987). Волчьи шахматы: на доске 8×10, с фейри-фигурами: волк (императрица), лиса (принцесса), ночной всадник, сержант (почти пешка Беролины) и слон (амазонка). Автор — Арно фон Вильперт (1943).

Варианты правил

Эти варианты вносят изменения в механику игры, например, в перемещение фигур, правила взятия или условия победы.

Количество вариантов движения

В этих вариантах один или оба игрока могут ходить более одного раза за ход. Доска и фигуры в этих вариантах такие же, как и в стандартных шахматах. Аваланш-шахматы: Каждый ход состоит из стандартного шахматного хода, за которым следует ход одной из пешек противника. Шахматы с двойным ходом: Похожи на марсельские шахматы, но без взятия на проходе, шаха или мата. Цель – захватить короля. Фред Галвин (1957). Двойной ход: Каждый игрок один раз за игру может сделать два хода за один свой ход. Эти два хода нельзя использовать для объявления мата королю противника. Кунг-фу шахматы: Вариант без ходов. Любой игрок может переместить любую свою фигуру в любой момент. Марсельские шахматы (или шахматы с двумя ходами): После первого хода белых, состоящего из одного хода, каждый игрок ходит дважды за ход. Монстр-шахматы (или Супер-король): У белых есть король и четыре пешки против всей чёрной армии, но они могут сделать два последовательных хода за один ход. В одном из вариантов фигуры белых начинают на один ряд вперёд от их обычного стартового положения, и пешки белых не могут начинать с двойного шага. Многоходовые шахматы (i, j): Класс шахматных вариантов, где белые получают i ходов за ход, а чёрные – j ходов за ход. Правило шаха не применяется, а победа достигается захватом вражеского короля. Игры описаны и логически проанализированы в журнальной статье 2015 года. Авторы слабо решили игру для всех пар (i, j), за исключением (1, 1) (фактически, обычные шахматы) и (2, 2). Прогрессивные шахматы (или шотландские шахматы): Белые ходят один раз, затем чёрные – два, затем белые – три и так далее. Роевые шахматы: Во время каждого хода необходимо переместить каждую фигуру, которую игрок может переместить.

Другие варианты правил середины игры

Абсорбционные шахматы (также называемые каннибальными шахматами, шахматами поглощения силы или шахматами захватчика): фигуры получают способности фигур, которые они захватывают. Адернахские шахматы: фигура, сделавшая захват, меняет цвет. Шахматы АСЕАН: пешки начинают на третьей линии. Ферзи могут двигаться только на один квадрат по диагонали, а слоны — только на один квадрат по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Атомные шахматы: захват на любом поле приводит к «атомному взрыву», который уничтожает (т.е. удаляет из игры) все фигуры в восьми окружающих полях, за исключением пешек. Бейрутские шахматы: игроки тайно снабжают одну из своих фигур «бомбой», которую можно взорвать в любое время, уничтожив все фигуры на окружающих полях. Победа достигается постановкой мата противнику или взрывом его короля. Джим Уинслоу (1992). Бенедиктские шахматы: вместо захвата путем вытеснения игроки могут превратить вражескую фигуру, на которую они нападают, в фигуру своего цвета. Шахматы Чад: короли ограничены «замками» 3×3 на доске 12×12, где доминируют восемь ладей с каждой стороны, которые могут превращаться в ферзей. Кристиан Фрилинг (1979). Шахматы-шашки: фигуры могут двигаться только вперед, пока не достигнут дальней линии. Шахматы без шаха: игрокам запрещено объявлять шах, кроме мата. Шахматы на доске 12×12: играются на доске 12×12. Пешки превращаются на третьей и десятой линиях. Д. Фогель (2000). Chessplus: коммерческий вариант. До двух дружественных фигур, кроме короля, могут занимать один и тот же квадрат. Любая из фигур может выбрать взять другую с собой при движении. Цирцеевские шахматы: захваченные фигуры возрождаются на своих исходных полях. Шахматы Конго: короли (львы) ограничены «замками» 3×3 на доске 7×7. Демиан Фрилинг (1982). Кубические шахматы: кубики отображают шесть типов фигур; игрок может превратить любую пешку, повернув ее кубик, чтобы он соответствовал типу захваченной фигуры. Владимир Приблинец (1977). Dragonfly: играются на доске 7×7 или шестиугольной доске, без ферзей, захваченные фигуры, не являющиеся пешками, никогда не умирают (à la Chessgi) и могут быть размещены на любом свободном поле. Кристиан Фрилинг. Динамо-шахматы: захват заменяется толканием или выталкиванием вражеских фигур с доски. Ханс Клювер и Петер Каль (1968). Близкий вариант шахмат с толканием (Фред Галвин, 1967). Шахматы Эйнштейна: фигуры превращаются в более или менее сильные фигуры при движении. Гравитационные шахматы: после каждого хода все фигуры, кроме пешек, падают вниз по доске, пока не достигнут восьмой линии или не встретят другую фигуру или пешку на своем пути. Шахматы на сетке: доска покрыта сеткой линий. Чтобы ход был легальным, он должен пересекать хотя бы одну из этих линий. Шахматы стражи (или исландские шахматы): разрешают захваты только тогда, когда фигура полностью незащищена дружественными фигурами. Мат происходит, когда фигура, объявляющая мат, защищена и поэтому не может быть захвачена. Шахматы Хафта Шрёдингера: каждая фигура начинается в квантовой суперпозиции, изначально способной быть любой фигурой, пока волновая функция не схлопнется в результате наблюдения. Как и в шахматах, в шахматах Хафта Шрёдингера нет скрытой информации, в то время как шахматы Шрёдингера считаются игрой со скрытой информацией. Иерархические шахматы: фигуры должны перемещаться в следующем порядке: пешка, конь, слон, ладья, ферзь, король. Игрок, у которого есть соответствующая фигура, но не может ее переместить, проигрывает. Шахматы с заложниками: захваченные фигуры содержатся в «тюрьме» захватчика и могут быть освобождены противником и возвращены в игру (как в сёги) посредством «обмена заложниками». Джон Лесли (1997). Шахматы рыцаря-джедая: кони могут двигаться на три поля по диагонали или горизонтали или и то, и другое, в зависимости от принятых правил. Шахматы с прыжками: ладья, слон и ферзь могут перемещаться с одной стороны любой фигуры (своей или противника) на другую сторону в своем обычном направлении движения. Никаких изменений для короля и коня. Прыжок — это ровно два квадрата и может быть использован для объявления шаха или захвата. Ходы с прыжками обозначаются символом «^». В исходной позиции 1. R^a3 и 1. B^a3 оба легальны. Бывший чемпион Pentamind Ален Деккер (2004). Шахматы камикадзе (или шашки хара-кири): при захвате захватывающая фигура также удаляется из игры. Это означает, что король не может защитить себя, захватив нападающего. Захват не допускается, если он подвергает своего короля открытому шаху. Идея Б. Г. Лоуза (1928). Король —...

Варианты правил окончания игры

Шахматы против короля: включает в себя анти-короля. Анти-король ходит так же, как и король. Эта фигура считается под шахом, когда её не атакуют. Если анти-король игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игрок проигрывает (мат). Анти-король не может захватывать фигуры противника, но может захватывать фигуры своего цвета. Король не может атаковать анти-короля противника. Анти-король не может создавать шах своему королю. (То есть, позиция, когда король и анти-король находятся на соседних полях, возможна, не означает шаха и не помогает анти-королю избежать шаха, если его не атакует другая фигура.) Остальные правила аналогичны стандартным шахматам, включая шах и мат обычного короля. Питер Аронсон (2002). Апокалипсис: на доске 5x5 у каждой стороны два коня и пять пешек, победа достигается путём уничтожения всех вражеских пешек. Подготовленные ходы выполняются одновременно. К. С. Эллиотт (1976). Цветные шахматы: игра ведётся на многоцветной доске из шести цветов, порядок ходов как в марсельских шахматах, но с правилами, определяющими, в какой цвет может перемещаться каждая фигура. Победа достигается захватом короля противника (вместо мата), и короли могут оставаться под шахом. Похожие варианты включают последовательные цветные шахматы и роевые цветные шахматы. Том Норфолк (2017). : Помимо обычных фигур, у двух игроков есть совместный контроль над маленькой резиновой уточкой, которая действует как "препятствие" (то есть ничто не может переместиться на неё или через неё), и которую необходимо перемещать на новое поле после каждого хода. Цель – успешно захватить короля противника. Игрок, оказавшийся в патовой ситуации, побеждает. Шахматы вымирания: для победы игрок должен захватить все фигуры одного типа у противника (например, всех коней противника или все его пешки и т.д.). Hexapawn: игра ведётся на прямоугольной доске переменного размера только с пешками. Цель каждого игрока – провести одну из своих пешек на противоположный край доски или помешать противнику двигаться. Jesön Mor: по девять коней на стороне на доске 9x9. Первый, кто займёт поле e5 и покинет его, выигрывает игру. Из Монголии. Король на холме: помимо мата, побеждает легальный ход, перемещающий своего короля на одно из центральных полей (d4, d5, e4, e5). Это аналогично правилу в саннин-сёги, которое позволяет игроку выиграть, легально переместив своего короля в центр. Knightmate (или Мат коня): цель – поставить мат коню противника (первоначально на e-линии). Короли на b и g линиях могут быть захвачены как обычные фигуры. Пешки могут превращаться в королей, но не в коней. Брюс Зимов (1972). Потерянные шахматы (или Антишахматы, Шахматы-подарки, Шахматы-самоубийцы, Шахматы-убийцы, Шахматы "Возьми всё", Шахматы "Возьми меня", Обратные шахматы): захваты обязательны, а цель – потерять все свои фигуры. Шаха нет; король захватывается как обычная фигура. Гонки королей: игроки соревнуются королями в достижении 8-й линии. Захваты разрешены, но шахов и мата нет. Шахматы с победой при патовой ситуации: обычные шахматы, но патовая ситуация считается победой. Шахматы с тремя шахами: применяются стандартные правила шахмат, но игрок может выиграть, поставив противника под шах три раза. В "Энциклопедии шахматных вариантов" Дэвид Притчард отмечает, что эта разновидность, вероятно, советского происхождения, и что Анатолий Карпов был "непобедимым" игроком в молодости.

Различные варианты досок (двух игроков, не прямоугольные)

В этой категории перемещение фигур может изменяться в зависимости от геометрии игрового поля.

Шестиугольные пространства

Шестиугольные шахматы Баскервиля: Самая ранняя попытка создания строгого шестиугольного аналога шахмат. Доска состоит из 83 шестиугольных ячеек с четырьмя углами. Аналогичны шестиугольным шахматам Глинского, но без специальных ходов пешек или ходов короля по шестиугольной диагонали. Противоборствующие слоны занимают ячейки разных цветов, что предотвращает их взаимные атаки. Автор: Г. Д. Баскервиль (1929). Шестиугольные шахматы Бруски: Шахматы на нерегулярной доске из 84 шестиугольных ячеек. Аналогичны шестиугольным шахматам Глинского, но с десятью пешками вместо девяти, линейным стартовым расположением, двумя направлениями хода пешек вперед, пешки берут по диагонали вперед и рокировка возможна. Яков Бруский (1966). Шестиугольные шахматы Де Васы: Шахматы на ромбовидной доске из 81 шестиугольной ячейки. Аналогичны шестиугольным шахматам Глинского, но с линейным стартовым расположением, двумя направлениями хода пешек вперед, пешки берут по диагонали вперед в сторону и рокировка возможна. Изобретен Хельге Э. де Вазой (1953). Шестиугольные шахматы Глинского: Самый популярный вариант шахмат для шестиугольной доски. Включает в себя три слона, девять пешек и 91 ячейку. Изобретен Владиславом Глинским (1936). Шестиугольные шахматы Маккуи: Шахматы на той же шестиугольной доске, что и в шестиугольных шахматах Глинского, но с другим стартовым расположением, семью пешками вместо девяти, и пешки берут по диагонали вперед. Авторы: Ричард Ханикат и Дэвид Маккуи (1978–1979). Суперзвездные шахматы Полгар: Шестиугольный вариант, играемый на специальной звездообразной доске. Изобретен Ласло Полгаром (2002). Шестиугольные шахматы Шафрана: Шахматы на нерегулярной шестиугольной доске из 70 ячеек. Аналогичны шестиугольным шахматам Глинского, но отличаются стартовым расположением, вариантами первого хода пешек, пешками, берущими по диагонали вперед, и рокировкой. Изобретен Григорьевичем Шафраном (1939). Шестиугольные шахматы Строзевского: Шахматы на квадратной доске из 81 шестиугольной ячейки. Король и конь двигаются так, как если бы ячейки были квадратами. Изобретен Казимиром С. Строжевским (1976). : Вариант, вдохновленный Троянской войной, играется на шестиугольной доске с 91 ячейкой. Фигуры названы в честь персонажей мифа.

Треугольные пространства

Три шахматы: вариация треугольных шахмат. Ладья и слон имеют шесть направлений движения; ферзь – двенадцать. Джордж Декл Старший.
Треугольные шахматы: доска состоит из 96 треугольников. Ладья и слон имеют три направления движения; ферзь – шесть. Три дополнительные пешки и единорог. Джордж Декл Старший.

Другие 2D-планировки

Игра Балбо: доска необычной формы с 70 клетками. Полный комплект фигур для каждого игрока, за исключением одной пешки. Рокировка запрещена. Автор Г. Балбо (1974). Шахматы Эссенции: по девять фигур у каждого игрока, перемещающихся в соответствии с их взаимным расположением на доске 6×9 с отсутствующими клетками, а короли неподвижны в углах. Джим Уинслоу (1989). Круглые шахматы: игра ведется на круглой доске, состоящей из четырех колец, каждое из которых содержит шестнадцать клеток. Крестообразные шахматы: клетки крестообразной формы, геометрия доски похожа на гексагональные шахматы, но ходы аналогичны обычным шахматам (например, слоны имеют четыре направления, а не шесть; ферзи – восемь, а не двенадцать). Дополнительная ладья, конь и пешка на каждую сторону. Цилиндрические шахматы: игра ведется на цилиндрической доске, где вертикали a и h соединены. Таким образом, игрок может использовать их так, как если бы вертикаль a находилась рядом с вертикалью h (и наоборот). Дипломатические шахматы: игра ведется на круглой доске с 43 клетками, включая центральный круг, который считается ортогональным и диагональным ко всем соседним клеткам. Включает фигуру «дипломат», которая вместо захвата может переманивать фигуры противника. Энохийские шахматы: вариант для четырех игроков с магической символикой, связанный с Герметическим орденом Золотой зари. Бесконечные шахматы: множество игроков и математиков разработали варианты шахмат, играемых на неограниченной шахматной доске. Масонские шахматы: каждый второй ряд доски смещен. Правила аналогичны шахматам, с ходами, адаптированными к новой доске, напоминающей кирпичную кладку. Джордж Декл Старший. Омега-шахматы: игра ведется на доске 10×10 с четырьмя дополнительными клетками, по одной в каждом углу. Включает в себя сказочных фигуры «чемпион» и «волшебник». Обе фигуры – прыгуны, но прыгают разными способами. Ромбические шахматы: используется гексагональная доска, состоящая из 72 ромбовидных клеток. Обычный набор шахматных фигур перемещается по ребрам или вершинам. Цель – мат, как обычно. Тони Палетта (1980). Rollerball: вдохновленные одноименным научно-фантастическим фильмом, фигуры движутся по часовой стрелке по трассе, напоминающей трассу Roller Derby. Жан-Луи Казо (1998). Сферические шахматы [многовариантные]: семейство вариантов, играемых на шахматной доске, обернутой вокруг сферы. Вертикали a и h смежны. Полюса могут быть круглыми или восьмиугольными и могут быть заняты или нет, в зависимости от варианта. Нет краев доски, поэтому у королей всегда есть восемь соседних клеток. Трансполярные диагональные ходы в основном различают варианты. Шахматы престолов: используется доска, сочетающая круглую и квадратную части, что позволяет фигурам дальнего боя атаковать с трех сторон. Доска разделена на два замка и поле боя. Фигура не может пересечь более двух стен замка за один ход, а король, находящийся под шахом, не может покинуть замок, кроме как для захвата фигуры, объявляющей шах. Кони имеют дополнительные ходы, не связанные с захватом. Ричард Ван де Вентер (1999). Зональные шахматы: доска имеет треугольные крылья или «зоны» по обе стороны от основной доски 8×8. Ферзи, слоны и ладьи, начинающие ход с одной из клеток в любой зоне, могут менять направление и продолжать движение в том же ходу. Например, ферзь может обойти препятствие и атаковать фигуру в противоположной зоне. Возможность смены направления применяется только тогда, когда ход фигуры начинается из зональной области. Можно (с помощью ферзя и ладьи) пересечь доску из одной зоны в другую, но любая фигура, входящая в зону, не может использовать расширенный ход.

Более высокомерные доски

Разработан ряд вариантов, где игровая площадка имеет три и более измерений. В большинстве случаев дополнительное пространственное измерение представлено несколькими досками, расположенными рядом друг с другом. Некоторые варианты стремятся отразить трёхмерную природу современной войны (например, Raumschach, разработанный для моделирования воздушных и подводных сражений), в то время как другие включают в себя фантастические или научно-фантастические идеи, такие как параллельные миры и путешествия во времени. Примером последнего является вариант, представленный в 2020 году компьютерной игрой 5D Chess with Multiverse Time Travel, в которой используется переменное количество досок, все они играются параллельно. 5D Chess with Multiverse Time Travel: Игроки могут перемещать свои фигуры во времени и между временными линиями, взаимодействуя с доской в том виде, в котором она существовала на более раннем этапе игры, создавая альтернативные временные линии, между которыми можно перемещать фигуры. Игра выигрывается, если хотя бы один король из любого времени и любой временной линии находится в мате. Летающие шахматы: Играют на доске размером 8×8×2, что даёт в общей сложности 128 клеток. Только определённые фигуры могут перемещаться на дополнительный уровень и с него. Шахматы параллельных миров: Трёхмерный вариант с использованием трёх досок, где каждый игрок командует двумя армиями, и победа достигается захватом короля противника. Средняя доска представляет собой своего рода «сумеречную зону», подчиняющуюся собственным правилам. Автор: Р. Уэйн Шмитбергер (1980-е годы).

Многослойные доски

Шахматы Алисы: Играют на двух досках: фигура, перемещенная на одной доске, проходит «через зеркало» на другую доску. Автор В. Р. Партон (1953). Ческерк: Играется на четырех объединенных досках Алькерк. Включает в себя дополнительную пешку и архиепископа с каждой стороны. Джордж Декл Старший.
Крейзихаус: Захваченные фигуры меняют цвет на цвет захватившего игрока и могут быть возвращены на любое свободное поле в более поздний ход. Существуют две вариации этого варианта, известные как шахматы с петлей (Loop chess) и Chessgi. Режимные шахматы: Этот вариант играется на 16 смежных досках размером 12×16, с одним белым и черным сектором для каждой доски, обозначенным разными цветами. Каждая дивизия начинается с 14 пехотинцев, похожих на пешек, но перемещающихся только на одно поле вперед по прямой или по диагонали, пока не получат возможность перемещаться на одно поле в любом направлении, четырех слонов, четырех коней, четырех ладей, двух ферзей и одного короля, и игроки могут расставить свои фигуры в выбранном порядке перед началом игры. Когда король дивизии захвачен, все остальные фигуры этой дивизии удаляются с поля боя. Фигуры могут перемещаться вместе, формируя построения, которые соединяются любыми совместимыми фигурами, находящимися рядом или поддерживающими друг друга. Захват фигур осуществляется путем атаки стеной фигур или прорыва слабых позиций превосходящей силой. Фигуры поддерживают друг друга, если они идентичны и находятся в пределах досягаемости, соответствующей их типу хода; например, два слона поддерживают друг друга, если они находятся на смежной диагонали и не заблокированы другими фигурами.

Одиночный игрок

Как и в пасьянсе, существует несколько шахматных вариантов для одного игрока. В отличие от шахматных задач, эти варианты начинаются со случайной расстановки фигур. Некоторые из них напоминают задачи на перестановку фигур в шахматах. «Квадриль Королевы» была изобретена Карен Робинсон в 1998 году. Все шахматные фигуры (кроме пешек) случайным образом размещаются на доске 4x4. Затем одна из королев удаляется, и игра начинается. Фигуры ходят как обычно, но взятие запрещено. Игрок может перемещать белые и черные фигуры в любом порядке, не обращая внимания на цвет. Цель состоит в том, чтобы переместить королеву по заданному маршруту, например, из одного угла в другой или посетить каждый квадрат на доске только один раз. «Ипподром» преследует схожую цель. Он был изобретен Энди Левики в 2003 году. Начальная позиция получается путем размещения четырех коней на первом ряду и всех остальных фигур из шахматного набора (кроме пешек) на оставшихся полях. Затем одна из фигур (кроме коней) удаляется, и игра начинается. Цель – перевести всех коней на противоположный ряд. «Шахматный контраданс» был изобретен Робинсон в 1998 году и назван Хансом Бодлендером, так как начальная позиция напоминает контраданс с двумя линиями, обращенными друг к другу. Фигуры расставляются как в обычных шахматах, но без пешек. Первый и восьмой ряды являются безопасными зонами, то есть на них нельзя брать фигуры. Задача состоит в том, чтобы переместить все фигуры в противоположный задний ряд, не подвергая ни одну из них опасности взятия. Черные и белые ходят по очереди.

Три и более игроков

Босуорт: вариант для четырех игроков, играемый на доске 6×6. Используется специальная карточная система для появления фигур. Шахматы в бугхаусе (или Шахматы обмена, Сиамские шахматы, Шахматы с заменой, Тандемные шахматы, Шахматы с передачей фигур): Две команды по два игрока играют друг против друга на двух досках. Игроки союзной команды используют фигуры противоположных цветов и передают захваченные фигуры своему партнеру. Двухместная версия игры, играемая на одной доске, называется Crazyhouse. Бизнес-шахматы [многовариантные]: Играется двумя командами по обычным правилам шахмат, но допускается до пяти вариантов игры. Команда может свободно обсуждать и выбирать альтернативные ходы. Джамби: может играть четыре игрока на доске 9×9 с использованием четырех наборов специальных фигур. Фигуры могут захватывать или перемещать фигуры противника. Захваченные фигуры не убираются с доски, а переворачиваются. Существуют варианты для трех или пяти игроков (Pentachiavel). (1975) Герцогиня: отличается широким диапазоном количества игроков; поддерживает 2, 3, 4 или 6 игроков в игре "каждый за себя", а также командную игру 2v2, 2v2v2 или 3v3. Доска состоит из "лепестка" 4×5 для каждого игрока. Они окружают центральную шестиугольную доску, которая сама имеет два кольца квадратов вокруг центрального шестиугольного пространства "воронка". Используются три фигуры из фэнтезийных шахмат: титульная Герцогиня (принцесса), Крепость (императрица) и Волшебник, способный телепортировать дружественные фигуры. Форчесс: вариант для четырех игроков, использующий стандартную доску и два набора стандартных фигур. Крепостные шахматы: вариант для четырех игроков, в который играли в России в 18-м и 19-м веках. Four Fronts: вариант для четырех игроков, созданный в 2012 году уругвайским профессором Габриэлем Балди Лемонье. Шахматы для четырех игроков (или Игра в четыре руки, 4 игрока): может играть четыре человека на специальной доске с использованием двух наборов фигур разных цветов. Предусмотрены два режима: Командная игра или Игра "каждый за себя". Рука и мозг: команды из двух игроков играют друг против друга; в каждой команде один игрок – "мозг", который указывает, какую фигуру нужно переместить, а другой – "рука", который выбирает место перемещения. Кватрочесс: вариант для четырех игроков, в котором, помимо стандартного шахматного набора, каждая сторона контролирует канцлера, архиепископа, манна, вазира, ферзя, двух верблюдов и двух жирафов. Автор – Джордж Декл-старший. Шахматы для трех игроков: три половины шахматной доски объединены в одну; побеждает тот, кто первым поставит мат. Автор – Джордж Декл-старший. Три шахматы: для трех игроков; 150 треугольных клеток; канцлер (императрица) и кардинал (принцесса) заменяют ферзя. Автор – Джордж Декл-старший.

Варианты с скрытой информацией или использование случайности

В отличие от стандартных шахмат, которые являются игрой с полной информацией, в этих вариантах игроки не обладают полной информацией о состоянии доски, либо присутствует элемент случайности в том, как игра развивается после начальной расстановки фигур. ChessHeads: Играют с картами, меняющими правила игры. Choker: Комбинация шахмат и покера, где игроки делают ставки на комбинации карт, составленных из фигур стандартного шахматного набора. Тёмные шахматы (или шахматы «Туман войны»): Игрок видит только те поля доски, которые атакованы его фигурами. Шахматы с кубиками [мультивариант]: Какие фигуры игрок может передвинуть, определяется броском пары кубиков. Фантастические шахматы: Шахматы с элементами варгейминга. Игроки сражаются за поля (которые могут быть заняты совместно) с помощью кубиков. Можно расширить до четырёх игроков; возможности фигур могут улучшаться с каждой игрой. Кригшпиль: Ни один из игроков не знает, где находятся фигуры противника, но может вывести их местоположение, получая информацию от арбитра. Шахматы без стресса: Предназначены для обучения новичков, фигуры, которые игрок может передвинуть, определяются вытягиванием карт из колоды, каждая из которых определяет правила хода фигуры. Рокировка и взятие на проходе запрещены. Шахматы паники: Игрок выбирает фигуру для хода, но целевое поле выбирается случайным образом из всех возможных вариантов. Приоритет отдаётся взятиям, а не не-взятиям. Король, если взятие невозможно, выбирает поле, не находящееся под атакой противника. Игра заканчивается взятием короля. Игра в карты на шахматной доске: Карточная игра, позволяющая открытую игру на доске с прямоугольными секторами, как в шахматах или шашках, но с использованием игральных карт. Шахматы с отравленными пешками [мультивариант]: Каждый игрок тайно выбирает одну из своих нецентральных пешек, чтобы она была «отравленной» на протяжении всей игры. Если игрок берёт отравленную пешку противника своей отравленной пешкой, он выигрывает игру, но если берёт её любой другой фигурой, он проигрывает игру. В противном случае применяются стандартные шахматные правила. Если отравленная пешка превращается в фигуру, она ведёт себя как стандартная шахматная фигура, без каких-либо дополнительных условий. Существует дополнительное правило, согласно которому отравленная пешка не может брать фигуры, которые не являются отравленными пешками противника. Этот вариант был предложен Самаем Райной. Шахматы Pokémon: Каждый игрок назначает каждой своей фигуре тип из мира Pokémon перед началом игры. Взятие фигуры зависит от типа атакующей и защищающейся фигур: если тип атакующей фигуры суперэффективен против типа защищающейся фигуры, атакующей фигуре предоставляется возможность сделать ещё один ход. Если атака не очень эффективна, обе фигуры уничтожаются, а если защитник иммунен, ход пропускается. Кроме того, при каждом взятии есть шанс критического удара или промаха, что заставляет атакующего пойти снова или пропустить свой ход соответственно. Игрок выигрывает, когда берёт короля противника; нет шаха. Квантовые шахматы: Вместо стандартного хода игрок может сделать «квантовый ход», который разделяет фигуру, которую он перемещает, на «суперпозицию» двух позиций, каждая из которых имеет свою «вероятность». (Пешки не могут делать квантовые ходы.) Последовательность квантовых ходов может привести к тому, что фигура будет разделена на несколько суперпозиций. Когда эта фигура взаимодействует с другой фигурой, происходит измерение, которое приводит к тому, что суперпозиции, сформированные последним квантовым ходом в истории этой фигуры, консолидируются в единую позицию. Положение этой консолидации зависит случайным образом от вероятностей различных суперпозиций. Играть в эту игру вручную потребует сложных математических вычислений и средства генерации случайных чисел. Компьютерная реализация доступна на игровой платформе Steam. Шахматы Шрёдингера: Минорные фигуры игроков скрыты, поэтому противник не знает, что это за фигуры, пока они не будут раскрыты. Когда фигуры скрыты, они перемещаются ограниченным образом (как ферзи, которые могут перемещаться только на два поля). Синхронные шахматы: Игроки пытаются перехитрить друг друга, делая ходы одновременно после того, как тайно записали предполагаемые ходы и ожидаемые результаты. Несовместимые ходы, например, на одно и то же поле без предполагаемого взятия, воспроизводятся. В качестве альтернативы, две фигуры, перемещающиеся на одно и то же поле, уничтожаются обе, если одна из них не является королём, в этом случае король берёт другую фигуру. Игра заканчивается взятием короля. WeGo Chess: Как и синхронные шахматы, но с дополнительными правилами, предотвращающими повторы. Игроки делают ходы одновременно после того, как тайно записали предполагаемые ходы. Фигуру нельзя перемещать два хода подряд. Две фигуры, движущиеся по одной линии, но в противоположных направлениях, уничтожаются обе, если они оказываются на одном поле или пересекаются. Следовательно, два коня избегут одновременного взятия. Игра заканчивается взятием короля. Венские шахматы: Барьер или экран между двумя половинами шахматной доски, затем игроки расставляют свои фигуры на своей половине доски. Затем барьер убирается, и игра продолжается по стандартным шахматным правилам.

Игры, вдохновленные шахматами

Эти варианты сильно отличаются от шахмат и могут быть классифицированы как абстрактные стратегические настольные игры, а не как варианты шахмат. Арима: игра, разработанная в 2002 году, чтобы быть понятной для людей, но сложной для компьютеров. Arimaa Challenge – денежный приз, предложенный за создание программы, способной победить лучших игроков в Ариму; этого удалось достичь в 2015 году. Hive: абстрактная стратегическая игра на тему насекомых, разработанная Джоном Йенни и изданная в 2001 году компанией Gen42 Games. Цель игры Hive – захватить королеву противника, полностью окружив её, при этом избегая захвата собственной королевы. Марсианские шахматы: играется с использованием фигур Icehouse. Навия Дратп: гибрид шоги и миниатюрных военных игр. Penultima: индуктивный вариант, в котором игроки должны вывести скрытые правила, придуманные "зрителями". Герцог: абстрактная стратегическая игра, в которой доска, фигуры и механика игры имеют значительное сходство с шахматами.

Исторические и региональные игры, связанные с шахматами

Некоторые из этих игр развивались самостоятельно, а другие являются предками или родственниками современных шахмат. Популярность этих вариантов может быть ограничена их регионами происхождения (как это в значительной степени происходит с сёги), или распространяться по всему миру (как в случае с сянци). У этих игр существуют собственные организации и традиции.

Исторические

Чатураджи: Четырёхручная версия чатуранги, играемая с костями. Чатуранга: Древняя восточноиндийская игра, считающаяся общим предком шахмат и других национальных игр, связанных с шахматной тематикой. Шахматы курьера: Игралась в Европе с XIII по XIX век. Вероятно, являлась одним из этапов эволюции современных шахмат из шатранджа. Грант Аседрекс: Средневековый испанский вариант XIII века. Шатрандж: Древняя персидская игра, произошедшая от чатуранги. Короткий ассиз: Игралась в Англии и Париже во второй половине XII века. Шахматы Тамерлана: Значительно расширенная вариация шатранджа.