The Settlers (1993) – қала құру және стратегиялық ойын. Blue Byte жасаған, DOS, Amiga, Windows платформаларында шыққан. Серф Сити аталымымен де белгілі.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1993 жылғы қала салу және нақты уақыт стратегиясы бейнеойыны.
1993 city building and real time strategy video game
The Settlers (Die Siedler) – Blue Byte Software компаниясы жасаған және шығарған, нақты уақыт стратегиясы элементтері бар қала салу бейнеойыны. 1993 жылғы маусымда Amiga үшін Германияда, қарашада Ұлыбританияда шығарылған, бұл The Settlers сериясының алғашқы ойыны. 1994 жылы Blue Byte және Massive Development ойынды DOS жүйесіне көшірді. Blue Byte DOS нұсқасын Еуропада түпнұсқа атауымен мамыр айында жариялады, бірақ Солтүстік Америкада SSI желтоқсанда Serf City: Life is Feudal деп шығарды. 2018 жылы ойын Microsoft Windows үшін The Settlers: History Edition ретінде қайта шығарылды. Ойын ортағасырлық атмосферада өтеді және нүктелік интерфейс арқылы басқарылады. Әр картадағы басты мақсат – жұмыс істейтін экономикасы бар елді мекенді салу, қарсыластардың аумақтарын жаулап алу үшін жеткілікті әскери күш жинау және ақырында картаның барлық бөлігін бақылауға алу. Осы мақсатқа жету үшін ойыншы экономиканы микродеңгейде басқаруы, ғимараттар салуы және ресурстар өндіруі керек. Ойынды екі режимде ойнауға болады: компьютерлік қарсыластарға қарсы отыз миссиядан тұратын кампания немесе еркін ойын режимі, онда ойыншы компьютерлік қарсыластармен, адамдармен немесе олардың араласуымен жеке ойындарда бәсекелеседі. Бастапқыда Populous сияқты стандартты «құдай ойыны» ретінде жоспарланған The Settlers тұжырымын ойынның дизайнері және бағдарламашысы Волкер Вертих даму басталғаннан кейін өзгертті. Ол кездегі басқа ойындардан ерекшеленгісі келген Вертих күрделі экономикалық жүйені модельдеуге және нақты әлемдегі сұраныс пен ұсынысқа негізделген геймплей жасауға баса назар аударды. Алайда, мұндай жүйені түсінетін және нақты көшіре алатын кодты жазудың қиындығы, сондай-ақ компьютердің әскери және экономикалық мәселелерді бір уақытта шеше алуын қамтамасыз ету қажеттігінен ойынды жасауға екі жылдан астам уақыт кетті. Вертих бір жыл бағдарламалаумен айналысты, 70 000 жол код жазды, содан кейін ғана графика бойынша жұмыс басталды. Ойын жағымды пікірлер алды, әсіресе Amiga платформасында, онда DOS-қа қарағанда кеңінен талданды. Сынақшылар экономикалық жүйенің күрделілігі мен ғимараттардың өзара байланысын, сондай-ақ графика мен дыбыс эффектілерін жоғары бағалады. Кейбіреулер оны Populous-қа ұқсас «құдай ойыны» деп санады, ал басқалары SimCity сияқты қала салу ойыны деп бағалады. Дегенмен, кейбіреулер оның «құдай ойыны» мен қала салу ойындарының элементтерін біріктіріп, жаңа жанрды қалыптастырғанын айтты. Ол Amiga-ның ең жақсы ойындарының бірі ретінде жиі еске алынады. Ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, екі платформада да әлем бойынша 400 000-нан астам дана сатылды, бұл Blue Byte күткеннен әлдеқайда көп. Ол The Settlers сериясының негізін қалады, бұл Blue Byte компаниясының ең табысты франшизаларының бірі.
The Settlers (Die Siedler) is a city building video game with real time strategy elements, developed and published by Blue Byte Software. Released in Germany for Amiga in June 1993, and in the United Kingdom in November, it is the first game in The Settlers series. In 1994, Blue Byte and Massive Development ported the game to DOS. Blue Byte published the DOS version in Europe under its original title in May, but in North America, it was published in December by SSI as Serf City: Life is Feudal. In 2018, the game was re released for Microsoft Windows as The Settlers: History Edition. The game is set in a medieval milieu, and controlled via a point and click interface, with the primary goal on each map being to build a settlement with a functioning economy, producing sufficient military units so as to conquer rival territories, ultimately gaining control of the entire map. To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources. The game can be played in one of two modes; a series of thirty sequential missions against computer controlled opponents of increasing difficulty, or a free game style mode, in which the player competes in individual games involving either computer controlled opponents, human opponents, or a combination of both. Originally envisioned as a standard god game, similar to Populous, the concept of The Settlers was altered by the game's designer and programmer, Volker Wertich, after development had already begun. Wanting to create something unlike other titles available at the time, Wertich decided to focus on creating a game which could simulate a complex economic system, and which would feature gameplay built around a simulation of real world supply and demand. However, due to the complexities of writing a codebase which understood and could realistically duplicate such a system, as well as ensuring the computer could handle military and economic matters simultaneously, the game required over two years of development. Wertich worked on the programming for a year, writing 70,000 lines of code, before any work began on the graphics. The game received positive reviews, especially on the Amiga, where it was more widely reviewed than on DOS. Critics especially praised the complexity of the economic system and the interrelatedness of the various buildings, as well as the graphics and sound effects. While some saw it as a god game, comparing it favourably to Populous, others saw it as a city building game, comparing it favourably to SimCity. Others, however, felt it defined a new genre altogether by blending elements of god games and city building games. It is often cited as one of the best Amiga games ever made. It was also a commercial success, selling over 400,000 units worldwide across both systems, considerably more than Blue Byte had anticipated. It went on to form the basis for The Settlers series, one of Blue Byte's most successful franchises.
Ойын процесі
The Settlers — нақты уақыт стратегиялық элементтері бар қала салу ойыны. Осыған жету үшін ойыншы экономиканы ұсақ-түйек деңгейде басқаруы, ғимараттар салып, ресурстар өндіруі керек.
The Settlers is a city building game with real time strategy elements, To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources.
Ойын режімдері
Ойын екі режимнің бірінде ойналуы мүмкін. Біріншісі – ойыншы жеке немесе екінші ойыншымен команда құрып, компьютер басқаратын қарсыластарға қарсы күресетін отыз миссиядан тұратын серия. Екіншісі – ойыншы бастамас бұрын енгізген деректерге негізделген, кездейсоқ жасалған картада немесе алдын ала құрылған картада ойналатын еркін стильдегі ойын. Ойыншы жарыстардың санын (екіден төртке дейін) таңдап, әр жарысқа жетекшілік ететін командирді тағайындай алады (он түрлі командир бар, олар бейбіттен агрессивтіге дейін). Негізгі ойын "тұрғындар" деп аталатын шаруалардың жұмысына негізделген, олар материалдарды, құралдарды және өнімдерді тасымалдайды, сондай-ақ әр ғимараттың қажетті міндеттерін орындайды. Ойыншы ғимараттар салғанда және оларды мекендеуге шаруалар қажет болғанда, шаруалар қажеттілікке қарай қамалдадан шығады. Елді мекен өсе келе, қамалдың шаруалар квотасы толады, сондықтан ойыншы шаруалардың санын арттыру үшін қойма салуы керек. Ойыншы ешқашан жеке шаруаларды тікелей басқара алмайды, керісінше, жалпы бұйрықтар беріледі (мысалы, ғимарат салуға бұйрық беру), ал АИ бұл бұйрықтарды нақты шаруаларға бөлуді жүзеге асырады. Маңызды ойын механизмі – тиімді тасымалдау жүйесін қамтамасыз ету үшін жол желісін салу, себебі тауар тасымалдайтын барлық шаруалар жолдарды пайдалануы керек. Жол салу үшін ойыншы ту орнатуы керек, содан кейін экрандағы нұсқауларға сүйене отырып, жолды қолмен салуы керек, олар қай бағытта салудың ең дұрыс екенін көрсетеді. Таралымды барынша арттыру үшін ойыншы әр жолда мүмкіндігінше көп ту орнатуы керек. Тулар белгілі бір арақашықтықта орнатылуы керек және тасымалдау орталықтары ретінде қызмет етеді; шаруа затты туға жеткізіп, оны қояды, содан кейін келесі шаруа оны алып, жолын жалғастырады, ал бірінші шаруа бұрынғы туға оралып, басқа затты алып келеді. Ойыншының тулары неғұрлым көп болса, берілген жолда жұмыс істейтін шаруалардың саны да соғұрлым көп болады, бұл әр шаруаның жүруі керек қашықтықты қысқартады және бір затты тасымалдауға және келесісін алуға кеткен уақытты азайтады, осылайша әр туда заттың бітпеуін қамтамасыз етеді. Кішкентай су қоймаларында да жолдар сияқты су жолдары салынуы мүмкін, бірақ шаруалар оларды кесіп өту үшін қайықтарды қажет етеді. Сол сияқты, ойыншы қандай құралдар жасалатынын және қашан жасалатынын таңдай алады; белгілі бір құралдың маңыздылығын арттыру арқылы, ол құрал басқаларынан бұрын өндіріледі. Құрал өндірісі маңызды, өйткені барлық ғимараттар шикізат пен дұрыс құралға ие жұмысшыны қажет етеді. Мысалы, егер ойыншы ұстахана салған болса, және ғимарат штабта бос шаруалар болса да, әлі бос болса, құрал-сайманда қысқыштар жасалуы керек.
The game can be played in one of two modes. The first is a series of thirty sequential missions where the player, either alone, or teaming with a second player, competes against computer controlled opponents of increasing difficulty. The second is a free game style mode, played on either a randomly generated map, or a pre built map, based on data input by the player prior to commencing. The player can then refine the game by selecting the number of races (from two to four), choosing which commander should lead each race (there are ten different commanders, ranging from peaceful and placid to warlike and aggressive The basic gameplay revolves around serfs (the titular "settlers") who transport materials, tools and produce, and who populate and perform the requisite task of each building. As the player constructs buildings and thus requires settlers to occupy them, the settlers automatically emerge from the castle as needed. As the settlement continues to grow in size, the castle's quota of settlers will eventually be reached, and the player will need to build a warehouse to generate more settlers. At no point does the player directly control any individual settler instead, general orders are issued (such as ordering the construction of a building), with the AI handling the delegation of orders to specific settlers. An important game mechanic is the construction of a road network so as to allow for an efficient transportation system, as any settlers transporting goods must use roads. To build a road, the player must place a flag, and then manually build the road using a series of on screen prompts advising as to the best direction in which to build. To maximize distribution, the player must set as many flags as possible on each road. Flags can only be set a certain distance apart, and serve as transport hubs; a settler will carry an item to a flag and set it down, at which point the next settler along will pick up the item and continue, freeing the first settler to return and pick up another item at the previous flag. The more flags the player has, the more settlers will operate on a given road, cutting down the distance each settler must travel, and reducing the time to transport one item and return for the next, thus avoiding item congestion at each flag. Waterways can also be constructed over small bodies of water in the same manner as roads, although the settlers need boats to cross. In a similar manner, the player can select what tools are made when; by increasing the significance of a particular tool, that tool will be produced before others. Tool production is important insofar as all buildings require raw materials and a worker with the right tool. For example, if the player has built a blacksmith, and the building is still empty despite idle settlers in the headquarters, a pliers will need to be manufactured in the toolsmith.
Мұра
Ойын Amiga-ның ең үздік ойындарының бірі деп есептеледі. Amiga Jokers 1994 Reader's Choice Awards сыйлығында «Ең үздік ойын» және «Ең үздік стратегиялық ойын» номинацияларын жеңіп алды. 2010 жылы CHIP журналының польшалық басылымы оны «Ең жақсы 10 Amiga ойыны» тізімінде бірінші орынға қойды. 2011 жылы Wirtualna Polska оны «Amiga үшін 30 ең жақсы ойын» тізімінде 16-шы орынға орналастырды. Ойын The Settlers сериясының негізін қалады, одан кейін тағы тоғыз ойын шықты және Blue Byte компаниясының ең көп сатылатын франшизаларының біріне айналды. Бірінші ойынның сәттілігінен кейін Blue Byte бірден жалғастыру жұмысын бастады, жанкүйерлерден пікірлер жинады және олар ұнатпаған немесе жақсарту қажет деп ойлаған нәрселерді түзетуге тырысты. 2009 жылы Linux Journal журналында Build13 ойынына жазылған шолуда Джон Найт: «Widelands – өте ескірген жанрдағы сергітетін ауадай, оның тамыры RTS тарихының ең алғашқы кезеңдеріне дейін жетеді. Егер сіз түпнұсқалық Settlers сезімін қайта бастан өткізуді қаласаңыз немесе RTS жанрында жаңа бағыт іздесеңіз, бұл ойынға көңіл бөлуге тұрарлық» деп жазды. Jon Lund Steffensen жасаған Freeserf, GitHub платформасында қолжетімді, Settlers ойын механикасын C++ тілінде қайта жасауға жасалған әрекет. 2010 жылы бастау алған Freeserf әлі де жұмыс істеу үшін бастапқы ойын файлдарын қажет етеді. 2018 жылдың тамызында Ubisoft бастапқы ойынды Windows 10 үшін оңтайландырылған The Settlers: History Edition ретінде қайта шығарды, ойын жылдамдығын, ажыратымдылықты, тышқан, пернетақта және контроллерлерді қолдау опцияларын, пернетақта мен контроллерлерге түйіндеулерді және бөлінген экран үшін әртүрлі құрылғыларды қолдау мүмкіндігін ұсынады (мысалы, бір ойыншы тышқанды, ал екіншісі контроллерді пайдалана алады). Қараша айында ойын The Settlers: History Collection жинағына да қосылды, оның мүмкіндіктері мен Windows 10 оңтайландыруы тамыз айындағы шығарылыммен бірдей. Тек Uplay платформасында қолжетімді Тарих жинағына сонымен қатар The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire және The Settlers 7: Paths to a Kingdom ойындары да кіреді.
The game has been cited as one of the best Amiga games ever made. In Amiga Jokers 1994 Reader's Choice Awards, it won both "Best Game" and "Best Strategic Game". In 2010, the Polish edition of CHIP ranked it at #1 in their "Top Ten Amiga Games". In 2011, Wirtualna Polska ranked it at #16 in their "30 best games for the Amiga". The game formed the basis for The Settlers series, leading to nine further titles, and becoming one of Blue Byte's best selling franchises. Upon the success of the first game, Blue Byte began work immediately on a sequel, seeking out feedback from fans, and working to address anything they disliked or felt could be improved upon. In a 2009 review of Build13 for Linux Journal, John Knight wrote: "Widelands is a breath of fresh air in an extremely stale genre, whose roots ironically stem from way back in the past in RTS history. Whether you're chasing a fix of that original Settlers feel or just want a different direction in RTS, this game is well worth a look". Freeserf, developed by Jon Lund Steffensen and made available at GitHub, is an attempt to reimplement the Settlers game mechanics in C++. Begun in 2010, Freeserf still requires the original game files to work. In August 2018, Ubisoft re released the original game as The Settlers: History Edition, optimised for Windows 10, and featuring adjustable game speed, adjustable resolution, options for mouse, keyboard, and controller inputs, key mapping for keyboard and controller inputs, and different device support for split screen, allowing any combination of mouse, keyboard, and controller inputs (i. e., one player can use a mouse and the other can use a controller). In November, the game was also included in The Settlers: History Collection, with the same features and Windows 10 optimisation as the stand alone August release. Available only on Uplay, the History Collection also includes re releases of The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire, and The Settlers 7: Paths to a Kingdom.