Кіріспе
Рифтс – Кевин Сиембеданың 1990 жылдың тамызында жасаған және содан бері Palladium Books баспасында үздіксіз жарық көріп келе жатқан көп жанрлы ролдік ойын. Рифтс оқиғасы пост-апокалиптикалық болашақта өтеді, киберпанк, ғылыми фантастика, фэнтези, қорқыныш, вестерн, мифология және тағы да басқа жанрлардан элементтерді қамтиды. Рифтс – Жердегі "жарықтар" арқылы байланысқан әртүрлі әлемдерге қадам басуға мүмкіндік беретін, Palladium ойындарының басқа да әртүрлі ғаламдары үшін өткел қызметін атқарады, бұл әртүрлі кеңістіктерге, уақыттарға және Palladium "Рифтс Мегаәлемі" деп атаған шындықтарға жол ашады. Рифтс өзін "күрделі" ролдік ойын деп сипаттайды және бұл концепцияға жаңа келгендер үшін бастауыш емес. Palladium Рифт сериясы үшін кітаптарды шығаруды жалғастыруда, 1990 мен 2011 жылдар аралығында 80-ге жуық кітап жарық көрді. Рифтс Ultimate Edition 2005 жылдың тамызында жарық көрді және жүйеге, ойын әлеміндегі өзгерістерге, сондай-ақ қосымша ақпарат пен кейіпкерлер түрлеріне енгізілген Palladium-ның кезеңдік өзгерістерімен ойынды жаңарту мақсатында жасалды. Сайт бұл ойынның екінші нұсқасы емес, бастапқы ролдік ойынның жетілдірілген және кеңейтілген нұсқасы екенін нақтылайды.
Rifts is a multi genre role playing game created by Kevin Siembieda in August 1990 and published continuously by Palladium Books since then. Rifts takes place in a post apocalyptic future, deriving elements from cyberpunk, science fiction, fantasy, horror, western, mythology and many other genres. Rifts serves as a cross over environment for a variety of other Palladium games with different universes connected through "rifts" on Earth that lead to different spaces, times, and realities that Palladium calls the "Rifts Megaverse". Rifts describes itself as an "advanced" role playing game and not an introduction for those new to the concept. Palladium continues to publish books for the Rifts series, with about 80 books published between 1990 and 2011. Rifts Ultimate Edition was released in August 2005 and designed to update the game with Palladium's incremental changes to its system, changes in the game world, and additional information and character types. The web site is quick to point out that this is not a second edition but an improvement and expansion of the original role playing game.
Өмірбаян
РПГ-нің алғашқы атауы "Boomers" болған, ол Кевин Сиембиеда Bubblegum Crisis-те қолданылып жатқанын білгенге дейін Glitter Boy күштік бронясының бастапқы атынан алынған еді.
Орнату
Рифт әлемінің негізі бастапқыда Palladium ойынында, "Beyond the Supernatural" (алғаш 1987 жылы шығарылған) арқылы жасалды. Рифт әлемі – Жер, бірақ жүздеген жылдар өткен соң. Лей сызықтары, сиқырлы энергияның сызықтары, Жерді кесіп өтеді, Бермуд үшбұрышы сияқты табиғаттан тыс географиялық аймақтарды құрайды. Лей сызықтары қиылысатын жерлер – некс деп аталады, олар Гиза пирамидалары мен Стоунхендж сияқты күшті сиқырлы орындар. Егер Лей сызығының некс энергиясы күшейсе немесе қасақана іске қосылса, кеңістік пен уақыттың тіні жыртылып, жарылыс немесе басқа орынға, уақытқа немесе жаңа/параллель өлшемге алып кететін кеңістіктегі тесік пайда болуы мүмкін. Көптеген төмен қуатты "реальностьтардағы" Лей сызықтары көрінуі үшін жеткілікті әлеуетті психикалық энергияға (ППЭ) ие болмайды, бірақ Рифт Жері сияқты сиқырға толы әлемдерде олар ППЭ қарқындылығына байланысты көрінеді. Кейбіреулерін күндіз көруге болады, себебі қоршаған ортаның аздап көгілдір түске өзгеруі байқалады. Әйтпесе, түнде немесе ғарыштан көк-ақ энергияның алып жолақтары кейбір жерлерде жарты мильге дейін ені жетеді және көптеген мильге созылады. Жоғарыда айтылғандай, Лей сызықтарын құрайтын сиқырлы энергия – бұл әлеуетті психикалық энергия немесе ППЭ. ППЭ әртүрлі орындарда, заттарда және жануарларда кездеседі, ал ең үлкен көзі – жас және жастық шаққа жетпеген балалар. Ересек адамның ППЭ деңгейі басқа факторларға байланысты өзгеруі мүмкін. ППЭ сонымен қатар, Ішкі Күштік Нүктелер (ИСН) деп аталатын энергияны пайдаланатын Псионикаға мүмкіндік береді. Психикалық құбылыстар (көбінесе психоника деп аталады) әр адамда әртүрлі болуы мүмкін, мүлдем болмауынан бастап шеберлік деңгейіне дейін. Психикалық қабілеттер кез келген түріде көрініс табуы мүмкін. Кейбір психиктер басқаша дамиды, мысалы, пси-аңшылар – психикалық энергиямен қоректенетін адам мутанттары.
Жер
Рифт екі болашақ тарихи гипотезамен басталады: біріншісі, ғылым, технология, әскери және қоғамда үлкен жетістіктерге жеткен адамзаттың алтын ғасыры басталады. Жер бетіндегі көптеген елдер соғысты тоқтатып, идеялар мен технологияларды еркін бөлісе бастағандықтан, адамзаттың көп бөлігі бейбіт өмір сүреді. Күн жүйесінің көп бөлігі бағындырылады, адамзат соғыстары аяқталады және үйлесімділік орнайды. Екіншісі, алтын ғасырдың пайда болуына себепкер болған белгісіз фактор, қысқы күн тоғысы мен сирек планеталардың тізімі үлкен құлпыруға алып келеді. Катаклизм барлық түрдегі бұрын-соңды болмаған дауылдармен, жер сілкіністерімен және цунамилермен, сондай-ақ Йеллоустоун кальдерасы сияқты жанартаулардың атқылауымен басталады. Бұл мистикалық энергияның үлкен шығарылымы бірнеше ерекше жағдайлардың нәтижесінде күшейеді: сирек планеталардың тізімі, қысқы күн тоғысы және түн ортасы. Осы уақытта миллиондаған адамның өлімі осы жоғары психикалық энергияны күшейтеді, әлемде көптеген күшті табиғи апаттарды, соның ішінде Атлантиданың қайта оралуын тудырады. Миллиондаған адамның өлімінен шыққан энергия одан да көп мистикалық энергияны босатып, зұлым айналымда одан да көп апаттарға әкеледі. Ақырында, толық құлпыру миллиардтаған энергияны бұрын-соңды болмаған мөлшерде босатуға әкеледі. Жер шарын кесіп өтетін Лей желілері бұрынғыдан да күшті энергияланады, Жер бетінде де, Мегағарышта да жарылыстар ашылады. Сансыз шетелдік жандар өздерінің туған әлемінен тартылып алынады, ал Мегағарыштан алынған күшті державалар жаулап алуға болатын жаңа және құнды планета туралы хабардар болады. Холокосттан кейін жүздеген жылдар бойы көптеген жаратылыстар, мифтік жандар мен шетелдік жандар Рифт арқылы келеді – кейбіреулері енді тұрақты түрде ашылған, қосымша құлпырулар тудыру үшін. Ескі әлем жойылды, жаңа Қараңғы ғасыр басталады және адамзаттың азаятын халқы апаттар мен ішкі құлдыраудың салдарынан өлшеусіз азаяды. Бұл кезең Palladium-ның Rifts Chaos Earth спин-офф сериясында қамтылған. Rifts бастапқыда 101 P. A. (2387 жылға тең) 289 жыл өткен соң өтеді. "Постапокалипсис" күнтізбесі 2286 жылы Коалициялық мемлекеттердің құрылуымен құрылды. Әлемді құрайтын көптеген оқиғалар осы уақыттан бұрын және кейін басталса да, мысалы, Сиқыр Федерациясының Чи Таунға басып кіруі (бұрын) немесе Африкадағы Төрт Атшының пайда болуы (кейін), бұл уақыт аралығы осы кезеңдегі бір түрдегі суретті сипаттайтын "Әлемдік кітаптардың" көпшілігі үшін жарамды (103-109 P. A.). Соңғы әлемдік кітаптарда қазіргі уақыт шамамен 110 P. A. (2396) деп көрсетілген. Осы уақытқа дейін көптеген құлпырулар басылған, бірақ Жер әлі де шығарылған ЖЭҚ-пен суға толы. Планетаның мистикалық энергиясы басқа өлшемдерден келген шетелдік жандардың сансыз санын арттырды, олар Рифт арқылы кездейсоқ және қасақана келуін жалғастыруда. Жерге келген адам тәрізді жаратылыстар өлшемдік жандар (D-аралар) деп аталады. Кейбіреулері - эльфтер мен эльфтер сияқты таныс фантастикалық жарыстар, ал басқалары бұрын-соңды көрінбеген (ойын үшін арнайы жасалған). Адам тәрізді емес жаратылыстар да келді, соның ішінде қорқынышты жандар мен танк бронясы сияқты мықты терілері бар мистикалық демон. Ең күштілері (және Palladium Megaverse-дегі жалпы тақырып) Лавкрафттық шетелдік интеллектілері, қақпақсыз көздері бар тірі денелер, қимылдайтын ұяшықтары және табиғаттан тыс күштері бар. Кейде тіпті ежелгі құдайлар да өздерінің бұрынғы жерлерін қайтарып алу үшін оралған. Осы табиғи, табиғаттан тыс және шетелдік қауіп-қатерлерге төтеп беру үшін адамзат расасы әр түрлі жолдармен бейімделген, олардың көбісі жоғалған Алтын ғасырдың технологиялық жетістіктерінен алынған. Қозғалтқышты бронь костюмдері мен алып робот көліктері жиі Rifts қауіп-қатерлеріне қарсы күресу үшін қолданылады, бірақ инвазивті күшейту жиі кездеседі. Бұл үш негізгі топқа бөлінеді: "Жуіс сорғыштар" химиялық жолмен, "Боргтар" механикалық жолмен, ал "Жабайылар" өнімділікті арттыратын ми имплантаттарын қолданады. Мұндай күшейтулердің барлығы күштілік, жылдамдық, төзімділік және шеберлікті адамнан жоғары деңгейге дейін арттырады. Алайда, олардың бәріне үлкен шығын тиюде. Химиялық заттар организмді тез тозуға әкеліп, өмір сүру ұзақтығын бірнеше жылға дейін қысқартады. Механикалық Борг күшейтуі көптеген мүшелер мен органдар алмастырылғанда адамдықты жоғалтуға әкеледі, олар машинадан гөрі адам болады. Ми имплантаттары жеңіл фобиялардан бастап, ауыр неврозға немесе психозға дейін жететін психикалық тұрақсыздыққа әкеледі. Қауіпті күшейтулер көбінесе адамдардың айналасындағы әлеммен бірқадамда жүруі үшін қажет, және күшейтуді таңдағандар осы күш үшін осы тәуекелдерді қабылдайды. Басқалары өзін-өзі қорғау, жұмыс немесе тіпті өз еркінен тыс, минималистік, мұқтаж және әлсіз адамдарға қызмет ету үшін күшейту алуға мәжбүр. Кейбіреулері қауіптерден хабарсыз және жанама әсерлерге немқұрайлы түрде күшейтуді қабылдайды. Басқалары "адамнан артық" болудың басқа жолдарына жүгінеді. Rifts Жерінде сиқыр көп болғандықтан, көптеген адамдар сиқыр өнеріне жүгінеді. Басқалары үлкен сиқырлық білім алу үшін шетелдік интеллектілерімен немесе құдайлармен келісім шартады, олардың күші үшін құрылыққа айналу тәуекеліне барады. Тағы басқалары өздерінің миының қабілеттерін ашуға өмірін арнап, үлкен псиондық әлеуеті бар екенін жасайды. Бұрын көрінбейтін Лей желілері енді ландшафтқа үстемдік етеді, жартылай мильге дейін кең, кейде одан да биік, мыңдаған мильге созылатын, әлемді кесіп өтетін көгілдір энергияның үлкен жолдары ретінде көрінеді. Ең үлкендерін тіпті ғарыштан көруге болады.
Солтүстік Америка
Солтүстік Америкадағы ең күшті күш – Коалициялық штаттар (КШ). Коалициялық штаттардың басқару орталығы Чи Таун қаласында орналасқан және солтүстік Иллинойсқа (оңтүстік бөлігі «Сиқыр федерациясы» бақылауында) және Айова штатының барлық аумағына құқық талап етеді. Басқа мүше штаттардың қатарында Техас Панхандлынан құрылған «Жалғыз Жұлдыз» бар, олар жануарларды сөйлейтін қызметшілерге айналдыруға маманданған. Көптеген ойыншылар оларды майданға шығаруға жарамсыз деп есептесе де, олар табиғаттан тыс күштерге қарсы күрестегі негізгі қаруларының бірі болып табылады, себебі оларсыз тек қана адамдардың психикалық қабілеттеріне сүйенуға тура келер еді; Миссури штаты; және Канаданың Онтарио провинциясының шығыс жартысынан тұратын «Темір Жүрек». Коалициялық штаттар көбінесе тоталитарлық үкіметі, шектеулі ішкі БАҚ, білім берудегі шектеулер (мәжбүрлі сауатсыздық сияқты) және зор әскери күші бар, технологиялық жағынан дамыған фашистік адам үстемдігі идеологиясын ұстанады. Коалицияны император Карл Просек басқарады және ол барлық шетелдіктерге, D араларына (өлшемдік жандарға, басқа уақыттан келген адамдарды және тіпті Рифт арқылы өтіп, аман қалған және бұрынғы әріптестерімен «қамқорлыққа» алынған бақытсыз КШ әскерлерін қоса), адам мутацияларына және Сиқырға қатысты геноцидтік саясат ұстанады. Оның басты мақсаты – Жерді адамдар үшін және адамдармен басқару, ал оны Жерге жат нәрселердің бәріне шабуыл жасау арқылы жүзеге асыру, өйткені ол апатқа дейін қандай болса, сондай күйінде сақтауды қалайды. Дегенмен, Просек кейбір қауіпсіз шетелдіктерге Чи Таун маңындағы шағын елді мекендерде төмен дәрежелі адамдармен бірге өмір сүруге рұхсат береді. Осы кедей жандардың көпшілігі аркологияның қорғаныш қабырғаларында өмір сүру үшін азаматтыққа қол жеткізе алады деп ойлайды. Екінші ең ірі күш – «Еркін Квебек». Бұрын ол Коалициялық штаттардың құрамында болған, бірақ Чи Таунмен Glitter Boy өндірісі, халықтың білім деңгейі және мутант жануарларды пайдалану сияқты мәселелердегі үнемі келіспеушіліктер бөлінуге және ақырында қысқа азаматтық соғысқа әкелді. (негізінен КШ-ның Толкинмен күресінің күшті болуына байланысты) бейбіт келісімге қол қойылды, бірақ сенімсіздік сақталды. Мексиканы вампирлердің патшалықтары басқарады, олар адамдарды тек тамақтандыруға арналған мал ретінде қарастырады. Рио-Гранде өзенінің солтүстігінде, Техастың батысында және Американың оңтүстік-батысының көп бөлігінде көшпелі бандиттердің үлкен топтары/тайпалары «Пекос империясын» құрайды, оның құрамына Эль-Пасо, Лос-Аламос (бұрынғы Остин) және оның ресми емес астанасы «Хаустаун» қалалары кіреді. Мемлекет біртұтас билік құрылымына немесе саяси ұйымға кірмесе де, «Император Сабырлы Лазер» қала-мемлекеттерді өзінің туы астында біріктіруге тырысуда. АҚШ-тың батыс бөлігінің көп бөлігі көбінесе қазіргі және өткен технологиялардың қосылысына қайта оралды, және «Жай батыс» дәуірі қайта келді, онда заңсыздықпен күресушілер шайқасқа «ховерциклдерде» келеді, ковбойлар ірі қара малдан гөрі динозаврларды өсіруі мүмкін, киборгтар алтын және басқа да минералдарды іздейді, ал жойылудан сақталған жабайы бизондар миллиондаған санда жазықтарға оралды. Американың түпкілікті тұрғындары екі топқа бөлінді. Рухтармен бірге Жерге қайтып келген және Бизонмен бірге келген Традиционалистер, технологияның көп бөлігін пайдаланудан бас тартып, ескі дәстүрлерді ұстанады. Сонымен қатар, өздері көптеген технологиялық жетістіктерді жасаған қазіргі заманғы лагерь де бар. Өркениет ошақтарына «Колорадо барониялары», Үміт, Завет, Уилмингтон және Денвер аймағының аман қалғандары құрған Қайырымдылық кіші және бірнеше үлкен қалалардың ұжымдық бірлестігі кіреді. Аризонада «Кларкдейл конфедерациясы» (Кларкдейл, Джером және Коттонвуд) Флагстафф, Прескотт және Феникс қалалары құлаған кезде де аман қалуға тырысты; сонымен қатар, жалдамалы сарбаздар құрған және басқаратын «Арзно» қаласы бар. Канаданың өзі құтқарылмағанмен, Канаданың Корольдік атты полициясы үлкен апаттан аман қалды. Тау полициясы Тундра рейнджерлері деп аталатын тәуелсіз құқық қорғау күштеріне айналды, олар солтүстік далада патрульдік қызмет атқарады. Орта батыста, жоғары және орталық бөлігінде Солтүстік Америка халқының көпшілігі тұрады. Манистик Империясы және Мичиганның жоғарғы жарты аралындағы Солтүстік Гаун, екеуі де Коалицияның одақтастары, континенттегі ең ірі қару-жарақ өндіру аймақтарының бірі болып табылады. «Жаңа Лазло» – Мичиганның оңтүстік бөлігіндегі ең ірі қалалардың бірі. Миссуридегі Чиликоте Коалицияның азық-түлік өңдеу және өсіру орталығы болып табылады. Дегенмен, Миссуридің оңтүстік жартысы, «Уайкин» (Поплар Блафф) және «Кингсдейл» (Уэст Плейнс) қала-мемлекеттерінің орналасқан жері, КШ-ға қарсы тұрып, тәуелсіздік алғандарын жариялайды. Солтүстік Дакота штаты «Уилкс» қару-жарақ корпорациясына орналасқан, бірақ басқа ештеңе жоқ. Арканзас штаты КШ-ның тәуелсіз одақтасы «Эль Дорадоға» мекенжай болып табылады. Оңтүстік Иллинойс және Огайо өзенінің аймағы «Сиқыр федерациясына» орналасқан. Сонымен қатар, Огайо өзенінің аймағында «Псискейп» орналасқан: Психиктер құрған қала-мемлекет. «Толкин» – ерте Rifts кітаптарындағы Минеаполис аймағындағы маңызды қала, ол сиқырды қолданушыларды құшақ ашып қарсы алды. Коалициялық штаттар жасаған әскери науқан (109 ПА жылғы басты оқиға) сиқырды қолданушылардың патшалығының жойылуына әкелді (бұл «Коалициялық соғыстар: Толкинге шабуыл» атты жоғары даулы алты томдық деректер/оқиғалар жинағында жарылған). Солтүстік-Шығыста, Виктор Лазлоның (басқа Palladium RPG, «Beyond The Supernatural» ойынынан) құрметіне аталған «Лазло» қаласы, Канаданың Торонто қаласының қиратылған жеріне салынды. Адамдардың, D араларының және басқа да ерекше жандардың қосылған жері болып табылатын бұл маңызды өркениет орталығы Техно сиқырдың отаны болып табылады. «Жаңылған бейіт» – Манхэттен аралының қиратылған жеріне берілген ат, бірақ апат кезіндегі тектоникалық күштер оны жағалауға жылжытып, жарты аралға айналдырды. Rifts Earth тұрғындарының көпшілігі оны демон мен ақылсыздыққа толы қашқын ретінде қарастырады.
Оңтүстік Америка
Атлантиданың қайтып оралуы Амазонка өзенінің бассейнінің Оңтүстік Американың батыс бөлігін су басуына әкеп соқты, осылайша ол "Мың аралдың елі" деген атқа ие болды. Колумбияда адамдар мен эльфтер вампирлер патшалығына қарсы күресіп жатыр. Инка құдайлары Анды тауларындағы ежелгі иеліктеріне оралды және "Аркон" деп аталатын шетелдік басқыншылармен шайқасып жатыр. Бірлесіп, "Күн империясы" жоғары технология мен сиқырды жасады, оның ішінде Империяға ғана тән "Назка сызықтары сиқыры" бар. Империя Куско, Наска, Арекипа және Лима қалаларын қамтиды. Құрлықтың қалған бөлігі демократиялық мемлекеттерден, сыбайлас жемқорлық олигархиялардан және "Шығанақ жолы" деп аталатын коммунистік партизандардан бастап, мутанттар, амазонкалар, шетелдіктер, трансдименсиялық жалдамалы сарбаздар, тарихи алдындағы жаратылыстар және басқа да ондаған түрлі мемлекеттердің кең жиынтығын құрайды. Бұрынғы Аргентина аумағында "Күміс өзен республикалары" – Кордоба ("Оңтүстік Американың Чи-қаласы"), Сантьяго (Рифттер Жеріндегі ең төзімді адамдар ұлтының бірі), Ахилл (мутанттар құрған мемлекет) және Жаңа Вавилон (адамдар мен шетелдіктердің қатар өмір сүретін мемлекет) гүлденіп, КЕ-нің күшіне тең мемлекеттер құрды. Ал бұрынғы Боливияда босатылған адамдар мен D ара құл сарбаздары, "Дакир" тайпасынан "Мегаәлемдік легионды" құрды: Рифттер Жеріндегі (немесе тіпті Мегаәлемдегі) ең жоғары технологиялық деңгейге ие жалдамалы әскер. Олардың инерциялық сәулелік қарулары бірегей, бұл оларға қарсыластарынан басымдық сақтауға мүмкіндік береді.
Еуропа
Англия қайтадан кең далаға айналды, оны арасында алып Мыңжылдық ағаштар мен феодалдық патшалықтар, толыққан Жаңа Камелот және жаңа король Артур жайғасқан, олардың бәрі ішінара шетелдік интеллектінің (сыйқыршы Мерлин кейпінде) эфирлік кеңейтуімен басқарылады. Сонымен қатар, дроидтер мен феялардың сиқыры кеңінен таралды. Германияда Жаңа Германия Республикасы, Триакс корпорациясының көмегімен, Еуропаның көп бөлігін басып алған Гаргулья империясына қарсы күреседі. Франция Гаргульялардың, басқа да құбыжықтар мен культтардың шабуылына ұшырады. Жаңа Камелот, НГР және Гаргулья империясы да осы аумақтарға енуге тырысып жатыр. Ресейді үлкен армиялар мен киборг әскерлері арқылы билік ететін әскери жанжалдардың басшылары басқарады. "Советский" – Рифт кезеңіне дейінгі Ресей империясының жалғыз қалған бөлігі және НГР-дің сауда серіктесі, олар сияқты Гаргулья және Бродкиль империяларымен үздіксіз шайқас күйінде.
Азия
Қытайдың көп бөлігі жын-шайтанға толып кетті. Қытай Халық Республикасының қалдықтары Рифтіден бұрынғы жер асты қаласы Геофронтта өмір сүреді, Рифт Жеріндегі кез келген басқа да адам ұлтымен тең немесе одан да артық технологияға ие, және өз елін Яма патшаларының билігінен босату үшін күреседі. Жапония дәстүр мен технологияның қосындысына айналды. Жаңа Империяның самурайлары мен соғыс монахтары Отомо шогунатының оны жын-шайтандарымен және жоғары технологиялық шабуылшыларымен шайқасады. Өздерінің технологияға қарсы көзқарастарына қарамастан, Жаңа Империяның ең жақын одақтастарының бірі – Жапония Республикасы, ол Рифтіден бұрынғы үш қалаға (Хиросима, Ивакуни және Куре) негізделген одақ. Бұл қалалар Ұлы апаттың дәл сәтінде планетадан кездейсоқ бөлініп, жүздеген жылдарға болашаққа кетіп қалды. Архипелагтың қалған бөлігі (қазір Рифтіден бұрынғы Хоншү аралы теңіз деңгейінің көтерілуінен екіге бөлінген) кішкентай тәуелсіз үкіметтердің билігінде; Жапонияның солтүстік жартысының үлкен бөлігін оны жын-шайтандары мен Рифтіден келген басқа да жандар билейді. Кореяның Солтүстік және Оңтүстік бөліктері жын-шайтанға толығымен бағындырылды, Рифтіден бұрынғы елдердің ешқайсысы қалмады.
Африка
Африканың көп бөлігі табиғатқа қайта оралды, құрлықты қайтадан жабайы, құпиялы қара континентке айналдырып, тек ескертулерді елемейтін батылдар ғана ерікті түрде баратын жер етті. Мысырда пирамидалар арқылы өтетін лей сызықтары Рама Сетті – жергілікті халықты жаулап алып, Феникс империясын құрған зұлым, шығыс үлгісіндегі Аждаһаны (Рама Сет адам түрінде оны фараон ретінде басқарады) әкелді. Осы уақытта Апокалипсистің Төрт аттысы (соғыс, ашаршылық, оба және өлім деп аталатын, құдіретті табиғаттан тыс күштер туралы аңыздар) құрлық бойымен саяхаттап, бірігіп, күштерін біріктіріп, жойқын құбылысқа айналуға тырысады; бірақ олардың ізінен қуатты саяхатшылар тобы тығырықтан шығады, олардың ішінде аңызға айналған алаяқ ғалым Эрин Тарн (Коалиция мемлекеттерінің жазбаларындағы сынағандықтары үшін Коалиция мемлекеттері өлім жазасын берген), және 20-ғасырдың паранормальдық құбылыстар бойынша ең білікті маманы Виктор Лазло (оның жазбалары П.А. сиқырын қолданушылар арасында соншалықты танымал болды, олар оның құрметіне патшалықты атады), тіпті жасырын (әлі де есімі жоқ) Мысыр құдайы Изида да бар. (Қараңыз: Рифттер: Әлем кітабы 4: Африка)
Атлантида
Атлантиданың жоғалған құрлығы жарылыс тудырған апаттан кейін пайда болды. Бірінің айтуынша, ол теңізден көтерілді, бірақ дәлірек айтқанда, ол ғасырлар бұрын ауысқан басқа өлшемнен қайтып келді. Қазір Атлантиданы Сплюгорт – табиғаттан тыс интеллект иелерінің бір тайпасы бақылайды. Атлантида – сиқыр мен құбыжықтардың билігіндегі жер. Адамдарды қоса алғанда, сан алуан жандар құл ретінде сатылатын, көбінесе гладиаторлар аренасында жем ретінде пайдаланылатын, өлшемдер аралық сауда орталығы. Паразиттер немесе басқа сиқырдың көмегімен күшейтілгеннен кейін, олар бір-бірімен немесе ерекше, қорқынышты құбыжықтармен күреседі. Сплюгорттар – зұлым, өлшемдерді бағындырушылар, олар Х.П. Лавкрафттың туындыларындағы табиғаттан тыс күштерді еске түсіреді. Олар – алып, ішек-қарғыдай денесінен өсетін қалың шолақтары бар, үлкен денелерінің үстінде алып бір көзі орналасқан құбыжықтар. Сплюгорттар био-эзотерика арқылы құлдыққа түсірілген халықтарды пайдаланады – бұл паразиттер мен симбионттарды қолдану арқылы қабілеттерді арттыруға мүмкіндік беретін мистикалық тәсіл. Сплюгорттар сонымен қатар био-эзотериканың бір саласы болып табылатын руналық сиқырдың (мысалы, аңызға толы руналық қаруларды жасау) шеберлері. Олар – көптеген өлшемдерге тараған зұлым күш және Атлантидадан қуылған нағыз атлантистердің жаулары. Сплюгорттың қарақшылары Солтүстік және Оңтүстік Американың жағалауларында ерекше қауіпті, адамдар мен D Bee елді мекендеріне шабуыл жасап, Атлантида құл саудасының тоймас аштығын, ал кейбір жағдайларда Атлантиданың басқа өлшемнен келген қонақтарының аштығын (көбінесе нақты) қамтамасыз етеді.
Австралия
Құрлықтың орталығын үлкен ішкі теңіз басып, Улуру сияқты маңызды ескерткіштер толығымен су астында қалды. Жерге сиқырдың қайта оралуымен аборигендер жаңадан гүлденіп, көптегендері "Түс көру уақыты" сиқырын қолданады. "Өркениетті" әлем көбінесе бәсекелес қала-мемлекеттерге айналды, ал Мельбурн мен Перт ең жоғары технологиялық деңгейге жеткен. "Солтүстік жерде" Моколои және Көлеңкелі халықтар деп белгілі тайпалар өмір сүреді.
Мұхиттар
Мариана оймағының тереңдігінде, Теңіздің Иесі деп танылатын (кейде Рифт Жеріндегі оның жойқын шабуылдарынан аман қалғандар оны Кракен немесе Левиафан деп жаңылысады) зұлым, алып ғарыш ақылы баяу дамып, бір күні планетадағы барлық тірі жандарды жұтып қоюға тырысуы мүмкін. Оған қарсы Кит әншілері – монстрдің қарсыласы болған жаратылыстары, сондай-ақ АҚШ Теңіз күштерінің ұрпақтары, қазір "Жаңа Теңіз күштері" деп аталады. Толқындардың үстінде де, астында да Тритония атты суға жүзетін қала, "Хорун" деп белгілі аяусыз шетелдік пираттар, монстрлар, дельфиндер, оркалар, киттер және басқа өлшемдерден келген жаулап алушылар сияқты күштер бар.
Қару-жарақ пен технология
Адамзат өркениетінің дерлік толық құлауына қарамастан, ғасырлар бойы көптеген қуатты технологиялар сақталып қалды. Жоғары технологияның сақталуының немесе жылдам дамуының көптеген себептері айтылады. Жаңа Германия Республикасы/Triax Industries инфрақұрылымы сақталған. Коалициялық штаттарда олардың демеушісі ARCHIE 3 атты ренегат жасанды интеллектісі екені жөнінде болжам бар. Жапониядағы негізгі технологиялық база – Жердің өткенінен "бөлініп шыққан" елдің бір бөлігі. Әртүрлі топтардың оны алу мүмкіндігіне қарамастан, технология адамзаттың осы әлемде көптеген жаратылыстар жауынгерлік танктың негізгі қаруынан зақымданудан аман қалуына көмектеседі. Рифтс Жеріндегі барлық аймақтарда ең көп таралған қару – энергиялық қарулар. Ең көп қолданылатындары – лазерлер, иондық сәулелер, плазмалық зеңбіректер және бөлшектік сәулелер. Сондай-ақ, рельстік қарулар және басқару жүйесі жоқ, теңсіз ракеталар деп аталатын мини-ракеталар да танымал. Вампирлер сияқты табиғаттан тыс құбылыстардың көбеюіне байланысты күміс жалатылған жақын қарулар мен күміс жалатылған оқ-дәрілер де сұранысқа ие. Көбінесе қолма-қол шайқас үшін вибро пышақтар (пышақтар, қылыштар және кесу күшін арттыру үшін өте жылдам дірілдейтін басқа да жиектері бар қарулар) қолданылады. Рельстік қарулар Рифтсте жоғары дамыған және қазіргі заманғы пулеметтер сияқты қолданылады. Алайда, қарудың өзі, оқ-дәрі ленталары/доңғалақтары/клиптері және қаруды қуаттандыруға арналған энергия жинақтағыштары көптеген рельстік қаруларды өте ауыр етеді және көбінесе күшті броняларға, "Боргтарға" және көлік құралдарына шектеледі. Рифтс Жеріндегі ең танымал рельстік қарулардың бірі – АҚШ-тың G10 Glitter Boy күшті бронясымен танымал RG13 жылдамдатқыш электромагниттік рельстік қаруы, "Boom Gun" деп аталды. Бұл қару соншалықты қуатты, оқ атқанда құлаққа аса қатты дыбыс естіледі, жүздеген метрлік радиустағы шынылар сынып кетеді. Иондық қарулар да танымал, себебі олар лазерлерден айырмашылығы дыбыс пен кері соққы береді. Ауыр қарулар көбінесе плазмалық немесе бөлшектік сәулелі қарулар болып табылады, олардың тоқтату күші зор, бірақ көбінесе қысқа қашықтықта тиімді. Айналасында жүретін көліктер мен күшті бронялармен қатар, Рифтс Жеріндегі шайқаста қолданылатын тағы бір көлік – Гигант робот. Соғыс машиналарын ретіндегі рөлінен басқа, Гигант роботтар қорқынышты және өте үлкен табиғаттан тыс жаратылыстармен (мысалы, аждахалар, демон мен алыптар) күресте жақсы екендігі анықталды. Технологияны қолданудың жаңадан дамып келе жатқан түрі – техно-сыйлық, бұл сиқыр мен технологияның қосылуы. Техно-сыйлықтың мақсаты – сиқырды технологияны қуаттандыру үшін ғана емес, сонымен қатар сиқырмен күштелгеннен бұрынғыдан тиімдірек ету. Техно-сыйлық сонымен қатар дәстүрлі сиқырлы қаруларды жасауды қамтиды, сондықтан техно-сыйлық шебері жалындаған қылыш немесе плазмалық зеңбірек жасауға қабілетті, көбінесе бірдей компоненттер мен сиқырларды қолдана отырып. Сиқырдың ең жоғары деңгейі – руналық қарулар, бұзылмайтын, өте қуатты қарулар, оларды басқаратын – ақылды жандаманың өмірлік күші. Руналық қарулар өз иелерімен байланыса алады, жанданып күресе алады, сиқыр жібере алады және олардың ниеттері мен мінезі ұнамаса, әлеуетті пайдаланушыларға зиян келтіруі мүмкін (RPG дәстүріне сәйкес, жақсы, өзімшіл немесе жаман кейіпкерге "бағыт беру" қағидасы), сондай-ақ олармен психикалық байланыс орната алады. Майкл Муркоктың ойдан шығарған Стормбрингкер қылышын еске түсіретін ең күшті руналық қарулардың бірі – жанды ішетін қарулар, олар құрбандарының жанын жұлып алып, ең кішкентай жарақаттан тірі қалмауға әкеледі.
Таңба кластары
Ойын кітаптары кейіпкерлер кластарының санын тез кеңейтіп, көптеген түрлерге жеткізсе де, бастапқы ойын кітабында әрбір топқа шамамен 4-5 кейіпкер класынан тұратын төрт негізгі кейіпкер тобы болды. "Қарулы ерлер" – ойынның жауынгерлік шеберлері. Оларға киборгтар, "Headhunters" деп аталатын тәуелсіз жауынгерлер, Коалиция Армиясы, "Glitterboy" күшті бронясының пилоты (лазерге төзімді хром қорытпасынан жасалған бронясы үшін "Glitterboy" деп аталған), "Cyber Knight" – психикалық жауынгер, дәрі-дәрмектердің әсерінен күшейген, бірақ бірнеше жылдан кейін бұл әсердің салдарынан өлетін "Juicer", және санасын жоғалтып, миына жоғары өнімділік пен психикалық қабілеттерді күштеп енгізу үшін микрочиптер орнатылған "Crazy" кіреді. Ғылым мен Ойындардың іздеушілері. Бұл – далалық барлаушы, алаяқ ғалым, алаяқ зерттеуші, кибердәрігер, "Оператор" (теңдесі жоқ механик), қалалық панк және компьютерлік хакер, тіпті минималды жабдық пен дағдыға ие саяхатшы. Тек қана мінез-құлық кластары. Бұл сіз үйренетін кәсіптер немесе дағдылар емес, өз күштерімен туған кластардың тобы. Оларға жас айдаһарлар, тік жүріп, сөйлейтін және мистикалық нәрселерді сезіне алатын мутациялық иттен пайда болған "Dog Boy", "Dog Boy"-дан күшті, бірақ мистикалық энергиямен қоректенуі тиіс "Psi Stalker", отқа қатысты психикалық күшке ие "Burster" және үлкен психикалық күшке ие "Mind Melter" кіреді. Сиқырдың шеберлері. Бұл – "Ley Line Walker" (лей сызықтарында арнайы қабілеттері бар және қалыпты сиқырды қолдана алатын), сыртқы мистикалық жаратылыспен үйретіліп, саяхат сиқырында маманданған "Shifter", интуитивті және өзіндік біліммен, сондай-ақ жартылай психикалық қабілетке ие "Mystic", технологиялық құрылғыларға сиқырлық қасиеттерді енгізе алатын "Techno Wizard".
Зақымдану және атыс күші
Рифт пен басқа ойын жүйелері арасындағы маңызды айырмашылық – масштаб: Рифттегі қару-жарақ пен ұрыс, басқа ойын жүйелерімен салыстырғанда, әлдеқайда қиратушы болып табылады. Мысалы, Рифт және басқа да Palladium ойындарында қарапайым пышақ 1 мен 4 "ұпай" аралығында зақым келтіреді. Бұл ұпай жүйесі, кішкентай жануардың 1 мен 4 "өмірлік ұпайға" ие екенін ескерсек, бір соққымен өлтірілуі мүмкін екендігін көрсетеді. Дегенмен, тіпті қарапайым Рифт дәуірінің лазерлік тапаншасы 100-ден 400-ге дейін "ұпай" зақым келтіреді (кішкентай көлікті бір оқпен толығымен жоюға жеткілікті). Яғни, мұндай лазерлік тапаншадан атылған адам, қорғаныш бронясы болмаса, екіге бөлінеді, ал атыс жолындағы ағаштар, жандар немесе басқа да нәрселер де осыған ұқсас тағдырға ұшырайды. Осылайша, Рифт Жеріндегі стандартты броня мен қару-жараққа ие орташа ойыншы кейіпкерінің тиімділігі, қазіргі заманғы танкке тең беріктік пен атыс күшіне ие. Тіпті ең аз шайқастар да терең кратерлерді қалдыруы немесе жағымсыз зақымданудан қалаларды тегістеуі мүмкін. Бұл масштабты қамтамасыз ету үшін Mega Damage Capacity (Мега Зақым Сыйымдылығы) немесе MDC маңызды ойын тұжырымы болып табылады. Мега зақымның әрбір ұпайы "Құрылымдық Зақымның" немесе СДК-ның 100 ұпайына тең. Осы қуат деңгейіндегі броня мен көліктерде де соған сай қорғаныс деңгейі болады. Мысалы, Рифттегі жеке бронялардың көпшілігі қазіргі заманғы танкке тең 40-тан 80 MDC-ге ие, ал Рифт бронялы көліктері 100-ден 200 MDC-ден басталады және одан да жоғарылайды. Аждаһалар, құдайлар және басқа ғарыш жаратылыстары сияқты өте күшті жаратылыстар, осы ойын ортасындағы сиқырлы энергияның жоғары деңгейінен туындаған мега зақым денесіне ие, ал олардың MDC мыңдаған, тіпті ондаған мыңға жетеді. Рифт қару-жарақты жобалаудың жүйелі әдісі болмағандықтан, ойын жиі күштің күрт өсуі үшін сынға ұшырайды; көбінесе жаңа кітаптардағы сиқыр, жабдықтар және кейіпкерлер кластары бұрынғыларынан гөрі күштірек болады (кейде тіпті сол кейіпкерлер класымен), нәтижесінде көптеген ойыншылар күш қисығымен қатар жүру үшін ең соңғы қосымшаны сатып алуға мәжбүр деп ойлайды (Бұл "Glitter Boy" деп аталатын 8-биттік театр эпизодында пародияланды). Рифт Конверсиялық кітаптары Palladium-нің басқа ойын жүйелерінен сиқырлы және психикалық кейіпкерлер мен жаратылыстардың осы жаңа ортаға өтуіне көмектесуге арналған, сондықтан көптеген ойыншылар сиқырлы бай ортаға байланысты автоматты түрде қосымша артықшылықтар алады. Бірақ біздің заманымызда оқ атып жатқан тапанша немесе мылтық, Рифт заманындағыдай оқтарды бірдей әсермен атып, көптеген ұрыс жағдайында тиімсіз болып табылады. Ол антиквариат ретінде белгілі бір құндылықты сақтайды және тірі қалу үшін аң аулау құралы ретінде қажет болуы мүмкін.
Біліктілік
Рифт, басқа Палладиум ойындары сияқты, дағдының сәттілігін анықтау үшін жүздік кестені пайдаланады. Әрбір кейіпкердің жаттығуы, интеллекты және тәжірибесіне байланысты сәттілікке қол жеткізудің бастапқы пайызы болады. Егер жүздік кестені лақтырғанда ойыншының пайызына тең немесе одан төмен сан түсірілсе, онда дағдыны қолдану сәтті деп есептеледі. Ерекше қиындықтар туындағанда немесе дағдының жоғары деңгейінде түзетулер ұсынылғанымен, олар жүйеде сирек кездеседі және көбінесе арнайы дағдылар үшін сақталады. Кейбір адамдар бұл жүйені D&D D20 жүйесінен қиын деп санайды, бірақ Палладиум өз әдісінің көптеген дағдыларға мүмкіндік беретінін қорғайды. Дегенмен, жауынгерлік 20 қырлы кестенің көмегімен шешіледі. Ең қарапайым түрінде, жауынгерлік жүйе – екі кестенің қарама-қарсы лақтырылуы, кейіпкердің дағдылары мен қоршаған орта факторларына байланысты қосымшалар мен азайтулар жасалады. Әдетте, бір кейіпкер шабуылдайды, екіншісі қорғанады, ал ең жоғары сан түсірген кейіпкердің шабуылы қорғанысқа тиеді.
Бөлек және баламалы басылымдар
Бірнеше роман, MUD, бірнеше mush/muxs және көптеген жанкүйерлік туындылар Рифт әлеміне негізделген. Лицензияланған Рифтс видеоойыны (Rifts: Promise of Power) 2005 жылдың қараша айында Nokia N-Gage үшін жарық көрді. Сиембиеда Рифт ойындарының басқа консольдарда да жасалуын қалайтынын мәлімдеді. Дегенмен, ол рөлдік ойын индустриясының тар салалық екендігіне байланысты, потенциалды дамытушыларды осы жобаға тарту қиын екенін айтты.