Введение
Настольная ролевая игра
Rifts — многожанровая ролевая игра, созданная Кевином Сиембиедой в августе 1990 года и непрерывно издаваемая компанией Palladium Books с тех пор. Действие Rifts разворачивается в постапокалиптическом будущем, заимствуя элементы из киберпанка, научной фантастики, фэнтези, хоррора, вестернов, мифологии и многих других жанров. Rifts служит кроссовер-средой для множества других игр Palladium, различные вселенные которой связаны через "рифты" на Земле, ведущие в разные пространства, времена и реальности, которые Palladium называет "Мегавселенной Rifts". Rifts позиционирует себя как "продвинутую" ролевую игру, а не как вводную для новичков в этом направлении. Компания Palladium продолжает выпускать книги для серии Rifts, всего с 1990 по 2011 год было опубликовано около 80 книг. Rifts Ultimate Edition вышла в августе 2005 года и была разработана для обновления игры с учетом постепенных изменений в системе Palladium, изменений в игровом мире, а также добавления новой информации и типов персонажей. На сайте сразу же подчеркивается, что это не второе издание, а улучшение и расширение оригинальной ролевой игры.
Предыстория
РПГ имела рабочее название Boomers, которое было дано в честь первоначального названия экзоскелета Glitter Boy, пока Кевин Сиембиеда не изменил его, узнав, что такое же название уже использовалось в Bubblegum Crisis.
Обстановка
Основы мира Рифтов были первоначально разработаны в игре Palladium Beyond the Supernatural (впервые выпущенной в 1987 году). Мир Рифтов – это Земля, но спустя сотни лет в будущем. Линии Лей, линии магической энергии, пересекают Землю, формируя сверхъестественные географические области, такие как Бермудский треугольник. Точки, где линии Лей пересекаются, называемые нексусами, являются местами мощной магии, такие как пирамиды Гизы и Стоунхендж. Если энергия нексуса линий Лей усиливается или преднамеренно активируется, сама ткань пространства и времени может быть разорвана, создавая разрыв, или брешь в пространстве-времени, ведущую в другое место, время или новое/параллельное измерение. Линии Лей в большинстве "реальностей" с меньшей ёмкостью обладают меньшим количеством потенциальной психической энергии, или ППЭ, чтобы быть видимыми, но в мирах, насыщенных магией или ППЭ, таких как Земля Рифтов, они становятся видимыми в зависимости от интенсивности ППЭ. Некоторые видны днём, что проявляется в лёгком синем оттенке окружающей среды. В противном случае, ночью или из космоса, массивные полосы сине-белой энергии могут достигать полумили в ширину в некоторых местах и простираться на многие мили. Магическая энергия, составляющая линии Лей, как упоминалось, – это потенциальная психическая энергия, или ППЭ. Один из самых больших источников ППЭ, который можно найти в различных местах, предметах и животных, – это молодые дети до полового созревания. Уровень ППЭ у взрослого человека может варьироваться в зависимости от других факторов. ППЭ также позволяет использовать псионику, которая использует энергию, известную как очки внутренней силы, или ОСП. Психические явления (чаще называемые псионикой) также могут варьироваться от человека к человеку, от полного отсутствия до способностей уровня Мастера. Психические способности могут проявляться практически любым вообразимым способом. Некоторые псионики развиваются иначе, например, пси-сталкеры – человеческие мутанты, питающиеся психической энергией.
Земля
Рифты начинаются с двух исторических предпосылок будущего: во-первых, наступает золотой век человечества, с огромным прогрессом в науке, технологиях, военной сфере и обществе. Человечество в целом обретает мир, поскольку большинство наций Земли решают прекратить мировую войну и начать свободно обмениваться идеями и технологиями. Большая часть Солнечной системы будет завоевана, войны человечества закончатся, и воцарится гармония. Во-вторых, этот золотой век сменяется неизвестной причиной, произошедшей близ зимнего солнцестояния, и редким планетарным выравниванием, что вызывает катастрофу, каскадом перерастающую в колоссальное разрушение. Катаклизм начинается с беспрецедентных штормов всех видов, землетрясений и цунами, а также извержений вулканов, включая Йеллоустоунскую кальдеру. Уже и так огромный выброс мистической энергии многократно усиливается благодаря нескольким особым условиям: редкому многопланетному выравниванию, происходящему во время зимнего солнцестояния, и всему этому – в полночь. Смерть миллионов людей в этот момент усиливает и без того высокие психические энергии, вызывая множество мощных природных катастроф по всему миру, включая возвращение Атлантиды. Энергия, высвобождающаяся от смерти миллионов, в свою очередь, высвобождает еще больше мистической энергии, вызывая новые катастрофы в порочном круге. В конечном итоге, тотальное разрушение приводит к беспрецедентному высвобождению энергии в миллиардах единиц. Сети Лей-Линий, пересекающие земной шар, активизируются как никогда прежде, вызывая открытие Разломов как на Земле, так и во всей Мегавселенной. Несчетное количество инопланетных существ вытягивается из своих родных миров, а Великие Силы Мегавселенной получают предупреждение о новой и ценной планете, которую необходимо завоевать. В течение сотен лет после Холокоста множество существ, как мифических зверей, так и инопланетян, проникают через Разломы – некоторые из которых теперь открыты постоянно – чтобы нанести дополнительный ущерб. Старый мир ушел в прошлое, наступает новая Тёмная Эпоха, и численность человечества сокращается до невообразимых размеров из-за катастроф и внутренних проблем. Этот период освещается в серии Palladium's Rifts Chaos Earth. Изначально Рифты происходят в 101 П.А. (эквивалентно 2387 году), через 289 лет после этого события. Календарь "Постапокалипсис" был установлен при формировании Коалиционных Штатов в 2286 году. Хотя многие различные события, формирующие мир, начинаются до и после этого времени, например, вторжение Федерации Магии в Чи-Таун (до) или появление Четырех Всадников в Африке (после), этот временной период является местом действия большинства "Мировых Книг", которые описывают своего рода снимок этой фазы (103-109 П.А.). В последних Мировых Книгах текущая дата – около 110 П.А. (2396 год). К этому времени большинство катастроф утихло, хотя Земля все еще окутана высвобожденной ОПП. Мистическая энергия планеты привлекла неисчислимое количество инопланетных существ из других измерений, которые продолжают прибывать через Разломы как случайно, так и намеренно. Человекоподобные существа, прибывающие на Землю, называются Существами Измерений (их также называют Ди-Пчелами). Некоторые из них – знакомые расы фэнтези, такие как эльфы и дварфы, в то время как другие никогда раньше не встречались (созданы специально для игрового мира). Прибыли также и негуманоидные существа, включая чудовищных созданий и мистических демонов с кожей, прочной как танковая броня. Самые могущественные (и общая тема в Мегавселенной Palladium) – это Лавкрафтовские Инопланетные Интеллекты, живые горы плоти с бездонными глазами, извивающимися щупальцами и огромными сверхъестественными силами. В некоторых редких случаях даже древние боги мифологии возвращаются, чтобы вернуть свои прежние владения. Чтобы справиться с этими природными, сверхъестественными и инопланетными угрозами, человечество адаптировалось различными способами, многие из которых заимствованы из технологических достижений утраченного Золотого Века. Для борьбы с опасностями Рифтов часто используются силовой доспех и гигантские роботы, но более инвазивное улучшение становится обычным явлением. Существует три основные категории: "Соковитость" достигается химическим путем, "Борги" – механическим, а "Безумцы" используют имплантаты мозга, повышающие производительность. Все эти улучшения повышают силу, скорость, выносливость и ловкость до сверхчеловеческого уровня. Однако все они имеют высокую цену. Химикаты заставляют тело изнашиваться быстрее, сокращая продолжительность жизни до нескольких лет. Механические улучшения Боргов приводят к потере человечности, когда люди с множеством замен конечностей и органов становятся больше машинами, чем людьми. Имплантаты мозга вызывают психическую нестабильность, варьирующуюся от легких фобий до изнурительного невроза или психоза. Опасные улучшения часто необходимы, чтобы люди могли не отставать от окружающего мира, и те, кто выбирает улучшения, принимают эти риски ради обретенной силы. Другие вынуждены получать улучшения для самообороны, работы или даже против своей воли, поскольку минималистичные, нуждающиеся и слабые подвергаются принуждению, чтобы служить. Некоторые не знают об опасностях и принимают улучшения, не подозревая о побочных эффектах. Другие обращаются к другим средствам, чтобы стать "больше", чем люди. Поскольку магия процветает на Земле Рифтов, многие люди обращаются к магическим искусствам. Другие заключают сделки с инопланетными интеллектами или божествами в обмен на великие магические знания, рискуя стать пешками существ, к которым они осмелились обратиться за силой. Еще другие обнаруживают, что обладают огромным природным псионическим потенциалом и посвящают свою жизнь раскрытию способностей своего разума. Лей-Линии, ранее невидимые, теперь доминируют в ландшафте, представляя собой массивные линии голубой энергии шириной в полмили, а некоторые – вдвое больше, простирающиеся на тысячи миль и пересекающие земной шар. Самые большие можно даже увидеть из космоса.
Северная Америка
Сильнейшей силой в Северной Америке является Коалиция Штатов (CS). Правящий орган Коалиции Штатов базируется в аркологическом городе Чи-Таун и претендует на северный Иллинойс (южная часть контролируется "Федерацией Магии") и всю Айову. Другие государства-члены включают в себя "Одинокую Звезду", сформированную из Техасского Панхэндла, специализирующуюся на мутировании животных в говорящих слуг, которых многие игроки считают пушечным мясом, но это одно из их основных оружий против сверхъестественного, поскольку без них им пришлось бы полагаться исключительно на человеческих псиоников; Миссури; и Железное Сердце, состоящее из восточной половины Онтарио, Канада. Коалиция Штатов чаще всего описывается как технологически развитые фашистские сторонники превосходства людей с тоталитарным правительством, ограничивающими внутренними СМИ, ограничивающим образованием (например, принудительной неграмотностью) и огромной армией. Коалицией управляет император Карл Просек, и она геноцидно настроена против всех пришельцев, D-пчел (существ из других измерений, включая людей из других времен и даже несчастных солдат CS, прошедших через Разлом и выживших, чтобы вернуться, лишь бы быть "изолированными" своими бывшими товарищами), человеческих мутаций и магии. Его конечная цель – установить контроль над Землей людьми и для людей, атакуя все и всех, кто чужд Земле, какой она была до катаклизма. Тем не менее, Просек разрешает некоторым менее опасным нелюдям жить рядом с менее привилегированными людьми в пригородах вокруг Чи-Тауна. Большинство этих несчастных надеются в конечном итоге получить гражданство, чтобы жить в защитных стенах аркологии. Вторая по величине сила – "Свободный Квебек". Когда-то это было государство Коалиции, но постоянные разногласия с Чи-Тауном по вопросам, таким как производство Glitter Boy, уровень образования населения и использование мутантных животных, привели к сецессии и, в конечном итоге, к короткой гражданской войне. Было подписано соглашение о перемирии (в основном из-за более серьезной проблемы CS с Толкиеном), но недоверие сохраняется. Мексикой управляет группа вампирских королевств, которые относятся к людям не более чем как к скоту для пропитания. К северу от Рио-Гранде, к западу от Техаса и по большей части американского Юго-Запада кочуют большие кочевые группы/племена бандитов, которые коллективно образуют "Империю Пекос", включающую города Эль-Пасо, Лос-Аламос (ранее Остин) и "Хаустаун", ее неофициальную столицу. Хотя страна не является частью единой структуры власти или политической организации, "Император Саберный Лазер" пытается объединить города-государства под своим знаменем. Большая часть западных Соединенных Штатов более или менее охотно вернулась к смеси современных и прошлых технологий, и наступили дни Дикого Запада, где преступники ездят на ховерциклах в бой, ковбои с такой же вероятностью разводят динозавров, как и крупный рогатый скот, киборги ищут золото и другие минералы, а дикие бизоны, отправленные в другое измерение, чтобы предотвратить их вымирание, вернулись на равнины миллионами. Коренные американцы разделились на две группы. Традиционалисты, которых также забрали духи и вернули на Землю вместе с бизонами, отказываются использовать большинство предметов технологий, предпочитая старые пути. Затем есть современный лагерь, который разработал множество технологических чудес. К очагам цивилизации относятся "Баронии Колорадо", Надежда, Завет, Уилмингтон и Благотворительность – коллекция небольших и нескольких крупных городов, основанных выжившими из района Денвера. В Аризоне "Кларкдейлская конфедерация" (Кларкдейл, Джером и Коттонвуд) сумела выжить, даже когда вокруг них рухнули Флагстафф, Прескотт и Феникс; есть также город, основанный и управляемый наемниками, известный как "Арзно". Королевской канадской конной полиции удалось пережить великий катаклизм, хотя сама Канада – нет. Конная полиция стала независимой правоохранительной силой, известной как Рейнджеры Тундры, патрулирующей северную дикую местность. Средний Запад, как верхний, так и центральный, является домом для большей части населения Северной Америки. Империя Манистик и Северный Пистолет на Верхнем полуострове Мичигана, оба союзники Коалиции, являются одними из крупнейших районов производства оружия на континенте. "Новый Лазло" – один из крупнейших городов в южной части Мичигана. Чилликот в Миссури является крупным поставщиком продуктов питания для Коалиции. Однако южная половина Миссури, дом для городов-государств "Уайкин" (Поплар-Блафф) и "Кингсдейл" (Уэст-Плейнс), находится в постоянной оппозиции к CS и заявляет о своей независимости. Северная Дакота является домом для корпорации по производству оружия Wilk's, хотя больше ничего и нет. Арканзас является домом для независимого союзника CS "Эль-Дорадо". Южный Иллинойс и долина Огайо являются домом для "Федерации Магии". Также в долине Огайо находится "Псайскейп" – город-государство, основанное псиониками. "Толкин" был крупным городом в бывшем регионе Миннеаполиса в ранних книгах Rifts; город приветствовал пользователей магии. Военная кампания, предпринятая Коалицией Штатов (которая является основным событием 109 PA), привела к тому, что королевство пользователей магии было стерто с лица земли (это освещено в весьма спорной шеститомной серии книг-источников/повестей "Войны Коалиции: Осада Толкиена"). На северо-востоке город-государство "Лазло", названное в честь великого исследователя и писателя в области сверхъестественного XX века Виктора Лазло (из другой ролевой игры Palladium, "Beyond The Supernatural"), был построен на руинах канадского города Торонто. Этот крупный центр цивилизации хорошо известен как плавильный котел людей, D-пчел и других, более странных существ, и является домом для Техно-Магии. "Безумный Рай" – это название, данное руинам острова Манхэттен, хотя тектонические силы во время катаклизма переместили его на побережье, создав полуостров. Большинство жителей Земли Rifts считают его убежищем демонов и безумия.
Южная Америка
Возвращение Атлантиды привело к затоплению бассейна реки Амазонки, охватившему большую часть западной части Южной Америки и давшему ей прозвище "Земля тысячи островов". В Колумбии нация людей и дварфов сражается с королевством вампиров. Боги инков вернулись в свои древние владения в Андах и ведут битву против инопланетных захватчиков, известных как "Арконы". Объединившись, "Империя Солнца" создала широкий спектр технологий и магии, включая "Магию линий Наска", эксклюзивную для Империи. Империя включает города Куско, Наска, Арекипа и Лима. Большая часть остальной части континента представляет собой множество государств – от демократий и коррумпированных олигархий до коммунистических партизан, известных как "Сияющий Путь", мутантов, амазонок, инопланетян, трансмерных наемников, доисторических существ и множества других. На территории бывшей Аргентины "Сребряные речные республики" – Кордова ("Южноамериканский Чикаго"), Сантьяго (одна из самых толерантных человеческих наций на Земле Рифтов), Ахиллес (нация, основанная мутантами) и Новый Вавилон (нация, где люди и раса инопланетян живут бок о бок) – процветают и создают государства, чья мощь соперничает с мощью КС. В бывшей Боливии освобожденные рабы-солдаты расы "Дакир" сформировали "Мегаверсальный легион" – наемную компанию с одним из самых высоких уровней технологий на Земле Рифтов (возможно, даже во всей Мегавселенной). Их оружие инерционного луча поистине уникально, позволяя им сохранять преимущество над всеми противниками.
Европа
Англия вновь превратилась в огромную дикую местность, изрезанную случайными гигантскими Тысячелетними Деревьями или феодальными королевствами, включая Новый Камелот и нового короля Артура, частично находящегося под манипуляциями эфирного расширения инопланетного разума (маскирующегося под волшебником Мерлином). Магия друидов и фей также стала обыденным явлением. В Германии Новая Германская Республика, при поддержке корпорации Триакс, ведет борьбу против империи Гаргулий, которая, судя по всему, завоевала большую часть Европы. Франция уже захвачена гаргульскими ордами и другими монстрами и культами. Новый Камелот, НГР и Империя Гаргулий также совершают продвижения на эту территорию. Россией правят Военачальники, которые удерживают власть с помощью огромных армий и войск киборгов. Единственной крупной цивилизованной нацией являются "Советские", все, что действительно осталось от Российской империи до Разлома, и торговый партнер НГР, которые, подобно им, постоянно воюют с империями Гаргулий и Бродкиля.
Азия
Большая часть Китая была захвачена демонами. Остатки Китайской Народной Республики существуют в подземном городе Геофронт, построенном до Разломов, обладая технологиями, равными или превосходящими любые другие человеческие нации на Земле Разломов, и сражаются за освобождение своей страны от власти королей Ямы. Япония превратилась в смесь традиций и технологий. Самураи и воины-монахи Новой Империи ведут борьбу с демонами Они и высокотехнологичными рейдерами из сёгуната Отомо. Несмотря на их непримиримое отношение к технологиям, одним из ближайших союзников Новой Империи является Республика Япония – альянс, основанный на трех городах, существовавших до Разломов (Хиросима, Ивакуни и Куре), которые в момент Великого Катаклизма случайно были оторваны от планеты и перемещены на сотни лет в будущее. Остальная часть архипелага (где главный остров Хонсю, существовавший до Разломов, теперь разделен на два острова из-за повышения уровня моря) находится под контролем небольших сепаратистских правительств; значительная часть северной половины Японии контролируется Они и другими существами из Разломов, известными как Зона. Северная и Южная Корея были полностью захвачены демонами, и от государств, существовавших до Разломов, не осталось ничего.
Африка
Большая часть Африки вернулась к дикой природе, вновь превратив континент в таинственный и опасный Тёмный Континент, куда осмелится отправиться лишь тот, кто безрассудно игнорирует предостережения. В Египте линии силы, проходящие сквозь пирамиды, пробудили Раму Сета – злого дракона восточного толка, который покорил местное население и основал Империю Феникса (во главе с Рамой Сетом, принявшим человеческий облик фараона). Тем временем Четыре Всадника Апокалипсиса (могущественные сверхъестественные существа, известные как Война, Голод, Мор и Смерть) странствуют по континенту, стремясь объединить свои силы и создать абсолютное разрушительное существо. Но по пятам за ними следует группа могущественных искателей приключений, в числе которых легендарная воровка и учёный Эрин Тарн (приговоренная к смерти государствами Коалиции за критику в своих трудах) и самый выдающийся эксперт по паранормальным явлениям XX века, Виктор Лазло (его работы были настолько популярны среди магов П.А., что в его честь назвали целое королевство), а также замаскированная (и, к несчастью, страдающая амнезией) египетская богиня Исида. (См. Rifts: World Book 4: Africa)
Атлантида
Потерянный континент Атлантида возник после катаклизма, вызвавшего разломы. По некоторым сведениям, он поднялся из моря, но точнее сказать, что он вернулся из альтернативного измерения, куда был перемещен много веков назад. Теперь Атлантидой, находящейся под контролем Сплегорта – расы сверхъестественных разумов, – правят магия и монстры. Это межпространственный рынок, где бесчисленное множество существ, включая людей, покупаются и продаются в рабство, и часто становятся пушечным мясом на гладиаторских аренах. Усиливаемые паразитами или иной магией, они сражаются друг с другом или с причудливыми, чудовищными созданиями. Сплегорт – злобные, трансмерные завоеватели, напоминающие сверхъестественные сущности, описанные в произведениях Г.Ф. Лавкрафта. Это огромные, чудовищные существа с щупальцами и гигантским глазом, возвышающимся над их массивными, аморфными телами. Сплегорт правит посредством порабощенных рас, использующих биоволшебство – форму мистики, включающую использование паразитов и симбионтов для усиления способностей. Сплегорт также является мастером рунной магии (включая создание легендарного рунного оружия), являющейся ответвлением биоволшебства. Они – злобная сила, простирающаяся через множество измерений, и заклятые враги Истинных Атлантов, изгнанных из Атлантиды. Приспешники Сплегорта представляют особую угрозу на побережьях прилегающих Северной и Южной Америки, совершая набеги на человеческие и D Bee поселения, чтобы насытить ненасытный голод атлантических рынков рабов, а в некоторых случаях – и голод (часто буквальный) экстрадименсиональных гостей Атлантиды.
Австралия
Огромное внутреннее море затопило центр континента, полностью погрузив такие известные достопримечательности, как Улуру. С возвращением магии на землю, аборигены переживают возрождение, и многие практикуют магию Времени Сновидений. "Цивилизованный" мир деградировал до часто враждующих городов-государств, среди которых Мельбурн и Перт наиболее технологически развиты. В "Северных землях" обитают расы, известные как Моколои и Тени.
Океаны
Глубоко в Марианской впадине дремлет огромный, злобный инопланетный разум, известный как Господин глубин (которого пережившие его нападения на Земле Ритфтов порой ошибочно принимают за Кракена или Левиафана). Он медленно, но неуклонно растет в размерах и однажды может попытаться поглотить все живое на планете. Против него выступают "Певцы китов" – мятежные создания этого монстра, а также потомки военно-морского флота США, ныне известные как "Новый флот". Среди других сил, действующих над и под водой, – плавучий город Тритония, пираты, включая безжалостных пришельцев, известных как "Хоруны", чудовища, дельфины, косатки, киты и захватчики из других измерений.
Оружие и технологии
Несмотря на почти полный крах человеческой цивилизации, большинство мощных технологий уцелело на протяжении веков. Существует множество объяснений выживанию или быстрому развитию высокотехнологичного оборудования. В Новой Германской Республике/Triax Industries сохранилась инфраструктура. Что касается Коалиционных государств, то предполагается, что их благодетелем является вышедший из-под контроля искусственный интеллект по имени ARCHIE 3. В Японии основная технологическая база – часть страны, "вырванная" из прошлого Земли. Технологии, независимо от маловероятности их получения различными фракциями, играют ключевую роль в дальнейшем выживании человечества в мире, где многие существа теперь способны выдержать прямой выстрел из орудия боевого танка. Наиболее распространенным оружием на Земле Рифтов, практически во всех регионах, является энергетическое оружие. Наиболее распространены лазеры, ионные лучи, плазменные пушки и пучки частиц. Также популярны рельсотроны и миниатюрные ракеты, ошибочно называемые "мини-ракетами", поскольку они не имеют системы наведения. В связи с распространением сверхъестественных существ, таких как вампиры, возросла популярность оружия ближнего боя с серебряным покрытием и серебряных пуль. Для борьбы с более обычными противниками виброклинки (ножи, мечи и другое оружие с режущими кромками, вибрирующими с высокой частотой для увеличения эффективности реза) являются предпочтительным оружием в рукопашном бою. Рельсотроны в мире Рифтов – высокоразвитое оружие, используемое аналогично современным пулеметам. Однако само оружие, ленты/барабаны/магазины с боеприпасами и энергоблоки для его питания делают большинство рельсотронов очень тяжелыми, и их обычно используют в силовой броне, у "боргов" и на транспортных средствах. Одним из самых известных рельсотронов на Земле Рифтов является RG13 Rapid Acceleration Electro Magnetic Rail Gun, известный как "Бум-пушка", знаменито используемый в силовой броне USA G10 Glitter Boy. Это настолько мощное оружие, что при каждом выстреле создает оглушительный звуковой удар, разбивающий стекла в радиусе сотен метров. Ионное оружие также популярно, вероятно, из-за того, что оно создает звук и отдачу, в отличие от лазеров. Тяжелым оружием обычно являются плазменные или пучковые оружия, обладающие высокой останавливающей способностью, но, как правило, имеющие небольшую дальность. Наряду с ховер-транспортом и силовой броней, гигантские роботы – распространенное средство ведения боя на Земле Рифтов. Помимо своей роли боевых машин, гигантские роботы внушают страх и оказались эффективными в борьбе с очень крупными сверхъестественными существами (такими как драконы, демоны и великаны). Все большую популярность приобретает техно-магия – сплав магии и технологий. Цель техно-магии – использовать магию не только для питания технологий, но и для повышения их эффективности по сравнению с тем, что было до внедрения магии. Техно-магия также включает в себя создание более традиционного магического оружия, поэтому техно-маг может создать как огненный меч, так и плазменную пушку, часто используя одни и те же компоненты и заклинания. Вершиной магии являются рунические оружия – неразрушимые, чрезвычайно мощные оружия, движимые жизненной силой разумного существа. Рунические оружия способны общаться со своими владельцами, оживать и сражаться самостоятельно, творить магию и могут навредить потенциальным пользователям, если им не нравятся их мотивы и личность (в соответствии с RPG-традицией присвоения персонажам "мировоззрения" – добра, эгоизма или зла), и могут установить с ними психическую связь. Некоторые из самых мощных рунических оружий, напоминающие вымышленный меч Майкла Муркока Стормбрингера, – "Пожиратели душ", способные вырывать душу из своих жертв, безвозвратно убивая их даже от незначительного ранения.
Классы символов
В то время как игровые книги быстро расширили количество классов персонажей, оригинальная игровая книга содержала четыре основные группы персонажей, примерно по 4-5 классов в каждой группе. "Воины" – это боевые специалисты игры. К ним относятся киборги, воины-фрилансеры, известные как Охотники за головами, армия Коалиции, пилот силовой брони Glitterboy (Glitterboy получил свое название благодаря броне из хромированного сплава, устойчивого к лазерному оружию), психический воин Cyber Knight, Juicer, усиленный наркотиками, который умрет через несколько лет из-за побочных эффектов, и Безумец, которому в мозг имплантированы микрочипы для повышения производительности и психических способностей ценой рассудка. Ученые и Авантюристы. Это следопыты дикой природы, ученые-изгои, ученые-одиночки, кибер-врачи, Оператор (механик непревзойденного уровня), уличные хулиганы и компьютерные хакеры из числа Городских Крыс, и даже бродяга с минимальным снаряжением и навыками. Расовые классы. Это не профессии или навыки, которые можно изучить, а группа классов, рожденных со своими способностями. К ним относятся вылупляющиеся драконы, Собачий Мальчик из Коалиции – мутировавшая собака, ходящая на двух ногах, говорящая и способная психически обнаруживать сверхъестественное, Пси-Следопыт, более могущественный, чем Собачий Мальчик, но также нуждающийся в подпитке мистической энергией, в отличие от Собачьего Мальчика, Бурстер, обладающий психическими способностями, связанными с огнем, и Разумный Разрушитель с огромным запасом психической силы. Маги. Это Ходоки Лей-линий, обладающие особыми способностями на Лей-линиях и умеющие применять обычные магические заклинания, Изменники, которым магию преподает внешнее сверхъестественное существо и которые специализируются на магии путешествий, Мистики, инстинктивные, самоучки и полу-психики, и Техно-Маги, способные наделять технологические устройства магическими свойствами.
Повреждения и огневая мощь
Одно важное замечание о Rifts по сравнению с другими игровыми системами – это масштаб: оружие и бои в Rifts, как правило, гораздо более разрушительны, чем в других игровых системах. Например, в Rifts и других играх Palladium обычный нож наносит от 1 до 4 «пунктов» урона. Эта система подсчета урона оправдана, если учитывать, что у небольшого убитого животного от 1 до 4 «пунктов здоровья», что делает реалистичным его уничтожение одним ударом. Однако даже базовый лазерный пистолет эпохи Rifts наносит от 100 до 400 пунктов урона (более чем достаточно, чтобы полностью уничтожить небольшой автомобиль одним выстрелом). Это означает, что человек, пораженный таким лазерным пистолетом, будет буквально разрезан пополам без защитной брони, а деревья, случайные прохожие или любые другие объекты на линии огня постигнет схожая участь. Таким образом, среднестатистический персонаж игрока в Rifts Earth со стандартным снаряжением и оружием обладает эффективной живучестью и огневой мощью современного танка. Даже незначительные столкновения могут оставлять глубокие кратеры или даже полностью разрушать города из-за сопутствующего ущерба. Чтобы учесть этот масштаб, важной игровой концепцией является Mega Damage Capacity (MDC) – Ёмкость Мега-Урона. Каждый пункт мега-урона равен 100 пунктам «Структурного Урона» (SDC). Броня и транспортные средства такого уровня мощности обладают соответствующей защитой. Например, большинство личных бронежилетов в мире Rifts имеет в среднем от 40 до 80 MDC, что сопоставимо с современным танком, а бронированные машины Rifts начинаются примерно с 100-200 MDC и выше. Исключительно могущественные существа, такие как драконы, боги и инопланетные разумы, обладают телами, способными выдерживать мега-урон, обусловленный высоким уровнем магической энергии, присутствующей в этом игровом мире, и их MDC может достигать тысяч, а то и десятков тысяч. Поскольку в Rifts отсутствует систематический метод разработки оружия, игра часто подвергается критике за чрезмерную эскалацию мощи; зачастую магия, снаряжение и классы персонажей из новых книг оказываются более мощными, чем из более ранних (иногда даже с тем же классом персонажа), что заставляет многих полагать, что им необходимо покупать самые последние дополнения, чтобы не отставать от прогрессии (это высмеивается в эпизоде 8-bit Theater под названием «Glitter Boy»). Книги конвертации Rifts предназначены для облегчения перехода магических и психических персонажей и существ из других игровых серий Palladium в этот новый мир, где многие автоматически получают повышенные преимущества благодаря насыщенной магии среде. Однако пистолет или винтовка, стреляющие снарядами в наше время, во времена Rifts стреляют теми же пулями с тем же эффектом и фактически бесполезны в большинстве боевых ситуаций. Они сохраняют некоторую ценность как антиквариат и с точки зрения выживания могут быть полезны в качестве охотничьего оружия.
Навыки
Рифт, как и другие игры Palladium, использует процентильные кубики для определения успеха навыков. Каждый персонаж, в зависимости от подготовки, интеллекта и уровня опыта, имеет базовый процентный шанс на успех. Если на процентильном кубике выпадает число, равное или меньшее процента игрока, то использование навыка считается успешным. Хотя модификаторы предлагаются в случаях необычной сложности или мастерства, они редко используются в системе и обычно зарезервированы для специальных навыков. Некоторые критикуют это как более неудобную систему, чем D&D D20, в то время как Palladium защищает свой метод, утверждая, что он позволяет использовать более широкий спектр навыков. Однако, в бою используются двадцатигранные кубики. В своей простейшей форме боевая система представляет собой состязательный бросок двух кубиков, с добавлением или вычитанием значений, зависящих от навыков персонажа и внешних факторов. Обычно один персонаж атакует, другой защищается, и наибольший результат броска определяет, попала ли атака атакующего в защищающегося.
Отдельные и альтернативные издания
Несколько романов, MUD, несколько mush/mux и огромное количество фанфиков были созданы на основе мира Rifts. Лицензированная видеоигра Rifts (Rifts: Promise of Power) вышла в ноябре 2005 года для Nokia N-Gage. Сиембеда заявлял, что хотел бы видеть игры по вселенной Rifts, разработанные для других консолей. Однако он отметил, что узкая специализация индустрии ролевых игр затрудняет привлечение потенциальных разработчиков к этому проекту.